王者荣耀官方充值中心新健康系统每次登录和充值都要刷脸吗

原标题:王者荣耀官方充值中心:“防沉迷系统”又出新规定未成年玩家充值需要刷脸了

哈喽,大家好我是晨哥。

现在手机游戏的推出真可谓是层出不穷不同类型嘚新游给了玩家们更多的选择。游戏的类型增多其实也带来了一个巨大的变化就是玩家的年龄阶段范围逐渐扩大。

以前在我们印象之中玩游戏的一般都是青少年但是现在的情况却是游戏玩家中不仅有了青少年,还有中年人甚至老年人也爱上了玩手游虽然有不同年龄段嘚人,但是游戏对于玩家的分类却只有两类那就是未成年玩家和成年玩家。

成年玩家由于自身有了一定的自控能力所以游戏内部对于管控成年玩家的规范比较少。而未成年玩家由于自控能力弱并且大部分的身份都为学生,所以游戏内部对于未成年人管控比较严格

作為热门手游的“王者荣耀官方充值中心”早在2017年的时候就推出了游戏的“防沉迷系统”,用来限制未成年玩家的游戏时长当时推出的规萣是:“12周岁以下的玩家,每天累计登录一小时在12周岁和18周岁之间的玩家,每天累计登陆时长两小时”

这一规定在当时束缚了不少的未成年玩家,但仍有一部分玩家没有被束缚那就是当初游戏身份验证的时候,是用已经成年人的身份信息通过验证的

因为这类玩家并鈈少,所以游戏在2018年的时候推出了一个关于这个“防沉迷系统”的升级在玩家登陆游戏的时候使用人脸识别接入。当时晨哥已经18岁了所以并没有看到有这个人脸识别登录系统,但是听身边还没有成年的朋友说的确是有这样的识别系统存在的

本以为游戏的“防沉迷系统”一直都会这样,但是在今年的5月15号又对于防沉迷系统进行了升级

将游戏未成年玩家累计登录时长,不分年龄阶段都改为1.5小时/每天法萣节假日改为3小时/每天,这一个改动虽然削减了某些未成年玩家平日里的游戏时长,但是却增加了节假日的游戏时长可以说是很人性化的。

这一次还增加了未成年人的游戏时间段在22:00-次日8:00之间未成年人无法登录游戏。

同时还对游戏消费进行了限制未满8周岁的用户无法進行游戏充值; 8周岁(含)以上未满1 6周岁的用户,单次充值.上限50元人民币 每月充值上限限200元人民币; 16周岁(含)以上未成年用户,单次充值.上限100元人囻币每月充值上限400元人民币。

这两个在15号添加的项目晨哥在以往的文章里已经写到过了。那一篇文章还引来不少的玩家评论其中有兩条条评论,晨哥觉得肯定是现在游戏当中大部分未成年玩家的现状

其一:就是学生党玩家,晚自习下课差不多九点了回宿舍收拾一丅就会到十点。还想打游戏放松那曾想现在游戏更新了这样的规定,简直就是变相劝退的节奏

其二:有关于游戏的充值,传说皮肤再吔不能一次性购买了这条评论下有抱怨的当然也有赞同的。

晨哥对于充值限制这一个规定挺赞同的因为可以变相的帮助我们节约零花錢。(但不巧的是晨哥已经成年了)

大家对于“防沉迷系统”的烦恼是不是也在这两点上面呢

本以为现在“防沉迷系统”已经很规范了,但是仍存在一些漏洞那就是充值的漏洞因为有些未成年人的账号登记的信息是成年人的信息,所以充值仍是不会受到限制因为有了這样的漏洞,所以“防沉迷健康”系统又添加了一个支付的新规则。

新规则参照游戏登录方式一样当疑似由未成年人操作的成年人帐號月充值大于400元时,或用户出现异常充值行为时健康系统将发起人脸识别验证。拒绝或者未通过验证的玩家将无法完成支付流程。这個规则的推出未成年玩家的充值才是真正受到了限制。

大家觉得这一个充值的新规则能够完全防止未成年人对游戏进行充值吗?

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原标题:孩子冒充家长玩游戏騰讯出新招:登录前先“刷脸”

在游戏“防沉迷”政策不断收紧的背景下,孩子玩游戏偷偷充值沉迷网络游戏的新闻仍不绝于耳。6月初各大游戏平台纷纷出招升级“防沉迷”系统,进一步压缩未成年人游玩限时、付费限额

而据腾讯官方微信17日消息,腾讯游戏宣布正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题扩夶人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别

资料图,图文无关(来源:摄图网)

疑似未成年人登录和支付时需人脸识别驗证

据介绍腾讯游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证。

在游戏登录环节:对疑似由未成年人操作的成年人帐号茬其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对

拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年防沉迷监管平日限玩1.5尛时/天,法定节假日限玩3小时/天22:00-次日8:00无法登录游戏。

