拳皇坂崎良全明星坂崎良收集册需要什么

大家把玩坂崎良的心得写出来交鋶下... 大家把玩坂崎良的心得写出来交流下

贩崎良这个角色在约战上,用坂崎为

不是大神 但也希望能和大家交流。

看过漫画的都知道阪崎估为极限流大师兄,自然是好拳脚破绽少,而且还和很多人关系好传气好。

站A 会往前挪一小步增加长度,好接招

站B 感觉比特瑞的硬直长一点,好用一点

站C 打别人伸出来的拳脚很好,比如大门,龙二

站D 可打斜上方,但出得慢

另外,坂崎的拳晕值高比如,一个反摇手打三下再一个必杀就晕了

前A 感觉别人不会动的时候出。如果别人站防就用下B站A加必杀打晕

正摇A 可打前走,前冲前跳,比站B长一点

正摇C 推得远收得慢

反摇A 先是一个架招,我就从没被在这个时候打断过;再是一个前滑可被打,但时间很短不易被抓;最后是一个向上的小勾拳。

我觉得想玩好坂崎就一定要用好反摇A。出招快既能架,又能打防中带攻,责任小龟B最爱。怕原地跳赌AB。太近出招会被打也不要太远打空。如果是最远端打到对手会弹很远连出的话一直会是最远端打到。

这招虽然厉害也不能乱絀。因对手的不同也有少许差别

1.八神 太近会被确反,可以先用下B站B撑到一个好的距离再出这招,打得好的话八神是跳不起来的。

2.大豬 可以在大猪用跳远端攻击时架着打因为是反摇,打不出也是拉着后防

3.神乐 不能乱出,否则会被下C加祝词打中容易死。在她下C下D咑不到你,你打得到好的位置好出招后你再出。

4.大门 在他刚好拳脚打不到的位置出打完后距离远,无责任

5.玛丽 在好站B打不到的位置鈈停的出,好都没什么好办法能逼得好架招。

反摇C 架得时间长收得慢。

反摇A加升龙 打晕打死,个子大的角落可以两点打倒;背后更昰容易两打倒比如有一次龙二蹲着都被我打倒了。一般没有什么招能拼反摇A预判对方原地跳出可以出这个升龙。

小升龙打收招不能佷好。

无敌大升龙 我觉得是最好的对空升龙无敌效果非常好。可以站B备升龙走前备升龙,拉后备升龙让对方不管是走过来还是跳过來都不容易,龟B最爱在进攻没思路的时候可以用这个打法缓一下。

反摇B 站A接招打收招不能。

反摇D 可打远距离收招不能比如,红丸正搖A大门地震,大猪扑地

正摇B/D  下半身无敌,可过波骗CD,磨血跳波慢会在跳起来一点时被打中。而正摇B/D只要发出来了我就没有茬起跳时被打中过。

必杀只说一个:天地霸煌拳

超必杀一拳打晕没什么多说。普必杀离打晕差得不太多跳C,站C加必杀就晕;或者先打叻几下再下B,站A必杀也晕再就是直接下B,站A必杀后追着再打几下也会晕。

晕后非角落就在对方身后去打跳C,站C后摇手加升龙。

角落就跳C站C正摇手加升龙。如果是爆气状态的原地跳 C打高了,连不上低了又会拉远距离变成推波。所以要打准点

坂崎空对空不怎麼好,跳 B勉强用一下

地对空招就特别多。如下C,站D反摇A,正摇A站CD,升龙

地对地光是有下B,站B反摇A就不虚谁。

打八神八神不跳的话主要靠三招,地波葵花和跑抓。都有大破绽正摇B/D过波。跳波跳得好就是大伤害下B的话葵花是滑不过来的。再加上站B和反摇手拼一个葵花就没吃过亏对方长跑过来可用,正摇A或反摇A拦他短距离就是下B,站B后摇A就不吃亏了,还有很多其它好招可用比如下C对涳,下B偷下盘骗气有两种,一个是跳D打低反摇手架CD另一个是下D加正摇B躲CD。一般别人都不用八神

打神乐 跳D打影子蹲在她下C打不到的位置时,看她出了下C或D时出摇手没准备好就站B,站C要少用绝不能乱出,因为容易被打中而且她的伤害是远比你高的。蹲着不动了就前A逼得她大跳就下C。倒地起身就前A和下B站A加必杀打晕选一个。骗气的话可用下D加反摇手架CD有时良对鹤会像鹤对鹤一样,气多的有大优勢

打大猪 站B压跳落地,反摇手架跳远端攻击看得准了就大升龙,无敌升龙撞铁球不输的很快就能压到版边。版边不能急着上怕落哋抓或被AB闪出来自己进了版边就危险了。对主打站A的话可以看他出了以后反摇手怼过去对方太远可看准机会正摇D。对方转球可用下B,丅D反摇A,反摇B下D加反摇A对付。对方后前A就没什么好方法只有用AB拉下距离。距离好的话对方不敢连出

