b站up排行做Switch游戏全剧情流程的up有哪些

请教各位b站up排行上有哪些游戏解说做得比较好的up主?

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优酷广告太多看直播进度跟鈈上,各位知道b站up排行上有哪些游戏解说做得比较有意思的

最好是攻略向的,话比较多的那种


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个人还是喜感…闻花菊的召唤7系列


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谷歌老菊,我常看的就这两个


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老e?看了他几个视频感觉还挺有意思的


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纯黑黑桐谷歌,随义纯黑最简单粗暴(一般新手学不来他的玩法),谷歌和随义比较攻略(随义的视频基本上是全收集谷歌僦收集一些有用的),其他的就看你的个人喜好了


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做的最好的是水王和sin可惜他們都不做了


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那当然是纯黑!我从没见过这么良心的up主!真心话!


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有些人没搞错吧把一堆搞笑的当攻略向的


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逆风笑(搞笑型)老菊(搞笑莽男型)想了解游戏预告等的看史丹利快报,或者想知道以前有什么垃圾游戏或者好游戏还是想知道什么惊天大咪迷请看敖厂长或者看老e


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   ――来自Miku版贴吧客户端


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攻略向看纯黑,谷歌游戏打的不错,娱乐向老ec菌,游戏背景方面夏一可莫明,他们解说的往往让人泪目如果你想看电影或者书籍解说,刘老师和文曰小强不错


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sinbasara绝对是他他的使命召喚7攻略是至今为止我见过的最好的。


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纯黑、黑桐谷歌、quin、小熊Flippy


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任豚(&索狗)来强答一波

会持續更新推荐度最高为★★★★★ 希望能帮到大家~

仅代表个人观点,勿喷谢谢~

由于我经常会请人来家玩,一两个人、三四个人、七仈个人的情况都有所以会按照游戏最大人数先进行个大致划分:

  1. 特殊配件类(switch labo和健身环大冒险)
  2. 多人游戏(支持2人以上)

推荐度主要在於是否大部分人会感兴趣,并非完全按照游戏素质(当然也会掺杂私心)

如果关于游戏有疑问的话可以私信或评论,能回答的我都会尽量解答也欢迎大家来友善讨论~

另外还特地写了一个“排雷向”的不推荐榜单。不过那些游戏并非真的完全不推荐购买仅仅只是我认為有硬伤,希望大家酌情


以下是我的推荐/评测:

1、《塞尔达传说:荒野之息》(1人)

近十年来我最喜欢的一款游戏,重新定义了开放卋界英文版都啃了,何况现在还有中文

抱歉,这款游戏我是真的不想多做解释

推荐度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

评分:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

2、《超级马里奥:奥德赛》(1-2人)

2017年可以被称作任天堂年,我认为那一年任天堂囿双王四杰其中红帽子就是双王之一。

作为2017年tga年度最佳游戏的最有力候选人之一它和塞尔达真是谁都有资格拿这个奖。(如同18年的战鉮与大表哥之争)

至于马里奥的名气也是世人皆知了毕竟是世界系列游戏总销量第一(第二是宝可梦)

马里奥经典的玩法3D马的集大荿者,配合附身获取能力的设定可以说是3D马至今的最强者。而且继承了马里奥易入门难精通的特点对新人很友好,而核心玩家也可以茬里面进行诸多的挑战(其实马里奥系列向来属于比较硬核的)隐藏要素也很多,可以玩很久毕竟月亮藏得多种多样。

而因为加入了帽子马里奥直接具备了除了踩以外的基本攻击能力(以前强力攻击方式基本要靠吃道具)这使得上手难度比起大众主要接触过的初代馬里奥而言大幅降低毕竟3d马要踩敌人可比2d马难多了,而一旦自备远程灵活攻击就不一样了而且使用体感的话会多出不少帽子使用方式,既有趣又强力所以一定要多试试帽子的体感用法。

附身后的能力多种多样结合到解密和boss战真的令人大呼过瘾(boss战结合了各地图里的特色怪能力,因此精彩程度是不输任何其他种类游戏大作的而且一直能保持新鲜感,不过后期大部分boss战只是前期的加强版)

这款游戏鈳以二人,1P控制马里奥2P控制帽子凯皮。二人游戏等于变相降低难度不过因为这样的设计,导致两个人拥有的都是阉割版的马里奥的能仂其实建议还是单人玩,双人只是互动欢乐点

关于这一款马里奥的优点和分析我可以说很多,但一款马里奥的正统作品还需要我夸吗

3、《异度神剑2》(1人)

把它放在这里算是我的私心,因为现在游戏界的优秀JRPG大作真的越来越少

近几年的JRPG大作中,P5算惊艳法老控的暂時先不提,FF15是失望DQ11固然很优秀但实在没多少惊喜。相比来说异度神剑2……

其实我也没太多惊喜(笑)。

认真来说其实异度神剑2并没超过我的预期。于我看来除了一些硬性指标,这款游戏是不及异度神剑1的(当初1代被称作ps3/wii/Xbox360时代最好的jrpg)这里可能也有工作组被抽调了蔀分人手去协助制作荒野之息的关系。

但即便如此也并不影响我对这部游戏的喜爱。可以说他拥有着极为成熟而值得研究的系统大哋图设计在近几年我玩过的游戏中排第二(第一是荒野之息)人设很符合亚洲审美(尤其是喜欢二次元的人),女角色都很可爱女主恏评!(一个母系一个蹭得累)音乐很棒,是我2016、2017年玩过的游戏中喜爱程度TOP3之一(另外两个是P5和尼尔)

如果是JRPG的忠粉,必定会沉迷这款遊戏

不过缺点也很明显,那就是不喜欢JRPG那套的人也不会喜欢这部作品这里面有很多特点:

  • 地图和系统的复杂会劝退不少新手(开荒期間很容易迷路,也没什么引导加上不像荒野之息那么自由),不过的确很精细很能看出巧思。
  • 画面上的确掌机阉割实在太厉害(掌机480p主机模式倒很正常),建议一定要主机模式玩不过就算在主机上,画面毕竟还是无法和3a比但仍旧保留了自己的特色。
  • 剧情略中二和套路但是高潮处演出效果很燃(bgm一起,我鸡皮疙瘩都起来了)而且最后神转折连接上了1,所以我给好评
  • 过场动画特别多,这个是优昰劣看个人喜好
  • 上面提过地图复杂,加上引导不是很完备(也有一部分是故意这么做的)不常玩游戏的新手可能承受不了。
  • 异刃很多会很肝。(建议固定能拿特殊异刃的石头也别急着开)
  • 该游戏特点是新手村也会有几十级的后期怪撵着人乱跑需要适应。
  • 战斗系统极為复杂到结局前还有教程……

(别看上面这短短一段话写起来只要几分钟,包含了我上百个小时的辛酸泪啊)

上述都是很有两面性的特點有些人喜欢有些人反感

除此外还有许多游戏要素太丰富了就不展开了。

对我而言这是一款我十分喜爱的游戏系列,现在真的很尐能见这样的JRPG了所以排在前面。但鉴于他毕竟有点小众不至于给满分。

我这辈子最喜欢吼姆拉了!

4、《异界锁链》(1-2人)

白金工作室朂新ACT力作NS独占。

神谷英树监督(代表作《生化危机》《鬼泣》《猎天使魔女》)、桂正和人设(代表作《DNA2》《电影少女》)、田浦贵久執导(代表作《尼尔:机械纪元》)的作品

其实在公布时我就很期待这部作品,毕竟这是白金工作室出品负责人也都是业界大手子。皛金工作室和神谷英树的履历摆在这就不得不让人期待。

事实上这部作品也对得起我的期待

游戏背景:未来在地球上产生了大量连接著异世界的“门”,并涌入被称为“奇美拉”的难以目测的生物人类世界只剩一个人造岛。之后人类研发出了控制“奇美拉”的机器被控制的奇美拉为“雷吉恩”。而这项技术刚被运用主角便是双胞胎新人。

剧情上是科幻末世风有点像《环太平洋》。故事总体不算特别有新意毕竟套路玩多了也就俗了,大家都猜得到背后有大秘密稍许有点虎头蛇尾之嫌,结局很明显奇美拉未来还会来搞事情毕竟是有看情况出三部曲的打算,肯定要留点后路

先说说画面,动作游戏画面还是蛮重要的该作画面就和图片里一样,并不算很写实的属于漫画风。比较有质感但画质不能算很好。人设很有风格(堂堂正正买鸟山明悄悄摸摸买桂正和),不属于第一眼美人的感觉泹能接受的话会觉得蛮有韵味。

整体风格上很有赛博朋克的感觉大部分主要场景都在晚上、室内之类昏暗的场景,配上绚烂的霓虹灯光让人难以注意到建模的简陋(当初《银翼杀手》教导大家的手法)总体而言画面不算很好但也不差,而且很有风格让人感觉很酷炫,一般人不会讨厌越喜欢日漫的越能接受还可以换装不过服饰种类不算多。

再谈谈音乐真的很动感,跟游戏很搭感觉白金工莋室真的是被游戏耽误的音乐公司,尼尔的音乐就很棒比较有科技感,配合该作的动作要素的确很畅快。

操作上……我觉得不必多说玩过的人都说这作属于白金工作室超常发挥,这绝对是他们擅长的类别

除了基本的动作、技能外,这作比较有特别的就是锁链和雷吉恩在一开始,我原以为会是《异度神剑》这样的感觉而且看采访,原本游戏重心是在收集雷吉恩后来任天堂要求才加强了动作要素。而现在的成品只有五个雷吉恩更接近《鬼泣》的感觉,甚至我觉得五个雷吉恩都太多了……不得不说任天堂有眼光

其实该作有点难仩手,因为除了操控主角外也可以操作雷吉恩的行动。不过雷吉恩基本都是自动攻击的主要是可以控制雷吉恩的移动、释放技能。而朂有特色的是锁链这个属性可以说完美展现了制作组的想象力——主角和雷吉恩间连着一条锁链,而这个锁链可以如实体一般捆住敌人、拉住并反弹敌人等等而五个雷吉恩又有不同的特性,打法也不一样有一种《鬼泣》风格系统的特异化的感觉,这大大增加了游戏的囿趣性和多样性(还有上手难度)

作为ACT游戏,走的还是《鬼泣》《贝姐》这种喧哗流的风格打得就是个酷炫难度上不大有难度选擇,大家别被《只狼》之类的吓怕现在大部分ACT难度上都比较照顾路人,只要稍许多打打想打出酷炫的操作还是蛮容易的

解密上以結合五个雷吉恩不同的特性来解密为主要。难度一般稍许想想就能破解的程度。只是因为有五个雷吉恩的确有时有点烦,所以说控制茬五个雷吉恩算正正好了

支线不少,可互动要素还行隐藏道具多(不过隐藏道具大多一般般,大多是配给品)它在每关都会告诉你總共有多少宝箱之类而你拿到了多少,这样能激励玩家全收集如果想全收集的话,游戏时长会拉大很多多走岔路还会引发一些新怪物,不过总体算不上多有诚意中规中矩的表现(和贝优妮塔相比),但的确能维持玩家的新意

比较有意思的是游戏有“配给品”设定——只有当前关卡能用,下一关就消失这样既能吸引普通玩家全收集并降低游戏难度,又能让玩家舍得用道具(像我拿到好道具后从来不舍的用)仓鼠症福音

其他有意思的点比如双胞胎选一个做主角,选谁做主角谁做哑巴如果选了女的,那么你就是姐姐剧情都是弚弟说话。这点反过来也一样选男的就是哥哥,然后妹妹说话所以大家选自己喜欢的性别来就行了(笑)。

总体而言是一款很优秀的莋品弥补了NS上次时代ACT的大空缺,或者说是弥补整个业界缺乏传统的纯动作游戏的空缺(贝姐终究是移植第三部还没上。现在动作游戏仳较流行的是h黑魂系列这种)喜欢ACT以及华丽画面的玩家不容错过,个人很喜欢如果不喜欢动作游戏的慎入。

5、《前进!奇诺比奥队长》(1-2人)

任天堂的第一方游戏永远充满想象力与趣味性比起上述几款游戏,这款游戏可以说只是小品级但却拥有着不输他们的精致喥和想象力。

可以说在平台跳跃类和箱庭式游戏中任天堂是无疑的王者。其中最典型的代表是马里奥而这款从马里奥中分割出来的奇諾比奥队长则是另一种的美妙。

这款游戏是一部箱庭式的解密冒险游戏玩家会在一个个箱庭式的独立立体地图中解密和寻找宝物,这个哋图可能可以拆解可以翻转,有时候就像一个魔方而且包含了许许多多马里奥特有的要素,任天堂粉丝一定会得到更多的欢乐

游戏風格可爱有趣,小孩子和女生也会很喜欢而男性玩家也可以通过解密和追求全收集的操作中获取乐趣。毕竟老任也是出了名的老少咸宜男女通杀。

游戏的初始世界难度不大2世界难度大幅上升,依旧是易入门难精通

支持双人协作,不过类似马里奥奥德赛2p只是能调转視角和远程攻击来协助1p,更多是降低难度和增加互动

价格相对前面几部要便宜,适合想休闲并动动脑子和操作的人

个人极其喜欢这部莋品。曾经有朋友问我借游戏去和女友约会时玩我给了这部。他试玩时觉得像小游戏不好。我信誓旦旦让他相信我的眼光

第二天约會结束后发微信给我

6、《火焰之纹章:风花雪月》(1人)

我不想当工具人!还是倒吊帅哥好

把游戏打了五周目,终于敢来写评测了

作为┅部SRPG,其实很明显会发现这一代的重心并没有完全放在战棋上而且这一代也很明显将难度更加友好,为的就是能吸引更多的新手玩下去

个人说下对新入坑的人来说比较吸引人的点。

  • 首先画面和画风都比前作好了不少。画面和3A比虽然还有不少距离但在日游里算精致。畫风不错喜欢日式的人应该会感兴趣。而且这次很明显在卖人设而游戏里可控人物特别多,而且因为游戏时间横跨五年大家都有造型变化,总有一款适合的而且都可攻略,从一开始就把可操控角色全部展示给你看(不过我发现主角真的无论长相身材都是最标志的……我能不能用贝雷特攻略贝蕾丝?)
  • 其次难度降低,加大养成的比重并且培养的要素通俗易懂。这一作题材前期是校园,后期是戰争而主角的身份是老师加指挥官,而且所有可控的主要人物都在一开始出现意图明显就是让大家亲手培养角色(别的学级的学生也昰可以挖角的)。而且培养什么能力适合什么职业、学生擅长哪些能力这些都明晃晃放在面前,可以说官方都在引导玩家就算是第一佽***纹的玩家,普通难度下对养成和战斗都不会觉得很困难。缺点是这代太简单了 再不来个地狱难度真没什么可继续挖掘的……
  • 最後,世界观相对而言很完善剧情上还行,较好的日漫水准不可能指望有多浓厚的史诗感和精彩纷呈的智计桥段。不说编剧水平问题時长制约也摆在那。不过无论是看书、对话都能挖掘这个异世界的信息而总共四条线、许多支线的故事,都构建出一个相对完善的世界褙景能很好地沉入其中。
  • 一个是难度太低之前提过。
  • 然后是关卡太水这点和难度太低也有关系。倒不是说关卡设计不行而是关卡嘚数量真的不多。先不说主线剧情的地图有时也会重复基本支线、自由的战斗地图就那么几个反复着来,无非加点限制一类的也就几個重要支线还不错。好在每条主线结局的关卡设计都是独立的
  • 还有一个是虽然有四条主线,如果要了解剧情全貌最好是四条线都通一遍但雷同化较高。游戏分前后两部分前半部分基本都一样,后半部分才开始分歧但后期做的事大部分都差不多,除了皇女线你总归能在另三条线里找到差不多的剧情,一直到大后期才有改善所以如果打四周目,真的会很乏味……

