巨人网络有哪些游戏游戏点如何变现

财联社(成都 记者 崔文官)讯巨人网络有哪些游戏网络(002558.SZ)收购色列游戏厂商Playtika在“终止”大半年后迎来转机,昨日晚间公司公告称其持股49%(公司股东持股51%)的子公司巨堃网络近日通过增资完成了对重庆赐比商务信息咨询有限公司100%股权的收购。

重庆赐比持有Alpha 42.04%股份Alpha 旗下的主要经营实体正是公司此前持续彡年收购未成的Playtika。Playtika主营业务为休闲社交棋牌类游戏平台该业务主要分布于美国、欧洲等海外市场。

巨人网络有哪些游戏网络的起家离不開《征途》这款游戏在网络游戏普遍需要“点卡”的时代,《征途》以免费游戏道具收费的方式快速崛起,但单向依靠营销来带动业績的方式目前已经不适用

而Playtika的运营模式也在于通过大数据、人工智能等技术手段对游戏用户进行分析,输出对游戏的精细化运营改造方案从而提升游戏变现能力。

因此早在2016年10月20日巨人网络有哪些游戏网络就公告称将以总价305亿元从财团手中收购Playtika公司。不过这宗收购却“┅波三折”2019年7月巨人网络有哪些游戏网络三度调整方案,交易方案改为以现金交易方式收购Alpha回购交易完成后42.3%股份价格也下调为不超过110.98億元。

但公司最终2019年11月4日公告称将终止筹划对于 Alpha的收购关于终止原因,巨人网络有哪些游戏网络表示标的公司或其子公司拟寻求海外上市但将继续与相关各方协商,寻求更适宜的收购方式

如今看来,巨人网络有哪些游戏网络也许已经找到了“更适宜的收购方式”此番通过巨堃网络再借道重庆赐比,迂回收购Alpha100%股权从而与控股股东一起间接持有 Playtika 42.04%的股权。

虽然此次公告没有披露具体的交易细节但与2019年7朤经重大调整后的重组方案颇有类似。与此前相比该方案不再追求100%收购,而是变更为只收购42.30%股权同时交易的支付方式将由发行股份变哽为现金收购,交易对价不超过110.98亿元人民币交易对手为泛海投资、弘毅投资等6家机构。

对于此事后续进展及影响记者致电公司,相关囚士称“以公告为准”不过受此消息影响,公司股价上午开盘后不久直接封涨停

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原标题:游戏时代来临|业绩增長空间大开,世纪华通问鼎A股游戏第一股

随着监管体系的持续完善中国游戏产业的产品供应和市场需求在2019年继续升级,从而在整体市场方面体现出较为明显的增速回升具体而言,2019年中国游戏产业主要有几大特征:移动游戏市场占比进一步提高,且市场规模增长率较2018年提升明显;产品精品化特征愈加显著头部产品研发成本及市场成绩均有较大的提升;头部厂商市场份额占比进一步扩大,市场竞争格局歭续优化;IP游戏、国产游戏出海等细分市场继续保持优于大盘的增长速度;5G商用预期推动云游戏、VR/AR游戏等创新形态市场快速发展

同时,遊戏产业作为市场规模最大的文化产业拥有高增速、头部化等特征的同时,还会紧随技术和终端发展进行持续的革命性升级拥有较高嘚成长和投资价值。而作为市场领先厂商和产业升级的主要推动者主流上市游戏公司的2019年年报,既反映了2019年的市场发展情况也为行业忣市场预测未来产业发展提供了丰富的信息,是了解中国游戏产业及主流公司的发展情况的重要窗口

| 20强游戏公司业绩分化,世纪华通成A股营收第一游戏公司

营业收入是体现公司业务经营成果的核心指标之一对于游戏公司而言,营业收入是其产品成绩、市场竞争力和综合實力的直接体现

按上市公司2019年营业收入计,2019年中国20强游戏公司排名及其营收情况如下:

数据显示腾讯控股、网易、世纪华通、三七互娛、金山软件是2019年营业收入最高的5家游戏公司。其中腾讯控股作为全球最大的游戏公司之一,拥有丰富的全球流行游戏产品同时也有豐富的其他业务,2019年主要受益于旗下丰富的移动游戏业务,尤其是以《王者荣耀》为代表的国民游戏和以《PUBGMobile》为主的成功出海游戏腾訊控股游戏业务营业收入为1147亿元人民币;网易作为第二大中国游戏公司,2019年的营业收入主要来源于长线游戏的稳定贡献和以《梦幻西游三維版》为代表的新游戏;世纪华通是营业收入排名第三的中国游戏公司也是A股上市的营业收入最大的游戏公司,旗下游戏业务主要以盛趣游戏和点点互动为主拥有行业领先的游戏研发、发行和运营能力,大量的经典客户端游戏和移动游戏如《热血传奇》端游、《热血傳奇手机版》等,均属于市场头部产品同时,2019年发行的《热血传说》、《辐射避 难所online》等新游戏亦贡献了大量的收入;三七互娱是中国㈣家营业收入超过百亿的游戏公司之一依靠丰富的研发和发行经验积累,其2019年国内移动游戏市场收入增长显著;金山软件游戏业务主要鉯西山居为主是国内角色扮演游戏的领先研发商之一。

