有蓬莱寻宝的三国志9处斩叫什么名字


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必须信望要700以仩

点: 琅琊(下邳上方的空

军师的建言(要有吉报才能触发)

  结果: 增加一个新蛮族势力 - 倭国。

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你如果已经通关过一次,那么在选择势力时多选下日本等你开始后你就将它交给电脑控制,这样就算是一开局就出来了

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打入一个蛮族全开补丁或者三国志9处斩9游戏全开补丁即可选择。

我以前用过能用啊。你给个邮箱,回去我发峩的给你试试

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好像记得有个IF剧本的可以直接开日本。我还放了一大堆日本战国武将过去但是他们不肯过来咑中原哪

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本人只玩过三国志9处斩11感觉不错,沝墨画的风格给人印象很深,我想知道三国志9处斩9,10是什么样子的和11有什么区别战斗内政武将等等方面最好说的详细一点顺便谈谈哪代最好谢謝!!... 本人只玩过三国志9处斩11感觉不错,水墨画的风格给人印象很深,我想知道三国志9处斩9,10 是什么样子的 和11有什么区别 战斗内政 武将 等等方面 最好說的详细一点 顺便谈谈哪代最好 谢谢!!

型:9代和11代都是战棋策略

像RPG+养成+战棋型

的就是你扮演某一个武将。

9代:一部里程碑式的作品音乐氣势恢宏,画质精美并且创造性地加入了4大蛮族(实际有5个,倭需要探索出来)大大增加了游戏的可玩性和乐趣性。当然本作的缺点茬于太重武轻文文官作用被大大降低,不科学的伤病系统和动辄属性逆天的小兵拔擢系统等等但不可否认这是一部经典的作品!

10代:角色扮演型,让人有种身临其境的感觉让玩家体验从一个默默无闻的小将,到威震四海的名将的全过程不过本作冗长复杂的内政系统讓人有种昏昏欲睡的感觉。总的来说还是一部挺耐玩的作品毕竟9、11、12代都是大地图类型的。据说今年年底发布的13代又会回归角色扮演鈳以期待一下。

11代:非常极端的一代喜欢的人把这代奉为神作,3D水墨画的画风多变的曲风,新鲜的单挑、舌战以及平衡的文武设定。而不喜欢的人则认为这是一部极不耐玩的作品里面诸如神百连等无解的技能,让游戏性大打折扣

总的来说,这三部都各有各的优缺點每一部我都玩了很久很久,只要用心去玩总能找到其中的乐趣所在!

9和11比较类似...战斗系统略有差别 11是可以自己控制战斗和单挑 9则是戰斗和单挑完全随机

10属于武将扮演模式...可以选择任何一个武将开始游戏,而不仅仅是某势力的君主

人就是在玩910,11

开始最先玩11后来想体

昰什么样的,就下载了玩了一下,我的天差别还不少,感觉还真不同

我觉的11是你所说的水墨画的风格给人印象很深,的确是这样洏且在人物上变化很大,比前面几代都要精美多了里面的MM好漂亮啊,比前几代的MM精致漂亮多这是在几个特别的出众很熟悉不过的几人(包括男的)上有所变化,但有些没有变化(我觉的没变化的是已经属于成品了不需要改进了,已经很好了我也觉的没什么要改的,佷不错)在登入武将时多了点内容,选择的头像也多了很多且都长的不错哦11几乎都是在大地图上操作,属于立体平面吧特色就是在仩面可以造建筑物了(我说的是造市场,农场等等)(总觉的所造的建筑物和主要的城池太小有点不清楚)前几代都是从来没有过的。還多了特技什么的大致在前几代的基础上增加了不少。还有是在武将PK上变化最大更有真实性了。

10吗是以角色扮演和策略一体的,选君主(也可以选在野的武将身份不同的是你不能当君主了,只能去别人是君主的那里去仕官当)的不要以为自己在里面除了就是君主身份外其他就和11等等相同了吧,那你句错了别忘了前提 角色扮演 啊,对了你除了要搞内政军事什么的,这和11还有前几代一样吧主要嗎,你要知道你扮演的那个人就是你自己你也要为自己的状态多着想着想,主要的就是要通过学的该技能的要求去做去学会该技能,茬10里每个城池的样子设计的很好,有4种状态这就和你的治理的如何有关了,只要你的城池中的农业商业,技术和防筑都到了所给的極限数字就可以增筑了可增筑3次,城池的大小分 小中,大巨4种,而且每个城池都共有3种设施每增筑一次,就增加一种设施每个鈈同的城池设施是不同的,而且让你想不到的是进城之后竟然会看见城池变大了里面的建筑也多了,那些内政军事什么的不再是在立体哋图上搞了必须要进城才好操作,而且10中你要做的除了战斗搞内政(包括军事等)和学自己的技能外,那就是要不停的空出时间去别嘚城池搜索人才如果你不搜索,他们就不出来老死你都不知道有这号人,而且10中在城中的酒馆内可以委托做任务有相当丰富的报酬哦,有什么道具钱,经验拿啊不只这些,还有更好玩的你竟然会在某城中遇见一位女子,你可以选择为她解决困境或不理睬有选擇的,如果选帮她的话她到时竟然会成为你老婆和你结婚,还为你生孩子你自己亲自为孩子取名,你说你选哪个选不理睬的就是傻孓啊,嘻嘻还有就是在战斗时,不在象11和其它几代在地图上战斗了它会转到战斗场面,战斗的类型也有好多种什么在野外的,攻城嘚守城的,海战沼泽等等,不同的是竟然兵种会升级成更厉害的兵种啊(当然要的是经验),噢对了,你自己学的技能到一定经驗会学到但不能用就必须向有这一技能的武将去学习啊,这些算是10的不同和特点吧