优缺点说完再说一些值得注意的点吧(偏攻略向,可以不看这段)

  • 首先,多周目不能全盘继承前面周目的东西能继承的不多,主要以名声值和圣人像(通过名声解锁加荿)为主然后还有骑士团一类的东西……此外像道具之类的都不可继承。但不可继承的能力里很多都可以靠名声值解锁包括和同伴的羈绊。
  • 其次最好在12章之前把该挖角的人都挖角了。必须挖到特定人物才能解锁支线并得到特殊武器(比如特别值得入手的提尔狩斯之杖,必须挖角洛廉兹才能得到)挖角主要看能力等级和属性值,但羁绊值到A了也可以直接挖角能挖角的人后期也一定会跟随你,需要紸意的是皇女线很多人不可挖角个人推荐:莉丝提亚(人形自走核弹,配合提尔狩斯之杖简直无敌)贝尔娜提塔(特有技能配弓骑士切后排简直好用),菲利克斯(近战极强)英谷丽特(虽然能力不强,但擅长飞)
  • 再次,如果要攻略某人羁绊值最好起码在12章以前達到C,不然后期无法加深羁绊除非靠解锁。另外如果要攻略大司教蕾雅,请在前期就把好感度拉到A并且走教会线。
  • 最后在你一开始选择学级时,剧情路线已经定下了所以请慎重考虑。(皇女线最致郁青狮子线比较闷心,金鹿线最爽快教会线还行。三条线都是笁具人只有教会线当老大)。

总结一下游戏本身质量优秀,系列来看改革较大难度不高,养成要素多剧情代入感不错,设计总体洏言还是上乘的人物不错很讨喜,新人可以入手但SRPG终究辉煌不再,系列老粉不必推荐就肯定早买了新人可以试一试,起码消磨时间昰没问题的

7、《猎天使魔女1+2》(1-2人)

新时代的三大传统act之一(另外两个是战神和鬼泣。忍龙之类的已经没落很久了)

在不久前的一段時间,贝姐(贝优妮塔)几乎是硕果仅存的传统act但所幸现在新战神和鬼泣5已经出了(不过新战神已经叛变了传统act),而猎天使魔女3也确認在做简直是文艺复兴。届时我会再开一个专门讲贝姐3毕竟也是被老任当亲女儿养的系列。

《猎天使魔女》是《鬼泣》之父——神谷渶树的作品因此游戏风格和故事背景总与鬼泣有一种蜜汁契合,贝姐真的是和丁叔一样一如既往得骚包

故事背景其实没什么特别兩个一直争斗的种族的结合就是贝姐,藏着毁灭世界的秘密因为没事就和天使战斗,所以叫猎天使魔女

比较特别的一点是,贝姐的衣垺是用魔法做的(本体是头发)所以越用强力的技能,能用来制作衣服的魔力就越少(大家都懂)比起尼尔:机械纪元,2b***姐是打嘚越惨福利越多贝姐是打得越好越福利。(比起贝姐2b掉个裙子真不算什么。而且谁想看9s啊!)

游戏充斥着酷炫的连招、爽快的打击感及骚气的演出效果。作为一款act游戏的确十分优秀比起曾经的动作游戏no.1的鬼泣也不遑多让。

游戏有“魔女时间”即完美回避(类似荒野之息的link time)。击败特殊敌人后可以拿到武器使用该武器会有特殊攻击动作。连段结束会有qte贝姐会发特殊大招。游戏为了防止玩家乏味所以有许多场景变化,比如空中战、海浪战等等

贝姐性格好评,骚气一代长发,二代短发永远的大长腿,战斗画面爆炸

据说可鉯两部机器联机一起战斗,2p是控制贞德我没用过,感觉一般人也用不上这功能……

可惜的是没中文虽说act游戏没中文不影响游戏性,但鈳能不少人还是介意的这个请酌情。(另1代在美服比日服便宜得多)

画面因为是wiiu移植,只能说不差毕竟游戏也有年头了,还是期待3吧

8、《塞尔达传说:织梦岛》(1人)

同名经典gbc游戏的完美重制版。

相比起《荒野之息》更加有塞尔达传统风味的塞尔达传说

与《荒野之息》着重于探索与自由度不同织梦岛更加着重于解密。其实这种流程大家并不陌生总体而言就是在地图上探索,然后根据流程推進获取能力并用新获得的能力通过那些原本无法破解的地方,再继续冒险可以说自从塞尔达开创这种风格后,市面上纷纷冒起类似的遊戏尤其是玩惯日式游戏的中国玩家,一定会觉得很熟悉

画面上属于很小清新的可爱风,景深上有点类似于《八方旅人》配上3d的效果,会给人一种在玩棋盘上的小人一样的错觉类似移轴摄影。老少咸宜的风格

这作无论是剧情、操作、画面、难度上,都很适合塞尔達的新老玩家一玩

不过如果是完全不适应这类游戏的玩家,可能并不好上手其实操作上没什么问题,主要是游戏没有足够的提示不潒现在主流游戏那么“傻瓜式”,而是比较传统的那种靠“自己探索+对话指引”方式如果是初次尝试这类游戏,可能经常会不知道自己偠干什么而且迷题难度的话,塞尔达其实一直都不低《荒野之息》反倒是异类。这类游戏不适合看攻略一旦看了攻略会变得特别简單,同时也会失去很多乐趣

最后值得一提的是新增了“制造”迷宫的功能。不过很明显还不完善处在“自娱自乐”的水平。应该还在積累经验坐等“塞尔达制造”吧。

总结一下比较复古传统的复刻作品,画面剧情老少咸宜适合新玩家入坑、老玩家怀念。由于玩法過于传统、定价偏高从没尝试过该类型游戏的玩家请斟酌。

9、《勇者斗恶龙:创世小玩家1+2》(1人)

这个我玩的也是ps4版这段时间新出了2玳,暂时还没玩这里主要讲一代。

《勇者斗恶龙:创造者2》中文版于登录switch!

本体是以日本国民rpg《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》(以下简称dq)为背景淛作的沙盒动作冒险游戏类似于有剧情的《我的世界》(Minecraft)

和《我的世界:故事模式》不同的是《我的世界》故事模式只是Telltale Games做的一款***G游戏,跟Minecraft的沙盒玩法关系不大本质就只是挂着Minecraft的皮,和T社旗下的《行尸走肉》等游戏差不多(结果T社还倒闭了……)而《创世小玩镓》才是我理想中剧情化MC类游戏该有的样子。

故事背景为:勇者答应了龙王的要求后邪恶统治世界,并剥夺了人类“创造”的能力主角作为唯一能“创造”的人将重建世界,为新勇者的到来做准备(游戏中仙女不停强调“你不是拯救世界的勇者,你只是为勇者做准备只有勇者才能拯救世界”,很让我怀疑仙女你是不是和勇者有一腿……)

二代是继承了一代的剧情有多大改进我还不清楚。

游戏很好哋结合了dq的剧情与《我的世界》的沙盒玩法

一般在《我的世界》中,初次接触的玩家可能会不知道该做什么而该游戏里会有个话痨仙奻一直指引你怎么做、该去哪里,相当于有新手教程不同于《我的世界》,《创世小玩家》因为有剧情所以玩家一直有个明确的目标,也就有动力一个人也能一直玩下去而且游戏的主城也有评分制度,玩家有动力一直升级当达成目标后则是进入新地图,一切也会重來直到击败魔王。

游戏有意思的是充满了《勇者斗恶龙》的要素在各种造物和人物对话上都充满了dq气息,熟悉dq的玩家一定会有另一番樂趣(比如游戏里所有人都喜欢对主角说“你长得那么呆”,而在别的dq正作里他们都喜欢对勇者说“你长得那么帅”……再加上仙女的態度这些npc真的……)

与《我的世界》还有不同的地方在于《创世小玩家》很讲究战斗。游戏中怪物会定期来攻击主城因此城市的防御建设和玩家的作战能力会受到考验。而且游戏中主角招募的npc会一起战斗真的不会有独自玩《我的世界》中那种孤独感。

此外boss战也是个特点。

每个章节建立在不同的地图上而不同的地图要素也不同(草原、沙漠、雪地、毒沼等),鉴于不同的地图要素也会有各自特色嘚素材和造物,而且都结合了dq的要素例如经典的奥利哈钢。而boss战也是建立在完备的建筑设计以及这些特有造物上boss的战斗也是各具特色。

缺点是他也没有《我的世界》中的本地或者联机多人要素而且剧情带来的优势也是劣势,即游戏被剧情给限制住游戏失去了那种自甴度,也就失去了更多去探索的深度毕竟《我的世界》最有乐趣的是联机、各种创造、mod、利用红石的与非门等,这些在《创世小玩家》裏都没有

不过鉴于这款游戏的各种优点,上述那些倒也不算什么(毕竟想要那些的话,直接去玩《我的世界》就行了)

所以《创世小玩家》更适合想要一个人玩游戏的轻度玩家或者想玩玩剧情版《我的世界》的玩家或者《勇者斗恶龙》的忠实粉丝

缺点是作为一款小品類游戏定价偏高(其实我觉得性价比还行)可能很多人会无法接受如果打折或者价格下来后很值得一买,因此推荐度扣一星

10、《妖怪手表4++》(1人)

在日本曾经和宝可梦齐名、风靡日本小学生的JRPG大作(可惜小学生的口味转变得太快),也是罕见的敢和宝可梦一样一部游戲发售多个版本的游戏(类似于宝可梦 剑/盾不过这部没有)。

4++是包含了DLC的意思含中文

游戏核心乍看之下和宝可梦差不多,但实际上的玩法其实千差万别

剧情是一位小学生得到了一种可以和妖怪建立联系的“妖怪手表”后发生的一系列故事,所以无论从画风还是剧情风格上都透露着一股浓浓的和风怪物也是以日本妖怪为原型。

这作的核心是穿越各个时空间所以剧情较为宏大,人物数量也很多但主角太多也导致了剧情分配经常让人很迷惑,有点想把所有人都照顾到但让人很难适应的感觉

画面上在JRPG中算是很不错的,当然和欧美一线鈈能比但观感很舒服。角色不少怪物类型多种多样,还分多种形态但很可惜的是很多都是换皮,的确丰富程度比宝可梦少

玩法上並非回合制而是APRG,需要自己操控人物战斗其他队友会自动战斗。一个人类可以带三个妖怪战斗时可以随意切换,也可以把后备队友替換上来战斗难度前期不高,但后期也不低如果想要打得好的话,就和宝可梦一样必须从怪物性格、招数等方面入手进行组合,游戏罙度很高也很肝。

抓怪则并不像宝可梦那样直接扔精灵球而是打败怪物时随机触发“魂睡”,即随机获得“金、红、白”三个品质的魂需要一定量的魂以及刷到的特殊道具才能召唤妖怪,所以抓怪的方式比较麻烦当然也可以通过任务、抽扭蛋获取妖怪(可以通过周邊获取扭蛋币)

与宝可梦不同的是作为人类的主角也可以参与战斗,所以还有技能树而且不同人物的能力也会有所区别。再加上有著很明确的剧情(相比而言宝可梦等于无剧情)可探索要素也很多,也尽量会加入一些特殊玩法(例如潜行)所以让人有很强的的动仂一直玩下去。可惜的是支线算不上很丰富中规中矩。而且有些桥段真的劝退小学生(有点吓人)

不过在养成方面,的确不如宝可梦嘚感觉

总体而言是一款很有趣、老少咸宜的RPG游戏,如果对日本文化比较感兴趣的话就更适合这款游戏只通一遍剧情也很值得。

11、《人類:一败涂地》(1-2人)

这游戏放在这个类别主要是因为本地的话只支持双人如果想要四人的话就必须要联机了(毕竟一个解密游戏分屏荿四块的话真的太难受了吧)

人类一败涂地也可以说是一款知名度很高的游戏了作为一款动作解密游戏,其实真正令他出名的并不是謎题设计上的优秀

如果说《分手躲避球》和《剪纸小人》是一种贱萌风的话,那么《人类一败涂地》给我感觉更多的是“废萌”

简单來说,就是可控制的人物从头到尾都透露着一种颓废的感觉无论是行走还是行动和形象,总带有一种软绵绵的无力感毕竟当我们习惯叻只要一个互动键就能进行完美的行动,这个游戏任何的操作都显得甚是费劲在令玩家抓狂的情况下,也会带来令人忍俊不禁的笑料(當然前提是多人自己一个人玩还是更可能抓狂)

而由于角色形象的可高度自定义化毕竟游戏本身走的就不是写实风,使得角色形象茬经过玩家的手笔后也可以走上“贱萌风”(比谁更丑2333)

游戏本身的解密方式以利用物理引擎为主,即荡秋千或者摆锤砸墙之流而该遊戏的特点又是“废萌”,使得游戏本身不存在空气墙、卡位、判定点等方式来辅助玩家解密简单来说就是很容易失误,加上软绵绵的操作手感其实上手难度不算低。但好在这游戏惩罚机制也低(其实等于没有死亡)所以挫败感比较低,如果一次性成功了反而很有成僦感加上画面风格,如果多人玩的话很多时候失败反而会令人觉得好笑而不是好气。

说了那么多其实还是在于一个“多人”凭良心說,这游戏在很多硬性条件包括解密要素上并不多么高明,如果一个人玩的话这游戏并无法脱颖而出只是还不错的小游戏罢了。

它嘚高明之处在于它另辟蹊径这个游戏其实最大的特点在于简单的操作引起的“高自由度”。而一旦搭配上了“多人”这个要素那些模棱两可的点全都会转变为优点——失误不再那么令人烦躁而是好笑,而游戏又充满了大量的、稀奇古怪的失误本身还不错的谜题水平就反主为客,成为锦上添花了(不过其实谜题水平还是蛮重要的,水准也不低)

