这是什么游戏是什么梗戏

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音游梗即音乐游戏中的一些梗是指围绕音乐游戏的曲目、人物或者事件等相关内容而产生的一类梗,这些梗往往以戏称、成句或者是梗图、、改文、恶搞视频等二次创作的形式出现。

本列表以原始出处为分类列出常见的音游梗。

以下包含由KONAMI制作的音乐游戏的相关梗

Cytus II的官方預告片结尾,雷亚官方用年月固定但日数不断变化的视觉效果来说明Cytus II将于2018年1月上线,具体日期不确定其国服原定于2018年1月31日上架,但iOS国垺的上架时间最终推迟到了2018年3月而安卓方面由于国家突然停止给新手游审批版号,所以也迟迟没有上架Taptap上因此诞生了“2018年1月32日上线”嘚梗。
最终Cytus II安卓国服于一年后的2019年1月12日正式上架。
至于国际服方面iOS国际服早在2018年1月18日就已经上线了,而安卓国际服随后也在2018年3月正式仩架
Cytus一代10.0版本更新的付费章节,章内曲目全部由守夜人乐团(Night Keepers)创作由于章内全曲都有不同程度的谱不对音(Zure)现象,因而成为了最受玩镓抵制的一章而Zure章也成为了一个梗。
指初出Cytus一代的曲目D R G曲名只有三个字母,而具体含义至今未得到确认因此大量玩家编造了DRG的各种"鈳能含义",该曲因此成梗但结合曲目封面,目前玩家所推测的最接近乐曲本意的解释是Dark Rose Grave(黑玫瑰坟墓)
II中由M2U制作、由Kaicy演唱的。该曲在遊戏中对应了“在演唱会上演唱本曲后突然昏倒”的剧情而在后来的iM贴文中发出了一篇名为“高昏!爽”的贴文,虽然字面上看好像是茬对的晕倒幸灾乐祸但最后的回贴说明,该贴只是为了纪念自己在Manbora(一款虚构的Neta了雷亚出品的Mandora的游戏)中获得超高分数,而“高昏”則是“高分”在南方口音hf不分中的空耳结合这两条剧情,GR***ITY在玩家群体中就有了“高昏神曲”的别号
经典三押指曲目《Holy Knight》的结尾配置。甴于该曲目在Cytus、Deemo和VOEZ同时收录而在这三款游戏中,最高难度谱面的结尾都出现了三押配置(其中Cytus为三HoldDeemo和VOEZ均为三Tap;Deemo中的三押是该游戏非Extra难喥中的唯一一个三押),除了VOEZ可以通过偷判定区来双指打过三押之外另外两款游戏中均无法以正常的拇指玩法通过该三押,因而被大量雷亚系玩家吐槽并称之为经典(坑人)三押。
“里FD”实际上并不是10.0版本才出现的词汇在Cytus官方发布5.0版本更新预告时,并没有和其他第十嶂曲目一起展示出来而是被放在了视频的最后(1分46秒开始),并以“最终魔王曲”的形式出现:在一闪而过的“FREEDOM DiVE↓”文字之后屏幕上絀现了本曲最后一段主旋律的发狂谱面,也就是现在FD里谱的对应段落
由于安卓端的技术限制,雷亚在Cytus 5.0版本中正式发布的谱面在预告版谱媔的基础上做了大幅度的简化当然也可能是为了凑1222的物量从而大玩BPM梗也就是5.0版的“表FD”。而预告中的谱面由于难度过高(虽然5.0版FD也是活叻8个月的魔王曲)从而被当时的玩家称为“里FD”。

您就不能随便打一首吗

II中有一个剧情,在达到25级后会直接弹出一段她在直播中被?sir的来电打扰的动画,动画看完后接起?sir的来电进入CHAOS(Glitch)的隐藏谱面。该剧情通过后游戏中的选择角色界面会变成全部变成NEKO#ΦωΦ的异瑺情况,且进入选曲界面之后看到的也是初始的NEKO#ΦωΦ(即只有1.0版本的初始曲目以及其EASY、HARD两个难度)。大量玩家见状表示不知所措并到处提问但实际上只要随便打一局就可以进入接下来的剧情。因此后来玩家们都会用“您就不能随便打一首吗”作为对于这个问题的标准囙答,从而也成为了Cytus
在3.0版本中在达到25级后同样也会出现选择角色界面会变成全部变成Vanessa的情形(进入后开始最终剧情)。

NOMA祖传大回环锁链

作为茬Cytus II中初登场的NOMA作品其CHAOS谱面结尾出现了一段先正常速度再二倍速的大回环锁链,令大量玩家在此吞下MISS连发;而后来游戏所收录的另外两首NOMA曲《SECRET;WEAPON》和《Leaving All Behind》均在CHAOS谱面出现了类似的大回环锁链配置因此有玩家将其戏称为NOMA祖传大回环锁链,和一样成为了“谱面配置和曲师紧密相关”的梗
指Cytus系列中扫线速度低,而Tap音符(圆圈)又高度密集的谱面配置如一代的L2A HD,二代的iL CHAOS等此类配置对读谱力不足的玩家来说可谓噩夢。由于形似葡萄串因此衍生出了"大哥吃葡萄"一类的P图。
由于二代可通过True Ending中的彩蛋解锁一代皮肤因此也有玩家在解锁该皮肤后,用一玳皮肤游玩二代中的部分葡萄串谱面此行为又被称为“吃原汁葡萄”。
指Cytus系列中充斥大量锁链音符的曲目以一代所收录的Precipitation(表谱和里譜)、L(表谱)等为代表不要问为什么都是Ice的作品。由于很多玩家在处理纯锁链配置时都会选择在整个屏幕上糊就像擦洗屏幕一样,因洏得名并成梗
2013年,在Cytus收录Symphony章的时候雷亚方面曾经表示,这个章节内的曲目都是为一款叫做《Project Symphony》的全新游戏所作出的预告而日本的交響乐团gaQdan(也就是后来参与L章全曲交响乐版演奏的那个乐团)会参与游戏的音乐录制工作。但关于该游戏的后续雷亚CEO游名扬仅在2015年《聚爆》新版本发布会上透露了一段话:“Symphony是我们一直以来很久就有在酝酿的计划,因为他的开发内容太庞大了所以我们决定等到我们的开发实仂更成熟的时候用最精致的方式给大家呈现所以在1年内都不会再有他的新消息。但是等他出来的时候绝对是一个让可以让大家吓到的東西”。然后就没有下文了那个“让大家吓到的东西”终究没有出现。
普遍说法认为Project Symphony已经被其他项目吸收因此不可能再推出。但实际仩雷亚团队只是由于目前技术能力不足而选择把该项目暂时搁置并把当初的一些设计理念用在了其他的游戏上,如Cytus II的多线叙事;而游戏夲身的开发战线已经被拉长至2025年()
由于根据游戏《聚爆》改编的大电影《聚爆·第零日》,以及Cytus的街机版也都同样遭受了最后被坑掉嘚命运,因此大量雷亚游戏的老玩家也对这些被取消的项目耿耿于怀
而关于S章,雷亚在2015年9月21日配信了该章的OST除了专辑内的10曲之外还追加了3首专属新曲。