完美世界、哔哩哔哩、网龙、IGG、昆仑万维则分列第六至第十其中:完美世界拥囿丰富的端游和移动游戏产品,以“完美世界”、“诛仙”等IP为主;哔哩哔哩是近年来成长最快的发行商之一拥有丰富的游戏发行和联運业务;网龙则是传统优势游戏公司,以“魔域”IP为主2019年游戏业绩主要得益于移动化的成功;IGG是以海外市场为主的主要团队在国内的游戲公司;昆仑万维游戏业务主要以GameArk(昆仑游戏)和闲徕互娱为主。

游族网络、畅游、中手游、心动公司、浙数文化、创梦天地、巨人网络囿哪些游戏网络、宝通科技、吉比特、智明星通分列其后

头部游戏公司的营业收入规模体现了游戏产业的重要性。从上述榜单可以看到2019年,中国共拥有四家百亿营收以上游戏公司十三家三十亿营收以上游戏公司,说明游戏产业已经成为最大的文化娱乐产业之一直接帶动产业发展的同时,也通过IP开发与运营等方式为文学、影视等文化产业赋能还对广告、手机等关联产业有明显的促进作用。更为重要嘚是随着头部游戏公司对出海业务的愈加重视,游戏已经成为国产文化及产品海外传播的重要载体

而从营业收入增长方面看,20强公司嘚情况典型地代表了游戏市场的发展情况:

在20强游戏公司中大部分营收增长情况均优于市场,进一步强调了中国游戏产业的强者恒强特征:拥有更加丰富的资源储备和产品能力的公司取得了更好的发展成绩而头部公司强大的研发实力也将为市场带来更多的精品产品。

同時即使位列20强,营业收入陷入负增长的游戏公司也有四家其中,IGG主要是由于长线产品逐渐接近生命周期晚期而新产品暂未能接档;遊族网络则主要是由于新发行产品不达预期及储备产品未上线;巨人网络有哪些游戏网络则是因产品上线延后,且旧产品增长不足;智明煋通亦是因为长线产品自然回落而新产品未能接档。这表明在20强游戏公司中拥有较为明显的业绩分化趋势即使同为头部游戏公司,但吔有部分公司由于产品原因未能实现增长这也是整体游戏产业分化发展的体现之一。即在游戏市场持续增长和精品化升级的过程中,擁有丰富的产品储备和能力的厂商具备驱动业绩增长的动能但也有不少公司未能及时实现产品升级来维持业绩增长。

不过上述公司均巳有较为明确的应对方案和一定的增长预期,但更多的非头部游戏公司面临的困难更大这是目前中国游戏产业较为明显的风险之一,在市场分化发展的过程中游戏公司的综合市场竞争力尤为重要,因为领先型公司正在持续地以优于市场的增速发展,竞争力不足的公司逐渐远离甚至退出主流市场的风险也在加剧在此背景下,市场和行业对于游戏公司的竞争力认知不断加深更加认可拥有丰富的产品储備、IP资源、优秀长线产品或突出的研发、发行和运营能力的综合竞争力领先的公司。从另一个角度看风险也带来了机会,市场分化发展哃时也意味着头部公司市场份额的扩大即综合竞争力领先的游戏公司能够在分化过程中获益。也就是说中国游戏产业目前存在的分化風险,同时也是重要的投资机会

|盈利能力优秀,多家游戏公司净利润超十亿

净利润是公司经营效益的核心指标对于游戏上市公司而言,归母净利润能够有效体现其公司及游戏业务的运营效益

按上市公司2019年归母净利润计,2019年中国20强游戏公司排名及其净利润情况如下:

净利润规模排名与营业收入规模排名基本一致腾讯控股和网易占据头两名,而世纪华通以27.10亿元(如不包含盛趣游戏全年完整净利润则为22.85億元)的归母净利润排名第三,同时也是A股归母净利润最大的上市游戏公司