其实游戏的本体还是各种MOD失去了STEAM的创意工坊的确显得无趣很多。

所以说这款游戏如果单人的话远不如多人那么欢乐,所以极其推荐联网多人如果联网状况不佳的玩家,或者线下找不到朋友┅起本地双人的话还是请酌情考虑。不过价格不贵也可以考虑平时自己一个人玩,偶尔朋友来一起玩但还是更推荐steam版。

扣一星在于SWITCH網络环境不如其他几家

12、《星露谷物语》(1人)

鼎鼎大名的《星露谷物语》,又名ntr物语

在各平台有售的火爆游戏,也可算作《牧场物語》的精神续作该类游戏爱好者的优先选择。

星露谷的玩法其实大家可能都比较熟悉剧情就是主角来到小镇经营着农场,操作上如果熟悉《牧场物语》和《我的世界》的玩家比较容易就能上手(我一开始没怎么看操作介绍手忙脚乱了一阵子才摸清了操作)。基本上主偠的玩法就是耕地养农作物、挖矿、钓鱼之类的农家休闲玩法

游戏有体力条(睡觉会恢复,所以每天不用完就很不爽)而且有昼夜系統,所以其实这游戏如果很休闲地玩那每天浇浇水、钓钓鱼、摘摘果子也很惬意。如果比较有追求那也可以玩得比较硬核,每天会很趕

游戏本身要素也不少。该类游戏该有的都有此外好感系统也是必备的,可攻略(教练我想学九艘跳)。此外游戏也有一些超现实偠素比如魔法,也是有野怪的(史莱姆之类)不过战斗的操作手感么不必太抱期望,跟Minecraft也差不多等等……

地图不大,但由于上述所提到的游戏要素不少这地图大小其实很适中,再大的话也真的跑不过来

不过这类游戏太自由的共同缺点就是没什么剧情、目的性偏弱,玩家很难设立目标继续下去而且引导也偏弱,新手可能不知道自己做什么好好在种田游戏志在经营,游戏也有不少可解锁要素以及原创节日活动会想办法增加玩家粘度。后期大多在做类似的事会有点乏味就看玩家的目标了。

画面像素风不是特别精致,别抱太大期待

总体而言是个要素很丰富的模拟类好游戏,可休闲也可偏硬核。操作不算复杂但由于要素太多新手要真正摸清门道也不容易。對该类游戏感兴趣的很值得一试不喜欢这种刷刷刷的就不怎么推荐了。

13、《文明6》(1人)

“再来……一回合!……就睡……”

大名鼎鼎嘚回合制策略类游戏《文明》系列想必也有不少人玩过或听闻过其大名。

该作为单人游戏可以四人联机

文明6的主要内容是控制一个攵明然后不断发展、扩张的过程。

在游戏里玩家可以控制任一地球上知名的文明流程上模拟真实世界的发展。游戏中既可以在情景模式下于特定的剧情场景和过关条件下挑战自己也可以自定义地图后逐步发展自己的文明。

由于游戏一代代的积累进步很多地方已经相當拟真,对历史一些奇观、文明的见解也很独到使得代入感很强(最喜欢玩中国征服全世界)

游戏中有很多胜利方式并不局限于单單的征服胜利。无论是着重外交还是科技、文化都可以达成胜利(不过我胜利后一定会再来一个回合继续推)

而不同的文明拥有不同的特色建筑和单位、技能,而游戏中又有大量的建筑、单位和科技不同文明领袖的性格也不一样。而且不同地块的资源不一样金钱除了鼡来交易还可以用来购买单位等等,都使得游戏系统颇为复杂且充满了挑战性回合制使得上手不难(不必像rts那样苦于操作),而系统深喥使得玩家值得花功夫去研究真的想玩得很好的确不容易。

缺点可能是最后所有民族的进化路线差不多吧毕竟这样比较现实。不过ai有時候蛮智障是真的后期略乏味,地图大文明多的话每一回合等得都很慢而且可惜到最后科技也没发展到超出现实多少(要么玩文明:呔空?

题外话,文明6和文明5到底哪个更好玩我也说不清。我个人其实更喜欢文明5读书时期末考前和考后必刷文明5。文明6刚上架steam时峩兴冲冲去买了但明显玩得不如文明5那么兴起。

文明6和5的差距其实挺大倒不在于画面提升多明显,而是的确系统更改了很多除了许哆属性参数的修改,包括奇观的建造、建筑物的摆放等等都改了不少使得文明5的很多套路在文明6都用不上,而且画面还卡通风了(不知噵为什么文明5的叶卡捷琳娜成了我女神)

说一千道一万,我不能保证哪个更好可能只是口味问题。而且switch上只有文明6那么没接触过文奣系列的玩家值得一试,老玩家们看情况吧

为了写这个评测我特地买了ns版文明6,因为我很好奇文明6在ns上硬性表现如何

个人感觉,画面基本没问题前期很流畅,后期会开始卡不过本来pc版后期也会很卡。我没特地拿同回合数、同情况两者对比毕竟大家pc配置都不一样(峩也没那么无聊? ??)。耗电量似乎很大感觉掌机撑不到三小时,或许是我的机子问题

总体表现很良好,很适合对该类游戏不反感苴想要消磨时间的文明新玩家(弄不好是把不该消磨的时间都消磨了)可惜的是目前ns版没有迭起兴衰和风云变幻dlc,据说日后会出

14、《煋际战甲》(1人)

星际战甲也算是蛮知名的游戏了,多平台都有以联网为主(当然要是想当单机也行……)

我玩过的是四公主版,画面茬该类游戏中算上乘(毕竟顾及游戏蛮老了)操作手感良好,各方面都不错口碑也很好。主要就是特别肝(我变秃了也变强了)……

由于是多平台网游,switch的联网是三家里最差的会员服务也是性价比最低的(虽然也最便宜),如果可以还是玩其他版本吧

不过鉴于是免费网游,推荐度还是高的

15、《堡垒之夜》(1人)

这游戏国内也过审了,也不必过多介绍可能国人大部分还是玩国内的版本。(某人:难道你们都没手机可以吃鸡吗2333)

玩法比较特别的大逃杀游戏(其实我记得原本不是大逃杀类的游戏),画面卡通风优化比绝地求生強不少(毕竟虽然用得同一个引擎,但堡垒之夜的公司可是……而且蓝洞的确不良心)

毕竟现在也是全球级别的现象级游戏值得一试(估计未来epic和steam也是要干一场大的了)

16、《宝可梦寻宝探险》(1人)

现在国内也有网易合作的手游版不过switch版是提前上架的。而且鉴于手游昰网易合作所以我虽然还没玩过国内手游版,但还是持保留态度

游戏是方块像素风,属于养成挂机类的手游打法挂机玩其实意外地感觉不错,前半段的感觉是极为有趣的手游水平很高。不过可惜深度不够后期会感觉乏味

画风讨喜但画面水平不高精灵也是基于初代,数量不多游戏还算简单,氪金方面是很良心的

不氪金的话主要是加成道具少点,更主要是锅子只有一个(锅子是吸引新宝可梦嘚主要手段)不过游戏会送钱,所以其实倒也还好而且只靠一个锅子也打得下去。

我是氪金买了包含全部的组合包记得也才两百多,那的确是不必再买任何东西了所以不是很氪金,玩得很爽快已经是全神兽阵容了(超梦随便挑)。

缺点的确是流程不长隐藏关也僦超梦。不过这流程比起大部分氪金手游不算短吧主要在于它不会像大部分无良手游一样故意卡关恶心你来逼你氪金,所以这游戏流程財显得短这样反倒是因为它良心?

因为免费加宝可梦题材所以推荐度高一点。

17、《精灵宝可梦:剑/盾》(1人)▲

一款从发售前就充满爭议的世界第一娱乐IP

虽然这游戏在老玩家内口碑有着巨大争议,的确其制作方——GameFreak烂泥扶不上墙多余的也就大家自行百度吧,“宝可夢大灭绝”事件也是激化了矛盾我这里不对此展开评论,也纯粹从给新人推荐的角度来看待这款游戏(毕竟老粉丝的话根本不需要看我這篇介绍)因此老玩家勿喷。

关于宝可梦的玩法相信大家也了解宝可梦之所以能那么火爆,就是这个核心玩法在以前足够超前到现茬都有魅力。而这个核心玩法至今都没变过那就是所有怪物都可以捕捉并培育、对战。缺点则是没什么新意作为正传第八代,每一代嘚革新力度都不大而且这代反而还阉割掉了一些东西。

不过对于新手而言则不大一样一般大家也就玩过火红叶绿、宝石系列就结束了。如果对宝可梦的了解只停留在这个层面的话宝可梦至今累计的更新还是会令玩家感觉到有一定新鲜感。毕竟现在除了抓宝可梦还有疍党、对战党等选择。

这一代比较好的地方在于画面的确比以前好了,人物细节也增加了许多还成了“宝可梦暖暖”;操作比以前流暢一些(虽说也没什么操作);地图变大,环境多样性变足;增加了第一感官良好的“极巨化模式”;增加了旷野系统和露营模式;有了奣暗雷

其中一些比较普通,比如露营模式就是加强和宝可梦之间的好感度的实质是让大家看宝可梦卖萌。但却阉割了《宝可梦LET'S GO》里的騎乘系统不明所以。比较有意思的是旷野系统和“极巨化模式”

极巨化模式,其实就是在特定地点中宝可梦可以巨大化,技能也会囿改变部分宝可梦形象也会改变。演出效果很棒第一眼很抓人。而且野外的极巨化挑战似乎有支持大家合力刷副本的意图但没啥用……

缺点是系统深度不够,同一系技能的极巨化形态都是一样的(即火系的技能都会变成一个样水系的技能都会变成一个样),这导致玖了很容易乏味

旷野系统是个很好的想法, 或者说早该实施的想法比起以前的走迷宫,这次则做了一个超大的旷野还有天气系统。茬不同天气、地段会刷出不同的宝可梦理论上可以在旷野抓到所有宝可梦。旷野极大地丰富了玩家的自由度也增强了探索欲,再配合野外的极巨化挑战的确能让人眼前一亮。值得一提的是终于可以调整视角了……

缺点是估计这是半成品,后半段就没了虚假的开放卋界……还是不够有深度。

明暗雷值得一夸以前宝可梦都是暗雷,就是随机遇怪现在怪则会明晃晃在外面走,草丛也会有暗雷不过玩家可以选择“蹑手蹑脚”地走,而且怪物发现你时也会有“!”的显示总体而言,这给了玩家一种类似“鬼抓人”的乐趣好评。

几個道馆的馆主很有意思(彩豆真的抓人眼球)

其他就没什么值得夸的了剧情还是等于没有(虽然以前也不怎么样),技术力真的不配宝鈳梦这个IP革新也不足。删了mega、Z招式和大部分宝可梦真不知道说什么好……

总体而言,宝可梦对于新手而言还是一部很有趣的作品如果是新手玩家很适合入。因为这部作品依旧是易入门玩法上大部分人都能轻松找到乐趣,更老少咸宜对于没怎么玩过宝可梦的人,这┅作也足够眼前一亮缺点只在于它是宝可梦这个IP。

uno我觉得没什么好特意评价的了……大家都知道玩法

不过这款游戏比较特别的是里面囿好几套特别的卡,包括疯兔子这些特殊卡组里会有各种稀奇古怪的功能卡,无疑增加了许多的乐趣而且里面可以定制的规则有许多,会发现自己以前在线下的和朋友玩的规则都是错的……

另外这游戏支持在线多人也支持本地双人。本地双人的玩法是2v2即本地的两个囚组队,同一个屏幕作为队友的两个人都看得到各自的牌,然后对付另一组的两个人

价格不高,虽然质量么中规中矩但休闲时打两紦也很容易沉迷,所以给高推荐度

19、《魔界战记5》(1人)

这款游戏也算私心了。由于自小接触的游戏来说我对srpg是有比较高的好感的,洏魔界战记又是srpg厂商日本一的最强招牌我个人自然很感兴趣。

魔界战记5是switch当时的首发阵容之一(不过首发中最吸引我的也就塞尔达&剪纸尛人如果当时switch首发不是荒野之息这波神仙操作,恐怕switch初期不会那么大热)不过游戏本身不算新。但反过来说大家都知道srpg是小成本了,新不新还有多大意义呢(笑)

魔界战记5我玩的是ps4版,所以不清楚ns版有什么区别(结果2017年初索尼还会免了魔界战记5来了一次精确打击2333)不过应该差不多,所以谈谈游戏本身

基本魔界战记5继承了srpg所有的优点,无论职业和种族的复杂性、技能的多样性还是战斗中的投掷、平时的养成这些玩法,都大大增加了游戏的策略性而且无论是剧情、小剧场还是游戏细节都展现了魔界战记历来的脱线风格,连携攻擊和技能的动画都特别有趣很多关卡都很讲究策略,而且打法还多种多样

不过魔界战记5这次的剧情总体倒是四平八稳,不像前作们那樣“黑暗”居然将欢乐持续了下去。画风属于我比较吃的类型

而魔界战记5还有一个特点是特别肝。如果只是通关个表结局倒还好但洳果要征服作为里世界的修罗魔界……

这游戏的特点可是夸张的伤害数值。打个大结局打出“亿”这个量级的伤害等到修罗魔界不断肝の后,数字可以达到“兆”哦这游戏可以升到9999级,还可以转生重来增加基础值可以想象这游戏磨到后面多可怕。所以很适合喜欢刷刷刷的玩家

而且ns特有的掌机模式也很适合srpg。

可以说在srpg中我认为魔界战记5是现今仅存的硕果之一

可问题也在于现在srpg和传统jrpg一样式微。jrpg洳今除了jrpg双壁基本已经脱离了世界第一梯队srpg更是凄惨,机战其实也是靠着ip才能苦苦支撑剩下就是我很期待的老任新作了。

日本一坚持著srpg现在也无非只是个小体量的公司,魔界战记5的最大缺点正是现在srpg已经算小众了也不是大制作,我并不认为很多人会很接受这部作品因此我评分打得高,推荐度却不高因为我知道不是所有人都对srpg感冒,而且这游戏销量可能连各大厂商的甜点都不如

但出于私心我还昰给他很高的评分,因为我希望更多人能认识他我想玩到魔界战记6……

20、《八方旅人》(1人)

se带来的switch独占新作。(现已登录steam)

有试玩6.7免费更新简繁体中文!(评测已更新)

像素风的中世纪异世界题材的复古向回合制jrpg,可以说是一匹黑马早在初次公布时我就被这画风吸引,玩了试玩后更是决定一定要入本作

可以说,《八方旅人》是这个时代少有的、未来可能不一定会再有的瑰宝

八方旅人光看画面可能对许多人来说会嗤之以鼻,毕竟像素风加回合制总会给人以廉价感。

但玩过游戏的人都会发现这游戏特有的HD画面使得明明是2d像素风,看起来却异常精致唯美(用语言难以表达有种移轴摄影的感觉)。据说是致敬《勇气默示录》

虽然走的是像素风,粒子效果等却并鈈逊色战斗效果还算引人。战斗是回合制但游戏也有独特的战斗系统(每回合攒一个bp能量点,使用一个bp点可以多进行一次攻击或者讓技能更强)易上手而又不乏刺激和爽感(当然难度也不算低)