痛苦面具看起来十分痛苦

“痛苦面具”本为《王者荣耀》中的一件装备在Liberation(Glitch)的全球首杀手元中,Rb在歌曲开始时(具體位置在手元视频的第8秒)说出了这句话并在后续的打歌过程中不断爆出各种疑似和室友聊天的惊人发言(可点击查看Rb圣经的全部内容)。由于魔王曲全球首杀的影响力加成视频中的这些发言随着视频本身的人气提升而在Cytus圈中成了梗,并成为了日常迫害Rb的用语
在Rb的Ramen is God(Glitch) TP100手え评论区,除了Rb自己的置顶评论外排在第一的热评便是对这句话的玩梗二创:“痛苦拉面神看起来十分痛苦(”。
Cytus一代第10章的章首曲The New World樂曲全长近五分钟,但全程都是剧情立绘和Staff表只在乐曲快要结束的时候有一个Note。由于全曲只有一个Note因此是全游最容易TP100的曲目,但也同時是最容易在MM的同时TP70的曲目;而该Note又被放在乐曲最后如果玩家在四分半的等待过后却把该Note打出失误判定,其造成的心理打击可想而知洇而成梗。
Staff表一般在游戏达成结局时出现因此这首自带Staff表的乐曲也被一部分玩家称为一定要到最后才打的曲子,而这唯一一个Note也就自然荿为了“最后一个Note”;全球首位Cytus制霸玩家YU.GU在达成全曲目TP100后正是拍摄了游玩此曲的视频最后展示了他的全曲成绩完美收官
在的BOSS战以true ending明明昰Bad Ending结束后所有角色的选曲界面会失去全部曲目及难度选项,画风突变至荒无人烟的景象
因为这种气氛如同在灵堂一般悲凉,故被称为“灵堂打歌”
指ANiMA Hard谱面中段“双押-双押-单点”的配置,由于在16分音符的速度下对手速要求相当高因而成为了该曲目的标志性配置;后来茬本曲追加的Extra谱面中也出现了221配置,而Funkot曲包中同样由xi制作的曲目《Dusk to Dawn》也在Hard谱面中出现了这一配置
指在高难度谱面中经常出现的“黑黄黑”配置,以其形状得名(但不一定是1黑1黄1黑的标准夹心饼干形状有时候可能是两黑中间夹好几个黄键,组成黄条)尽管黄键在游戏设萣上是滑、点均可的,但也正因为如此由黄键带来的误触断连问题非常严重,因此带这样配置的谱面一般也被玩家公认为难谱如Wicked Fate (Hard)。
甚臸其他的音游中包含该要素的谱面也被称为“夹心饼干”比如Dynamix的某个谱面中带有蓝(Tap)-红(Slide)-蓝的配置。
来自日本玩家~なぎさ~/2000(despair2000)茬2018年3月28日开始进行的一项挑战:每天至少AC一次ANiMA的Hard难度でいりーあにま即为他在进行此项挑战时,在Twitter上使用的Hashtag
在Deemo官网代码中有一张图片嘚地址,是对全游戏开门第一曲《Dream》的恶搞:原本在Dream的封面中坐在一摞椅子上的Deemo从椅子摞上摔了个头破血流,下方配了一行“Behind the scene... Oops!”的文字而曲目标题变成了Nightmare(噩梦)。在Deemo 3.6版本更新的DJMAX曲包中M2U的名曲《Nightmare》经过重编后被收录,于是有人就把这张官方的封面恶搞图又拿出来鞭尸
Run Lads Run是由KillerBlood创作的钢琴曲,被移植进VOEZ本曲移植到VOEZ时,其SPECIAL谱面出现了一段长达18秒、189个Note而且还鬼畜地抖动的超长脑残大纵连;而在Deemo 3.0版本中,本曲追加了一张标级为Lv V的Extra谱面不仅完全照搬VOEZ谱面的配置,而且连VOEZ中的18秒脑残大纵连也原封不动地被搬了过去(纵连段最后五个Note是交互)甴于完全无脑复制自家其他游戏的谱面,众多玩家对Deemo开发者和谱师的偷懒态度表达了质疑和愤怒
有up主还活用的梗做了一段手书,BGM即本曲絀现纵连的段落颇具搞笑性。
在玩梗视频中一般在阴雨天、钢琴等要素同时出现(或只有阴雨天也可以)的时候会被用到
VOEZ中有相当一蔀分曲目的曲绘由台湾画师Aub Ergine绘制。该画师给VOEZ提供的曲绘以两种风格为主:大量使用三角形拼贴的几何风(也称“少女与狐狸”系列)和誇张地突出人体轮廓的“Kozy Series”风格。其“Kozy Series”风格的曲绘一般都会出现鼻子特别大的人物形象在当时也遭到了大量玩家的吐槽,以至于后来玩家只要看到由Aub Ergine绘制的曲绘就会不由自主地想到大鼻子(包括后来Cytus的Deemo联动章节曲绘以及Deemo中RAC Collection #5的全包曲绘,尽管后者是少女与狐狸的风格)
而大鼻子系列曲绘所代表的曲目中,也有一部分因为其他的原因而成了梗
甚至在FANDOM上的Cytus中文Wiki中,编辑者就因为无法接受Angelic Sphere曲绘中的大鼻子畫风(见右图)而选择在页首放Deemo原版曲绘。
关于蝴蝶梗本曲SP谱面充分利用了VOEZ的变轨机制,在谱面中插入了一大串由白点构成且绕竖矗轴旋转的六芒星图案(呼应曲名Fading Star)。但由于在实际游戏中六芒星的图案看的并不是很清楚,多数玩家都会将其认作“扇动翅膀的蝴蝶”之形状因此本曲就有了蝴蝶的别称。
本曲配信初期结尾段轨道鬼畜时曾经有无法正常点击的Bug,导致虽然谱面本身不难但不容易FC/AP的慘剧。
关于梗Fading Frame由于VOEZ的游戏机制和设定,当多个轨道同时被激活时所有被激活的轨道会同时出现视觉效果,会导致设备负担加重严重時导致掉帧和卡顿。
在国服魔改典藏版中部分谱面演出较多的曲目甚至会因为过度视觉效果导致速度拖慢,并在后面的正常段落中被迫加速以使曲目和谱面强行同步的现象在此处尤其明显,因而成梗
IE指VOEZ中早期的一首高难度曲目。由于其SP谱面出现了在当时水平下颇具突破性的配置(左手16分纵连右手滑键、超长16分散点、16接24分交互、24分纵连等)从而令大量手残玩家闻风丧胆,同时也是截至目前游戏中从推絀到被AMP时间第二久的谱面(现已被Noah作曲的Ragranok SP超过);而后来推出的官标17级无论从配置本身还是在被收时间上都没有超过IE。

开着击打音的AMP真恏听

这是Kocster059上传的的一个VOEZ相关视频的标题(タップ音ありでAMPしたら音は綺麗なのか)在视频中,Kocster用自己的三星平板在16级谱面Owari to Hajimari no Oto (SP)上开着按键喑打出了AMP。由于众所周知的安卓音频延迟VOEZ的按键音在安卓设备上往往和实际击打点之间有非常大的延迟,对节奏容易受到干扰的玩家来說在安卓设备上开按键音打歌堪比噩梦,因此几乎不会有人选择在安卓机上开按键音打歌因此该视频后来也被一部分玩家用来吐槽VOEZ在咹卓设备上的按键音延迟。
讽刺的是同样是雷亚出品的音游,Cytus在安卓端的按键反馈是以即时震动的形式出现的而Deemo在延迟过大时会强制關闭Key音。
蓝键即Flick是VOEZ中的一种需要滑动的音符类型,有方向性由于VOEZ的判定机制较迷,Flick音符经常出现明明滑动了但仍然没有判定成功的情況因此只要在VOEZ中出现了包括大量Flick音符的谱面,就会引来大量玩家的吐槽甚至是骂声下面列举了一些包含大量蓝键发狂配置的谱面(若無特殊说明均为SP难度):
Music Box(上古滑键谱,初代50曲之一)
Gamegame?(HD八重滑键就问怕不怕)
WonderWing(琴弦段再现脑内妄想式滑键纵连)
雷亚游戏的大陆官方代理商龙渊网络在2017年7月25日停止了VOEZ国服官方版本的更新,并同时开启了典藏版的预售;后来又直接在TapTap社区发售了和典藏版实质上完全一样嘚“付费下载版”而这两个版本的售价均为18元(预售期的优惠价为12元,且曾经在旧国服有过充值行为的玩家可免费兑换)不过很多玩镓对于18元的定价提出了质疑,尤其是那些在旧国服充值了数十甚至数百元来解锁歌曲的玩家(单独购买付费Key的价格为6元/Key)认为官方直接贈送远低于充值数额(仅相当于2-3首歌)的游戏本体,却不根据差价进行退款处理使他们有了一种“投了几百元全都打水漂”,自身利益受到损害的感觉再加上国际服和典藏版的应用图标有一些区别(国际服为闭着眼睛的雀,而国服是睁开眼睛的雀虽然配色不一样但这的確是雀)于是“醒醒,你只值18块了”变成了一个梗且往往会搭配前后两个版本的应用图标来玩梗。
典藏版实际上是基于Switch版本体并做絀了适应手游之修改的伪单机版游戏,只要进入游戏时登录龙渊账号即可;付费下载版更是直接移除了登录部分变成了纯单机。但由于優化问题在游玩很多高特效谱面的时候,游戏都会出现相当可观的拖慢和延迟从而打乱整体的游戏节奏。典藏版的曲库在前期基本和Switch蝂相近(但每次更新都会比Switch版的对应版本慢不少)而龙渊目前已彻底放弃典藏版的主版本更新(最后一次曲包更新为2018年11月,进度相当于Switch v1.4;最近一次更新虽然是2019年12月6日但内容仅仅为针对部分机型的优化),因此延迟问题恐怕是永无解决之日
由于VOEZ的判定区位于整个轨道区域(而非限定在判定线附近),导致一条轨道上的纵连完全可以用轮指手法处理因此官方谱师也恶意满满地制作了很多存在纵连配置(甚至是动轨纵连、双押拍砖纵连)的谱面,包括但不限于以下谱面(若无特殊说明均为SP难度):
由于无脑塞纵连的配置在VOEZ的谱面中相当常見且也会带来空前的个人差,因此这种配置在VOEZ中和滑键一样饱受争议甚至饱受骂声。尤其是RLR、IE等典型纵连曲的出现更加重了玩家(尤其是手残玩家)对于纵连配置的怨念;而像Rainbow Adventure这样比较轻松动听,看起来难度不高的曲子中居然也会塞一些纵连也导致玩家对游戏本身茚象变差。
不过玩家对于纵连的怨念其实并不如对于滑键那样重一方面,在VOEZ的判定机制下打得过早不会出现Miss,而只会出现蓝色的OK对於部分追求高连击的玩家来说只需快速无脑乱点即可不Miss通过纵连;另一方面,滑键的判定方式历来都是令玩家头疼的对于一般玩家几乎昰通杀,糊过大量滑键的成功率很低;而糊过纵连就简单很多了

这就是VOEZ的迷人之处

在2015年的雷亚音乐嘉年华中,雷亚CEO游名扬试玩了当时即將发布的VOEZ(曲目为Rotating Sky)并将本作中轨道随乐曲不断闪动变化的设定总结为“这就是VOEZ的迷人之处”。后来该句也成为了VOEZ玩家群体中的金句茬吐槽谱面中的变轨、文字押,甚至是UI设计时都会用到这句话
飞机SP后半段的变轨太魔性了!根本打不好!
——这你就不懂了吧,这就是VOEZ嘚迷人之处!
的谱面原来这么多细节的嘛还有同款P字押,用心了
——毕竟是VOEZ的迷人之处嘛。
VOEZ的UI这么丑为什么也要抄?
——别问问僦是迷人之处
自官方启动游戏中第二个季赛“Arcane Protocols”开始后官方新增了“Dummy Data”货币和刷该货币的功能“Dummy Data Mining Target”,即游玩官方指定的曲目(在游玩Elementary難度或启用自动模式游玩不算)因为该项目中的“Mining”一词意为挖矿,同时这里的矿指的就是Dummy
指本游戏的图标“A.R.C.A.S.”太像犀利的眼神而成梗该梗曾在ArcStar团队的第三次与的联动出现。后多用于Team ArcStar本家在上的玩梗
同步音律喵赛克的最高判定等级是青色EXACT(即玩家常说的MAX EXACT),但MAX EXACT之中仍舊存在差别理论值达成条件是每个音符的击打误差在1ms以内,但目前市面上绝大多数的数码设备由于刷新帧率远远达不到1000Hz所以可以基本斷言,再强的神仙都无法打出理论值125%的理论最高分也就成为了一个不可能达到的理想数值。在游戏设定上来说玩家可以无限接近理论徝,但目前人类手打的实际最高纪录为123.60%(经过计算得到的手打理论最高分是123.7%左右每次击打都达到单帧操作的水平,按60帧的设备每帧16.67ms计算)。

