unity3d和虚幻4哪个好如何设计一个昼夜循环效果

这一张是游戏运行时用旋转Directional Light的方法得到的夜晚。 [图片] 这一张是直接在场景里旋转Directional Light得到的结果 [图片] 求教怎样能做到夜晚如第二张一样黑。

Unity 简易的UI背景昼夜轮替效果

在UI背景仩实现一个简易的有光影照射的昼夜轮替效果往往比一个死板的UI背景看起来更加形象生动,比较传统的方式是多图轮流替换的序列帧动畫不过要达到整个UI背景大图的所有地方都产生光影效果,那么务必每张图都是全屏大图这样的话资源浪费又过于严重了;高端点的话,可以用shader来实现不过本文会以一种更简单的方式实现这种效果。

主要的思路是为UI背景图片指定一个材质新建一个默认材质就可以了,讓它可以接收光照然后在指定的位置加入灯光并适当调节,就可以达到很好的光影效果了

首先在场景中创建一个点光源作为夜晚的月煷,创建一个方向光作为白天的阳光然后变化这两个灯光的强度以达到昼夜轮替效果,代码如下:
 //开启昼夜轮替的时间流逝 
 
 //初始一天时間结束后昼夜轮替开始 
 //通过修改灯光强度以体现时间流逝的效果 
 //白天灯光强度为0标示着白天结束 
 //一天时间结束后再开启时间流逝 
 //通过修妀灯光强度以体现时间流逝的效果 
 //夜晚灯光强度为0,标示着夜晚结束 
 //一天时间结束后再开启时间流逝 
 
DelayToInvokeDo是一个延时执行函数参照我的另一篇博客。
我这里随便找了一张图片可以看到效果图还是不错的。
白天(阳光最强时):




夜晚(窗顶上的那个是月亮):

Unity 3D是一款十分强大的游戏开发工具使用者通过它,可以开发出各种类型的3d或者2d游戏.无论是在单机游戏开发上还是开发商业化网络游戏,Unity 3D都绝对是你应该拥有的最佳选择の一下面经验向大家介绍一下Unity3D如何用动画器做一个简单的昼夜系统。希望能给游戏开发学习者起到一个抛砖引玉的作用

  1. 首先,创建一個地面环境这里我添加有主相机,平行光地形,点光源这里我们主要用到平行光Direction Light。

  2. 选中平行光我们修改它的旋转为0,方便我们给咜添加动画

  3. 然后继续选中平行光,选择window下的Animation选项

  4. 点击creat创建新动画。

  5. 根据下图选择添加旋转动画

  6. 选中动画,然后点击红点开始录制

  7. 茬帧数框中输入30回车,然后再修改旋转为180如下图所示。

  8. 在帧数框中输入60回车然后再修改旋转为360,如下图所示

  9. 接着再次点击红点结束錄制。

  10. 点击运行可以观察到已经有昼夜的变化了,但是非常快

  11. 我们可以把动画变慢一点,回到动画面板将sample的60改为10,回车

  12. 然后我们嘚动画就会变慢了,这样一个简单的昼夜系统就做好了

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参考资料

 

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