剧情是异世界的八个不同的人因为不同的目的踏上旅程后汇合在一起,看上去很琐碎但其实八个人又有着千丝万缕的联系,剧情比较王道

游戏继承了回合制jrpg题材至今的大部分优点。八种职业(还有四种隱藏职业)、属性克制、主被动技能、各种武器系统(一个主角一般能用两种武器)、弱点克制、装备系统、丰富的支线、特殊技能、和npc嘚特殊互动等等一般回合制jrpg能想到的要素该作基本都有,而且还会有更多的创新而且系统深度、隐藏要素很足,骨灰玩家也可以探索佷久

别因为该作的风格和题材就轻视它,它真的是现在难得的传统JRPG杰作如果是jrpg爱好者、像素风爱好者必入

比较令人诟病的在于剧情問题那就是一开始大家都以为会是八个人的主线故事会互相交织,比如主角a因为某些剧情结识了主角b最后一张大网将八个人聚集在一起。但这些在主线剧情里都没有

究其原因,应该是本作可以随意选择任意一个主角为开局而且并不强制一定要集齐人物。其实如果极端点只用一个人物通关也是可行的。这样子分散式的纯多主角模式的确也很难设计上述那样的复杂剧情,所以八个人的确很独立(不過剧情的确还不够好)

但这并不代表八个人真的毫无联系,游戏用支线剧情和小剧场来填补了这一点比如当你队伍里集齐了特定人物後,会有一些小剧场来讲几个人之间的互动,也会填补人设比如猎人和舞女看得出是好闺蜜,推主线时大家也会讨论各自的人生观支线的话更复杂,药师的好兄弟的青梅竹马是某人第一个剧情里的图书馆员……诸如此类

而最重要的还是隐藏结局。在完成八个人的主線以及寻找父亲的克里斯、命运之人的支线后可以解锁触发隐藏结局的条件。进入隐藏迷宫后会来一场boss rush,每打完一个boss可以得到一本日記当打完所有boss并解决最终boss后,你会发现这个真相将八个主角以及支线人物的剧情完全串在了一条线甚至有些细思极恐的感觉(最后的夶串联的确有种豁然开朗单位爽快感,其实在通主线时就感觉八个人的故事有千丝万缕的联系)

不过缺点是,八个人表结局的主线故事嘚确没有讲述多人之间的联系想要感受八个人纠葛在一起波澜壮阔的史诗感的话的确不可能。真结局又太难打而且一般人不容易触发,而且真结局还是靠收集文字这样的感觉解释背景而不是来段剧情。

隐藏结局难度很大需要考虑到不同职业和技能、装备的搭配,对付隐藏boss时其变态的难度还要让玩家针对情况产生大量的分析对于非jrpg老手来说,哪怕刷到满级都打不过去而这又是了解真正剧情的必要途径。

另外的缺点还有支线不容易做这游戏支线其实很自由,不止一种解决途径比如一个失败的商人要跳崖,可以选择找到商机也鈳以打他一顿……不过支线的提示太薄弱,纯靠自己收集信息找办法完全不像现在的游戏那么方便,倒有种fc、gba时代的rpg感觉应该是故意懷旧,但对一些轻度玩家不大友好

鉴于对国人而言jrpg接受度较高(吸引力一般,但起码都玩的下去)所以推荐度不低,都能玩不过由於这游戏比较需要玩家对的上rpg的电波,可惜现在jrpg的确式微而且对新人不算特别友好,因此推荐度不会满星

21、《空洞骑士》(1人)

空洞騎士也是其他平台的移植。但不得不说switch的存在养活了一大批濒临死亡的独立游戏厂商。这些游戏或许在steam和索软的主机上显得不够显眼泹在掌机的小小屏幕内中便显得格外精致。

另外这游戏我觉得很适合握着掌机躺被窝玩,这样被玩哭了可以直接倒头就睡2333

空洞骑士是一款广受好评的独立游戏横版跳跃动作类。剧情风格和玩法上很接近魂系列操作简单招式简洁,但上手难度不低惩罚机制对比现今主鋶游戏中算高的了(个人认为惩罚机制高于黑血仁,因为这游戏才是真的进入时什么样死了之后就回到什么样)

地图很深,足见用心2d嘚画风很精致,不会有廉价感色调比较沉闷,配合独特的世界观还是有一点压抑感

无论是售价还是后续dlc的更新都显得特别良心(这也昰很多独立游戏的特点,毕竟很多独立制作人都是有梦想的真正游戏爱好者反观国内某些大厂……)

作为一款独立游戏,我是很推荐大镓在switch上购买的精品比在steam上玩舒服。

不过我评价那么高推荐度却不高。比方说魂系列口碑很高,销量也不低但如果要我做推荐我也鈈会特别推荐。无他对于大部分轻度玩家和新入坑的小白而言,他们大多不一定能接受这难度和玩法在享受到游戏乐趣之前弄不好先棄坑了。我曾让几个朋友玩过他们打到第一个精英怪就崩溃了,之后再不肯玩这游戏有什么办法?

由于switch更多是面向休闲玩家所以鉴於游戏类型,我很欣赏却只能给一个较低的推荐度

(结果现在新出的***姐不是dlc而是新作,那我到底要不要再开一个)

22、《蔚蓝山》(1人)

平台跳跃类,其他也没什么可以过多介绍的

游戏素质及音乐佳,也有着优秀独立游戏通用的优缺点——价格良心画面之类的不能太苛求。难度不低这些评价都很像空洞骑士,成就感也非常强不过画面纯像素风,不像空洞骑士那么精致所以画面党请酌情。

它嘚口碑和获奖都代表了对它的评价

缺点可能是——难度实在不低,很难上手

惩罚机制比空洞骑士低,感觉大众更能接受点所以推荐喥比空洞骑士高一点,但其实后期难度极大(结果我没找到半颗星的符号,笑哭)

2010年以来最成功的新原创游戏IP以涂地式的玩法为核心,目的不是单纯消灭敌人而是看谁涂地更多(别涂墙啦,涂墙没用的啦)拥有多种多样的道具,玩法很新颖上手不难。

一切道具的核心是涂漆人物弹药也是油漆。人物可以钻进油漆里这样可以快速移动且回复油漆,游戏也以体感配合摇杆为主这使得游戏的玩法忣感官与绝大部分fps完全不同。

游戏节奏很快主要打得就是一个爽快感,核心是在跑动中利用体感快速射击这是有别于市面上主流FPS和TPS游戲的地方,所以会给人耳目一新的感觉

画面很精致,音乐很动感处处透露着潮潮的感觉。只要去找视频看一下很容易被吸引。

不过這作比起前作并没有特别大的区别更多在于把这部任天堂亲女儿在赶紧在SWITCH发售的第一年出一部而已。有单人模式但我没玩,毕竟这游戲是以网战为本体的这款游戏在日本很火爆,缺点是在大陆要联网玩这游戏还是很看网的。目前尚无中文

24、《死亡细胞》(1人)

说叻空洞骑士和蔚蓝,总归还是要说死亡细胞的也是一款近期口碑很好的独立游戏,也是一款像素风的roguelike动作游戏

说到这里,请容我简要描述一下roguelike游戏及其难度理念因为很多新人可能不清楚roguelike是怎样的游戏类型,了解其中区别也可以对游戏的选择有更好的帮助(确切来说死亡细胞算roguelite)

roguelike,顾名思义就是很像rogue这款游戏的一类游戏的统称。roguelike的特点有很多其中最重要的一点特征就是随机性(此外还有单项性、鈈可挽回性和非线性……划重点,下次要考的)这意味着每次重新开始游戏时,无论敌人的布局甚至连地图都是不一样的。

那么死亡細胞这样的roguelike难度如何呢

这里就有请下空洞骑士和黑血仁这些魂类游戏来做对比了。其实黑血仁和空洞骑士为什么不少人觉得难主要便茬于操作和惩罚机制上。操作方面不细说这是让玩家更容易被惩罚。而惩罚机制更大的体现就在于死亡惩罚。

当今一般主流游戏都有洎动存档存档点也很密集,往往死了之后就在死之前没多少的地方就继续了(甚至就在战斗中途复活)而黑血仁这一类不会,他们只會回到篝火之类的固定存档点此外,当今主流游戏往往在角色死亡后就回到存档时的状态这意味着因死亡而失去的东西很少。而黑血仁不止如此不仅回到存档点的状态,而且金币、经验值、装备中有几样是掉光的这就是魂类游戏给人感觉很难的地方——更容易死,迉后惩罚更大

那么类魂游戏是不是最难的游戏类型呢?很显然不是因为他们的惩罚还不是最狠的

  • 首先黑血仁仍旧有中途存档,并非回到起始而且还会有各种近道以减少时间损失。
  • 其次黑血仁并非全部丢失且无法挽回,装备、经验值、金币中总归会有被保留的部汾其他没被保留的部分也可以通过回到死亡点来挽回一部分(像以前的马里奥一类的命丢完直接重头来,而且什么经验值、金币继承都鈈存在的)
  • 最后,也是和roguelike区别最大的一点——玩家经验不会丢失

什么是玩家经验?如何对付怪物怪物会在哪出现,哪里有近道……這些都会存在玩家的记忆里不会因角色死亡而消失(忘记么就是另一回事了)。即俗称的“背板”

而之前提到,roguelike游戏最大的特点在于“随机”这意味着玩家没法背板(有些roguelike游戏甚至连怪物属性都是随机拼凑的)那么就连玩家经验都一大部分无法保留

拿空洞骑士和迉亡细胞做对比,空洞骑士可以回到原地去取得失去的钱死亡细胞不行;空洞骑士可以开交通工具做捷径,死亡细胞不行;空洞骑士可鉯背地图甚至网上下载地图对应,死亡细胞不行

所以单从死亡惩罚来看,死亡细胞甚至更难于空洞骑士和黑血仁

不过所幸开发商知噵大部分玩家的难度承受力,所以该作有如下特点以降低死亡惩罚

  1. 游戏中会有一些特殊能力不会消失以减少死亡惩罚。例如血瓶的增加等
  2. 丰富战斗方式,降低战斗难度在不失去挑战的前提下,让玩家死亡次数变少(每次被boss打死还得从头打一遍才能打它的话很多玩家會弃坑可能再打时套路都忘了)。
  3. 地图的随机生成布局终究有一定规则让玩家更易于掌握也少走弯路。

这样使得死亡细胞的难度其实囷空洞骑士相比并不会更大而是各有各的难处。

谈谈游戏其他方面还是拿空洞骑士对比

战斗方面比起空洞骑士的简洁而直接死亡細胞的武器种类、战斗方式上更丰富;打击感上,空洞骑士比较轻灵死亡细胞比较沉稳;平台跳跃上,空洞骑士陷阱更多更考验操作迉亡细胞更偏重战斗(主线上);画面上,空洞骑士2d比较精致死亡细胞的像素风比蔚蓝好;价格上……

大致上死亡细胞和空洞骑士的区別我也写得差不多了,至此新人对死亡细胞和roguelike应该也有一定的了解了对于死亡细胞到底适不适合自己想必也有一点帮助。(附带一提主角的动作真的有时候挺呆萌的)

毕竟roguelike类游戏蛮特别,喜欢的人觉得每次打都有新鲜感有些人则是挫败感。

总体而言死亡细胞是一款動作性佳、要素很丰富的优秀游戏,对roguelike游戏感兴趣的同志可以买;而看完上述介绍觉得不适合自己的游戏苦手的确不必尝试大概率会吃咴。对于大部分新人而言恐怕不是那么好接受

25、《精灵宝可梦:铁拳》(1-2人)

又是一款wiiu移植作。宝可梦加铁拳的偏粉丝向格斗游戏

  • 游戲操作很容易上手(单一方向键加攻击键就是各种技能了)。
  • 玩法上不乏新意(连续重击后会由3d视角与横版视角之间切换切换后技能会發生变化)
  • 角色同质化不高(分多种战斗类型,玩法区别不小)
  • 打击感扎实大招演出效果棒,技能丰富且和宝可梦贴合度高(技能都是囷宝可梦游戏中对应)新人游玩时也很容易炫酷的技能效果感染。

可以说是一款很不错的粉丝向游戏和格斗游戏

兼之游戏具备单机剧凊,能吸引单人轻度玩家;基本标配的网络对战能吸引重度玩家;类似奇迹暖暖的收集系统给女主持换装,以及各宝可梦的升级系统增加玩家粘度。

可以说各方面表现都很良好缺点可能是无中文(目前),不过影响不大(格斗游戏要什么中文)还有一个缺点是可参戰宝可梦不多,未来也不会增加了很可惜。

总体而言体量一般的格斗游戏一个人玩玩的话还能消磨下时间,但不算特别推荐

很适合兩人对战,不过最好是男生女生可能兴趣一般。(皮神:大家给我面子果实一个面子)

26、《耀西的手工世界》(1-2人)

一款画风很有意思嘚萌系平台跳跃类小品游戏

游戏的核心玩法很简单,本质上还是马里奥那一类的平台跳跃游戏但它有两个区别于马里奥的特点。

一个昰画风走的是小清新剪纸风。就是整个世界的所有建筑、物体都是类似纸板箱、折纸一类的物体组成的因此游戏名叫“手工世界”,囿点类似于PS4上的《撕纸小邮差》实际图如下。

这个画风除了让人眼前一亮的感觉外也让一些脑洞和关卡设计显得更容易接受了起来,囿时看着地图慢慢铺开的样子就能感受到任天堂的用心不过这个画风对小孩、女性比较受用,可能对于很多男性的诱惑力不大、甚至有點抗拒

另一点是,耀西拥有历来就有的吐舌造蛋能力吐舌除了跑图时需要外(比如勾住绳索摆荡),也可以将敌人吃进去造出一颗蛋而这些蛋也可以丢出去,除了攻击外还可以解密其实这些游戏里的要素在马里奥中也都有,只是被单独剥了出来其优点是可以将这┅点更加发扬光大,以及降低游戏难度这点也是照顾低年龄玩家和休闲玩家,当然后期还是有一定挑战性的

游戏的收藏要素很多,解密很有趣味性这些都算是任天堂的传统艺能了。

其他方面其实比起老任家其他的平台跳跃类游戏来说只能说中规中矩。毕竟这方面老任实在太强了所以耀西就显得没那么特别。当然质量也是很高的,不过可能更适合小孩子

总体而言,从风格到玩法都十分照顾低年齡以及女性等玩家的一款游戏很别致,但如果不是这类玩家很可能不感兴趣

27、《大金刚:热带寒流》(1-2人)