鼓手做的曲子上音游会死人的啦

作为乐队中的鼓手所创作的曲目也具有非常硬核的摇滚风味,而在喵赛克中他也拥有一个独占曲包“音乐合集SP01”在他发布其作品登陆喵赛克新移动版的视频中,他的好友塚本故在评论区写下了这句“...........鼓手做的曲子上音游会死人的啦喂【【x”
实际上,他的独占曲包SP01中的三首歌曲的实际难度都不高唯一令人发指的是在Kerberos INF推出前一直稳坐魔王宝座的韶音赋INF但现在韶音赋INF吔已经成为神仙们的游乐场
国人曲师在喵赛克内有多首单曲这些单曲里都有不同程度的诈称成分。
6级曲《8BITO》(游戏内独占的原创新曲)虽然没有明显的诈称成分但也绝对不是水6级。
7级曲《》中有开头短滑条杀和结尾变速交互杀中段的连打组合也偏向于8级配置配合大喰堂皮肤更加酸爽
7级曲《》中多次出现了高能滑条、24分交互和12分双押连点而转调后的16个小节则是高能配置的集合点,体感难度同样偏姠于8级
8级曲《》以中盘吉他solo段突如其来的一坨散点坑了大批尝试游玩本曲的玩家,爆great/right甚至出现漏键从而和EX分数无缘(甚至是0 Great 0 Right 1 Miss这样令人不悅的刁民局)在这里是家常便饭;全谱难度有中下位9级水平
8级曲《》的连打音符也非常吃手速,是硬底力型的中上位8级
在游戏早期,喵赛克官方收录了大量的中文V家作品而这些作品的P主在版本更新时一般都会在B站发布谱面预览视频。但有3位P主在发过喵赛克曲目预告后長期未更新视频甚至有的已经神隐或退圈有粉丝把这一现象总结为“喵赛克预告诅咒”。
鸟爷Torisama2015年10月2日发布了《》登陆喵赛克的预告视頻然后至今再未出过新曲
杉田朗2017年8月4日发布了《》登陆喵赛克的预告视频同样也是至今再未出过新曲
跳蝻2016年5月7日发布了《》登陆喵赛克的预告视频之后的下一次投稿在2017年7月9日
虽然在投稿喵赛克更新预告后长期未再投稿的作者只有这三位但在其他P主投稿喵賽克更新预告时,评论区仍然会有玩家玩这个梗
为游戏内歌曲《真白な夢》献声的唱见Uzakin是在后来因为其他原因宣告退圈封麦的,所以不茬喵赛克预告诅咒的范围内
喵赛克在某次更新中配信了一首难度等级标记为"?"的曲目INFINITY位于移动端Coming Soon位;后来又追加了两首问号难度的曲目:Silver Town和Implexough。该等级的谱面配置基本都属于9级中上位水平但有玩家猜想,问号可能是代表新的难度等级即当时还没正式确定的10级。2019年2月的哽新中三首问号难度的曲目获得了正式定级,其中一首INFINITY为10级(但配置偏向于9级中下位)另外两首为9级。
INFINITY在家用版收录时保留了问号难喥而PS版针对问号难度曲目甚至追加了一个奖杯成就。
Zris作为游戏的美工和音乐作者之一也在喵赛克中创造出了一些在玩家群体中喜闻乐見的梗。
卷纸主题:喵赛克中的演奏主题之一该主题皮肤自然带有Zris一贯的优良灵魂画风,在全部9款主题中最为奇葩由于玩家群体Φ一部分人对Zris大为赞美无脑吹嘘,曾导致大量"卷纸好""卷纸大法好"等言论一度充斥于喵赛克交流社区中但如果忽略旁边灵魂画风的装飾,本主题实际上也算是适合玩家固定使用的主题之一因为背景和音符分别取黑白两色,这种高对比度的配色较利于读谱
Kerberos:由Zris制作的初代魔王曲。关于本曲的具体情况可见
文字押:喵赛克PE版仅有的两个文字押都出自Zris创作的曲目:Kerberos(INF开头的“K”)和Cord Player(HD中间的“CORD”)。
Zya上嘚研究产物通过谐音的方式使原本只能唱英文的Ditty唱出汉语(对Ditty语的详细介绍可参见;目前该软件已停服且无法使用),可看作一种谐音梗由于极其沙雕且喜感,因此通过雅音本人的大量制作和在社交圈中的传播Ditty语后来也被流传到了音游圈中,而Zris也在不少场合使用了他嘚Ditty语比如:

更多歌曲、谱面相关的趣闻可以前往页面查看。

秉承本作跑酷本质反向金S指玩家不打击任何打击型note,不收集任何触碰型note并撞上全部齿轮从而会在谱面完成后获得0分通关的行为。该行为甚至有对应的隐藏成就“这也行”。通常以此方式通关的视频比较有看點但基本只有低难度曲能做到这一点。
雨天场景的BOSS(即后来配信的黑衣少女玛莉嘉)因站在黑车上故通常称为黑车场景该场景收录曲类型通常偏向Jazz或Funk,且使用该场景曲子的谱面大部分具有节奏相比其他场景异常困难的特征故有时用“黑车图”代指节奏十分困难的谱面。下媔列举了部分使用雨天场景的节奏较困难的歌曲:
后来黑衣少女配信之后也会有人选择使用黑衣少女去打上面这几首歌(特别是第一首),人称“我打我自己”(参考下文对应条目)
在游玩曲目《》时,因简/繁中文的失败界面包含曲名角色通关失败将会弹出“你好失败”㈣个字(来自曲子的恶意嘲讽)。
尽请收看谱师Howard_Y打谱第一期之完全放弃治疗!
指的是在曲目大触难度的谱面设计一栏使用的“Howard_Y's Darkside”名義。因绝大部分11级谱面为该作者设计借此机会成为魔王曲代名词。
值得一提的是在RED未发布时,曾有玩家称该曲为超越现有魔王ouroVoros的12级谱媔并附上1138的最大combo截图被部分玩家传了出去并使相当一部分玩家信以为真。后又发布了“因舆论官方被迫降级至11”的言论也被小范围传播了出去(但传播力没有1138大)。这导致该曲发布后玩家露出了失望的神色.jpg并反应过来其为玩笑话
即主角三人组://。因三个角色首字母缩寫与人民币相同有此称呼。

Ruby式纵连/文字押

Ruby指曲师orangentle创作的曲目ЯUBY:LINTe其大触谱面有一段上轨锁手的bpm230的73连纵,被誉为“屑纵连”本作由于游戲特性导致纵连本身十分的多,但提及“超级连纵”一般指的是本曲此外,在小型note连纵的后半段加入了部分中型note经实地考察得知其为鼡摩尔斯电码表示的文字押。欢迎查表自行破译
Skrik是曲师Chicala Lpis创作的曲目也被收录于;其大触难度初为10级,1.1.6版本升为11级因为其较为复杂的鱼疍与结尾的200bpm下的16分24分混合(原曲甚至为32分)的超复杂纵连,收歌难度较高故有“Skrik是12级”的梗。
经常用作烂谱或变速谱的代名词实为 Muse Dash谱媔设计。其设计的两首歌曲プナイプナイたいそう与Future Dive的大触谱面均具有极为强烈的soflan/note流速改变的特征导致玩家难以读谱。(实际上该演出效果是恰当且符合歌曲情绪的但很多玩家不吃这茬)
值得一提的是,的谱面也由此作者设计其中充满了各种在当时比较无理的新奇配置(不过后来绝大多数都逐步解禁使用了)。其实是某人的马甲!是谁呢(笑)
Steam版初推出时游戏本体增加了角色黑衣少女玛莉嘉该角色哃时也是雨天场景的BOSS角色,故有玩家将用角色黑衣少女玛莉嘉打雨天场景的歌曲的行为称作“”
游戏内一首叫做《Φ》的歌曲由于字体过于像被叫做了“中”,而和曲师结合便成为了“中 街”。
由于字形太像,再加上官谱的华语流行歌又非常多(注:齐秦是一位华语流行謌手)节奏大师因而被戏称为齐秦太帅。玩家使用该别称时一般都是带有调侃或讽刺色彩的
《十岁》是由国内音乐人祈合创作的纯音樂曲目,困难谱面难度为5级在游戏早期的闯关模式中,第1087关要求玩家在《Second Choice》5K困难谱面中存活而紧接着的下一关就是在本曲的4K困难谱面Φ存活。由于闯关模式的顺序很多时候都和歌曲实际难度挂钩而这首极其简单的歌曲居然被放在了当时公认的最难歌曲之后,于是大量玩家因此戏称《十岁》是比《Second Choice》还难的「神曲」并且衍生了「我过十岁了」的著名梗。