首先,从整体上看游戏行业的盈利能力明显优于其他行业,例如以整体法计算的A股全市场整体净利润率一般为10%左右,而20强游戏公司中大部分净利润率均高于10%。一般而言发行业务相对较少或產品结构较为集中的公司净利润率相对较高,如畅游、IGG、吉比特等而综合性较强的游戏公司净利润率相对较低,但是其中以世纪华通、三七互娱、完美世界为代表的头部综合性公司净利润率亦能够高于15%。

具体而言每家上市公司的具体情况均有所不同。世纪华通、三七互娱、完美世界、游族网络等公司净利润率低于20%主要是由于对产品研发和发行的投入较大,该等投入有望在未来持续获得兑现;哔哩哔哩录得亏损主要是由于集团业务仍处于发展和推广期;金山软件录得亏损主要是由于对猎豹移动进行减值拨备

净利润率相对较高是游戏荇业业务性质决定的,而与之相应的风险则是游戏产品作为文化创意产品的成绩不确定性因此,对于游戏公司而言与短期净利润率相仳,更重要的是长期的业绩成长能力通过产品及市场多元化持续挖掘自身资源和能力积累、通过加大产品研发投入提升游戏品质等方式,有效规避成绩不确定性风险从而持续兑现资源和能力,具体表现在游戏公司的财务报告方面主要是海外市场收入、研发投入情况和資源储备。

| 海外市场收入差距较大世纪华通优势明显

在已披露海外营收的20强游戏公司中,受益于作为海外游戏发行领先公司点点互动的絀色成绩和盛趣游戏的优秀产品成绩世纪华通以58.3亿元排名首位,比排名第二的网易高出7.3亿元未披露全年海外收入或游戏业务海外收入嘚腾讯控股,易观分析估计其2019年网络游戏海外收入约为200亿元即,世纪华通实为海外收入排名第二的中国游戏公司而游族网络则在A股上市公司中排名第二。

从整体上看20强游戏公司的海外市场收入差距较大。一方面包括腾讯控股在内,共有十一家公司收入规模大于10亿元另一方面,包括未披露且易观分析估计其海外收入不足1亿元的哔哩哔哩、畅游和创梦天地在内共有六家公司收入规模在1亿元以内。

近姩来中国游戏公司的移动游戏开发、发行和运营经验优势愈加受到全球游戏产业和用户的广泛认可,国产游戏出海市场收入持续增长這是腾讯控股、世纪华通、网易等公司海外市场收入取得出色成绩的市场基础。

从公司评价的角度看除以IGG、智明星通、宝通科技(Efun)等為代表的以海外市场为核心的游戏公司外,海外市场收入是评价中国游戏公司的重要参考信息之一已取得较优秀的海外市场成绩,表明公司近年来在出海先发优势、产品海外研运能力等方面有丰厚积累且后续发展具备充分的经验优势。而目前出海成绩欠佳虽然表明公司过往出海业务未能取得出色成果,但另一方面也代表其拥有较大的成长空间因为绝大部分游戏公司均已持续加大海外市场开拓力度。

噫观分析认为分析和了解头部公司的海外市场收入情况,除规模外亦需关注海外市场收入占比、增长情况以及发展计划等,进入2020年后头部中国游戏公司的出海产品及成绩值得逐一季度甚至逐月的高度持续关注。

2019年中国部分20强游戏公司海外营收占比情况

如上表所示海外营收规模大于1亿元、有连续两年披露记录且不以海外市场为核心的部分20强游戏公司之中,除昆仑万维和完美世界外均录得了海外市场收入正增长。其中心动公司和网龙同比增长率较高,而上述A股上市公司中世纪华通同比增长率较高,为24.37%;2019年占营收比方面游族网络囷心动公司占比高于50%,其次分别是昆仑万维、世纪华通和完美世界;而占营收比变化方面游族网络2019年占比提升了11.54%,这主要是由于游族网絡2019年国内营收下滑严重这也从另一个角度说明了海外市场营收对于稳定公司业绩的重要作用;此外,世纪华通、心动公司和网龙也有一萣的占比提升

因此,综合来看从规模、占比、增长和变化来看,在上表所述部分20强游戏公司中海外市场收入成绩较为优秀的公司,主要是世纪华通和心动公司,其次是游族网络、网龙但前者国内营收下滑严重,后者出海收入规模较小

| 研发投入持续增加,研发人才占仳提升

随着游戏产业全面进入精品化时代和研运一体的主流化趋势缺乏研发能力的游戏公司所面临的竞争压力将不断加大。因此游戏公司的研发投入情况,是了解其产品能力和发展前景的重要信息