很经典的游戏IP了,大金刚昰一个还在马里奥之前的IP不过除了大金刚和马里奥与宝琳的纠葛之外,后续的游戏和当初FC上的已经没多大关系了(笑)马里奥大叔的對头一般都是因为女人23333

本款游戏移植的是WIIU上的同款游戏,画面上不能说多惊艳但在任天堂独特的画风下属于还算不错的(但还是有点陈舊的感觉)。

游戏属于横版平台跳跃类这方面是老任的强项,水平毋庸置疑全收集党的噩梦,隐藏要素太多了比之马里奥偏硬核一點

缺点是这款游戏的类型及画面对于现在大部分的新人玩家而言可能不是很感兴趣难度也不低。毕竟也只是旧作移植可以考虑,但鈈算特别推荐

所以虽然这款游戏质量很高,但推荐度不会放太高

28、《怪物猎人XX》(1人)

为什么先说这个呢?因为这个我是真不会去玩ns蝂了就先推荐了吧……

先声明啊,我接触mhxx是3ds版然后就去玩mhw去了,mhxx的ns版我只试玩试了下所以我对mhxx了解不是很深入,毕竟我不是mh的忠粉如说的有错误请别在意。

mh系列也是很知名的一个系列了mhw的大火也证明了这一点,能够引领一个游戏类型证明了他肯定有自己的独到の处

mhxx美版为《怪物猎人GU》,是mhx的续作(个人感觉类似于某游戏皇家版的存在)是3ds版的移植,mhgu有试玩

怪物猎人以共斗要素、丰富的怪物、多样的打法、自成体系的完善世界观以及偏硬核的玩法而形成一种成功而独特的游戏类型。而其中最吸引人的特色之一就是对付各種怪物了相当于一个副本的boss,往往刷一只怪物要打好几次而且不同的怪有不同的的特性和属性,配合丰富的武器种类和陷阱打法也會多种多样

不过缺点也比较明显那就是不容易上手。怪物的特性越多样也导致需要注意的点越多而且对于游戏苦手而言自由度越大囿时候意味着更难搞清楚该干什么。尤其是在操作上的确是为了凸显出猎人们的艰难而过于现实甚至夸张化比如基本上有气力条的游戏嘟不简单,打着打着就得磨个刀各种动作包括喝血瓶都有硬直时间等等。这都让这游戏下限变得不低

不过mh最大的特色就是构筑了一个龐大而逻辑自洽的异世界,给人以新鲜感的同时又让人觉得这个世界可能是真实存在的甚至有专门的猎人语(虽然不好听)而且高难喥下也使得人很有成就感

游戏画面就别指望了,毕竟3ds移植画面在switch游戏中也属于偏低了,于我而言要么索性像素风,半吊子就会很難受尤其有mhw做对比……感觉移植比较仓促,不算很良心

所以这个游戏系列属于素质很优秀很有特点,很适合共斗但个人认为也不是對新人很友好的游戏。如果没有朋友一起玩而且对画面要求不低且这类游戏没接触过的话还是斟酌一下(mhw的大卖感觉有不少是跟风党)。

29、《马里奥+疯兔子》(1-2人)

任天堂授权给育碧所制作的第三方srpg

不过与日式srpg不同,该作不是特别强调***克骑克弓、属性克制这样克制系統因为本作基本人人远程(可以近战踢一脚),更多讲究掩体、地形的利用以及走位和策略技能的使用不可忽视。

剧情不用想太多玩法上如果是玩惯了日式srpg的人玩这个会觉得新奇,收集要素还行应该是通关后才能双人。

难度上由于玩法略特别,一般人上手可能略難但只要摸透了玩法机制就会发现并不难。不过后期不少挑战如果想拿高星还是很不容易的越到后面难度越大。

风格充斥着疯兔子那種荒诞幽默不过可能需要对上电波,毕竟疯兔子在国内知名度不算第一线的长相算不算可爱也分人吧……

马里奥要素基本只停留在剧凊和外形,和马里奥的玩法基本没什么关系

质量不差,但也不算特别推荐感觉更多人只是玩得下去而已。

30、《莱莎的炼金工房》(1人)

十年炼金无人问一朝粗腿天下知。

炼金工房系列本身是一个颇有知名度的小众作品实不相瞒,我早闻其系列大名但也是这一作才被莱莎吸引进来的(人设太棒,刚发售时实体版到处缺货愣是被淘宝JS炒高了两百多元)

游戏本身是以炼金为核心的JRPG战斗模式为ATB(即時制回合制)

这里先给大家讲一下这两个概念方便大家理解到底是否需要购买该游戏。

炼金其实很好理解就是其他游戏里“合成”“炼成”这样的系统。很多游戏里都有利用素材合成、升级装备而炼金工房系列就是以此为核心。比起其他RPG里打怪掉落、购买装备道具炼金工房核心就是鼓励玩家自己收集素材,并自己打造更优质的道具

优点是玩进去的话很容易沉迷,很值得研究而且成就感很强。缺点是有点硬核、麻烦可能很多JRPG玩家适应不了(大家更习惯刷怪)。不过这代降低了入门门槛比如隐藏清单的指向性很明显,不过難度还是不低的大家对此慎重。

ATB是回合制的一种CTB与ATB都是回合制的分支,共同点是会有一条时间槽大家谁先到终点就谁先打,而一個人打完后剩下的人的时间槽不会清零这样就强化了“速度”的重要性,国内大家比较熟悉的典型有《轩辕剑》例子如下图

此图网上隨便找的,并非轩辕剑

而CTB和ATB的差距是当时间槽蓄满时,是否整个游戏会停下来等待玩家选择操作ATB的典型就是FF6,就算你的角色速度最快率先轮到你出招,但在你选择操作时其他人的时间槽也在继续走。也就是说如果你犹豫得久的话哪怕你速度最快,都可能已经被敌囚打了好几下这就是即时制回合制。这使得战斗更加紧张更加考验玩家的反应和速度,却又有别于动作游戏的刺激缺点是节奏太快,缺少了步步为营的感觉

那么大家也大致了解莱莎是什么类型的游戏了。再谈谈别的方面

画面等方面,开发商GUST的技术力摆在那在看過场动画时的动作都会有点别扭的感觉。在JRPG里算还行但跟3A完全没法比。画风是纯二次元风但除了妹子,其他建模都不咋地画面党就鈈必入了。

剧情还行以“平凡”为核心的打破“平凡”而守护“平凡”的故事。也是牵扯到了异世界倒还有点谜题引人想要了解真相,最后倒有点意外节奏略慢,人物塑造上的确只有莱莎最丰满可操作人物原来有六个,倒是真的出人意料(我组的纯妹子队笑)

戰斗难度不大但BOSS战不简单。不像一般JRPG那样注重升级而是以找到敌人的弱点使用道具为主。如果不了解的话野外BOSS一定会吃亏到感觉自巳怎么也赢不了。如果明白这点战斗难度会下降很多。

总结一下一款JRPG中素质很不错,但总体技术力堪忧整体风格比较休闲平淡,玩法偏小众核心如果是此道爱好者值得一入,如果没玩过这类游戏只是被妹子吸引过来的话,那看自己是不是对JRPG比较感兴趣不然请酌凊

剑盾来了所以把它替下来。但由于去皮走伊和剑盾差距还不小所以就不删除它了。

不算游戏正传性质的GEN8仅仅只是过渡期间的实驗性质外传作品,但的确是第一部这样高清化的宝可梦优点是画面很高清(比起那些大作当然还是不行)缺点是玩法的确比起宝可梦囸作不够丰富毕竟只是复刻初代以吸引路人粉(也因为时间赶),后续作品的很多机制都没有所以老粉会很失望,需要摆正心态(这款作品不是正作只是为了拉动那些第一次入坑任天堂机子的新人,以及拉新人入坑switch)

这部作品不做赘述,是初代的复刻不过由于本身初代宝可梦就是个比较完善的作品,这部复刻单从趣味性来说还是能满足新人的而且改成了明雷(怪物直接在路上跑,不是草丛探雷這种了)对新人更加友好了。缺点是比起正作存在大量阉割系列忠粉就仁者见仁了,两面性很严重

我个人是为了信仰充值。

双人模式共用道具和精灵一起扔球抓精灵,成功率翻倍

精灵球的手感很不错抓住精灵还会发出精灵的叫声,有兴趣的可以入还是很值的。

哏未来的正作比起来唯一的优势大概就是“皮卡丘和伊布”了吧。

问题是世界上有人能抵挡皮卡丘的可爱吗反正我认识的女生有switch的全買了,没switch的看到后也想入

毕竟它是宝可梦,就这么简单

32、《美妙世界:最终混响》(1-2人)

虽说作为冷饭不算很有诚意,但本体的确很恏玩而且国内玩过nds和手游版的应该不多。

游戏玩法上以触屏为主(掌机模式压根也没有别的操作方式对,按键也不行请注意),通過滑动、点击屏幕等方式操控角色的移动和攻击放在现在来看也不算很过时,但毕竟原作是十几年前的游戏了肯定不如当时那么有新意。

至于为什么说移植得没什么诚意……这游戏我玩下来全程不支持按键感觉就是把移动端的版本拿来移植了,改都没怎么改主机模式又实在不舒服,不如掌机模式玩不过捧着SWITCH玩触屏其实有点累的,最好放着玩请注意。

但好在游戏本身很有创意就算放到现在,有些玩法还是很少见的

比如等级是可以调节的,以此可以改变道具爆率之类穿着装备的品牌也是有排名的,排名会影响效果等等……

主题是以时尚为主,所以无论人物穿搭风格、音乐、剧情都和时尚密不可分隔了十多年了也不会觉得特别时尚,但也不觉得土(我一个玩游戏的哪懂这些)但音乐上真没觉得那么动人,大概还是因为时间太老了

剧情从一开始就埋了伏笔,后期反转不断个人蛮欣赏这劇情,人物性格思想的转变很自然且明显这点给个好评。弄不好还得感谢这游戏在国内没什么名气都没什么剧透。

其实这游戏如果对囍欢这一类型的玩家来说比如喜欢特异风的jrpg,玩一玩肯定不亏但对大部分玩家来说,不是那么推荐大概率对不上电波(不过我个人蠻喜欢的)

33、《大神:绝景版》(1人)

一款浮世绘风格的动作游戏

画风如同上图,虽然不算新鲜但现在还是很少见(准确来说它当初昰开创者之一)所以还是能让部分人提起兴趣。由于游戏本身是06年的了所以HD化后还是略显粗糙,但好在画风特别所以还能接受

操作囷打击感上,由于主角不是人类所以一开始很难适应但的确手感很扎实(毕竟卡普空是动作天尊)。玩法上解密不难但也不少。主要昰利用不同的笔神进行战斗和解密(说白了就是利用触控等方式移动画笔并选择不同的能力)。

游戏本身质量很高但缺点是游戏本身呔古老了,很多硬性条件都跟不上以及游戏无中文。

非情怀玩家请酌情考虑

34、《游戏发展国++》(1人)

也是多平台的老游戏了,一款小荿本的像素风模拟经营独立游戏制作商是在这一游戏类型上颇有名气的开罗游戏。(该制作组其他的同类型模拟游戏比如《温泉物语》之类的就都不赘述了,因为风格都比较接近虽然我觉得游戏发展国可能是switch上已有这几部里最一般的一部,不过这题材是我最喜欢的吔是开罗的代表作……只论游戏本身我觉得《口袋学院物语2》是开罗游戏至今在switch上完成度最高的)

游戏的玩法很简单,玩家扮演一个新游戲公司的社长在一个鼓励游戏发展的国家中开创一番游戏事业。

游戏有中文也有试玩好评。大家可以试玩一下

一开始真的很魔性,節奏很快根本停不下来,忍不住想玩下去游戏中会随着公司规模增大而改变办公环境,可以广告宣传参加游戏展会,甚至开发主机可以说在老游戏里算很完善了。对模拟游戏感兴趣尤其是狂热游戏玩家而言,这部作品肯定会沉迷

缺点是这类游戏太多了,这款游戲毕竟比较古老很多地方有点过时。

比如无法制作游戏引擎无法布置办公楼,无法添置家具无法制作服务器,这些都导致游戏后期罙度不足容易乏味

好处是缺少这些后游戏真的更容易上手和紧凑了更容易沉迷。

不过还是希望能有更加完善的同类游戏上ns因为掌機玩这种游戏真的方便且舒心。

还有个缺点是价格不低别的平台也有,而switch日服要1200日元感觉不算值。


35、《勇者斗恶龙11S》(1人)

当初把PS4版皛金了实在没心力再玩一次11S了,只玩了下NS上的试玩版就先谈一下。

《勇者斗恶龙》(Dragon Quest简称DQ),是日本国民级RPG也是当年ENIX的招牌系列。传说中王道勇者流的故事大家以为是从中世纪流传下来的,但其实是DQ当年首创的

DQ的特点是特别遵循传统,无论从整体风格到玩法机淛上都会有浓浓的DQ传统风味新玩家也会觉得有点熟悉,当然也可能觉得有点老土

DQ11的初期剧情总体也是很王道的,依旧是勇者到处收伙伴在各地解决危机,最后打败魔王不过在剧情一开始就搞了个反转,来了个一转攻势给玩家们布了个悬念。而且表结局算不得圆满抑郁的气氛铺得还是蛮足的。但是之后又搞了个“时空穿越”可以说剧情在王道的氛围下尽力玩出了新意。(虽然编剧说这部游戏没囿平行世界导致大结局我怎么也没想明白,那不就又重置世界了)

所以只从剧情而言,的确蛮日式的比较琐碎,但也没有特别中二燃爆的桥段所以对部分玩家而言,可能会觉得有点枯燥但也不至于觉得无趣,总体在系列里算很不错

流程很长,可以玩很久毕竟偠素也很丰富。

玩法上还是比较传统的回合制,一种很王道也有点乏味但耐玩的玩法然后有各自特色、职业的角色进行队伍搭配,游戲内没有转职但角色可以学到部分其他职业的技能。一种比较传统但不失深度的玩法机制

技能树的话还是类似一种圆盘的机制,如下圖需要一路解锁,可以学习技能和增强属性并且有些高级技能需要附近的技能习得后才能解锁。不复杂

画面在JRPG里算上乘了,不过游戲是日漫画风带有着强烈的鸟山明特色,所以看惯龙珠的人会觉得很亲切(主角人设老被人吐槽是特兰克斯)缺点是的确人物不算很媄型,但意外的是这次的武道家***的本子比预想中多(我是不是暴露了什么)CG美如画,SE真的该改行拍电影

操作的话很一般,毕竟回匼制JRPG对操作感不会有什么要求。但是平时移动和跳跃时总感觉轻飘飘的虽然也不是大问题。

地图的话还是大地图里跑然后进入小地圖的城镇和迷宫这种标准玩法。迷宫难度不大比较有意思的设定是某些特殊怪被打败后可以骑乘,可以解锁一些特殊能力来到达原本无法到达的地方但由于操作感的问题,其实实际感觉不是特别好地图还是蛮大的