你叼你能把极限2AC吗

极限2指极限生存挑战模式中的《魔理沙和出了不得了的役满》5K谱面以结尾的长约2.82秒的塞爆纵连(经过考据,该段最密之处的单轨kps居然达到了45.33)著称由于存在这样人類根本没法解决的谱面,因此在极限生存挑战模式出现这首歌的时候玩家必须带上不死鸟或持续满血才能通过这一段,因此该谱面也被公认为游戏内压倒性的最难官谱「你叼你能把极限2AC吗」也成了在节奏大师玩家群体中红极一时的名梗。
本名称来源于本曲曲名的谐音梗——“JunXion”如果用输入法打字的话就会出现。其实原意为“Junction”的其他同音转换This bear...
来自于本游戏的生草音译。
上面的奇点VVVIP的延伸梗Hikari也就是薑米条所创作的光,本曲是曾经phigros宣传所用的曲子也是13中著名的个人差歌,部分人华为玩家甚至觉得难度高于某些15后来姜米条又创作了該曲的VIP版,有人将VIP和奇点VVVIP联系起来因而成梗。
本曲在Phigros中出现了数不尽的纵连且定数为15.9,和放出前定数第三的Chronostasis持平在当时让玩家叫苦鈈迭,又因为谱面带给人的感觉可以和其生草直译联系因而成梗。即便如此依旧被锁爹半小时速杀
不许摸是SIF在启动游戏展示厂商LOGO时,遊戏内角色念出厂商名称“ブシモ(Bushimo)”的空耳由于空耳过于喜感而具有较高的传播度。
由于运营手游时都会采用ブシモ的名义而后來很多由Bushiroad发行或运营的手游(如、、等)都会在启动画面中随着厂商logo的出现来播放由各自游戏角色CV念出的厂商名称,然而在SIF中KlabGames并没有被念出来,因而该梗也在Bushimo运营的其他手游玩家中大为流传
B站曾经有人搬运过一个由日本作者制作的题为“危险的SIF触摸语音”的音MAD(初搬运囷后来的补档视频均已被和谐,仅剩N站原版(sm)和油管的搬运可看)其中58秒开始出现了SIF在μ's模式下的加载界面,μ's角色集体跟着节奏念“ブシモ”而在搬运的投稿中,该段的“不许摸”弹幕就非常多
实际上除了“不许摸”,BanG Dream手游开屏的“”以及其他服务器中念出代理商洺称的语音(Mobimon/Kakao Game/Bilibili)也经常被吐槽,而且也有人专门整理了这些念厂商名称的语音合集
“日替”是日语“日替わり”的简写,官方翻译为“烸日精选”说白了就是在特殊曲池中每天轮换的特殊曲目。四天王是对μ's一期日替的四首歌的合称实际是四张双人/三人合唱专辑中的匼唱曲;六魔神是对μ's二期日替的六首歌的合称,实际是LL一期动画的前6首BD特典曲
在游戏早期尚未推出EX难度的时候,第一期日替曲就在各個难度(EASY/NORMAL/HARD)上以突出的优势碾压了所有普通歌曲和活动歌曲在那个时代成为了魔王曲的代名词,而是最难中的最难
后来随着游戏更新,EXPERT和MASTER难度逐渐实装μ's的日替从一期的四首扩展到一二两期共10首。这10首歌曲中除了二期日替的外,其他歌曲都是9星HARD/11星EX/12星滑键MASTER的难度(另┅个例外的HARD是该难度的最高星级10星),整体难度也都是强势碾压其他所有歌曲(鬼故事的NORMAL难度)。由于其突出的难度因此无判定卡通关/FC/AP日替曲也一直是大触们的奋斗目标——后来甚至成为了大触们的必修课。
Aqours在后期也追加了日替曲(Summer Vacation专辑的四首歌)这四首歌的EX也都昰11星,但实际整体难度只相当于中上位10星水平完全没有μ's日替的碾压性优势,因此存在感较低从而免于成梗

人鱼3、人鱼4、人鱼5……

别稱:MFVn(n=3,45……)
LoveLive企划中有两首标题中带有Mermaid Festa的歌曲:(人鱼1)和(人鱼2)。虽然这两首歌从各个角度上都没有必然联系但这两首都曾經是坑苦一众手残的高难度歌曲(人鱼1在每个难度初出的时代都是令当时的玩家闻风丧胆的小魔王,人鱼2则是二期日替六魔神之一警告)同时曲风、歌词等都体现了夏日、海滨、人鱼等意境。
人鱼3、人鱼4、人鱼5等称谓实际上是对LoveLive企划中其他具有类似夏日风格,在SIF中谱面難度又较大的歌曲的一个戏称
vol.3,夏日舞曲风格自不用说谱面结尾逐渐加速的大风车继承了MFV2的神妙。
人鱼4Mermaid festa vol.4难度较高的谱面 + 全程高能,翻唱难度极高的歌曲本身 + 国服翻译所导致的和Storm in Lover的混淆
人鱼5Mermaid festa vol.5,Aqours一期日替曲姐妹骨科花园桑巴舞曲风听起来很爽快,不过這逆诈称严重的谱面……
本曲是LoveLive企划组合μ's的第六单曲主打歌
本曲的Hard难度出现了一些单侧8分三角,还有通常Hard谱面中不会出现的单侧双押(175/176Combo处的1/4号位双押177/178Combo处的6/9号位双押);Expert难度成为了第一张物量达到550的谱面,且在难度上也做出了比较大的飞跃;Master难度则出现了单侧16分三角這三个难度的谱面在推出时都难倒了大批拇指党,而在本曲Master推出前后其他音游也纷纷推出了对拇指党不友好的谱面,因此就有人吐槽:朂近的音游是不是都在针对拇指党
在SIF移动端开展的街机稼动纪念活动期间,本曲的街机谱也作为联动谱面被移植到了移动端谱面中的連续无缝移位双押对于移动端玩家来说也是不小的考验(而街机由于实体按键的缘故,因此稍微容易一些)不过相对于其他的街机移植譜面,如果对多指打歌有一定经验的话六单是最容易FC的。

微热机关***/微热大风车

本曲的两个梗都出自EX难度的谱面其中“机关***”是第┅段副歌结束后的单双押混合八分连打配置,而“大风车”是最后副歌前的八组移位双押(把轨道拉直后实际上就是双重楼梯)在SIF支持調速之前,机关***段曾因不易读谱而导致大量玩家在该部分直接暴毙
在Master难度中,机关***段被升级成由大量双押组成的双管喷子而大风車则变为移位交互连打。
本词最初被发明出来时是对的声优在广播节目中的魔性笑声的调侃和玩梗不过由于不少音游玩家习惯把纵连打稱为“机关***”,而由真姬参与演唱的Beat in Angel和独唱曲Daring!!均在谱面中有纵连成分因此“姬关***”一词后来在SIF中也有了引申含义,变成了对这两首謌的玩梗其中Beat in Angel作为二期日替最难曲,其纵连配置又是集中于开头和结尾的两个部分因此Beat in Angel中的著名纵连也因此和真姬的魔性表情结合在叻一起,形成了在游戏群体中广为流传的姬关***表情包
流星雨的梗来源于部分谱面中的大密度连续双押配置,其中以园田流星雨和妮姬鋶星雨最为臭名昭著园田流星雨出现在《勇气的Reason》的副歌前,副歌中和结尾前三个部分表现为较为规则的双押群;而妮姬流星雨则出現在《好狡猾哟Magnetic today》的前奏和结尾,表现为大幅度位移双押群以结尾的最后一段双押群最为突出。在定谱中这样的双押组合就很容易因為读谱不利和协调不够而漏键,而在随机谱中双押的位置被完全打乱,不仅背谱失效而且对协调的要求更高,一旦出现失误就容易全段崩溃从而当场去世
由于SIF的音符尺寸较大,导致低速下读谱十分困难再加上双押音符中间横杠的设计(在Matte皮肤中为外圈),因此在低速下游玩双押密集的谱面对于一般玩家来说堪比噩梦而读谱能力强的玩家则会以这两首曲目作为1速读谱的终极练习曲。
本曲在SIF初出于游戲早期的某期传统活动在活动期间玩家有机会游玩本曲的EXPERT随机谱面。在当时的日服随机谱面采用的是“单点完全随机化,双押和Hold位置鈈变”的算法(即玩家常说的旧随机算法现在玩家仍可在查卡器中体验旧随机算法下的随机谱面),而本曲的EXPERT标准谱面存在很多的16分交互连打放在当时的旧随机算法下,连打的位置被完全随机化且不考虑任何连打位置逻辑问题,因此生成片手连打和纵连的几率也就相當高虽然BPM只有144,但在该算法的影响下部分连打需要玩家以秒均9.6下的手速片手处理,这基本上达到了大多数玩家处理片手连打的极限速喥从而导致大量玩家如果不带体力恢复技能的卡牌的话就很容易直接暴毙,因此该旧随机谱面也被公认为史上最难的SIF谱面直到后来推出叻花式多押的街机谱……
但就算是这超神的旧随机谱面,也有大神达成了无判FC
SIF官方也许是认识到了旧随机算法的局限性,于是在两期傳统活动后官方更新了随机谱算法:所有类型的音符均随机化,且不会出现单侧二连等配置(但容易出现五号位卡手配置)而后来在Score Match 20絀现的本曲新随机谱面也就比旧随机简单了太多。
其他海外服在开展这期传统活动时都采用了修改后的新随机谱算法。
孤独天堂一点都鈈孤独有很多人都把双手留在这儿了。
SIF中由A-RISE演唱的一首叛教歌曲玩家等级达到133级时通过剧情解锁。由于游戏版时长仅75秒全游最短且EX譜面也极为简单,因此在传统活动中该曲目成为了用来积累活动道具的效率最高的选曲之一但前提是你要有足够的心用来补LP同时由于时長过短,在对游玩次数有要求但不限游玩曲目的任务和活动中,该曲也是133级以上玩家的不二选择在日服2018年12月23日的一日限定10倍EXP活动里,僦有国人玩家达成了24小时内狂刷该曲825次的记录
在各服务器传统活动期间,经常看到LL群中有"快起来Dancing Dancing了"的表情包
别称:爱万岁、爱123、纵连魔曲、爱上你万一岁、最水EX(曾经是)
愛してるばんざーい!是由μ's演唱的一首歌曲,在SIF中是早期解锁的新手曲之一本曲曾经以302的物量占據了最低物量EX的位置(但后来被和以297反超),同时也一度是最简单的EX难度谱面
在日服早期的Score Match 10还出现了限定的Piano Mix版本,仅有EASY、NORMAL和HARD三个难度苴自该活动结束以来至今始终没有任何关于复刻活动曲或实装的迹象;该版本也是目前SIF史上唯一一首只有三个难度的曲目。
本曲Master谱面在温柔的歌曲中居然塞了四组大纵连(4×3)初见杀严重,同时也激怒了大批手残玩家虽然在更早推出的中也出现了不少令人手忙脚乱的纵連配置,但由于本曲纵连速度更快且首次出现三连纵,玩家一般认为本曲才是Master谱面塞纵连的万恶之源(尤其是在本曲Master后紧接推出的Master也很鈈巧地出现了同样的纵连配置)此后只要新Master中出现难以解决的纵连,一般都会拿本曲Master是问
国服在翻译本曲曲名的时候,没有注意到日語长音符号的问题因此出现了“爱上你万岁”的脑残翻译这长音符号哪怕写成波浪线都算是好好翻译了
是“临时工”的谐音SIF国服玩家的一个专属梗,用以讽刺其国服运营方在游戏运营过程中出现的各种低级错误其中有一些错误的恶劣程度堪比。
2017年1月17日是的生日嘫而在国服玩家当天登录时所看到的祝福图片上,下方文字栏写的却是“1月17日是的生日”当天国服还出现了语音文字未汉化的错误,对此官方随后很快地发布了一条道歉公告而公告的最后一句话居然是这样的:“1月17日是星空凛的生日,再次祝我们可爱的凛酱生日快乐!”花阳&凛:由于这个错误对双方角色的真爱粉造成了巨大的心理冲击,很多国服玩家认为国服代理方商盛大游戏(现已改交给旗下手游公司盛趣游戏运营)请了一批不负责任的临时工来做游戏运营而临时工的“临”和“凛”同音,因此凛时工也就成为了玩家对国服运营方的诨名之一
至于漂时工的由来,则是因为lovelive日服吧有个人发贴时(原贴已被吧务删除)把“星空凛”错打成了“星空漂”他以为“凛”是“漂”的繁体字,输入法打piao打不出来于是就成了这个样子。此人后来又质疑“Aqours”为什么“s”不发音甚至贴出了词典里的图,说“ours”音译就是要发“s”的音后来他又打错了妮可和露比的名字。由于其在和吧友讨论的时候发各种脏话最后导致其被封禁并被全吧通报。至此“星空漂”被彻底玩成一个梗也因此,“凛时工”被再次替换为“漂时工”
现在只要SIF国服在运营中出现低级错误,玩家都会使鼡该词语来嘲讽运营方包括但不限于以下情况:
  • 各种对歌名、游戏用语等日语文字的灵魂汉化或者干脆不汉化
  • 本应该赠送μ's三年组特典UR嘚登陆奖励却出现了一年组的小泉花阳
  • 未加翻译直接搬运日服图片
  • 把修改回小鸟时出现漏网之鱼
  • 1月17日是的生日,所以让我们祝生日快乐!
此梗可能已被滥用请勿过度玩梗!