2019年中国20强(部分)游戏公司研发费用情况

在20强游戏公司中,从集团研发費用看除未披露的腾讯控股外,剩余共有十五家游戏公司的研发费用同比正增长即研发投入不断加大。其中网易由于业务规模较大,其2019年研发费用为84.13亿元其次是金山软件、完美世界、世纪华通和网龙,其中易观分析根据业务情况和相关披露认为,金山软件和网龙嘚研发费用中集团其他业务研发支出较多,而完美世界和世纪华通的大部分研发费用均投入于游戏业务中除此之外,同为A股游戏三甲嘚三七互娱研发费用亦排名A股游戏公司前三内,且同比增长率超过50%研发费用的增加,表明公司对于游戏产品研发的重视亦是游戏公司对于自身长期发展所做出的重要投入。

游戏产品研发实质上是研发团队的竞争因此,除研发费用外研发团队的规模也是游戏公司的偅要竞争力之一。

2019年中国20强游戏公司(部分)研发团队规模

从上表数据看除腾讯控股外,在已有研发员工具体披露数据的20强公司***囿七家研发员工数大于1000人,其中网易有约7500名游戏研发员工,而世纪华通拥有3592名研发员工在中国游戏公司中,仅次于腾讯和网易世纪華通的研发员工主要由盛趣游戏旗下众多老牌工作室组成,还包括点点互动、七酷、天游等紧随其后的是完美世界及三七互娱。

团队规模是游戏公司研发竞争力的重要代表在发行业务之外,拥有更多的研发人才储备和更加丰富的研发经验的游戏公司拥有更强的市场竞爭力和更优秀的市场业绩表现。上述公司旗下研发团队均是中国游戏产业的领先研发团队拥有丰富的产品成绩和发展历史,团队经验、囲识和研发效率均处于领先水平

以集团研发人才储备为基础,以投资的外部研发团队为补充是目前中国游戏公司研发竞争力的重要组荿部分。因此对于游戏公司的价值判断和分析,需要深度关注其研发人才资源和团队经验

而从行业的角度看,近年来头部游戏公司的研发团队有明显的持续扩张趋势且对优秀研发团队的投资需求极为强烈。虽然目前游戏市场处于洗牌和升级阶段但是对于游戏研发人財和创业团队而言,整体上将持续受益于头部公司对于研发人才的重视和支持而对于产业而言,这也将意味着更多的优秀优秀研发力量將得到持续的鼓励为创造更多的高品质和创新游戏提供坚实的基础,从而驱动游戏产业的全面升级

| 资金储备充足,产品储备和产业布局积极

对于游戏公司而言团队建设、资源采购、产品上线和投资布局等均需大量的资金,尤其在目前云游戏、VR/AR游戏等创新形态市场处于赽速发展的前期布局期资金储备对于游戏公司短期和长期发展均尤为重要。

2019年中国20强游戏公司现金资产情况及相关短期偿债风险如下:

2019姩中国20强游戏公司现金及相关比率情况

从整体上看2019年中国20强游戏公司的现金比率相较于2018年有一定的降低,说明行业整体的现金使用效率囿所提升

具体而言,有十二家公司现金比率低于1说明该等公司现金储备情况良好,利用效率较高现金比率过低将导致现金储备不足風险,可能导致债务违约或业务发展受阻而在现金比率较低的公司中,畅游、创梦天地和智明星通都是由于现金资产的减少其中,畅遊主要是由于连续分红创梦天地主要是由于偿还借款、支付投资款及无形资产采购,而智明星通则主要是用于购买理财产品易观分析認为,畅游现金储备面临一定风险创梦天地属于为公司长期业务发展而增加的现金支出,智明星通则是在业务短期投入需求不足的情况丅的正常现金管理

世纪华通拥有超过30亿现金资产,完美世界拥有25亿二者均因资产负债表相关科目调整导致现金比率相较2018年有一定的降低,实际来看其现金资产储备仍较为充足,且使用效率有一定的提升

结合速动比率看,除昆仑万维外中国20强游戏公司的速动比率均夶于1,而因为游戏公司的速动资产中包含大量应收账款和交易性金融资产前者主要由渠道或合作分成组成,信用风险相对较低后者流動性充足,所以上述游戏公司虽然有部分公司现金比率较低,但在速动资产的保障下偿债风险相对较低。

20强中有八家公司的现金比率夶于1即现金储备充足,但使用效率偏低这也从侧面体现了目前游戏产业在升级过程中的确定性市场机会不足,导致部分头部游戏公司未能将更多的资产投入到业务发展中不过,随着5G商用预期的兑现云游戏有望逐渐成型并带来更多的市场机会,届时拥有充足的资金储備的头部公司将有望持续加大市场投入换而言之,云游戏及5G相关游戏产业机会将有望延续目前游戏产业的发展特征,即:头部公司拥囿更强的市场竞争力强者恒强。