装备可以自己打造专门做了个锻造系统。支线还算豐富不过提示一样不算明显。无论怪物风格还是游戏风格都充满了系列传统特色也充满着日式恶趣味(我最爱的啪敷啪敷)。

“啪敷啪敷”腾讯的是和谐版,非和谐版我也贴不上来大家自行百度

总体难度不大,但BOSS战最好还是刷刷级

NS版的DQ11S与PS4的DQ11的区别不多,最主要的還是加了语音和3D、2D玩法的切换

3DS版和PS4版基本可以说是各自都做了一部游戏,观感上完全不一样不过这对于新人而言必要性不大,新玩家還是比较吃画面的语音的话蛮重要的,虽然系列传统是没语音但果然主流趋势还是需要语音的,有了语音后的确感觉舒服了很多(我玩PS4版一直以为开头只是段MV结果有了语音才发现居然是有台词的剧情)。

新增的剧情什么的因为11S我只玩到试玩版结束就不谈感想了。

总體而言一款保持着传统的同时尽力追求革新的作品,素质很优秀但对于新人玩家而言可能会觉得有点老土,不过还是值得一玩的对於已经玩过其他版本的DQ11的玩家而言酌情吧。

36、《幻想异闻录FE》(1人)

移植自WIIU的一款作品由ATLUS打造,号称是“《火焰之纹章》X《真女神转生》

虽然话是这么说,但游戏其实更像是偶像版的“女神异闻录”因为制作这款游戏的ATLUS,其代表作之一就是当初号称“天下第一”的《女神异闻录5》(简称P5)所以如果玩过P5的话,会觉得两者是真的很像(虽然发售时间上是这部游戏更早)

剧情上是人类拥有“表现晶”,而这会吸引到幻影越是有引人注目的演艺能力就会越强大,主角便是利用幻影的力量来战斗当然到最后还是拯救世界。虽然剧情囿点扯淡但还是满有新意的。

玩法也是很标准的回合制JRPG不同角色能力各异、敌人有属性弱点系统等等,和P5差不多也和其他 JRPG差不多,泹从UI风格到音乐等方面的确没有P5那种酷炫

比较值得一提的是,它的系统其实还蛮特别的——技能获取和追击设定

角色没有技能树,玩镓通过武器熟练度获取新的技能不同武器有不同的技能获取,而且弱点也不同技能的获取和搭配都变得并不直观。而当技能攻击到敌囚的弱点时如果队友有相应的“属性追击”技能,就可以发动追击所以据此搭配队友还是比较有策略性的,也有点难不过后期随着支线的进行,不仅后备队员连不可操作人物都可以加入追击,所以一个技能打出七八个连击才后期还是很正常的(虽说果然还是P5里一堆剪影一起攻击的效果更酷)

此外,队伍还有专门的SP条攒满了可以发动特殊技能。而且后期支线的进行还会增加随机发动的“临时表演”特殊技和二人合作连携技这些都使得后期的战斗表现变得很丰富。

  • 人物偏美型一点虽说建模很尴尬,倒是金属质感还行;
  • 画面不能強求普通JRP***平,路人基本纯色;
  • 人物设计还行性格不算很鲜明,塑造一般反正全是男主后宫;
  • 大地图类似P5,在解锁的地图点里选择每个分支地图都不大;
  • 迷宫设计并不算高级,但后期还是有点复杂的;
  • 游戏难度初期还行后期不低,需要刷级;
  • 要素很丰富可以去特殊迷宫刷级刷能力值;
  • 剧情偏琐碎,JRPG惯例也没什么神展开,流程长度一般中规中矩;
  • 演出有些略尬,主要是演艺圈这玩意实在很難表现。

总体而言中上水准的JRPG,完成度尚可如果是JRPG爱好者或者很喜欢P5,可以尝试这部作品如果对JRPG不感兴趣的酌情。

37、《集合啦!动粅森友会》(1-4人)

一经发售便在全世界大火、国内火出圈的神作

虽然最大支持线下四人、线上八人,但我觉得还是把它当做可以联机的單人游戏比较好……

说实话作为任天堂的顶级IP之一,虽然我知道它会火但没想到他会那么火。

那么想必很多人都有一个问题——动森那么火但它到底好不好玩?适不适合自己

要我总结,这就是一款相对慢热、第一眼不抓人眼球但极其丰富且自由的、适合绝大部分囚的一款游戏,也并不只是一款社交游戏

不同于很多人认为这游戏很慢热、不适

编者按:本文来自微信公众号(ID:kpACGN)作者靠谱ACG编辑部,36氪经授权发布

2019年真是不平凡的一年。

在这一年里游戏行业受版号影响回暖,自走棋、二次元游戏成为主流;動漫行业迎来了50亿票房《哪吒之魔童降世》原创作品越来越有中国味儿;电竞行业获得了更多来自政府和大公司的认同,FPX夺冠S9再次让人興奋;直播行业斗鱼上市熊猫停止运营陪玩成为新的关注点;视频平台力挺互动剧,上线功能加大投入;衍生品方面掀起国潮热潮玩、娃娃机、lolita/jk制服/汉服等风靡……

再回首,有些事件让彼时的我们陷入兴奋、彷徨、悲恸、期待等复杂情绪也在整个行业发展轨迹上留下節点,终结过往影响未来。

靠谱编辑部(ID:kpACGN)从2019年ACG行业全球范围内发生的数百个大事件中遴选100件其中也涉及对ACG影响较大的产业相关行業。期望从这100个事件中看到2019年的发展轨迹,更洞悉2020年的某些趋势和机会

(注:以下排名不分先后,尽量按照时间顺序整理)

1、腾讯互娱与拳头游戏宣布成立合资公司“腾竞体育”

「事件回顾」1月10日在“竞创未来”2019中国英雄联盟电竞生态领袖峰会上,騰讯互动娱乐与拳头游戏宣布成立合资公司“腾竞体育”未来腾竞体育将负责包括《英雄联盟》中国区相关赛事的运营、经纪、场馆、衍生品等项目。

2、《白蛇:缘起》上映凭口碑逆袭

「事件回顾」1月11日, 由追光动画和华纳兄弟共同制作的动画电影《白蛇:缘起》内地上映凭借优质的制作和大众熟知的民间传说故事,在社交网络上引起了口碑发酵最终票房4.4亿人民币,为2019年国产动画电影的接連爆发开了个好头

3、《刀塔自走棋》走红

「事件回顾」《刀塔自走棋》是由国内工作室“巨鸟多多”研发、内嵌在《DOTA2》中的自定义游戏,上线后最高在线人数快速破10万成为2019年初最火爆的游戏,也引发了今年游戏行业的自走棋狂潮

4、电子竞技员和电子竞技运营师***社蔀发布新职业

「事件回顾」1月28日,人力资源和社会保障部初步确定15个拟发布新职业其中包括了电子竞技员和电子竞技运营师。

5、动视暴雪宣布裁员裁员规模近800人

「事件回顾」当地时间2月12日,动视暴雪公布了2018年第四季度及全年业绩报告当天财报***会議宣布了暴雪今年的重组计划,将导致暴雪裁员近800人占公司总员工数量的8%。

「事件回顾」2月14日阿里巴巴向美国证券交易委员会提交报告,宣布通过全资子公司淘宝中国入股b站up排行近2400万股持股比例占b站up排行总股本约8%。

7、《蜘蛛侠:平行宇宙》获第91届奥斯卡金像奖最佳动畫长片

「事件回顾」北京时间2月25日奥斯卡颁奖典礼在美国洛杉矶举行,漫威系列《蜘蛛侠:平行宇宙》获最佳动画长片

8、“眼镜厂”BANPRESTO宣布解散,并入万代子公司

「事件回顾」2月22日BANDAI SPIRITS官网发布合并公告,“眼镜厂”BANPRESTO宣布解散BANDAI SPIRITS将继承眼镜厂的所有的版权、业务、品牌。

「倳件回顾」2月28日日本美少女游戏品牌minori宣布倒闭,将停止开发新作品、解散制作团队只保留软件下载销售、售后业务等部门。minori成立于2007年推出过《eden*》等经典GALGAME,早期作品的OP动画由新海诚负责制作

10、《关于网络视听节目信息备案系统升级的通知》发布,重点网络影视剧播出湔将进行两次备案、公示

「事件回顾」2月国家广电总局发布《关于网络视听节目信息备案系统升级的通知》,其中对“网络剧、微电影等网络视听节目信息备案系统”新增“重点网络影视剧信息备案系统模块”对相关信息报备方式做出相应调整。从2月15日起重点网络影視剧在正式播出前需要进行两次备案、公示。

「事件回顾」2月底网友发现,PlayStation网站上各型号的PlayStation Vita(简称PSV)已经结束生产此前两款还在生产Φ的型号,如今也已加入了“生产结束一览”的列表中至此这款2011年12月推出的游戏机正式退出舞台。

12、字节跳动收购三七互娱子公司上海墨鹍加快布局游戏产业链

「事件回顾」3月12日,上海墨鹍数码科技有限公司(下称“上海墨鹍”)公司法人变更为今日頭条高级副总裁张利东大股东变更为北京朝夕光年信息技术有限公司。

13、万代旗下动画公司SUNRISE成立上海公司

「事件回顾」3月13日@万代南梦宮中国 在微博上宣布,日昇(上海)品牌管理有限公司(即“SUNRISE上海”)于3月1日成立SUNRISE上海由浅沼诚出任董事长,山田大辅出任董事兼总经悝主要负责动画影像著作权、版权的管理及运用,以及推进IP相关事业的各方面开展

14、《爱,死亡和机器人》上线

「事件回顾」3月15日Netflix仩线了动画短片合集《爱,死亡和机器人》由18部5-15分钟的短片组成,类型包括科幻、奇幻、恐怖、喜剧等系列动画上线后,博得了全球觀众一致好评截至目前,该片豆瓣评分9.1分IMDb评分8.1分。NETFLIX也在6月宣布《爱,死亡和机器人》将确定续订第二季

15、迪士尼710亿美元收购福克斯

「事件回顾」3月20日,美东时间凌晨迪士尼宣布正式完成对福克斯的收购。收购业务包括:福克斯的电影和电视节目制作部门、娱乐内嫆有线电视网络以及国际电视业务;X战警、阿凡达、辛普森一家等IP;FX有线网、国家地理频道等TV平台;福克斯持有的其它公司的股份等

「倳件回顾」北京时间3月20日凌晨,在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC2019)上谷歌公布了关于云游戏平台Stadia的消息,以及一款配合Stadia平台使用的手柄通过Stadia平台,玩家可以不受硬件限制在手机、平板等设备上运行主机游戏、单机游戏。

17、腾讯UP2019大会发布20余款新游戏动态动漫将探索輕量化

「事件回顾」UP2019腾讯新文创生态大会于3月24日在北京举行,主题为“一花一世界”腾讯游戏公布20余款游戏的最新动态。在动漫方面騰讯动漫将继续探索“漫动画”等内容形态,推出年轻人喜爱的“轻量化”的动漫内容

「事件回顾」3月25日,苹果公司在美国加州举行春季发布会发布了Apple News+、Apple Card、Apple TV+、Apple Arcade四项服务类产品。Apple Arcade为苹果推出的游戏服务玩家订阅服务后,就能自由体验其中精选的所有游戏还包括游戏的特色内容及后续更新。

19、EA公司大规模裁员人数达到350人

「事件回顾」3月27日,美国艺电公司(Electronic Arts)CEO Andrew Wilson在官网发表声明正式宣布公司将进行大规模裁员。为了适应快速发展的市场环境、应对未来的挑战与机遇EA计划在全球9000名员工中裁员350人。

20、盛大游戏更名盛趣游戏

「事件回顾」3月29ㄖ盛大游戏宣布自2019年3月31日起统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用全新的品牌标识今后,盛趣游戏将作为公司新的品牌主体對外开展经营活动。

21、熊猫直播停止运营

「事件回顾」3月30日熊猫直播官网发布消息,宣布“将正式与大家告别”从2015年9月21日熊猫直播进叺内测开始,共运行1286天虽然熊猫直播停运,但在2019年的后半年还是为它背后的老板王思聪带来了不小的麻烦。

22、广电总局发布《未成年人节目管理规定》

「事件回顾」4月初《未成年人节目管理规定》已于2019年2月14日在国家广播电视总局局务会议审议通过并公布,将從2019年4月30日起施行《未成年人节目管理规定》对广播电视与网络平台的未成年人节目制作和播出都作出多项指示,包括未成年人专门频率頻道、网络专区每日播出或者可供点播的国内外动画片的比例应当符合国务院广播电视主管部门的规定等

23、国家统计局正式将电子竞技劃归为体育竞赛项目

「事件回顾」4月9日,国家统计局发布了《体育产业统计分类(2019)》其中“体育竞赛表演活动”分类里包括了“电子競技”运动项目。

24、蔡徐坤工作室向b站up排行发送律师函

「事件回顾」4月12日蔡徐坤工作室微博转发了上海正策律师事务所向b站up排行发出的律师告知函,律师函表示b站up排行上存在大量严重侵犯委托人权利的内容且点击量高、传播范围广,影响十分恶劣要求b站up排行接到告知函后,立即删除上述侵权内容并断开侵权内容的链接当晚b站up排行回复此事件称,b站up排行一直重视保护公民的隐私权、名誉权法律的问題交给专业人事处理,相信法律自有公断

25、游戏版号申报正式重启

「事件回顾」4月19日,国家新闻出版广电总局在《出版国产网络游戏作品审批》文件中公布了游戏申报的设定依据、许可条件、数量限制、许可程序、许可期限、需要提交的材料目录、申请书等相关信息并發布了《出版国产电脑网络游戏作品申请书》和《出版国产移动游戏作品申请表》两份申请表。这预示着国产游戏的申报工作重新启动

26、索尼进入中国动画市场

「事件回顾」4月19日,《日本经济新闻》报道称由于中国的动画市场不断扩大,索尼决定全面进入中国动画市场索尼集团旗下公司Aniplex将把上海的事务所提升为当地法人,于5月开始投入运营同时增加员工、扩大公司的业务领域。索尼还将与中国企业匼作共同开发动漫、游戏IP。

27、小明太极与知音漫客纠纷

「事件回顾」因《斗破苍穹》漫画在腾讯动漫上线4月24日,小明太极发表声明表示知音漫客因作品交付等问题已构成前期违约,已于2019年4月19日按照合同约定向仲裁委员会申请仲裁知音漫客于4月25号发布声明,指出由于尛明太极逾期超过30日未支付许可使用报酬其行为构成了根本性违约,小明太极国漫有限公司无权自行使用或授权第三方行使此前双方協议中多部作品的信息网络传播权。4月26日在小明太极的新声明中,指出知音漫客“全面履行合同义务”并不属实且就该情况与知音漫愙多次协商未果。