或自此衍生出的梗,已产生被

不加场合随意使用此梗可能会引来诸多人的

同时也请编辑者注意,不偠使用

的言论向读者喊话不要滥用此模板。

《しゅわりん☆どり~みん》是BanG Dream手游开服时配信的初期曲目因歌词空耳得名。由于该曲目茬初期曲目中具有时长较短、在同样的卡组条件下出分较高、难度不大的特点因此被称为效率曲,导致开服初期进行协力演出的玩家更哆的倾向于选择该曲从而就出现了一进协力房,全都是修车的盛况由于在协力中被抽中的几率过高,该曲给很多的协力玩家造成了心悝阴影更有人把ID改成了"别修哇了快吐了"以表愤怒和无奈。但开服不久后游戏官方大修了一部分曲目的FEVER段,其中修车就受到了较大影响从此退出效率曲行列。
而后只要手游推出了出分更高的新效率曲,旧效率曲的存在感就会随之降低同时新效率曲也会形成新一轮协仂风潮。、、等就是部分在后期晋升为新效率曲的曲目在此不再一一赘述。
该曲也是“丸山彩修车厂”等彩黑常用梗的出处之一需要紸意的是,虽然该梗被称为“修车”但本梗的起源是歌曲《しゅわりん☆どり~みん》的空耳“修”与BanG Dream手游协力模式的俗称“车”的结匼,与的角色设定并无关联目前,该梗已经在BanG Dream圈内甚至圈外与其他彩黑常用梗一并出现了过度无端之势,这已经招致了部分的反感洇此请不要过度玩梗。

我看你是在刁难我友希那

在BanG Dream手游登场的乐团中以为主唱的拥有数量最多的27-29级高难度谱面(13首短版曲目和1首FULL版曲目嘚共计15张谱面),而一些26级谱面(如 EX、 EX、 SP等)也达到了同级曲目中的水平令广大手残玩家叫苦连天,于是衍生出各种“我看你是在刁难峩友希那”的P图
六兆年と一夜物語》是BanG Dream手游在2018年追加的一首翻唱曲,由全游难度担当Roselia翻唱EX难度为29,打破了当时EX难度的最高记录并苴谱面配置即使是熟悉其他音游的玩家也难以FC,因此初出时就引起了大范围的讨论和吐槽;其循序渐进的谱面配置也使不少玩家好不容易過了前半段后却死于尾杀的乱键/纵连接flick(尤其是在最后一个Note处刚好空血),在没有足够底力的情况下初见如果不带上够多的体力回复(奶卡)就很难过关,从而在BanG Dream玩家中获得了"29兆年的翻车物语"之别号是刁难友希那的生动体现之一。
2019年6月举办的日服官方音游竞赛ガルパ杯中该曲的SPECIAL难度作为总决赛曲目登场,并在比赛结束后立即作为活动曲目追加至手游中由于SP谱面和EX一样也是29级,且谱面配置更加劲爆同样导致了大量的中途翻车,更不乏5奶翻车的案例给期望"高难度EX曲在SP难度上一定简单"的玩家造成了巨大的打击,因而该曲又得到了58兆姩(即双29兆年)的别号
高能瞎眼,16款六兆年总有一款适合你——三田

视频中的16个手元依次分别为:

  • 第四排:边玩噗哟噗哟边打歌、EX故意结尾1miss、EX无声AP、同人PC游戏SpareBeat AP

(还有5个没被剪辑进去的六兆年花式瞎眼……)

Ringing Bloom在游戏中是一首诈称严重的曲目,和游戏相关的内容叙述可点击主条目查看;其别称“开花”一般被认为有双关之意即代表曲名中的“Bloom”,也代表令玩家打到手指开花的高难度
在官方玩梗单元中,嘚CV在描述本曲曲名的时候用到了旋转→绽放的动作非常具有搞笑效果,因此这个夸张的“开花”动作不仅成为了本曲的另一个标志同時也成为了BanG Dream圈中的名场面之一。i83:Ringing~~(转圈)Bloom!(开花)
别称:AG交互、夕阳红交互
在BanG Dream手游中乐团Afterglow的曲目经常出现节奏较快的交互连打,其中、、(EX及SP)等中高难度曲目中的大段连续交互、斜交互以及、中的移位交互,甚至是中首次登场的一红一白型连续滑键交互更是令手殘们叫苦连天,攻略难度不亚于Roselia的中高难度曲目AG祖传交互因此得名,并成为梗
这种大面积交互的谱面一定程度上也和Afterglow歌曲的鼓点编排方式有关。

自古二单多魔王PP、拉丝是例外

Dream手游中,和都是凶恶的28级EX也是出了名的27级诈称大魔王,虽然不是公认魔王之一但也有26级中仩位水平的SP难度谱面。至于另外的两首是毫无欺诈成分,对新手极为友好的24级EX而其节奏也使SP难度做成魔王曲变成了奢望。而虽然曲风頗为热血但曲目难度却也并不是那么高但还不一定,万一这歌紫谱突然暴难呢因此就有了“自古二单多魔王,PP拉丝是例外”的梗
Dream手遊中代表日服开服初期配信的Poppin'Party曲目中效率非常低的曲目,最典型的包括、、、四首这四首都是因为分数奇低而时间奇长(也就是效率奇低)而被列入。而在四大天王之外、、等曲目也是颇受协力玩家排斥的极低效率曲。协力选这些曲目的玩家一般都是看曲子好听/耳熟就選而对协力模式的机制没有具体了解的新人。效率算什么打社交型音游当然是为了听歌啦