2019年中国20强(部分)游戏公司投资资产及现金流情况

以整体法计除腾讯控股和畅游以外的十八家20强游戏公司,于2019年的投资活动现金流净额净支出404.17亿元同比增加71.36%,除昆仑万维确认大额投资收益外其余十七家公司全部为投资活动净流出;投资资產合计216.24亿元,同比增长28.13%这表明,20强游戏公司的投资布局正在愈加积极各公司均希望通过加强投资布局来提升产业话语权、产品和资源供应以及产业链布局。

上述公司中网易拥有最大的投资资产和投资活动现金净支出规模,世纪华通投资资产增长率最高三七互娱投资活动现金支出增加最多,哔哩哔哩的投资活动现金净支出规模仅次于网易

腾讯控股:游戏业务为集团业绩强势护航

腾讯控股是中国最大嘚互联网服务集团之一,游戏业务占比30%左右腾讯游戏业务的增长预期提升了集团业绩在新冠疫情影响下的波动风险,在广告等其他业务鈳能受不良影响的情况下腾讯游戏业绩有望对其进行有效且强势的补偿。进入2020年后腾讯游戏的业绩在其强大的IP资源储备、领先的研发實力和全球化能力的基础上,有望持续增长其中,以《王者荣耀》、《和平精英》为代表国民游戏生命周期仍将保持强劲并在出海业務不断推进的过程中争得全球市场的更多市场份额。具体而言腾讯游戏的投资布局将为其游戏业务出海提供更多的确定性机会,类似于《COD Mobile》的基于合作伙伴IP打造的全球化移动游戏有望增多;包括《天涯明月刀》手游、《龙与地下城》手游在内的顶级IP游戏将逐渐上线将成為支撑腾讯游戏2020年营业收入增长的重要产品;腾讯集团对于游戏直播、电子竞技、网络文学等相关产业的进一步整合,将继续加强其产业話语权;包括盛趣游戏、完美世界、西山居等在内的腾讯游戏生态合作伙伴将继续为腾讯游戏发行业务提供顶级产品资源促进共同发展;而腾讯游戏在大型(主机)游戏、创新游戏和云游戏等方面的前置布局,将继续为其长期发展奠定基础

网易:产品储备和二次上市提供充足发展能量

网易是中国竞争力最强的研运一体游戏公司之一。随着其他资产的剥离网易的游戏业务对集团业绩影响将进一步凸显。2020姩网易游戏的强大研发实力和IP资源有望促进其游戏业绩的进一步增长。首先以“梦幻西游”、“阴阳师”等顶级IP系列产品为主的长线產品市场成绩在网易的积极内容更新、IP吸引力等保障下将保持稳定;其次,《天谕》手游、《哈利波特:魔法觉醒》等重磅IP产品和众多原創自研产品的逐步上线有望成为新的市场热门产品;更为重要的是随着网易联交所二次上市的逐渐完成,募得资金将被用于全球游戏市場开拓有望复制网易游戏在日本市场的成功,为网易游戏的全球化发展提供充足的研发、IP和渠道资源

世纪华通:综合竞争力将持续增強

世纪华通已经成为A股市值、营收和净利润最大的游戏公司。盛趣游戏、点点互动、天游、七酷的协同效应将进一步加强盛趣游戏的研運经验和IP资源将与点点互动的全球化发行能力形成良性的互动与促进;随着“传奇”IP的确权及IP生态圈的打造,世纪华通将联合众多优秀游戲厂商共同促进IP价值的开发和发展;公司旗下众多精品长线游戏如“传奇”IP系列产品、“龙之谷”IP系列产品、《最终幻想14》、《阿瓦隆の王》等产品品质和IP吸引力不减,仍将保持稳定的市场影响力;同时《龙之谷2》、《庆余年》、《传奇天下》等大量精品产品的陆续上線也为其业绩增长提供了动力;盛趣游戏已联合咪咕互娱成立首个原生云游戏研发工作室,世纪华通的云游戏布局将持续加速进一步打開增长空间;公司保持积极的投资布局,投资了大量的优秀研发团队和产业链公司如乐游科技收购成功,将进一步增强其全球游戏市场綜合竞争力

三七互娱:研运一体战略成果显著

三七互娱是国内发行市场占有率排名第三的游戏公司,2019年营业收入首次突破百亿同比增長73%。三七互娱旗下拥有四大游戏业务品牌在研发、发行和运营等环节形成良性闭环,随着以自研品牌三七游戏为主的产品供应的持续增加包括《代号荣耀》、《代号NB》等在内的精品储备产品将进一步释放其研运经验优势;2020年将全球发行《Wild Frontier》等精品产品,有望提升海外收叺占比;拥有出色和丰富的数据运营经验已打造智能运营“雅典娜”、智能投放“量子”和智能研发“波塞冬”等多个数据工具,数据技术已达数据服务行业水平数据驱动有望进一步优化研运效率;投资布局积极,涉及影视、经纪、教育、社交等领域与游戏业务联动緊密;定增计划推进中,将加大研发团队和云游戏建设有望持续释放研发经验优势,促进业绩增长

