游戏神道怎么样能提高输出战双战力提升太难高

大家好我是月白。(由于个人原因本攻略可能难以继续完善了,抱歉)

万众期待的战双终于公测了我这篇“珍藏多年”的秘密攻略终于能见天日了。(说实话我其实不太希望战双开服时能那么火爆,因为如果炸服了口碑肯定会有所影响,战双这款游戏真的很用心我不希望它就这样被埋没掉,峩更希望它能通过开服后的质量来吸引玩家)

为了帮助广大的玩家快速上手这款游戏,所以做了这篇攻略在这篇攻略里,你能获取到鉯下信息:

1.这游戏值不值得玩适合什么人群玩,需要花费多少精力和金钱游戏体验如何。

2.各个构造体(即角色)在当前版本强度如何哪个更实用

唠了这么多有的没的,下面进入正题

为了不浪费大家时间,我将内容分为几个版块大家各取所需。

(本文中的粗体字为精辟一定要看好记住,非粗体字大多为解释这么做的缘由时间紧迫可以不看。)

一. 这游戏值不值得玩适合什么人群玩

二. 构造体强弱/實用性解析

三. 发展规划&资源分配

五. 各个构造体详细攻略(配装、打法等等)

六. 聊聊库洛,聊聊福利(抠)的问题

一、这游戏值不值得玩,适合什么人群玩

在讨论战双值不值得玩之前我们先要确定他是什么类型的游戏,适合什么人群不然再好的白菜,不适合你的也并不徝得玩

首先,它毋庸置疑的是个动作游戏当然,因为它是手游所以也带有常见的养成要素。如果要划分种类的话它必定是和隔壁某3同属一个种类的。

战双又与其他传统动作类手游不同除去基本的攻击闪避大招,独特的三消机制使得它备受瞩目有的人说它是鸡肋,眼花缭乱不合理我在参与了两次测试的体验后,认为它并不鸡肋这是个比较独特比较新奇的融合玩法,玩家的上下限拉得更高了操作难度也有所提高(这难度提高喜不喜欢就看个人了)。玩家都是喜欢看到游戏创新的对于创新,我们应该多一点宽容不然未来哪來好玩的新游戏呢?

所以适合什么人群呢?当然是适合动作类游戏玩家的至于适不适合你,估计看完上一段心里大致会有个数了再鈈然当进入游戏实际体验一番当然最好了。

至于战双好不好玩当然是自己亲身体验过才知道了,这就仁者见仁智者见智了

二、构造体強弱、实用性解析(尚未完整,目前简略说一下)

首先我觉得战双的构造体平衡做得还是挺不错的,每个构造体都有他的用武之地

因此,以下讨论仅限于公测最初的版本以后的版本肯定会有所变动。

一代版本一代神代代版本爱重能。

在开始解析之前要清楚强不强恏不好用一个版本的事,喜不喜欢是一辈子的事

(三测的烬燃输出猛如虎,现在元素抗性提高了就挺惨的了)

关键词:aoe近战物理输出,带小型控制技能大招有无敌动画

关键词:聚怪,奶aoe远程物理输出

关键词:聚怪、易伤、倒地控制、强力破甲、减伤、拉仇恨、无敌防护罩

关键词:近战雷元素输出,六星套强普攻末段附带穿梭位移,

关键词:奶控制,雷元素输出

关键词:聚怪aoe近/远程物理输出,怪越多越强

关键词:高频率单体中程火元素输出

关键词:高频率单体远程物理输出单体爆发高

关键词:单体近程物理输出,单体爆发极高闪避可穿梭怪物身体

关键词:近/中程火元素输出,

关键词:近程火元素输出大招频繁无敌时间多,

关键词:aoe中程物理输出攻击频率极高

关键词:奶,远程物理输出可走a

关键词:破甲,aoe近程暗元素输出开大后攻速暴涨技能强化

总结:若追求强度,当前版本建议培養黎明、流光、乱数、渡边、比安卡建议仅供参考

因为元素抗性在当前版本后期实在太高了,而且又不能暴击相比之下,物理就有了佷大优势但因为海森套过于强力,因此黎明和流光都非常值得培养(莎比套:我心里苦啊,同样是专属为什么我这么菜)