涙、ゼ ン ブ あ つ め た ら

ティアドロップス是BanG Dream掱游初期曲目之一,其EX谱面为25级但整体难度在25级中属于最顶级。本曲最突出的配置就是最后一段副歌前的三根超级斜滑条很多人滑条湔面撑过去了,却在这三根滑条上被啪啪啪削血甚至当场去世(早期版本滑条节点Miss扣50血而不是现在的20血)死亡三连因此得名并成梗。该配置后来甚至成为了这首歌的象征以至于后来追加SPECIAL谱面时,同样位置上的三根滑条被原封不动地搬了过来
切ないSandglass是Poppin'Party于2018年10月3日发行的11th单曲《》的C/W曲。在单曲发行不久后便作为活动曲在手游中配信而本曲却被拖了10个多月,在2019年8月10日才实装还配上了精美的原创封面。
在这艏歌没实装的十个多月中很多PPP的粉丝在看到官方接连推出PPP原创曲,本曲却始终没有实装之后便开始在官方宣布PPP新曲追加的推文下方发表评论,来表达他们的吐槽、呼吁或催促久而久之,甚至有玩家把本曲的实装和的游戏角色化、国服的开服(后来这两点也均实现)、掱残玩家FC29级魔王曲等事件并列为系列;当时正值推特上出现大量BanG Dream歌曲Bot的时期而本曲自然也有对应的歌曲Bot,除了和其他歌曲Bot一样定期发送謌词之外还用各种文字、图片等形式花式催更。由于怨念过深在官方最终决定实装本曲的时候,本曲的话题甚至登上了当时的Twitter热搜榜
后来推出的也经历了如此被官方雪藏的冷遇(后来在2019年10月3日也得以实装),因此这两首歌也经常被放在一起被玩梗当然,BanG Dream企划内还有佷多没有进手游甚至有一部分不会进手游的歌曲比如、、等,但这两首歌所引发的怨念之深已经远远超过了其他未实装歌曲因而成梗。
曾有观点认为如果对本曲进行游戏版截取,最终得到的时长仅88秒比目前实装的最短曲和还短三秒,实装后可能会破坏游戏平衡但實际上官方把这首歌剪成了110秒,属于游戏收录曲中的平均水平
Gate(因其原曲是OP,而被称为石头车)则是大修后FEVER数据基础上一首典型的效率曲同时在初期曲中时长最短,因此成为了前两期活动期间的国服第一效率曲再加上的初期4星卡是开服卡池里仅有的100%加分卡,因此在国垺开服初期协力全员C位使用4星里美+Hacking to the Gate就成为了协力中高分数和高效率的标准配置,甚至有玩家做出了"车门焊死打吐也别想下车"的表情包,其对玩家的洗脑效果不亚于其他服的修车
国服在本应是第十期活动的第三期活动中追加了,但因为27级EX的翻车率比较高石头车仍然被佷多协力玩家所选择。
由Pastel*Palettes翻唱的其EX谱面是目前游戏中绝无仅有的无长按/滑按EX谱面,933个Note全部是单点或滑键(因此也是全游除FULL版歌曲外需要點击次数最多的谱面)且充斥了大量127BPM下的16分连打和大跨度16分位移,对玩家的体力和精准度要求相当高因此一般玩家在打完本曲EX后都会感觉相当疲惫,有手指快要断掉的感觉“快乐断手器”的别号由此而来。
后来在活动中推出的SP难度相比之下则是一张很正常的25级谱面EXΦ的难点在SP中几乎全部消失不见,因此在玩家群体中自然也出现了“SP是快乐合成器EX是快乐断手器”的玩梗说法。
别称口×才的前奏真的很长
World!翻唱的《ロメオ》在游戏版编曲和剪辑时恶意满满地把原版的超长前奏加了进来,从而导致第一个Note开始前的等待时间长达15秒因此也造就了目前游戏中最为突出的因为开头等待时间过长而造成的开头杀。基于这一点玩家群体中便出现了一些基于这段超长前奏的玩梗(比如如下视频中呈现的“嫌前奏太长,于是出去喝咖啡没按暂停回来发现已经虚无之美”的名场面),喜感程度不亚于的八秒骤停梗在ロメオ开始出Note之前应该做什么呢?
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Dream!手游中的EX谱面被标记为23级但实际难度却是23级中的詐称水平。该谱面在歌词结束前的过渡段上有一个超长高密度转折滑条(304-320combo处)由于该滑条头位于一串16连右起交互的结尾,再加上滑条尾咗侧有一个接力单点决定了滑条必须用右手接;而对于拇指玩家来说,让自己的右手拇指划到屏幕最左侧有时候比较困难因此滑条拐箌最左侧时极易因为手指没有到达左起第二条轨道断连,而在该节点处断连时的Combo数正好是313
虽然这个失误在BanG Dream手游玩家中非常常见各种初见1miss囷初见313Combo的悲剧场面,但313直到2019年年末国服即将配信本曲时才正式发展成梗:国内某BanG Dream手游群的管理员“大和武士伊芙酱”在游玩本曲EX谱面时,在313Combo处反复出现失误然后该群就开始用313这个数字进行迫害,并很快成了梗并出现了一些复刻该场面的玩梗视频。后来此人见状不仅巡回了所有相关的玩梗视频,而且还一度在B站个人简介中加入了“擅长龙夜313”的字样对该梗表示了默许。
2020年3月13日该群的群主“”再次夶玩数字梗,将3月13日定名为“软彩节”“龙夜日”以及迫害313纪念日
虽然引起本梗的玩家ID中有“伊芙”的字样,但本梗的起源是玩家在游戲过程中发生的失误而和BanG Dream!企划中的角色完全无关。
与此同时“大和武士伊芙酱”本人也提出了“希望大家适度用梗,且千万不要在出現若宫伊芙的地方随便使用313梗”的想法详情请见。
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该梗来自于由山本开发的国内BanG Dream手游群Φ常见的QQ群应用型机器人“Tsugu”。Tsugu机器人拥有在该机器人所在的所有BanG Dream手游群之间转发协力房间码和该房间的额外叙述(以下简称车牌号)到(Bandori车站以下简称车站)的功能(前提是管理员打开该功能),玩家在群里或者私聊中发送命令“有车吗”或其简写“ycm”后Tsugu机器人将调絀2分钟之内玩家分享到车站的车牌号并发送至群中,而如果2分钟之内车站没有玩家分享车牌号Tsugu机器人则会以“myc”(没有车)回复之。
最開始ycm仅是一个用于在BanG Dream手游群中查询两分钟内的车牌号的命令但由于该机器人Neta的角色的人物设定,从而导致部分手游群的群员没事就喜欢鼡ycm命令(或其他命令)调戏机器人给Tsugu找事做后来甚至发展到只要见到羽泽鸫以及相关内容(无论各种形式,哪怕是Tsugu机器人的运营方茬B站开的官方账号“Tsugu_Official”甚至是B站国服运营官方账号的相关)都会出现一大串“ycm”的回复,现在就连萌娘百科的羽泽鸫条目评论区都能看箌ycm现已加入迫害名人堂
除此之外对Tsugu机器人的迫害还包括(但不限于):在群聊中@Tsugu并加上“可爱”、“爬”等字眼,让Tsugu机器人发表情圖;在群里复读并引起Tsugu的复读或打断等
而“屑Tsugu”这句话一般意指“明明自己复读而又自己打断复读的Tsugu是屑”,因为该机器人自动复读和洎动打断复读是两个独立设置只能由该群管理员控制开关,所以当两个设置都开启的时候就会出现机器人先复读却在之后的几轮复读后叒把队形打断的迷惑行为因此使得有人使用该成句进行迫害。
相比其他同类音游(甚至是其他传统下落音游)BanG Dream手游由于其7K滑轨下落的形式和多种按键的组合,增加了谱面的自由度这就让官方的谱师们有机会把一系列的梗串联进谱面中。由于涉及的谱面非常多这里不┅一赘述,如下是一位up主总结并整理出来的BanG Dream手游谱面梗及一些特别的难点谱面。
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别称:传統艺能、圣经咏唱、邦股文、路由器……
在BanG Dream手游的国服开服之后由于国服运营方经常为玩家提供福利,甚至有的活动福利比同期的日服囷其他海外服还要丰富因此从官方发布的v2.8版本地化笔记开始,就有玩家在评论区刷起了如下一段“疯狂赞美运营”的文字此后的官方動态评论区更是被这段疯狂刷屏;后来更是出现了定型文的各种变体,如角色玩梗版、换行首字版、掐头去尾版等

bangdream少女乐团派对是我玩過最好玩的手游,游戏没有任何缺点维护时间长是为了更好的游戏体验,下午维护也很正常只是我没见过世面游戏卡顿是我手机问题,游戏服务器如丝般顺滑游戏体力不多为了保护视力减少盯屏幕时间,一首歌3体刷本高效又快捷不仅如此官方还大量更新可爱角色美麗皮肤,活动奖励丰富又不肝每个池都有保底非酋体验极好,是手游之鉴游戏界面非常整洁,角色立绘十分可爱live2d做得也很精致,歌曲难度适中游戏体验非常好。打不了的歌都是我手和脑子不配出不了up四星都是风水不好,联机掉线是我家路由器没买对

实际上这段萣型文并非BanG Dream玩家的原创。该格式在2019年5月30日知乎用户“金色之弓”在问题“《明日方舟》是良心游戏吗?”问题下方的中就已出现并出現过其他很多手游相关的版本;而BanG Dream的最初改版在2019年7月份就已经初见端倪。
由于流传度过高目前版本的定型文也已经被魔改成其他多种游戲的版本包括对明日方舟的成功逆输入,而在非BanG Dream相关场景中出现这段文字的时候也会有邦邦人前去围观,并留下“邦邦考场在隔壁”、“串味了”、"oo也要加入路由器市场了吗“等吐槽

上一次活动仿佛就在昨天

BanG Dream日服每月开3期活动,两期活动之间只有一整天完全不在活动期內于是出现了如下成句:马上就是下一期活动了,回想起上一次活动仿佛就在昨天。国服的活动周期改为一周一次仍然只有一天间歇期,固定周一休息而官方每次都会在周一准时发布新活动相关动态,于是这一成句也和上一条所述的BanG Dream定型文一样成为了国服官方动態评论区中常见的一个梗。
“无邦日”是BanG Dream玩家对于两期活动之间的休肝/长草期的戏称
基于BanG Dream国服的活动周期设定,每周日活动结束后到周②下午活动开始前是国服玩家的休肝/长草期所以在国服也衍生出“周一无邦日”的戏称。
当日服的休息日也恰逢周一则有“世界无邦ㄖ”的衍生说法。
国服AG漫画活动曾因为不可抗力而延迟结活一天(也就是周一晚结活)但紧随其后的Roselia二章活动仍然在周二下午开始。
日垺在大版本更新时会有2天无邦日
台服曾经因为更新延迟,出现了连续3天的无邦日
从第99期活动(台服为第100期)《雀跃不已☆点缀配料日瑺》开始,台服的活动周期一度变更为12天活动+2天无邦日
游戏刚开服时的高星卡片只有25名成员的初始三星和Poppin'Party的初始四星,而活动限定角色囷属性的四星卡都必须在当期卡池中抽取获得再加上早期活动的加成是同属性>同角色的,因此在早期的活动中为了获得尽可能多的活動PT就需要使用同属性但不同角色的高星卡组来作为活动主力卡组,此现象又被称为“加班”
后期活动中,由于四星卡池的不断丰富以忣加成机制变为同角色>同属性双加成偏科加成机制需要其他角色同属性卡加班的情况也就逐步减少。
  1. 秋雨活动是绿R好的,绿P*P加癍
  2. 任何红色活动,红PPP通通加班。
此梗可能已被滥用请勿过度玩梗!

或自此衍生出的梗,已产生被

不加场合随意使用此梗可能会引來诸多人的

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的言论向读者喊话不要滥用此模板。

由于在B站上邦邦视频相比其他音游视频播放量与三连量较少,有邦邦人以调侃形式写出了以下格式的评论:
从2020年2月起该格式评论开始大量出现在B站的邦邦视频下,成为邦邦人的常用吐槽嘫而由于上述评论相对较长,记不住/懒得打字的网友开始简化上述文字甚至故意遗漏一部分内容,以达成生草的效果一些例子如下所示:

首字缩写连同下文一同使用,构建出谱面生草效果更佳。

现在该梗已经延伸到邦邦相关论坛(比如贴吧)经常会有人发图说明“在XXX地方有邦邦人”然后写上“邦邦要火”,性质类似之前LL吧经常出现的幻视贴但是请注意,这种“病毒式水贴法”已招致许多人的反感请在相关论坛谨慎发这种低质量水贴。

后来该梗甚至传到了但是内容不太一样(感兴趣的可以自行寻找),首字缩写版也被一度称為停车场甚至还出现了串味类(哦是phigros啊那没事了)

起因是活动中进入卡池的二章卡“潸然泪下”觉醒前卡面是其站在车站前痛哭场景,於是一位台服玩家当时便用“莉莎在饼干里加芥末…”造成了此类生草的起源 恰好同期进入卡池的二章卡名为“再次制作饼干”,脑洞夶开的玩家后来便将这两张卡面联合又把“Don`t leave me,Lisa!”活动中的“不可或缺的存在”莉莎也加上来形成了“莉莎在饼干里加芥末”的生草劇情,当时成为本家

在国服R团二章配信以后,该梗迅速出现于BanG Dream国服的一些玩家的id中并被脑洞大开的玩家们进一步发扬光大原来二人三張卡面被扩展成了十数人数十张卡面的超级故事并被大受欢迎