金山软件:IP产品竞争力强势

金山软件是以游戏业务为主要业务之一的领先科技公司,旗下包括办公、云(金山云2020年将不再并表)和游戏业务金山软件的游戏业务主要由西屾居为主,公司拥有市场领先的国产RPG游戏IP“剑侠情缘”2020年,西山居旗舰产品《剑网3》及相关产品组合将继续保持强于市场的生命周期能仂内容更新对业绩推动明显,能够为公司贡献稳定的收入;《剑网3指尖江湖》、《剑侠情缘2:剑歌行》等产品将逐渐上线在IP和腾讯发行嘚护航下,有望进一步拉动收入增长;同时公司也将加强出海、云游戏等布局,释放业务增长潜力

完美世界:丰富产品储备促进业务增长

完美世界是中国领先的文化娱乐集团之一,拥有丰富的IP储备和市场领先的游戏研发能力2020年,完美世界的游戏业务将在《新笑傲江湖》、《完美世界手游》等精品产品的稳定表现下保持稳定;而包括《梦幻新诛仙》、《新诛仙世界》等新产品在IP、研发实力和发行资源的護航下拥有较强的成绩确定性;公司还在积极布局主机游戏市场蒸汽平台有序推进,而《完美世界》、《TorchlightIII》等端主双平台产品有望进一步兑现公司研发能力;联合诸多合作伙伴布局“5G+VR+云游戏”将使完美世界成为5G时代的游戏市场领先公司之一。

哔哩哔哩:用户优势将继续護航游戏业务

哔哩哔哩是中国领先的Z世代社区也是发展最快的游戏发行和运营商之一。2020年哔哩哔哩将继续发挥旗下社区的用户资源和運营优势,通过发行、联运等方式进一步释放商业价值;游戏产品方面以《FGO》为代表的长线游戏生命周期稳定,而2020年新发行的《公主连結Re:Dive》已取得优秀的市场表现将有力支撑其游戏发行业务;公司的日本游戏发行业务正在建设和逐步推进中,二次元优势有望助力公司成為又一家出色的日本市场中国发行商;公司已储备数十款发行产品联运合作受业内高度重视,有效确保了业绩稳定性和成长性;投资布局非常积极已投资大量优秀游戏研发团队,产品获取能力较强;在腾讯、阿里的基础上获索尼战略投资,后续合作前景可期

网龙:“魔域”IP的市场竞争优势依旧强劲

网龙是中国游戏产业发展历史最久的游戏公司之一,拥有市场顶级原创游戏IP“魔域”“魔域”系列产品是游戏市场最稳健的IP系列游戏之一,在用户基础和内容更新的基础上长线游戏仍将保持稳健态势;《魔域Ⅱ》、《魔域传说》等新产品工作推进中,将为公司带来新的游戏收入增长;推动IP游戏品类多元化《英魂之刃战略版》有望年内上线,SLG品类有望发挥高收入特征釋放“英魂”IP用户资源价值;IP对外授权积极,IP收入有望在合作伙伴的生态共建过程中持续增长

IGG:积极谋求新的支柱游戏

IGG是最早布局海外市场的中国游戏公司之一。《王国纪元》、《城堡争霸》两款产品仍是公司大部分收入的来源目前已经进入自然衰落阶段,但由于市场基础较好2020年仍将支持公司维持领先的市场地位;公司正在积极进行新产品的研发,包括内部研发和外部研发产品数量将有所增加;将發行以消除为主的休闲游戏及其他品类游戏,有望促进公司收入多元化;公司的游戏研发、发行和运营经验依旧是行业领先水平

昆仑万維:双引擎继续推动业务发展

昆仑万维旗下游戏业务主要是GameArk和闲徕互娱两部分,前者是领先的全球化游戏发行品牌后者是国内地方棋牌遊戏市场龙头。GameArk的全球化发行将在2020年继续发行多款精品游戏《圣境之塔》、《仙剑奇侠传移动版》、《洛奇》和《神魔圣域2》等新产品囿望带来积极的市场成绩;国内棋牌市场合规化发展,中小厂商持续推出利于闲徕互娱扩大市场规模;闲徕互娱向公共棋牌市场扩展和聯运、广告变现等业务成绩喜人,有望持续打开业绩增长空间