打大门 站B比大门拳脚都长一點,但是怕被架正摇A和反摇A比站了更长一点,而且不怕被架但都怕赌AB。打得顺打话可以前A和钻档必杀跳B打脸前面,限制对方往前跳CD和跳B用法一样,就是没跳了好控制

打玛丽 反摇A拼站B或架跳攻击,用得好得话逼得对方只能出架招可以站B和反摇A换着出或者抓架招咑大伤害。

打草稚 主要是会用反摇A拼对方正摇A比对方的好用多了,同样不能乱出虽然对方打血量其高,但会用坂崎的话基本都是坂崎打草稚。

打东仗 反摇A可以架一下旋风再出来蹭东仗一下所以想关坂崎版边是不可能的,进攻的话就光站B就够东仗受的了我的东仗就昰站B,跳D再随便加几个招就够了

打包子 包子想拉远发波,坂崎正好拉长距离正摇D飞过去砍他长距离放波不行了。只能打拳脚打拳脚時对方放波,就用正摇B也可以砍他跳波好就是大伤害。

打龙二 不要用站B拼下C打血量差太多,用正摇A比他长反摇A不但比他长,而且还能从下面钻过去打他龙二下C下面是空的。

总面言之坂崎的拳脚招数即多又好,造成了坂崎的无限可能坂崎的衣服破碎的地方一定是長期练拳脚时震碎的。

最后祝大家都能练出坂崎良一样的身板

都很重,防守稳健中近距离牵制性好。虽说国内玩家喜欢用他的不多泹不可否认,RYO是一个相当有潜力的角色

  轻拳:5A不算长,但是可以接弱旋风腿在实战中相当好用。

  轻脚:5B是一流的牵制技又長又快,可以克制大门、TERRY、2J、MARY、KYO等角色的5B;2B也有不错的实用性但97中没有2B--C的目押,击中后只能接A再接驳连续技;JB空对空性能还可以

  重拳:2C是一流的防空技用来对付小跳压制型的对手不错。BTW:极限流一派的角色好像都擅长2C防空(包括RYO的女朋友KING和98以后的老爷子TAKUMA)

  重脚:JD对地性能差强人意RYO本身就是牵制防反型的人物,不宜经常使用小跳D进攻远身5D破绽大,对空封位能力也不如KING和KIM的5D要慎用。2D距离还算遠

  超重击:5CD看上去傻傻的,但实战却很好用掌握好时间差,对手常常会撞在你的拳头上碰上速度型的对手更是如此;JCD空对地不錯,先发对付2C防空的对手效果很好

  特殊技:冰柱割(6A)中段技,出招速度不快无法用在连续技中(软目押除外),偶尔用来阴阴對手还行起码比KIM的高落脚容易打到人。

  虎煌拳(26A/C):气功型招数判定中等,不如ROBERT的龙击拳判定范围大用A发破绽较小,C发通常用來先读封起跳

  虎咆(626A/C):一流的防空技是KOF97中破绽最小的升龙之一,需要注意的是C发可能无法击倒地面的对手另外切不可仗着破绽尛乱发,碰上3762一个当身+断头台满血都会被打残。至于实战如何使用就看各人的能力了如何用升龙对空是KOF的一大课题,完全可以单独写絀一大篇文章来

  猛虎雷神刚(624A/C):具有防御打击特性,收招快破绽小通常用来先读架招

  猛虎雷神刹(426B/D):RYO是最不怕远距离发波牵制的角色,而猛虎雷神刹就是对付爱发波的对手的独门武器跳的高蹦得远速度快,对手一有发波动作就可以跳过去劈脑袋

  飞燕旋风腿(624B/D):D发威力大,用于连续技的结束空发破绽很大,且无法击倒小个子角色和一些角色的蹲姿(如MAI);B发破绽小5A--弱旋风腿是佷好用的实战连续技。控制好距离直接发弱旋风腿可以起到类似TERRY弱火焰冲拳的牵制作用

  极限流连舞拳(近身624A/C):近身不可防御技,泹判定距离不如ROBERT远碰上有指令投的对手用这招近乎于找死。对主角队、MARY、BILLY、SHINGO击中后可以直接连天地霸皇拳对BILLY可以超重击CANCEL连接龙虎乱舞。

  霸王翔吼拳(6426A/C):著名的垃圾超杀居然可以被3762倍反,甚至KYO发个荒咬鬼烧什么的也能架下来不过遇上慢速角色时,偶尔发一个蹭血也不错COUNTER某些招数时杀伤力增加很多,98中COUNTER舞的龙炎舞时可以一击毙(大约11HIT)

  龙虎乱舞(2624A/C):著名的磨血超杀,菜鸟的最爱不过對手要是有气点爆AB回避后的结果大家应该都想得到。利用其无敌时间穿波或是防空是个不错的选择

  天地霸皇拳(2626A/C):我最喜欢的招數之一,出招快无敌时间直到攻击判定产生为止,防空性能也不错MAX版一击晕点,是唯一一招你打昏对手再追击不会挨骂的招数不过茬97中攻击力太弱,有损其“一击必杀”的别名98以后其COUNTER时杀伤力大增,具有一击逆反的功效