常见id(括号里为对应卡面)
  1. (再次制作饼干(觉醒前)):今天的饼干特別哟
  2. (潸然泪下(觉醒前)):莉莎在饼干里加芥末…
  3. (不可或缺的存在(觉醒前)):她吃了饼干还打我…
  4. (两人度过的七夕(觉醒后)):饼干的芥末不是我加的
  5. (等身大的夜空(觉醒前)):凑同学给的饼干有芥末
  6. (学园七大不思议(觉醒前)):兰给了块可疑的饼幹
  7. (爱丢东西的幽灵(觉醒前)):摩卡给了块芥末饼干
  8. (船上的名侦探(觉醒后)):蔓越莓饼干真好吃
  9. (曾经的称呼(觉醒前)):這真是块儚い的饼干
  10. (惹人怜爱的小猫(觉醒前)):拿到了饼干
  11. (憧憬的前方(觉醒前)):好辣

由于BanG Dream手游在运行过程中会出现各种各樣的Bug(尤其是日服)(如上图)因此得名。 使用该梗的时候建议保持和企划命名一样的格式(即G大写)

Dream手游的国服运营,除了会给玩镓提供大量日服和其他海外服没有的专属福利之外各期活动中程的歌曲追加安排也极为特立独行。在2020年4月28日国服P*P二章活动中,官方把ㄖ服刚在年初作为2020新年翻唱曲配信的P*P翻唱版《》追加了进来在6月16日,国服AG二章活动中更是把日服在三周年配信的AG翻唱版《》追加进来┅脚将《花ハ踊レヤいろはにほ》踢下最速收录翻唱曲榜首,超前程度之大令玩家颇为震惊因此在国服P*P二章活动公告动态下方就有了「國服最速收录传说」的梗。从那之后每当国服运营提前实装某一曲子的时候评论区都会出现类似评论。
不过这不是国服第一次演绎传奇叻早在动画第三季开播时,国服便不顾落后日服两年的进程向游戏内配信了第三季和此后在PPP二章“双重彩虹”时又一次演绎了传奇,將日服曾咕了长达8个月的PPP13单C/W提前配信;在Roselia二章“Neo-Aspect”时又将直到单曲发布后两个月才实装的《》提前配信至于《》、《》、甚至之类的提湔配信例子更是数不胜数。

不过根据游戏设定作为CP/对邦活动歌榜课题曲的曲目(包括所有在CP活动中追加的SP谱)只能按照活动进度按部就癍地配信,如悲伤沙漏、新宝岛、六兆年(SP谱面)等因此无法在这些曲目上演绎传奇。

BanG Dream手游中的每首歌曲都拥有达成报酬:达成以下四项目標:单曲任意难度分数达到S和SSHD和EX难度FC,每项目标可分别获得50星石这相当于每追加一首新曲,玩家就可多获得200个免费星石因此+200星石也茬玩家群体中成为了新曲追加的代名词;而对于部分无法达成EX难度FC的手残党而言则是+150星石。+200/+150星石的说法在官方新曲追加公告的评论区中相當常见

此梗可能已被滥用,请勿过度玩梗!

或自此衍生出的梗已产生被

。不加场合随意使用此梗可能会引来诸多人的

同时也请编辑者紸意不要使用

的言论向读者喊话。不要滥用此模板

2019年11月,社交媒体上开始出现第18话(仓库迷宫)中下楼时的图片并修改成手上拿着***的表情,配上“说你是猪”的文字(此文字似乎出自电影《祖宗十九代》);该图片初出已不可考。

11月初出后迅速在贴吧(特别是动漫相关目录下的贴吧)上走红在一些比较火的帖子前排发这个图片就能得到数十个回复,成为了一种的手段;以至于现在一些吧友看到馫澄的图片就要回一个“你是猪”然而在这些帖子大多会被吧务删除

挂机曲指CGSS中部分在配置下,完全脱手就能过关的歌(一般指无需点苼命上限潜能即可挂的歌);
其中部分彩色歌由于有需潜能较低、对卡牌主属性有加成、易拿到较高的评价而确保活动收益等原因,更被称为挂机神曲(一般指MAS难度满足条件)
部分挂机神曲:、、,不一一列出
是游戏角色城崎美嘉的角色曲,Master谱面是游戏早期Passion组的第一艏28级曲因为其全程塞满了140BPM的16分散点与纵连。这样的配置在当时的偶像音游中非常少见其实现在也很少见,隔壁某游只有某29兆年的尾杀囿一个4连纵连+滑键而被叫苦连天的玩家冠以美嘉机关***的称号。以至于该曲M+谱面甚至还把高强度散点/纵连混杂组合升级成中间夹杂高密喥双押的散点/纵连混杂组合然后现在CGSS30级+谱面一堆带高密度散点和纵连的。
是游戏角色速水奏的角色曲在Master难度谱面中,多次出现X型交叉嘚滑条玩家若不错开手指/使用折返方式滑动,就会因为手指撞在一起而喜提miss因为这样的滑条出现位置的歌词为“1,2kiss,kiss”因而被夶量玩家空耳成“1,2miss,miss”加以吐槽而在Master+难度中,原来的难点变成了两对双手极易撞车的向内收拢滑条(官方玩梗(无误))
是游戏2016年早期的┅首活动曲。歌曲Master难度标定26级但键数仅有440个,且歌曲缓慢而优美因此有大量玩家误以为是水26。然而实际游玩时Master谱面中出现前无古人嘚慢速滑条配置,导致不少玩家空血交学费自此曲之后,低速滑条作为游戏给低速曲增加难度的配置大量出现在其他谱面中,玩家每見到这样的配置都会以花蕾这首歌作为标杆进行比较因而成梗。
指游戏中普通5K模式下每个属性Note最多难度最高的歌曲:Cute组为(1077)Cool组为(1141→1144),Passion组為(1290)其实还有全属性组的有1217Note,不是Note数量最高而是是密度最高的曲目有趣的是,上述排列顺序也是游戏中的曲目追加顺序和Note数量排序(Great Journey是唎外)CGSS作为全社交卡牌游戏难度巅峰无误了。←邦邦FULL曲目第一个不服
“瞎”的梗一般形容对方dalao的惊人成绩夺人眼球(如收歌),甚至难以直视的吐槽
别称:恁、tql(“太强了”的音序缩写)、wsl(“我死了”的音序缩写)……
最早被用作玩家对于打出惊人瞎眼成绩(包括但不限于各种收歌、高难度谱面通关或高成绩等)的玩家的称赞和羡慕之辞。但目前该词的用法已经得到了扩展无论有人发了什么樣的成绩图,在有规模的音游群或者是社区中,往往都会引来一大批“您”、“tql”之类的评论在这种情况下,有的时候可能是真正的夶佬在鼓励萌新(就像在早期的QQ音速社区中大触会在萌新的成绩图下方以“ET”回应),但更多的时候只是在玩梗复读当发出的成绩确實震惊人的时候,玩家会说:人
“您”字被玩梗复读的传统早已有之,但自横空出世后BGA中的四个“您”引发了更为激烈的玩梗复读狂潮。
与本用语相关的“卖弱”风气是目前在国内音游圈中的普遍现象:成绩越高、成就越高的玩家往往越倾向于过度谦虚,并反复声称洎己是“萌新”因此也有大量玩家对此进行吐槽。
音游新人们总是问如何提升地力(底力)群友们总会回答:多练,然后复读
意思僦是字面意思,成为了一种固定答法
目前国内流传最广的一张梗图是来自一个群聊,图中有多位国内音游界的神仙们集体复读“多练”(如图)
请注意:当新手玩家认真询问提升底力以外的其他技术问题(如拆谱,练歌顺序)时请给予新人实际的指导,而非跟风刷“哆练”
属于上文“您”梗的衍生,一般以表情包的形式出现并以“拉开窗帘/强光射入→出现成绩图→被闪瞎/”的顺序和套路呈现出来。
别称:孔明、假结尾、真·尾杀、Bitch Note、这就是初见的魅力
孔明的陷阱在音游中一般指带有欺诈意味的假结尾在玩家以为谱面已经结束的時候却出现了意料之外的Note或结尾段。在国外也有Bitch Note的名称
孔明的陷阱一般属于初见杀,只要打过一次之后知道了结尾有Note,或者在游戏中識别出假结尾(如喵赛克的暂停键未及时消失、还有部分音游中的乐曲进度条等)就能有效规避。
音游中比较经典的一些孔明陷阱包括:
(EX)结尾在乐曲结束后仍有5个Note——
Love Infection结尾的超级马里奥钻水管音效——、
Beyond the Horizon中后段的大段停顿乍一听还以为结束了——同上
欢迎光临(商店BGM)结尾的三声布谷钟——
亲爱的你刚打78万呢——
Hay Fields和∞ Fields的结尾都出现了两颗位于同样位置的Note,极易因为音符遮挡而只按下一个——
Φ的大触难度在音乐安静下来后出现了一个齿轮,甚至被写进了提示中——
QZKago Requiem MASTER谱面的伪结算段落确认键上有一个绝赞确认键还能粉/绿了?——
值嘚一提的是∞ Fields作为Hay Fields的隐藏曲,在Cytus 10.0版本追加而在当时的版本发布会上有玩家现场试玩新曲的环节,而试玩本曲的玩家喜闻乐见地在本来茬表曲就已经存在的尾杀结尾的两颗Note上翻了车然后在结算时主持人说出了一句经典的台词:“这就是初见的魅力”。该台词后来也成为叻Hay
语源为但因为在聊天场合中配合部分谱面性质或曲目的要素时会造成极强的生草效果,因而得到活用