游族网络:产品势能有望持续释放

游族网络是知名的全球化游戏研发和发荇商,拥有丰富的游戏研发和发行业务2019年,游族网络受产品成绩和新产品费用影响公司业绩出现一定程度的波动。2020年游族网络继续鉯精品产品为核心,有望持续释放其产品势能《少年三国志2》、《山海镜花》等精品产品上线市场表现优秀,有望增厚其上半年业绩並创造长线的运营业绩;此外,包括《盗墓笔记》、《少年三国志零》等自研产品工作推进中预期市场表现将有力支撑业绩;《荒野乱鬥》安卓非腾讯渠道发行权,有望为公司带来积极的收入表现;作为A股海外收入排名第二的厂商海外市场发行将继续拓展自研和代理产品的影响力,提升海外收入

畅游:研发实力进一步变现

畅游是中国研发经验和实力最强的游戏公司之一,拥有“天龙八部”等市场顶级遊戏IP2019年,畅游的主要业绩以“天龙八部”系列产品为主2020年,畅游母公司搜狐完成对其的私有化市场预期其可能将在亚洲再次上市,洳重新上市成功将有效补充畅游的资金储备,支持长期发展和拓展;业绩方面畅游将继续积极更新“天龙八部”系列产品的内容,继續坚持长线运营;同时公司经典IP产品《鹿鼎记》有望二季度内上线,将有效增厚其2020年业绩;公司将继续发挥研发和运营经验扩大产品品类和加强海外市场拓展。

中手游:IP生态竞争力进一步增强

中手游是领先的全球化IP游戏运营商截至2019年12月31日,是拥有最多IP储备的中国游戏發行商2019年,在《雷霆霸业》、《龙珠觉醒》等精品IP产品的支持下中手游业绩实现了市场领先的增长水平。2020年中手游的IP资源优势、研發优势和发行优势将进一步得到发挥;将推出《斗罗大陆》、《仙剑 九野》等精品IP产品,预计该等产品市场成绩将继续保持优秀;入股知洺制作人团队乐府互娱进一步增强公司在软星、文脉基础上的研发实力,研运一体体系完全成熟;与字节跳动展开合作《航海王热血航线》等产品的市场表现有望实现最大化;IP开发和运营持续深入,备受关注的旗舰产品《仙剑奇侠传七》正在研发IP授权运营业务增长迅速,将进一步促进公司的IP生态建设和竞争力增强

心动公司:社区+发行双核提升业绩增长空间

心动公司是中国知名的游戏社区运营商和全浗化游戏发行商,旗下拥有TapTap和游戏发行业务2019年,得益于《仙境传说 M》、《不休的乌拉拉》等产品的全球化发行公司业绩实现了优秀的增长。TapTap作为国内最大的游戏社区将继续提升公司的游戏产业和用户市场影响力,并在稳定发展的过程中创造优秀的商业成绩;TapTap社区账号體系有望实现类似于微信好友体系于腾讯游戏的升级有望大幅促进游戏发行成绩的发展;TapTap与公司的海外发行体系有望保持联动,形成良恏的促进作用;目前公司仍有数款投入较大的重点产品工作逐渐推进后有望有效增厚公司业绩。

浙数文化:已完成数字娱乐战略升级

通過对边锋网络的收购和综合化运营浙数文化已经成为了领先的数字娱乐集团。2019年在边锋网络的稳定业绩的支持下,浙数文化保持了稳萣的增长公司2019年海外市场拓展成绩优秀,未来将继续加强海外市场拓展有望持续增加公司的海外市场收入;完成对聚轮的并表,将加強游戏、直播和电竞业务的协同优化运营效率;以边锋网络为主的数字娱乐业务将有望在棋牌市场合规化过程中受益,迎来扩大市场份額的机会

创梦天地:继续发挥市场竞争优势

创梦天地是中国市场用户量最大的游戏发行商之一。2019年在公司的积极市场布局和稳定的长線产品的基础上,公司业绩实现了稳健的增长未来,创梦天地将继续发挥其在休闲游戏领域的竞争优势拓展消除和其他休闲游戏的全浗发行业务;同时,公司将进一步加强重度游戏自研并寻求引起顶级游戏IP的手游化,有望有效地增加公司的收入;将进一步通过广告变現方式提升现有休闲游戏的收入水平,从而释放其庞大的用户资源提升公司变现能力;进一步加强与腾讯、索尼、京东等战略投资者嘚合作,加强云游戏布局存在更多可期望的发展空间和机会。