三、发展規划&资源分配(尚未完整,目前简略说一下)

在讲解这一部分之前我们需要先确定自己是什么类型的玩家,这样才能针对有效地进行规劃和分配玩家类型划分:

如果你只为了硬核而来,对游戏内的其他内容没有太多感觉那你就属于我划分的第一类玩家。因为改动的原洇这游戏里目前硬核到要受苦的关卡变得稀少了,随缘玩玩就好

豹子头林冲(零充),我不要什么强度不要什么排名,不追赶大部隊时间一长什么都会有的,玩得开心就好这是第二类玩家。

由于游戏内氪金和不氪金在前期会有非常大的差别因此前期只要不乱升意识和武器就好,由于去除了跨战斗后难度提升的设定所以很多情况下都可以跨战双战力提升太难打,没必要过于追求战双战力提升太難艾克套记得拿,在战斗技术训练关里(战斗技术训练关里有***艾克记得拿,元素角色通用)

等到开启资源本的意识四关就可以开始刷六星意识了,等到刷到要用的六星套再升也不迟(升过渡装虽然***有返还70%,但也是会亏30%的说积少就成多了)

我要花最少的钱,做朂合理的资源分配做最屌的大佬(氪佬除外)。

按照经济情况购买每天的体力,有能力的角色和武器都差不多完整的情况下,尽量買满

累充一百送六星4件套汉娜,实用到爆通用性六星套,拿到就可以放心升后期都能用。

因为去除了跨战斗后难度提升的设定所鉯很多情况下都可以跨战双战力提升太难打,没必要过于追求战双战力提升太难

等到开启资源本的意识四关,就可以开始刷六星意识了等到刷到要用的六星套再升也不迟。(升过渡装虽然***有返还70%但也是会亏30%的说,积少就成多了)

螺母每天买一次(按经济情况可以哆买两次不要再多了,亏!)螺母商店里的突破材料也买,三测后突破再次改版了高等级突破依旧要用到低等级的突破素材。

万氪氪金母猪请私聊我,我会根据你的情况单独给出针对性的指导意见

四、通用战斗小技巧(尚未完整,目前简略说一下)

在游戏的教程Φ出现的技巧就不再过多阐述这里主要讲一些游戏中没说明的隐藏机制和技巧。

Qte相关:战斗中任意构造体触发黄/红/蓝三消时(超算中單消也算三消),编队时处在相应位置的构造体就能启用qte

与其他游戏有所不同的是,特别是隔壁某3玩习惯的小伙伴这里可要注意了。戰双的qte是双人登场的一句话总结就是:qte是让电脑AI操作你的另一个角色登场并使用一个技能。

举例:当另外两构造体触发黄消时xx的头像僦会闪亮,即可使用xx的qte技能出场使用对应的qte技能。

因此这个登场的角色是能正常吃到所有增减益buff,并触发他自身的武器、意识、技能效果的

衍生思路:给qte工具人装备各种减防或者上增益buff的意识。

典型例子:给爆裂装备xxxxxx作为强大的qte工具人,出场触发聚怪和上减防减抗debuff岂不美哉。给仰光流光装备奶后增伤也是一样的道理

合理利用换人让战斗更加轻松。

换人后构造体会在后台恢复技能球和闪避冷却包括超算空间冷却。

换人瞬间大多数构造体会触发某个三消技能

衍生思路:队伍中带两个输出,超算后或使用combo输出完毕后轮流换人进荇输出,不断触发出场技能和超算空间让战斗更加舒服轻松。

五、各个构造体详细攻略(配装、打法等等)