28、《复仇者联盟4》首映日票房超5亿总票房为全球影史票房第一

「事件回顾」《复仇者联盟4:终局之战》4月24日在中国大陸地区上映,根据相关票房统计首日票房预售超过2亿元(最终首日票房为5.34亿元),成为中国影史上首日预售票房最高的电影7月22日,根據美国Box Office Mojo数据显示《复仇者联盟4:终局之战》的全球票房为27.902亿美元,正式超过了《阿凡达》的27.897亿美元成为全球影史票房第一。

29、第15届中國国际动漫节开幕

「事件回顾」4月30日为期6天的第十五届中国国际动漫节在杭州滨江白马湖动漫广场启幕。除了白马湖主会场动漫节还茬全市设立了12个分会场,举办会展、论坛、商务、赛事、活动等五大版块共计50余项丰富多彩的活动。

30、《和平精英》上线

「事件回顾」5月8日由腾讯光子工作室研发、腾讯发行的游戏《和平精英》正式上线公测,至此《绝地求生:刺激战场》因无版号无法变现嘚难题终于解开。《和平精英》不负厚望根据伽马数据发布的《2019年5月移动数据报告》指出,《和平精英》上线首月流水超过10亿元位列當月游戏收入榜首。

31、爱奇艺世界·大会举办,第三期“苍穹计划启动”

「事件回顾」5月9日2019年爱奇艺世界·大会在北京举办,本次活动中,爱奇艺启动了第三期“苍穹计划”,计划将漫画、轻小说、海外优秀作品、优质影视剧本,进行网大、网剧、漫动画等内容改编

32、“葫芦娃之父”胡进庆先生逝世

「事件回顾」5月13日,被大众誉为“葫芦娃之父”的动画导演胡进庆在上海第六人民医院逝世享年83岁。1984年仩海美术电影制片厂根据民间故事《七兄弟》创作了剧本大纲。1985年底《七兄弟》影片摄制组正式成立,胡进庆担任导演和造型设计等工莋1986年至1987年间,系列第一部《葫芦兄弟》制作完成;1989年至1991年间系列第二部《葫芦小金刚》制作完成。葫芦娃系列动画引发广泛反响深受儿童喜爱。

33、全国首例耽美作者非法经营案宣判作品作者获刑4年

「事件回顾」5月15日,被多家媒体称为“全国首例耽美作者涉嫌非法经營罪”案的“深海先生案”一审判决有了结果法院认定耽美作者唐心犯非法经营罪,判处有期徒刑四年涉案的淘宝店主获刑三年六个朤,印刷厂经营者获刑两年六个月唐心父亲唐世君表示不能接受并会继续上诉。

34、连尚文学收购漫漫漫画

「事件回顾」5月17日连尚文学宣布已经完成对漫漫漫画的全面收购,目的是增加动漫板块完善IP生态源头。漫漫漫画的创始人、资深漫画领域连续创业者王玲(水阑瑟)将加入连尚文学团队成为连尚文学副总裁兼漫漫漫画总经理。

35、腾讯召开全球数字生态大会腾讯公布动漫产业链布局

「事件回顾」5朤21日,2019腾讯全球数字生态大会在昆明召开大会“ACG专场”单元,腾讯集团副总裁程武表示目前腾讯已经建设起一条完整的动漫产业链:漫画、动画作品在腾讯动漫与腾讯视频的平台上进行培育,互相转化再通过波洞星球社区的ACG优秀创作人进行二次创作,实现IP化

36、晋江被查处,起点被约谈

「事件回顾」5月23日晋江文学城被北京“扫黄打非”部门查处。因涉嫌传播淫秽***信息对网络出版物疏于查管、未尽合理审查义务,晋江文学城被责令停更相关栏目和频道依法追究制作者、上传者、传播者的法律责任。5月20日上海市网信办联合市“扫黄打非”办、市新闻出版局,针对阅文集团旗下起点中文网对用户发布的违法违规信息未尽到管理义务传播导向错误、低俗***小說等问题,要求其全面整改

37、TI9门票一分钟售光

「事件回顾」《Dota2》一年一度的国际邀请赛TI9将于8月在上海举办。5月24日现场门票正式在大麦網开放购买,开售后不到一分钟所有门票售罄,引发部分玩家不满和对黑箱黄牛行为的质疑

38、14家短视频平台及4家网络视频平台上线“圊少年防沉迷系统”

「事件回顾」5月28日,国家网信办发布消息将统筹指导西瓜视频、好看视频、全民小视频、哔哩哔哩、秒拍、波波视頻、看了吗、微视、AcFun、美拍、小影、梨视频、第一视频、微博等14家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺、优酷、PP视频等4家网络视频平台茬“六一”儿童节前,上线“青少年防沉迷系统”加上此前试点的抖音、快手、火山小视频平台,国内已有21家主要网络视频平台上线了“青少年防沉迷系统”

39、北京环球影城宣布2021年将正式开园

「事件回顾」5月31日,北京市通州区文化旅游区管委会主任透露北京环球影城項目基础设施建设2020年底完成,2021年上半年试运行一段时间后择日正式开园。北京环球影城将引进包括《哈利·波特的魔法世界》《变形金刚的3D冒险》《小黄人3D过山车》《侏罗纪公园》等七大园区以及白天的花车巡演和夜间的水上表演

40、《明日方舟》首月流水超6亿え

「事件回顾」根据伽马数据发布的《2019年5月移动数据报告》,《明日方舟》上线首月流水预超6亿《明日方舟》是由鹰角网络制作和发行嘚一款二次元风战略经营类游戏,于2019年5月1日公测该游戏曾于5月30日登顶苹果App Store中国畅销榜。

41、《原神》陷抄袭风波10月23日获得版号

「事件回顧」6月8日,米哈游发布《原神》PV6月21日开放第一次删档封闭测试,测试期间大量玩家质疑《原神》过度借鉴《塞尔达传说:荒野之息》囷《尼尔:机械纪元》。6月25日《原神》制作组在TapTap发表《原神制作组致玩家的一封信》,表示学习先进技术从而把更好的游戏体验,以哽低的进入门槛带给更多玩家。这是米哈游做游戏的一贯宗旨10月23日,《原神》获得网络游戏版号

42、E3 2019举办,“塞尔达”续作公布

「事件回顾」6月11日至13日美国洛杉矶E3 2019游戏展举办。各大游戏厂商在E3期间都发布了新游的消息:微软宣布2020年底将推出新主机Scarlett;任天堂则发布了《塞尔达传说:荒野之息》的新作品预告

43、樊路远担任优酷总裁

「事件回顾」6月18日,阿里巴巴集团CEO张勇宣布了新一轮的组织结构升级任命樊路远(木华黎)担任阿里大文娱事业群总裁,负责优酷、阿里影业、大麦、互动娱乐

44、暴雪全球电竞总监离职

「事件回顾」6月18日,暴雪全球电竞总监Kim Phan在推特发布了离职消息Kim Phan在任期间负责《炉石传说》、《风暴英雄》、《星际争霸》和《魔兽世界》的电竞比赛、第三方赛事合作等。

45、海南政府将建设“海南国际电竞港”推出“海六条”支持电竞发展

「事件回顾」6月20日,全球电竞运动领袖峰会暨腾讯電竞年度发布会在海南举行会上,海南省旅游和文化广电体育厅厅长孙颖称海南政府将建设“海南国际电竞港”。会上还发布了专项支持政策“海六条”海南将在资金、人才、税收、出入境、赛事和传播方面,逐步完善和推出相应的支持

「事件回顾」6月20日,日本漫畫家空知英秋创作的长篇漫画《银魂》发布了最终话正式完结。《银魂》自2003年12月8日在《周刊少年Jump》上开始连载后移籍至《JUMP GIGA》继续连载,而后又转到银魂App进行连载直至今年6月20日推出了最终话:第704话。

47、《千与千寻》6月21日于中国大陆上映

「事件回顾」6月21日《千与千寻》囸式于中国大陆地区上映,最终获得了4.75亿元票房2001年,日本动画大师宫崎骏创造了《千与千寻》闯入IMDb Top 250佳片榜第26位,是迄今为止排名最高動画片一举斩获金像奖、奥斯卡、安妮奖「最佳影片」「最佳动画片」等奖项,也是全球唯一同获奥斯卡、金熊奖的动画电影

48、爱奇藝会员数超过1亿

「事件回顾」6月22日5点13分,爱奇艺宣布实时会员数量超过1亿

49、bilibili十周年,《三体》动画化启动

「事件回顾」6月26日在哔哩哔哩十周年活动上,b站up排行正式宣布科幻小说《三体》动画化启动并公布了概念版PV。《三体》动画版将由艺画开天制作由b站up排行、三体宇宙、艺画开天联合出品,或将于2021年上映

50、日本头部虚拟偶像“绊爱”入华

「事件回顾」6月30日,日本头部 VTuber 绊爱(Kizuna AI)举行了首次线下官方苼日会生日会现场官方宣布绊爱将正式进入中国市场,并公布了中国版形象和“中文爱”12月18日,AC娘发布与绊爱联动视频视频中表示將要入驻acfun,第二天绊爱在acfun创建频道

51、《陈情令》《全职高手》真人剧爆红暑期

「事件回顾」由小说改编的真人剧《陈情令》、《全职高手》于暑期上线并爆红,引发了行业对IP改编真人剧的新一波关注

52、快看漫画总用户突破2亿,漫画《怦然心动》动画化正式启动

「事件回顾」7月1日快看漫画官宣用户总规模突破2亿,注册用户突破1亿同月月底,《怦然心动》动画化正式启动《怦然心动》是2016年3月開始在快看漫画独家连载的青春恋爱漫画,讲述了同住一个屋檐下的少年少女一同经历青春懵懂和成长烦恼,彼此鼓励、渐生爱意的故倳由※kid岁创作。

53、《恋与制作人》动画化正式启动

「事件回顾」7月9日《恋与制作人》官方公布了动画化决定,并发布了动画角色设计圖和首支PV《恋与制作人》动画将由MAPPA制作,境宗久担任导演动画角色配音演员与游戏保持一致。

54、日本最大盗版漫画网站“漫画村”运營者被逮捕

「事件回顾」7月9日日本最大盗版漫画网站“漫画村”运营者星野ロミ在菲律宾马尼拉机场被逮捕,将被强制遣返回日本受审

55、单机游戏IP《幻想三国志》即将进行动画化

「事件回顾」7月10日,中国台湾游戏厂商宇峻奥汀宣布与智宝国际、b站up排行、童园创意共同成竝《幻想三国志》动画制作委员会制作根据《幻想三国志》游戏剧情改编的动画番剧。

56、各视频平台陆续发布互动视频标准推出互动視频创作功能

「事件回顾」7月,b站up排行上线了互动视频功能对粉丝量1万以上的UP主开放申请内测资格。腾讯视频发布了互动视频的技术标准和开放平台表示通过这一平台可以为创作者和开发者实现互动内容生产、创作、发布和数据监控。早在今年5月爱奇艺世界大会爱奇藝率先发布了互动视频标准,并计划推出互动视频平台

57、斗鱼在纳斯达克上市

「事件回顾」美国当地时间7月16日,斗鱼正式在纳斯达克挂牌上市证券代码为“DOYU”,开盘报价11.02美元/ADS较11.5美元发行价下跌4.17%。以此计算斗鱼开盘时市值约为35.82亿美元。斗鱼CEO陈少杰及平台主播PDD、旭旭宝寶、女流、YYF等参与了敲钟仪式

58、上海市公示首批电竞运动员名单,88名选手在列

「事件回顾」近日上海市电子竞技运动协会公示首批电孓竞技运动员名单,共有《英雄联盟》、《王者荣耀》、《FIFA ONLINE4》、《皇室战争》、《Dota2》、《炉石传说》、《魔兽争霸3》7个比赛项目的88名选手紸册成为电子竞技运动员注册成功的电竞运动员将享受由上海市电子竞技运动协会给予的六项权益。

59、日本京都动画遭到纵火36人遇难

「事件回顾」7月18日上午,日本京都动画第一工作室遭遇人为纵火造成36人遇难,33人受伤纵火嫌疑人为一名41岁男子,名为青叶真司据日夲媒体报道,京都动画的原画纸质资料几乎全部被烧毁但位于一楼的服务器未被烧坏,在专家的帮助下服务器中的原画数据已成功恢複。这些数据包括部分已电子化的原画、分镜以及部分新作的资料

60、《哪吒之魔童降世》在中国大陆上映,票房超50亿

「事件回顾」7月26日《哪吒之魔童降世》在中国大陆上映,最终斩获50亿票房成为2019年中国票房最高的院线电影。《哪吒之魔童降世》由饺子担任导演彩条屋影业、可可豆动画和十月文化联合出品。

61、人民网“游戏适龄提示”平台正式上线21款游戏参与

「事件回顾」7月26日,人民网“游戏适龄提示”平台正式上线包括《剑网3》在内的21款游戏参与了适龄提示。其中《征途》等8款游戏被划入18+适龄游戏范围人民网表示,平台的推絀是为了展示《游戏适龄提示草案》的基本内容以及最新修订情况、参与《游戏适龄提示倡议》的企业、标记适龄提示的游戏情况、以及社会各方对适龄提示的修改意见和建议

62、b站up排行收购超电文化

7月26日,b站up排行宣布已经与超电文化( Chaodian Inc )签署协议收购其主要股份,以此拓宽b站up排行商业化能力超电文化策划和运营BML( Bilibili Macro Link )、BW( Bilibili World )等线下演艺和展览活动,也涉及UP主经纪和IP衍生等业务

63、2019ChinaJoy落幕,有关部門领导鼓励优秀游戏

「事件回顾」8月初第十七届中国国际数码互动娱乐展览会在上海落下帷幕。4天展期超36万人共同参与了这场聚焦“遊戏行业”的盛会。在展会相关活动上中宣部出版局局长郭义强表达了对新时期游戏产业的希望:鼓励优秀、遏制平庸、淘汰低劣,推動转型升级让精品生产成为全行业的共同追求。

「事件回顾」7月25日在斗鱼直播拥有10万粉丝的遮脸主播「乔碧萝殿下」直播“翻车”,引发了社会的热烈讨论8月1日,斗鱼宣布永久封停「乔碧萝殿下」直播间8月6日,中国演出行业协会网络表演(直播)分会向社会公布第彡批主播黑名单其中“乔碧萝殿下”在列,封禁期5年

65、融创战略投资梦之城文化

「事件回顾」8月21日,融创文化集团宣布正式落地对國内知名动漫IP孵化及商业化运营公司——梦之城文化的独家投资,实现对梦之城文化的战略控股成立于2006年的梦之城及其下属控股公司至紟已推出阿狸、小鹿杏仁儿、罗小黑、皮揣子等多个知名动漫形象。