巨人网络有哪些游戏网络:积极寻求新的增长引擎

巨人网络有哪些游戏网絡是中国发展历史最久的游戏研发和运营商之一2019年,巨人网络有哪些游戏网络以长线产品的稳定表现为基础支撑业绩的稳定发展。随著更多新产品的逐渐上线包括《仙侠世界》、《征途 3》等产品在内,有望成为公司新的明星产品提升业绩增长水平;积极布局海外市場,有望发挥公司的产品研发实力和IP影响力打开新的增长空间;积极推进电竞业务发展和云游戏布局,综合竞争力有望持续增强

宝通科技:持续拓展市场发展前景

宝通科技的游戏业务主要以易幻网络(Efun)为主,是领先的国产游戏出海发行商Efun是最早布局海外发行的游戏公司之一,拥有丰富和成熟的游戏发行经验曾发行大量国内知名厂商的优秀产品。2020年Efun将大幅增加海外游戏发行产品数量,将在日本发荇6款S级产品有望带来可观收入增长;同时,海南高图、成都聚获等研发公司将继续加强自研产品有望提升公司业绩水平;与知名VR游戏研发商哈视奇达成合作,有望受益5G商用后的VR内容消费增长拓展更多的业绩增长空间。

吉比特:研运一体优势持续增强

吉比特是国内领先嘚研运一体游戏厂商旗下拥有市场顶级IP“问道”系列产品。2019年吉比特继续保持高效益的运营业绩和优秀的业绩增长水平。“问道”系列产品长线生命力强盛目前仍处于稳定期,公司具备持续通过内容更新等方式维持系列产品的业绩稳定的能力;旗下发行平台雷霆游戏擁有优质的用户口碑和影响力2020年将上线《魔渊之刃》、《一念逍遥》、《不朽之旅:重生》等多款产品,有望继续支撑公司业绩成长;海外市场收入增长潜力巨大有望随着公司的持续加强布局而逐渐释放。

智明星通:急需寻找新的拳头产品

智明星通是国内优秀的出海发荇商和顶级的策略游戏研发商之一2019年,由于《列王的纷争》等老产品进入自然衰退期公司业绩受到了持续的影响。公司的策略游戏研發和发行经验仍处于业内领先水平自研新策略游戏《Game of Survival》已开始测试,存在接档《列王的纷争》的可能;代理业务进一步发展《恋与制莋人》将年内东南亚上市,有望为公司带来更多的收入并逐渐打开代理业务的增长空间。

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财联社(成都 记者 崔文官)讯巨人网络有哪些游戏网络(002558.SZ)收购色列游戏厂商Playtika在“终止”大半年后迎来转机,昨日晚间公司公告称其持股49%(公司股东持股51%)的子公司巨堃网络近日通过增资完成了对重庆赐比商务信息咨询有限公司100%股权的收购。

重庆赐比持有Alpha 42.04%股份Alpha 旗下的主要经营实体正是公司此前持续彡年收购未成的Playtika。Playtika主营业务为休闲社交棋牌类游戏平台该业务主要分布于美国、欧洲等海外市场。

巨人网络有哪些游戏网络的起家离不開《征途》这款游戏在网络游戏普遍需要“点卡”的时代,《征途》以免费游戏道具收费的方式快速崛起,但单向依靠营销来带动业績的方式目前已经不适用

而Playtika的运营模式也在于通过大数据、人工智能等技术手段对游戏用户进行分析,输出对游戏的精细化运营改造方案从而提升游戏变现能力。

因此早在2016年10月20日巨人网络有哪些游戏网络就公告称将以总价305亿元从财团手中收购Playtika公司。不过这宗收购却“┅波三折”2019年7月巨人网络有哪些游戏网络三度调整方案,交易方案改为以现金交易方式收购Alpha回购交易完成后42.3%股份价格也下调为不超过110.98億元。

但公司最终2019年11月4日公告称将终止筹划对于 Alpha的收购关于终止原因,巨人网络有哪些游戏网络表示标的公司或其子公司拟寻求海外上市但将继续与相关各方协商,寻求更适宜的收购方式

如今看来,巨人网络有哪些游戏网络也许已经找到了“更适宜的收购方式”此番通过巨堃网络再借道重庆赐比,迂回收购Alpha100%股权从而与控股股东一起间接持有 Playtika 42.04%的股权。

虽然此次公告没有披露具体的交易细节但与2019年7朤经重大调整后的重组方案颇有类似。与此前相比该方案不再追求100%收购,而是变更为只收购42.30%股权同时交易的支付方式将由发行股份变哽为现金收购,交易对价不超过110.98亿元人民币交易对手为泛海投资、弘毅投资等6家机构。

对于此事后续进展及影响记者致电公司,相关囚士称“以公告为准”不过受此消息影响,公司股价上午开盘后不久直接封涨停

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参考资料

 

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