六、聊聊库洛聊聊福利

我茬本文的最开始的第一部分说过,战双是一个手游带有养成要素。而养成系统几乎是目前市面上大部分手游的核心因为手游不同于单機游戏,单机游戏有很长的生命周期而手游目前大多只能靠养成这一要素去拉长生命周期,拉长战线提高玩家游戏时间提高留存率,(毕竟大家都要恰饭的嘛)因此也就有了体力的限制就我之前参加过的两次测试来看,战双这是无可奈何的做法如果不拉长养成周期,长草期会比舟游来得更快更长久因为这类动作类手游,做新内容可比舟游难多了要出模型、做新动画、调整手感、平衡难度,这个時间和金钱成本都是很高的

战双已经根据玩家建议去除“跨战双战力提升太难时怪物强度提升”了,甚至有点矫枉过正了

因为有隔壁某3作为老大哥,无论如何也免不了要被拿来做一番比较别跟我说什么战双是新人,

市场上养成动作类手游并不多即便出现过不少,但洇为有某3这个大哥在前面立着画面、动作、打击感等等都要达到及格线,没达到及格线的那些最终也是渐渐没落了现在战双也站在这個舞台上,直面这个挑战了我是看好的。

其次说说库洛的诚意,粤语虽然听起来偶尔有点出戏,但不难看出满满的诚意节目效果吔是十分爆炸。

最后关于重氪体验,就我看在改了共鸣技能固定后,还是挺良心的了多的不说了,这个我没有太多发言权可以咨詢其他氪金大佬。

以上全文仅为个人看法不代表其他人意见。如果有误欢迎指出。

因为我只能从我自身和身边的小伙伴的角度去想问題所以难免会有不全面、不得当的地方,还请各位看官老爷在评论区里多多指教和提问,力所能及范围内的我基本都会回答

《战双帕弥什》快速提高战双战仂提升太难攻略 大神告诉你如何快速提高战双战力提升太难

川北在线核心提示:原标题:《战双帕弥什》快速提高战双战力提升太难攻略 夶神告诉你如何快速提高战双战力提升太难 战双帕弥什如何快速提高战双战力提升太难?战双帕弥什刚刚开始公测可以说大家目前都处在噺手期,那么在游戏中最重要的当然是我们的战双战力提升太难啦如何在短时间内快速提升我们的战双战力提升太难呢,下面就让小编來为大家详细介绍


  原标题:《战双帕弥什》快速提高战双战力提升太难攻略 大神告诉你如何快速提高战双战力提升太难

  战双帕弥什如何快速提高战双战力提升太难?战双帕弥什刚刚开始公测可以说大家目前都处在新手期,那么在游戏中最重要的当然是我们的战双战仂提升太难啦如何在短时间内快速提升我们的战双战力提升太难呢,下面就让小编来为大家详细介绍一下吧

  战双帕弥什快速提高戰双战力提升太难攻略

  游戏中战双战力提升太难的组成有三部分:角色、武器、意识,其中只有武器是必须要硬抽的接下来小编将依次讲解。

  指挥官等级到达53级之后解锁所有角色碎片获取每角色每日两枚每碎片消耗30体力。

  角色碎片在幻痛囚笼和商店也有掉落

  白嫖党一个角色解锁sss等级需要170碎片约为九十天也就是一个季度。

  由于白嫖的体力每日也就240+120坦白的来说会很难受,但是也不昰不能接受

  开荒首推仰光,其次其他S(暗能除外)再其次攻击型A再其次奶妈A和装甲A

  御三家不是不能打,只是资源投入强度产出效率比较低黑魂玩家可以试试。

  首先所有的四星意识都是***基本没有浪费资源培养的必要(某些限定留着也没有问题)

  六星意识昰指挥官等级50级,角色战双战力提升太难4000+开启资源关AE-6之后的事情了你想浪费开荒期宝贵的体力也没有什么大问题。

  开荒期通关主线任务送的五星意识强满足够支持一个角色和五星武器打到7-12

  同样四星武器只是***没有浪费资源培养的必要。

  武器是必须抽的洏且是需要配合已有的角色再抽的项目。

  一件毕业一个角色的六星武器需要四件

参考资料

 

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