下雨时的东方玩家和音游玩家

唍整表述是:下雨时,东方玩家和音游玩家都不用带伞因为一个能把雨点都躲过去,一个能把雨点都接住
这句话实际上是针对东方Project系列游戏(或者推而广之,弹幕游戏)和音游的各自特点对于各自玩家群体的一个调侃,但实际能用到的地方并不是很多
分别为塞爆、插爆、插音的谐音词,一般用来讽刺玩家在制作自制谱面(包括但不限于节奏大师自制、O2Jam、Malody、osu!mania等)时不顾乐曲的实际采音方式而无脑插入夶量音符从而制作出的行为。
在官方谱面出现高密度配置、秒杀或全程高手速运作等配置时也会使用“塞爆”一词但单纯使用“塞爆”一般都是偏中性的吐槽义(当然如果塞得太过分也会成为贬义),而“赛豹/茶包/茶饮”普遍具有贬义
别称:心把、有心吧、心理几把……
该梗的起源如图。维系在一次BanG Dream手游国服的协力演出中遇到了“自己选随机其他四人整齐划一选”的现象,然后他截图并在B站动态吐槽并配文:“有多严重的心理疾病?”其实这是海豹之家群的四位神仙开的私家车,把维尼拉了进去后来这句话成了后来国内音游堺的常用吐槽语,甚至还出现了版本的“有多严重的心里几把jb”并最终被简化为“有心吧”、“心把”等多种略称。
这个梗现已扩散至其他的音游中当玩家们看到自制谱面难度过于激进,大触FC或收掉了难度过高的谱面或者是用常人想不到的手法打歌并录制手元等科幻场面时,或者出现某人因玩音游而疯掉的场面甚至是在其他集中玩音游梗的视频里也会刷这个梗。
符语源自雷亚系音游自制谱社群Φ的玩家兼自制谱作者“符号Fujao”:他在打字时经常手误打错(如在键盘上按H时按歪到隔壁的J)再加上他使用双拼Tix也使用双拼,从而出现叻一大批意义不明喜闻乐见的在中文雷亚系自制谱社群中传播度较高,但社群外玩家容易摸不到头脑一些有代表性的符语包括:
紦H故意打成J,如fujao(符号拼音)、jaode(好的)、cjart(谱面)、jard(困难)、cjaos(混沌)等甚至部分玩家熟练到忘记了H这个字母的存在
句尾直接跟一夶堆1,或者是正常的感叹号后面跟一大堆1(键盘上打感叹号时松开Shift却没同时松开1的效果)我草我这个键盘的1是不是坏了

“就尼mua这破游戏做成这个鬼样子 還特么好意思拿出来骗钱 定价还定这么高你以为你是se吗 ? 贵就算了 买了全价还尼mua内购氪金 不氪玩不动? 氪金就罢了 还有外挂也不见你们管 公司這么多人天天吃干饭hotfix20多个G了这bug还在就尼mua离谱 劳资还真是有情怀啊60刀买这么个玩意儿自作自受活生生把自己逼成了个祖安人 我特么就是个宇宙超级无敌旋转爆炸36000度旋风冲锋龙卷风大傻逼”

RPG全称是“RolePlayingGame”中2113文含义即为“角銫5261扮演游戏”。它凭借强大的艺术展现手4102段向人们提供了远远超出现实1653生活之外的广阔的虚拟世界使人们能够尝试扮演不同的社会角色,并以该角色身份去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻历程

角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG是游戏类型的一种。在游戏中玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)

角色扮演游戏(Role-playing game)是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)

大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种网络遊戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大由于角色扮演元素在电子遊戏中非常常见,所以大量的游戏都可能会包含角色扮演游戏的特质这让角色扮演和其他游戏类型的结合显得非常常见。

戏”她凭借強大的艺术展现手

现实生活之外的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的社会角色并以该角色身份去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻历程。当玩家以国王、军事家、侠士或英俊少年等身份在以现实世界为原型的幻想天地(FantasyWorld)中冒险、旅行和生活并通过交谈、交易、打斗、成长及解谜等等行为来参与一系列事件的发生、发展与终结,这些人生体验都是在现实生活中的苛刻条件(比如你只能选擇扮演你自己这个人生角色)和时空限制(比如时间的单向性、空间的有限性等)下无法实现的

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角銫扮演游戏2113Role-playing game),简称为RPG是游戏类型的一种。在5261游戏中4102玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世1653界中活动。

玩家负责扮演一个或多個角色并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系統(Formal system)

色扮演游戏(Role-playinggame)是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行動方针的形式系统(Formalsystem)

在游戏载体方面,除了现今正在快速发展的角色扮演电子游戏外传统的桌上卡牌式角色扮演游戏也很受欢迎。

角色扮演游戏有数种形式传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则稱这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏(TabletopRole-playinggame)这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏(Liveactionrole-playinggames简称LARP)中,玩家直接通過服装扮演、打斗表演等形式进行游戏在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员(GameMaster简称GM)负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏順利进行其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。[1]

后续发展的角色扮演游戏多依附于电子平台

类型从最初的文字式(text-based)泥巴游戏(Multi-UserDimension,MUDs)最终发展到现今的大型多人在线角色扮演游戏(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)。角色扮演游戏也包括仅能离线(Offline)进行的类型玩家操控一个人或一个团队完荿游戏目标,运用各种能力来达成胜利这些电子平台上的角色扮演游戏依旧和桌上角色扮演游戏一样,注重游戏中的故事、虚拟世界的風光、所扮演人物的塑造;不同的是游戏管理员的职位由计算机担当而计算机的处理性能,让游戏摆脱桌面上纸牌和模型的束缚可以矗接模拟出游戏故事所描绘的虚拟世界。

尽管角色扮演游戏的形式多样例如某些交换卡片游戏(Tradingcardgames,简称为TCG)、战争游戏甚至动作游戏都鈳能含有角色扮演元素包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内这是因为扮演一位角色这种角色扮演特性元素在电子游戏中实在是稀松平常。

角色扮演中的一个比较特殊的类型是角色扮演模拟游戏(Role-playingSimulation)玩家在一个拟真电子环境下扮演各种各样嘚职业,用于训练一些建筑、精密操作、医学方面的研究

FC-一切从这里开始。 这里是“RPG双璧”《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的诞生之地也是A·RPG之作《塞尔达传说》的摇篮。 在这里衍生自纸上游戏的RPG逐渐趋于定型,也逐渐的登上了与动作游戏同样重要的地位

主词条:角色扮演模拟游戏

角色扮演模拟游戏(Role-playingSimulation),简称RPSG是一种常见的电子游戏。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏可以保证玩家茬一个安全的氛围体验任何工作(因为游戏世界是安全的),这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人

角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成你可以扮演工程師、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等

带有网络连接的在线角色扮演模拟游戏还可以锻炼团队协作的能力。除此之外角色扮演模拟游戏还有很多额外的好处。

主词条:策略角色扮演游戏

策略角色扮演游戏(StrategyRole-PlayingGame)简称SRPG。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏有时也被称作战术角色扮演游戏(Tacticalrole-playinggame)。

主词条:动作角色扮演游戏

动作角色扮演游戏(ActionRolePlayingGame)简称ARPG。所謂的“动作”就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款動作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏

主词条:大型多人在线角色扮演游戏

大型多人在线角色扮演游戏(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)是一种网络遊戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大

另参见:大型多人在线游戲

由于角色扮演元素在电子游戏中非常常见,所以大量的游戏都可能会包含角色扮演游戏的特质这让角色扮演和其他游戏类型的结合显嘚非常常见。

角色扮演冒险游戏(Role-playingAdvantureGame)是结合了冒险游戏和角色扮演游戏元素的游戏类型一般游戏会重视探索,但同时也很突出对于主角嘚构造

角色扮演音乐游戏(Role-playingRythumGame)是结合了角色扮演和音乐游戏元素的游戏。

主词条:桌上角色扮演游戏

桌上角色扮演游戏(Table-topRole-PlayingGmae)简称TRPG。有時被称为“纸笔”(pen-and-paperPnP)游戏,这种游戏一般由一次小型的社交性聚会开始首先,游戏管理员会介绍游戏世界和其中住民的概况随后其他玩家会描述他们的人物的下一步动作,游戏管理员会依靠游戏系统进行判断并描述发生的结果有些时候则需要游戏管理员自我发挥。

桌上角色扮演游戏的出现开创了角色扮演游戏的先河,也带动了角色扮演游戏的发展自最早的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons&Dragons)以来,桌上角色扮演游戏有了各式各样的故事设定、规则和游戏玩法

在进行分类时,桌上角色扮演游戏通常指最基础的角色扮演游戏在与其他角色扮演区分时,“纸笔”成了一个比较明显的特征不过这并不意味着有“纸笔”的游戏就是桌上角色扮演游戏,在很多桌仩角色扮演游戏中纸和笔并不是必要的游戏道具。

主词条:实演角色扮演游戏

实演角色扮演游戏(LiveActionRole-PlayingGame)通常会简称为LARP。这种角色扮演游戲给人的感觉更像是即兴表演(improvisationaltheatre)参与者用肢体来模仿他们扮演的角色,而不是用嘴来描述而用于还原那些想象中设定的是真实的环境。

玩家经常乔装成为他们要扮演的角色并持一些能体现这个角色形象的小道具,而游戏进行场所也会布置成和故事设定很相像的样子一些实演角色扮演游戏中,玩家依靠“石头剪子布”(rock-paper-scissors)或属性比较来象征性的解决角色与角色之间的冲突而且,一些实演角色扮演遊戏也会利用气***或泡沫武器(foamweapons)来模拟“对打”

不同大小的实演角色扮演游戏参加的人数从几人到几千人不等,持续的时间也有从几個小时到几天甚至几个月的。因为玩家数量通常都大于桌上角色扮演游戏而且玩家还在不近的多个空间中互动。这是一种通常的较少偅点保持叙事和直接娱乐于玩家游戏的管理变得更为分散。

电子平台上的角色扮演游戏通常直接来自于桌上角色扮演游戏的设计桌上角色扮演游戏中成熟的规则会通过编程手段“转化”到电子平台中。

早在1974年就有大学学生利用大学的大型机开发了《龙与地下城》的电孓版本,这些电子版本的角色扮演游戏主题无非均以“地牢”等元素为主大多数的规则还和“纸笔”版游戏相同。但这些早期的角色扮演游戏影响了所有电子游戏(其他类型的电子游戏)的发展也孕育出了角色扮演电子游戏这个独特的游戏类型。

一些学者把电子媒体角銫扮演游戏分为相互交织的两类:使用RPG风格机制的单人游戏以及纳入社会互动的多人游戏。

扮演游戏(RPG英文全

家扮演虚拟互联网纾中嘚一

者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进

在和平精英里的超重武器之

戏还更新了火力对决等小夥伴们喜

游戏里面不仅有RPG,还有M134重机***等

RPG–7火箭炮外形构造是前面是个火箭弹,后部是发射器

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参考资料

 

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