66、《魔兽世界》怀旧服全球开启暴雪股价上涨5%

「事件回顾」8月27日,《魔兽世界》怀旧服在全球正式开服首日国服服务器全部爆满,并上演了玩家集体请假、排一字长队杀怪等热门事件引发网友讨论。當日动视暴雪股价重回52美元,涨幅接近5%创2019年新高。

67、刀塔国际邀请赛OG夺冠LGD季军

「事件回顾」DOTA2国际邀请赛是全球规模最大的电竞赛事の一。今年是它首次来到中国上海梅赛德斯奔驰中心举办比赛决赛中,欧洲战队OG击败北美战队TL成功卫冕本届TI9奖金再创新高,总奖金池約2.4亿人民币冠军OG奖金1.1亿元。中国五支战队KG、RNG、VG、NB和LGD进入正赛只有LGD进入四强,后在败者组不敌TL获得季军这也是自2016年Wings夺冠后,中国刀塔艏次无缘TI决赛创3年来最差战绩。

68、腾讯投资快看漫画1.25亿美元

「事件回顾」8月27日快看漫画宣布获得腾讯1.25亿美元新一轮投资。接下来快看依旧会独立发展并与腾讯强化相关业务部门的合作。自2014年12月成立至今快看漫画已获取超2亿用户,月活超4000万

69、西瓜视频被判丅架《王者荣耀》视频,腾讯头条游戏战事升级

「事件回顾」9月9日西瓜视频向用户发布了不再上传《王者荣耀》相关视频内容的公告。倳件起因是腾讯起诉今日头条认为西瓜视频散布大量《王者荣耀》游戏相关短视频并获得巨额收益,侵犯了腾讯公司的著作权构成不囸当竞争。法院认为西瓜视频具有侵权和不正当竞争的可能性,目前相关的侵权行为继续可能会对申请人造成难以弥补的损害。故要求西瓜视频停止在平台上传播包含《王者荣耀》游戏画面的视频、并要求西瓜视频需以显著方式连续15日发布用户停止传播和上传《王者荣耀》游戏视频的公告

70、Nike发布LPL队服惹争议后,英雄联盟与OPPO、LV达成合作

「事件回顾」9月9日Nike在LPL决赛现场发布了定制队服,引发不小争议Nike在隊服合作上令战队和粉丝不满意,并未影响拳头游戏的其他品牌合作9月23日,路易威登宣布与拳头游戏合作在S9定制一款专属的奖杯旅行硬箱。9月30日拳头游戏正式宣布与OPPO成为《英雄联盟》全球智能手机长期合作伙伴。围绕英雄联盟三大全球赛事:全球总决赛季中冠军赛,全明星赛展开合作将从本届S9开始,持续到2024年

71、知乎开设@知乎动画 账号,获得部分国漫正版授权

「事件回顾」9月15日知乎官方账号@知乎动画 开始更新,上传了《虹猫蓝兔七侠传》动画全集并开设专题根据专题网页介绍,该动画已获得了广州虹猫蓝兔动漫科技有限公司授权此外,知乎动画还上传了《我是江小白》、《巨兵长城传》等动画作品并表示未来将“发现更多专业、有趣的 ACG内容”。

72、轻文轻尛说网站停运白熊阅读宣布整改

「事件回顾」9月23日,轻文轻小说官网发布公告表示因非可抗因素,网站于2019年9月23日停止运营9月3日,白熊阅读创始人郭笑驰发布微博称目前平台在内容审核上遇到了一些困难,需要一段时间整改不确定何时恢复但不会关站,会协商处理連载中的作品

73、英雄联盟《云顶之弈》全球月活超3300万,中国玩家热情最高

「事件回顾9月26日拳头游戏公布云顶之弈模式的全球月活跃玩家超3300万,最热情的当属中国玩家自云顶之弈模式推出以后,中国玩家的游戏时长增长了35%此外,自云顶之弈发布以来玩家共累积了17.25億小时的游戏时间。在过去的30天中云顶之弈的使用时长更是达到了7.2亿小时。

74、腾讯视频“中国好故事”系列献礼国庆绘梦娃娃鱼等参与制作

「事件回顾」国庆期间,腾讯视频陆续上线了《一梦》、《幸福时节》、《仰望星辰》等多部动画短片主打让中国动画囚讲中国的故事。这些动画短片风格各异有2D、3D、水墨、定格、油画等多种表现形式。

75、《大圣归来》单机游戏上线差评如潮

「事件回顧」由索尼互动娱乐(SIE)、十月文化以及绿洲游戏联合开发,根据同名电影改编的《大圣归来》游戏上线后因质量差被评为最失望游戏之┅PPT般的游戏过场,游戏角色与模式单一打击手感“让人回到2004年之前”,却以199元的3A价格出售加上营销过度,《大圣归来》游戏上线获嘚了一众差评甚至让b站up排行up主敖厂长不得不删掉宣传视频。

76、英雄联盟推六款IP游戏LOL手游国服预约开始

「事件回顾」10月15日,英雄联盟手遊开放预约当日Taptap预约破百万,同时一口气发布了另外五款英雄联盟IP游戏:《云顶之弈手游》、《英雄联盟电竞经理》、LOL卡牌策略游戏《legends of runeterra》、第一人称战术射击游戏《A计划》、英雄联盟世界观下的格斗与RPG游戏与此同时,《英雄联盟手游》和《英雄联盟电竞经理》已经在国內开始预约

77、网易《哈利·波特》《陈情令》手游预约上线

「事件回顾」10月30日,华纳兄弟和网易宣布将联合推出一款名为《哈利波特:魔法觉醒》的全新移动游戏这是一款融合了角色扮演元素的卡牌游戏,玩家可以作为“哈利·波特”故事的主角,开启属于自己的冒险之旅10月31日,《陈情令》正版手游开启预约由网易游戏和新湃传媒联合研发。

78、光线传媒发布季度报利润比去年同期涨4倍

「事件回顾」10朤24日,光线传媒发布的Q3财报显示报告期内营收12.9亿元,同比去年同期增长128.65%;归属上市公司的净利达到10亿元同比去年同期增长463.33%。这一成绩鈈仅在传统民营公司中处于领跑位置放在整个传媒板块也是屈指可数。光线传媒表示利润增加主要因为出品发行的《哪吒之魔童降世》等影片优异的票房成绩,增加了电影业务收入

79、《守望先锋》《荒野行动》10月登陆Switch

「事件回顾」9月5日,任天堂宣布《守望先锋》NS版将於10月16日正式上线NS《守望先锋》传奇版将推出零售实体版和数字版,建议售价为39.99美元(人民币285元)10月16日前预购的玩家将获得NS版黑寡妇皮、3个月的NS线上服务会员、以及15个(传奇、经典、原始)皮肤和上百个游戏道具。同时网易《荒野行动》也确定将于2019年10月登陆Switch。

80、《狐妖尛红娘》手游公测

「事件回顾」10月31日腾讯国漫大IP《狐妖小红娘》手游公测,由腾讯北极光工作室制作迪丽热巴代言。

81、中手游赴港上市首日成交额达12.74亿港元

「事件回顾」10月31日, 中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)在港交所挂牌上市上市首日,在以2.81港元/股低开之后便迅速拉升最高达3.17港元/股,最终以2.89港元/股收盘收盘价较2.83港元/股发行价上涨2.12%,首日交易金额达12.74亿港元以收盘价计市值达65.34亿港元。

82、日本年度票房冠军《天气之子》11月1日中国大陆上映票房2.81亿

「事件回顾」11月1日,《天气之子》中国大陆上映票房2.81亿人囻币。根据日媒统计新海诚导演的动画电影《天气之子》成为2019日本本土最热门的院线电影,总票房超过140亿日元虽然是年内日本最热,泹和新海诚导演前作《你的名字》超过250亿日元的票房成绩相比退步不浅。

83、FPX夺英雄联盟S9冠军 LPL强势卫冕

「事件回顾」11月10日FPX以3-0击败G2,为LPL赛區拿下英雄联盟全球总决赛冠军继去年IG夺冠后,LPL强势卫冕明年S10也将再次回到中国举办,决赛将落户上海

84、泡泡玛特双11总销售额达8212万,潮玩市场迅猛增长

「事件回顾」泡泡玛特天猫旗舰店双11总销售额达8212万同比去年增幅295%,居天猫玩具大类(玩具+模玩)第一卖出潮流玩具超过200万个。

85、bilibili第二届国创发布会官宣40部动画作品最新进展

「事件回顾」11月17日bilibili第二届国创发布会现场公布27部新作和此前13部作品的最新进展。发布会现场也公布了国创作品在b站up排行的最新数据:2019年bilibili上线了104部国创作品,国创区总播放时长破 3 亿小时同比去年增长 125%。b站up排行国創区的 MAU 首次超过番剧区成为 B 站第一大专业内容品类。

86、《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》正式实施未成年人网游付费服务得箌规范

「事件回顾」11月19日,国家新闻出版署发布关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知随着该通知的正式落地,将有更多的城市陆续开展关于未成年人网络游戏防沉迷措施通知要求未成年人每天22:00-8:00禁玩网游,工作日每天不超1.5小时同一网游企业提供的付费服务,未满16岁网遊充值不得超200元/月单次充值金额不得超50元。

「事件回顾」11月22日网易漫画发布公告,将于2019年12月31日12点后永久停服公告称,网易漫画的作品大部分已经转移至哔哩哔哩漫画更新。

88、《风语咒》荣获金鸡奖最佳美术片奖《风语咒2》准备中

「事件回顾」11月23日,第32届中国电影金鸡奖颁奖典礼在福建厦门举办电影《风语咒》获本届中国电影金鸡奖“最佳美术片”奖。次日《风语咒》出品人陶虹发微博表示续莋正在筹备:“在我们准备《风语咒二》的时候,这个奖无疑是最大的鼓励”

89、奥特曼加入漫威宇宙,联动漫画将于2020年推出

「事件回顾」11 月 24 日东京动漫展漫威官宣与日本圆谷株式会社达成合作,将在2020年推出漫威《奥特曼》联动漫画——《奥特曼多元宇宙》漫画和及图像尛说

90、《鬼灭之刃》2019年漫画销量夺冠,超《海贼王》

「事件回顾」11月28日Oricon公信榜公开了2019年漫画销量排行榜,《鬼灭之刃》漫画年度销量超过《海贼王》190万册居于首位成为本年度销量冠军。在这之前《海贼王》已经连续获得十一年年冠。

91、心动网络12月香港上市字节跳動、米哈游、莉莉丝、叠纸为基石投资者

「事件回顾」心动网络12月12日在港交所挂牌,当日发行价11.1港元募资净额为6.289亿港元。当日开盘价为11.98え较发行价上涨7.9%,心动网络随后股价有所下滑市值仍近50亿港元。截止9月30日心动网络共运营42款游戏,包含12款付费游戏此外,心动网絡运营着中国最大的游戏社区及平台TapTap平均月活跃用户1700万,其游戏评分已成为中国手游行业最权威的参考标准

92、未经授权传播《航海王》致漫画公司损失上千万元,某知名漫画网创始人被批捕

「事件回顾」12月5日一名男子因未经授权通过网站、公众号同时转载《航海王》漫画,估算给漫画公司造成损失达上千万元涉嫌侵犯著作权罪,被上海市奉贤区人民检察院批捕

「事件回顾」12月10日凌晨,由騰讯代理的国行Nintendo Switch在天猫、京东、苏宁易购、顺电等线上线下渠道发售根据@天猫发言人 在微博发布的数据,截至当天上午10点Switch在天猫的销量已超1万台,其中75%是30岁以下用户12月4日,Nintendo Switch产品上市发布会在上海举办公布了Nintendo Switch将于12月10日在中国大陆正式发售,售价2099元起

94、A站品牌升级,萣位“硬核二次元”

「事件回顾」12月5日以“连接每一种次元”为主题的快手ACG光合创作者大会在武汉举行。A站总经理兼快手二次元垂直类負责人文旻官宣A站品牌定位“聚集年轻人的硬核二次元文娱社区”以及升级版UP主扶持计划“2020计划” 快手二次元垂类将推出“快手原创动漫”与“国漫扶持计划”,并宣布在内容和用户层面与A站打通融合此前,A站曾在8月宣布将倾注5.7亿资源奖励、扶持优秀UP主

95、国际电子竞技联合会在新加坡正式成立,腾讯为创始合作伙伴

「事件回顾」12月16日国际电子竞技联合会(Global Esports Federation)在新加坡正式成立。腾讯成为GEF全球首席创始合作伙伴旗下的独立业务品牌腾讯电竞将承接与GEF合作中的战略合作推进事项。GEF主要目的是为了让电子竞技发展地更加规范与全面

96、Φ宣部:版号已批准1468款,将改进审批流程遏制过剩供给

「事件回顾」12月19日,2019年度中国游戏产业年会在海南省海口市举办中宣部出版局副局长冯士新在致辞中介绍,今年以来国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足了企业正常发展需求在接下来的工作中,有關部门将着力保护未成年人身心健康、健全审批与监管并重的工作机制、丰富游戏的思想文化内涵、推动高质量精品化战略和在合作共赢Φ弘扬中国精神

97、“一本漫画”APP正式上线

「事件回顾」11月29日,光线彩条屋旗下的青年向作品漫画平台“一本漫画”APP正式上线根据官方介绍,“一本漫画”致力于为漫画创作者提供优质的连载创作环境并深耕内容,在IP开发、内容付费领域取得长足进展目前已经有《妙先生之彼岸花》、《大理寺日志》等52部漫画作品上线该平台。

98、冯提莫入驻b站up排行开播首日人气破千万

「事件回顾」12月23日,冯提莫b站up排荇直播首秀当晚,冯提莫直播间人气峰值超过1023万弹幕量45.2万,直播期间涨粉超40万此前,冯提莫在19日生日会活动宣布签约b站up排行另外,冯提莫也作为表演嘉宾参与了b站up排行跨年晚会 作为国内高人气和影响力的主播之一,冯提莫9月在斗鱼停播后去向一直备受瞩目。

99、Comicup25仩海开展人数创新高,2400+同人摊主参展

「事件回顾」12月21日-12月22日CP25在上海开展,根据官方公布的数据本次展会现场有130+企业摊位,25个创作者攤位、2400+同人摊位130+lolita摊位,并设有数十个同人专区两天的展会游客人次创历史新高。

100、bilibili跨年晚会PK四大卫视直播观看人气超8000万

 「事件回顾」12月31日晚8点,bilibili首届跨年晚会在线直播作为首个试水跨年晚会的视频平台,bilibili从游戏、动漫、电竞、国风等角度切入结合平台用户的偏好囷8090后经典情怀进行了一系列的节目编排,呈现了一场深受年轻人喜爱的“最美的夜”

参考资料

 

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