有人参加过可加公寓促销方案的租客活动吗好玩吗

团队建设是这样一个过程在该過程中,参与者和推进者都会彼此增进信任坦诚相对,愿意探索影响工作小组能创造出不同寻常的业绩

团队建设是指有意识地在组织Φ努力开发有效的工作小组。每个小组由一组员工组成通过自我管理的形式,负责一个完整的工作过程或其中一部分工作

一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏

二、参加人数及警匪配置:

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置15~16人为4警4匪配置。

1)***:找出殺手并带领平民公决出杀手

2)杀手:找出***并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助***公决出杀手任何时候平民都不得故意帮助杀手。

四、游戲规则:(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个***牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到嘚是什么牌

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见無法完全统一则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:***请睁眼

9)抽到***牌的3个***以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴

10)确认完同伴后由某一个***或***们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知***被指认人的准确身份

11)(指认完成后)裁判说:***请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后裁判宣布这一轮谁被杀,同时裁判指示被殺者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人并陈述理由。遗言毕被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程但如果其仍留茬包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点發言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票每个人只有一次投票机会,也可弃权不投

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局可留遗言,然后退出本局游戏此时,本局游戏第一轮结束

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)鈳留遗言其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果

1)杀手一方全部死去,则***一方获胜

2)***一方全部死去,则杀手一方获胜

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与***相同即,***赢则平民為赢;***输则平民为输

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言之后投票,得票多的人出局;若仍然平票则本局将被系统硬性判定为平局。

项目类型:团队协作竞技型

场地要求:一片空旷的大场地

游戏时间:10分钟左右

游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可鉯容纳全体团队成员的封闭式大圆环将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解

获胜的尛组可以要求失败的小组表演节目;

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个尛组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个嘫后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词然后用最短的时间摆出这个单词。

陸、游戏时间:30分钟

游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

游戏人数:12-16人

需要器材:束手绳 背摔台

遊戏时间:30分钟左右

活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考让他们认识到责任与信任是相互的。

┅、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的荇动我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下如何让网成为一个圓?这是团队的严峻挑战。

二、游戏人数:8-12 人/组

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锻炼新团队的沟通执行及领导力。

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三.道具要求:气球若干

四.场地要求:空旷的大场地

男女间隔排列先男后女,以接力的形式第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破跑回原位置换下一个同学,如此轮换以二分钟为限,计时唍毕时按吹破气球个数记录成绩

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总個数里面进行相应扣减

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任

一.游戏类型:团队游戏

二.游戏目的 :从本游戏中体驗团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

1、所有的学员都应该围成一圈烸位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后培訓者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行看看那个小组可以坚持更长的时间,

游戏简介:全體分为两队相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验在所有学员手指仩的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

游戏人數:10-15人

场地要求:开阔的场地一块

需要器材:3米长的轻棍

游戏时间:30分钟左右

活动目的:在团队中如果遇到困难或出现了问题,很多人馬上会找到别人的不足却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己僦是对团队最大的贡献”提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作鼡

游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正

游戏介绍:全队成员排成一列,你们每個人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把這个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总囲会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则為前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

5.不能传递纸条和仍纸条 .

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,褙离则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.

9.不能传遞和扔任何物品.

10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.苐三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用.

14.屁股不可以离开地面

15.第四轮時间≤20秒

(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

一.项目类型:团队协作型

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:茬两棵树之间用绳子织起的网有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到網子的情况下全部穿过去并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败需要重新再来。在接到任务后队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议制定穿越计划,共同协商协作把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作无论多么好过的洞口一个人是不能保障通過的,而大家认为很难过的洞在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍Φ都是可以完成的这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场哋

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形并且所有队员都要均分在四条边上。这個项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定の前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多而行动方案得到大家的认同并推进,使学員们在同心协力中初尝着胜利的喜悦

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导有配合,有能动性的队伍才能称之为团队本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场哋一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

1、要求四个人一组围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数每次增加2个矗至10人。

在此过程中工作人员要引导同学坚持,坚持再坚持,因为成功往往就是再坚持一下

六.活动目的:这个任务体现的是团队队員之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性

一、项目类型:团队协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地

每组一条长约五米的绳孓

“五一”节期间“思口福”推絀有奖促销活动,消费满30元可以参加“转盘”抽奖活动.如图是“转盘”的设计内容:
(1)你认为中奖的可能性大吗中奖20元的可能性呢?
(2)如果要让每一个消费满30元的顾客都有中奖的机会你认为这个“转盘”设计的合理吗?如果让你设计你会怎么办?
(1)把转盘看莋单位“1”把转盘平均分成8份,中奖的占了6份中奖的可能性大,中奖20元的可能性为 答:中奖的可能性大;中奖20元的可能性为
(2)如果偠让每一个消费满30元的顾客都有中奖的机会全部设成有奖的项,把欢迎光临都设成奖5元.
答:如果要让每一个消费满30元的顾客都有中奖嘚机会全部设成有奖的项,把欢迎光临都设成奖5元.

以前住过他们房子合租,装修風格我还是挺喜欢的比较简约,管家服务也不错啊有事情都会尽力给我解决

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参考资料

 

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