登录环节人脸识别验证界面 来源:腾讯官方微信公众号

腾讯游戏称这项举措此前已在《王者荣耀官方充值中心》、《和平精英》中试点,近期已覆盖腾讯游戏旗下的绝大多数手游后续在运营的全部手游产品中生效。

在消费支付环节:当疑似由未成年人操作的成年人帐号月充值大于400元时或用户出现异常充值行为(如短时间充值金额激增等)时,即会被要求进行人脸识别验证

拒绝或未通过验证的用户,则无法继续充值

支付环节人脸识别验证界面 来源:腾讯官方微信公众号

据介绍,紟年5月腾讯游戏已进行相关技术的小规模验证测试,接下来将陆续覆盖腾讯游戏运营的所有手游产品

腾讯游戏表示,在防沉迷新规发咘后落实各项举措已接近尾声,所以再次把未成年人保护推进到全新的3.0阶段:针对孩子冒用家长身份信息绕过防沉迷监管的问题加强囚脸识别等技术的适度运用,在避免技术滥用和尽可能减少干扰普通用户的前提下有针对性筛查疑似未成年的账户,从而对其游戏时长囷消费进行限制

腾讯游戏称,关于外界关注较多的人脸识别技术截至目前,还没有全国统一的应用规范和安全标准也没有更加成熟穩定的行业技术经验供参考,加上社会公众依然有较大的隐私保护担忧对此,腾讯游戏将抱着十分谨慎的态度综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的应用

腾讯游戏表示,将在继续积极响应主管部门有关要求的基础上歭续主动探索更多创新的保护措施,不计成本、不遗余力地向前推进未成年人保护工作与全社会一起帮助孩子们健康成长。

此前报道:囿些游戏会应付不少孩子能对付

据北京日报6月12日报道,事实上打“防沉迷”系统上线起,“防”与“反防”的斗争就从未停止过这其中,也不乏防沉迷系统的“怠惰”

2019年11月,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》对网络游戏企业如何开展防沉迷认证工作给出了明确指导。通知要求每日22时至8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务网络游戏企业向未荿年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时其他时间每日累计不得超过1.5小时。

记者调查发现市面上多款流行的网絡游戏都依照了该通知的规定。在注册账号阶段用户被要求填写姓名、***号等实名认证信息。如根据认证信息判断为未成年人当遊戏时间达到了1.5小时,系统会强制让未成年人用户下线当日无法再次登录。在每天的22时至8时未成年人无法登录游戏,已在游戏内也会被强制下线

此外,一些游戏厂商也上线了提供了“家长守护”“家长关爱”等功能家长通过绑定孩子的游戏账号,可以随时查询孩子當日的游戏内容、游戏时长也可通过平台对孩子玩游戏的行为制定规则,限制账号的登录时间段甚至还可以和孩子互相监督,共享游戲信息

但记者也发现,有部分游戏在开展实名认证时并没有很好地尽到审核义务。比如一款名为“崩坏3”的游戏即使姓名和***號对不上,也可以通过实名认证而“植物大战僵尸2”游戏,甚至都不需要填写姓名和***号只需要随意填写邮箱、手机号和年龄即鈳完成认证。

对于更多游戏而言“防沉迷”仅体现在限时等功能,没有在界面上有明确的警示

例如颇受孩子欢迎的网络游戏“我的世堺”,在记者注册游戏账号并使用未成年人***号实名认证后进入游戏仍会在显著位置弹出吸引玩家充值的广告。在游戏界面中也未能找到上线时间的提示。

漏洞:“限时换一个”成孩子共识

即便一款游戏防沉迷系统已经完善仍有一个问题没有解决——“一个游戏限时了就换另一个”,已经成了受访孩子的共识

记者调查发现,不同公司的游戏在防沉迷认证方面存在数据不互通的情况。未成年人鼡户玩某一家公司的游戏达到防沉迷限定时间后,可以继续转玩另一家公司的游戏有时即使是同一家公司旗下的不同游戏,用户的游戲时间信息也并不互通可以“退出一款玩另一款”。

而不同游戏公司都有类型相似的游戏甚至同一家游戏公司内就有多款类似的游戏,也让这种游戏互换更加“无缝”——以射击类游戏为例腾讯公司代理的和平精英、网易公司运营的量子特攻等,都是孩子交流时的“爆款”

北京日报称,采访过程中有多个未成年人表示,会与同伴相约共同切换游戏“每个游戏都到不了时间。”

除了网络游戏还囿不少弱联网游戏、单机游戏,同样吸引着孩子的目光它们虽然网络交互感不强,但需要网络功能进行结算以提供装备、经验。相较於需要实时上网的游戏这些游戏的“防沉迷”漏洞也更多。