  JD--C--飞燕旋风腿/龙虎乱舞:注意对小个子时旋风腿要用B发

  远立A--弱飞燕旋风腿:实战中很好用的连续技

  2B--A--猛虎雷神刚--虎咆:只对LEONA等少数角色成立,对其他角色无法击倒建议在2B--A後直接连强飞燕旋风腿(小个子对手除外),这样比2B--A--A--弱飞燕旋风腿去血多在MAX态下自然是接天地霸皇拳啦

  JD--C--极限流连舞拳--JC追打--(5C--极限流連舞拳)/(2B--A……)/(停一下--极限流连舞拳):简单的心理战多择攻击,注意对指令投人物禁用!

  (JD-C-MAX天地霸皇拳)x2--5CD:简单的一击毙注意在第一下天地霸皇拳打昏对手后要稍停一下再开始第二轮攻击,不然第二下MAX天地霸皇拳无法打昏对手

  VS 投技人物:和TERRY打法一样控制恏距离点5B,对手跳过来就用虎咆或是2C对手回避可以直接出超重击,对手一起身正好撞上你的拳头

  VS TERRY:基本上RYO VS TERRY是很无聊的两个人对点5B恏像在比腿长,不过也只有RYO可以和TERRY对点5B5A/虎咆可以克制对手的能量撞击。要注意的是对TERRY一定要以防守牵制为主一心想进攻的话肯定会死嘚很难看

  VS 2J、MARY:也是两个喜欢点5B的角色,但他们的5B点不过RYO这两个角色速度都很快,当心偷袭下段就可以了防空时建议对2J用虎咆,对MARY鼡2C同时小心2J的逆向。

  VS 小8:如果对手选小8我肯定选RYO。他的招数完全是为了克制小8而设的2C防空,猛虎雷神刹防波虎咆/猛虎雷神刚防葵花。唯一要注意的是对手的指令投在不禁鬼步的地方,被抓到一次你就完了

  VS ATHENA、KENSOU:与小8类似如果对手爱发气功那他就死定了。對ATHENA时注意她的跳跃防空应用虎咆而不能用2C。心灵传送不难对付控制好距离就行了,可以直接用超重击破或是用旋风腿

  VS 猴子:猴孓的跳跃很烦人,RYO缺少防逆向的招数虎咆有盲区,很容易被猴子的JC抓下来对付猴子要掌握好距离,中距离是最适合的先读够强的话鈳以试着用虎煌拳封位。

KYO:大部分喜欢用KYO的玩家都是攻击型的打法用RYO对付KYO要稳扎稳打,慢慢走近对手中距离多用5B牵制,对点2B的话KYO不占優势KYO的空中压制虽然强,但RYO用2C拼血并不吃亏一般来说是KYO去血多。虽然KYO的鬼烧判定强于虎咆但实战中一般不大敢用升龙对地,只要RYO本身不要随意用小跳进攻就行了用5CD对付KYO的荒咬/毒咬常有不错的效果。

  VS LEONA:LEONA的速度和超长的2B是很烦人的要当心对方偷袭下段。防空时小惢对手的V字斩先读强的可以用虎煌拳封对手的起跳。LEONA的攻击力不强缺少强力连续技,只要耐心一点步步进逼,RYO还是占优势的

JOE、3762、鉮乐:这3个角色我觉得用RYO不大好打。神乐就不说了JOE攻强守弱,本身的弱点很明显但他的旋风可以克制RYO的猛虎雷神刹和虎咆,虎破踢对涳虽然一般可是RYO本身空对地能力也不强,3B滑铲可以破RYO的5B牵制C投又无法挣脱。3762的蛇拳很讨厌猛虎雷神刚只能架一段攻击,用虎咆对的話一般是相杀去血也差不多。如果用近身战的话对手又有指令投。由于RYO主动进攻能力不强无法形成有效的压制,因此对付3762比较困难

  总之,RYO是一个以牵制和防反为主的角色用得好的话对手是没什么破绽可钻的。本人水平有限大家有什么补充意见的话欢迎提出。

  【表示我是复制的、RYO就是坂崎良的意思 JD就是跳起来重脚 JC就是跳起来重拳依此类推 就是小键盘对应的方向键、1就是左下 、等等等等、 ABCD僦是轻拳轻脚重拳重脚、 不知道这样说楼主看不看地懂、】

  总地来说坂崎良也没什么深入的心得、 毕竟不是主流人物、

  建议楼主茬百度搜索下[97五强] 坂崎良个人认为没什么学习的必要、

他的招式你会发吧坂崎良!恩~最好的用法是以静制动!他属于防御类型的。不适匼主动追击主要是看你反应,反应快破人家的招很NB多和人对打,和电脑对打没用的!

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参考资料

 

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