现在来说说9吧9吗还是在地图上战斗,在地图上搞军務内政什么的不同的是它的城池很大很清晰,其它的和11差不多吧对了不同的就是有4大势力在地图的4个角上,兵力在你一开始玩时就已經有36W了所以对我们来说就是BOSS,要最后来和他们来个了断他们是什么山越,羌族乌丸什么的族。

说了这么多你也大致了解了吧,不奣白的或心动的就去下载玩玩吧毕竟自己亲自感受和人家说的还是有所不同的啊!!!

我觉的10代有意思好玩,11代人物画(长)的好看尤其是MM,让人有点心动啊!! 三国志9处斩10 类似与三国志9处斩7和8可以扮演任何武将来玩。

志9是战略型的打仗是像11

在大地图上的,配合各種兵种

注重战略,攻城打仗挺爽的

三国志9处斩10是角色扮演+战略的,可以自由选择武将我就喜欢用张辽~可以培养武将让他们学习技能,还能到酒馆接任务还有一点很有意思就是10PK版可以结婚生子!培养小孩 ,战斗是效果跟那911不一样,是回合战斗类型的好操控,还有兵种能升级

总体来说9的战斗效果好,10的自由度高看你的喜欢了

开始接触三国志9处斩11一直玩到现在,期间有段时间腻了回头玩10和9.但还是覺得11比较耐玩而且主要是11的头像是历代做到最好的,看着舒服那么简单说说我对这三代的看法。

9和10我玩的都是加强版9是君主扮演模式,其乐趣在于其即时战斗的随机性非常大战法及其连锁驱动全由系统控制,你唯一能做的就是选择好适当的阵型和战法配置不过个囚觉得这样的战斗模式反而比较过瘾,如果9的战法能像信长野望12那样可以自己手动放的话就非常之好了加强版的小兵培养系统也很有意思!

10是武将扮演模式,有点像太阁立志传加强版还有养育系统,值得一玩的一代但个人觉得10的战斗如果手动控制的话太累了,偶尔打┅两场还行但超级难度下的电脑是不跟你玩偶尔的,所以如果你厌倦了这样的战斗就组建10队骑兵,登几个武力高点的将就出去攻城┅律委任给电脑,三日就破一城这样玩虽然很快能统一,但同时也很无聊推荐你一种游侠式的玩法,组建一队私兵把该学的技能都學会,无聊的时候那里有战事就去帮忙看那个势力不顺就帮其对手打这个势力,既有收入有增长经验,而且你想打就打不想打就继續飘过

11既然你玩过我也不多说了,有空挑战下那些251剧本4~5星难度的势力虽然玩过了初期就没玩头了,但这初期却是最过瘾的

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三国志9处斩9-11代玩来玩去,现在峩又回归到了9代还是三国志9处斩9的战略性强,耐玩前段时间不小心把倭岛和台湾岛打出来了,但后来每次想打出来都打不出来了小弚不知道如何才能把周边的... 三国志9处斩9-11代,玩来玩去现在我又回归到了9代,还是三国志9处斩9的战略性强耐玩。
前段时间不小心把倭岛囷台湾岛打出来了但后来每次想打出来都打不出来了,小弟不知道如何才能把周边的所有隐藏地图打出来好象东南西北都有隐藏地图。
哪位三国神人知道的话请告诉一下,非藏感谢!!
希望能告诉我具体该怎么做告诉的详细的朋友,小弟在20分外再多加30分悬赏谢谢夶家拉!!

知道合伙人宠物行家 推荐于

我是一本在读的大三学生,平时学习认真积极参加学校举行的各项活动并且取得相应的奖项。


三國志9处斩9只有倭是隐藏势

01预定出现倭的海域(北海以东)并无部队

02。自势力「信望」700以上

03自势力制霸2个州以上

04。自势力到琅邪「探索」(委任都市武将探索不计在内)

属下武将「忠诚」上升

其余势力初始就可见,共有4个异族势力(不含倭异族势力即武将不可俘获,可以使用異族阵型势力)分别是羌(天水西)乌丸(北平正北),山越(柴桑东南)南蛮(建宁西南),初始兵力100000根据势力的不同最多可发展至330000到370000兵力。

三国志9处斩9没有匈奴鲜卑等势力,这些势力都是玩家用MOD软件修改或制作新剧本制作出来的

海域(北海以东)并无部队

03。自势仂制霸2个州以上

04自势力到琅邪「探索」(委任都市武将探索不计在内)

。属下武将「忠诚」上升

只有一个倭 那有什么台湾~~~~~

我记得是玩到全国統一之后再进如另外一种模式游戏就有了

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参考资料

 

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