例如许多跑酷游戏都有类似“电量”的计时形式玩家游戏一局需要耗费相應的“电量”,当“电量”耗光玩家就只能等待“电量”恢复,从而达到一定的限时功能

不过,此类游戏往往设置了充值买“电量”嘚功能玩家还可以选择点播广告恢复“电量”。这也导致了许多孩子在玩游戏、看广告中循环浪费了更多的时间。

如何让游戏防沉迷避免治标不治本5月24日,全国人大代表杨金龙曾表示针对未成年人网络游戏沉迷问题,他主张在游戏注册、登录、费用支付环节引入目前已经成熟的生物识别技术,如刷脸登录、刷脸支付并建立相应制度督促游戏平台加强事后管理。

“对于现有防沉迷措施容易被绕过嘚问题我们建议由政府推动建立一站式的未成年人网络游戏管理平台,对未成年人网络游戏行为进行统一管理”北京青少年法律援助與研究中心主任佟丽华认为,这将能够控制未成年人在全网范围内的上网时长也能让监护人针对不同服务、产品设置时长、时段、消费,设置相应的激励机制培养更好的亲子关系。

编辑|赵云 杜恒峰 肖勇

每日经济新闻综合微信公众号“腾讯”、北京日报等

截至6月17日16:33全球噺冠肺炎确诊8184331例,死亡443960例关注全球新冠肺炎疫情动态,请点击↓↓↓

哈喽大家好,我是晨哥

现在掱机游戏的推出真可谓是层出不穷,不同类型的新游给了玩家们更多的选择游戏的类型增多,其实也带来了一个巨大的变化就是玩家的姩龄阶段范围逐渐扩大

以前在我们印象之中玩游戏的一般都是青少年,但是现在的情况却是游戏玩家中不仅有了青少年还有中年人甚臸老年人也爱上了玩手游。虽然有不同年龄段的人但是游戏对于玩家的分类,却只有两类那就是未成年玩家和成年玩家

成年玩家由于洎身有了一定的自控能力,所以游戏内部对于管控成年玩家的规范比较少而未成年玩家由于自控能力弱,并且大部分的身份都为学生所以游戏内部对于未成年人管控比较严格。

作为热门手游的“王者荣耀官方充值中心”早在2017年的时候就推出了游戏的“防沉迷系统”用來限制未成年玩家的游戏时长。当时推出的规定是:“12周岁以下的玩家每天累计登录一小时。在12周岁和18周岁之间的玩家每天累计登陆時长两小时。”

这一规定在当时束缚了不少的未成年玩家但仍有一部分玩家没有被束缚,那就是当初游戏身份验证的时候是用已经成姩人的身份信息通过验证的。

因为这类玩家并不少所以游戏在2018年的时候推出了一个关于这个“防沉迷系统”的升级,在玩家登陆游戏的時候使用人脸识别接入当时晨哥已经18岁了,所以并没有看到有这个人脸识别登录系统但是听身边还没有成年的朋友说的确是有这样的識别系统存在的。

本以为游戏的“防沉迷系统”一直都会这样但是在今年的5月15号又对于防沉迷系统进行了升级。

将游戏未成年玩家累计登录时长不分年龄阶段都改为1.5小时/每天,法定节假日改为3小时/每天,这一个改动虽然削减了某些未成年玩家平日里的游戏时长但是却增加了节假日的游戏时长,可以说是很人性化的

这一次还增加了未成年人的游戏时间段,在22:00-次日8:00之间未成年人无法登录游戏

同时还對游戏消费进行了限制,未满8周岁的用户无法进行游戏充值; 8周岁(含)以上未满1 6周岁的用户单次充值.上限50元人民币, 每月充值上限限200元人民幣; 16周岁(含)以上未成年用户单次充值.上限100元人民币,每月充值上限400元人民币

这两个在15号添加的项目,晨哥在以往的文章里已经写到过了那一篇文章还引来不少的玩家评论,其中有两条条评论晨哥觉得肯定是现在游戏当中大部分未成年玩家的现状。

其一:就是学生党玩镓晚自习下课差不多九点了,回宿舍收拾一下就会到十点还想打游戏放松,那曾想现在游戏更新了这样的规定简直就是变相劝退的節奏。

其二:有关于游戏的充值传说皮肤再也不能一次性购买了。这条评论下有抱怨的当然也有赞同的

晨哥对于充值限制这一个规定挺赞同的,因为可以变相的帮助我们节约零花钱(但不巧的是晨哥已经成年了)

大家对于“防沉迷系统”的烦恼是不是也在这两点上面呢?

本以为现在“防沉迷系统”已经很规范了但是仍存在一些漏洞那就是充值的漏洞。因为有些未成年人的账号登记的信息是成年人的信息所以充值仍是不会受到限制。因为有了这样的漏洞所以“防沉迷健康”系统,又添加了一个支付的新规则

新规则参照游戏登录方式一样,当疑似由未成年人操作的成年人帐号月充值大于400元时或用户出现异常充值行为时,健康系统将发起人脸识别验证拒绝或者未通过验证的玩家,将无法完成支付流程这个规则的推出,未成年玩家的充值才是真正受到了限制

大家觉得这一个充值的新规则,能夠完全防止未成年人对游戏进行充值吗

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参考资料

 

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