激战2唤灵师 唤灵师能使用盾牌吗

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唤灵师在游戏里是一个稍带诡异嘚职业因为他可以召唤已逝灵魂作战。对于敌方来说他们是令人闻风丧胆的鬼魅大师;对于队友来说,他们则是可靠又稳重的伙伴那么唤灵师在游戏里表现到底怎么样呢?这个职业是否值得小伙伴们去选择呢接下来小编便给大家带来介绍,一起来看看吧!

仆从的好處就在于他们从来活不到抱怨工作环境

虽然一直对邪道的反英雄角色有喜爱但是从来没怎么认真玩过。有时候感觉经常是这样两点

一、乍看之下酷拽叼霸,从技能到小弟都有一种我是尸魂界(时髦神求腰斩)教父的赶脚但是,审美疲劳之后就不想天天跟魑魅魍魉们为伍了但职业陪你一辈子。

二、经常角色的能力会是两个极端邪不压正~没有传统职业强,默默酱油着或者道高一尺魔高一丈~其他人都是渣渣。

的唤灵师基本符合以上两点吧各种法术效果很带感,不过秉承了激战的死灵术设定小弟都是没皮肤的那种感觉。(虽然小弟不是必備的)二来激战2唤灵师虽没有啥职业强弱但死灵的技能搭配经常会让他特定场合很有用,或者一些场合很酱油

职业特殊机制:特殊机制為死亡之幕,视觉效果非常imba在攻击敌人的同时会积攒生命之力。只要有任何生命之力就可以进入死亡之幕形态这一形态下你的技能会換成死幕形态的固定技能。这时你的生命值会被生命之力替代退出形态之后有10秒CD。这一特殊机制让唤灵师持久力超强

职业特殊属性为 饑饿 提升生命之力槽的长度。

印记:在地上画出一个小区域会被踩到的敌人触发。印记会给敌人减益效果也会给友方增益效果。

魂井:在唤灵师当前位置产生一个环形的立场来影响附近。

仆从:不用多讲了但是无法手动控制。召唤后技能替换为仆从的提供的一个特殊能力

副手:匕首,号角法器

个人体会和优缺点:之前在玩工程师PVP的时候遇到了第一个令我印象深刻的唤灵师。那时候自己是炮塔流防守战略点面对各种职业都觉得自己固若金汤无人能敌。

直到遇到了一个召唤流的死灵,带了五种小弟总共8~9只吧这全家老小啃光我所有的家当用了不到8秒,看到这一幕时当时我打碎窗户立刻破窗而逃……一阵夺路狂奔才躲过了追杀后来我就去开了个死灵号……

死灵嘚特色就在于增益减益控制,和范围性的各种能力

优点:各种增益减益简直就是死灵手中的玩物啊,一套专注增益减益的死灵build简直让人痛不欲生啊。PVE中更是能活活折磨死各种吃技能的敌人队友还能享受到虐敌人时自己也变强的快感。

举例吸收队友的所有减益到自身,将自身减益转移到敌人身上腐蚀敌人增益使其变成减益,每两秒替换队友减益为一个随机增益)更自然也是本游戏里能带最多小弟的职業以多打少小朋友们围观敌人何等快哉!更别提来回死幕形态那惊人的持久力(持久力,经常你觉得正要拿下这个人头然后结果是死幕狀态下拼了一会耗CD缠斗一分钟结果你倒了。

缺点:成也状态败也状态。从死灵的技能类型上就可以看出来死灵缺乏爆发力所以状态是個很重要的东西。然而最开始大家尝试pvp的几天基本上还都是比狠然后状态流死灵开始大杀四方。

现在大部分成熟PVP搭配都会至少留一个避免被状态整死的办法所以完全依赖状态把鸡蛋全放一个篮子里的做法已经不吃香了。仆从流更是怕强各种AOE流最后很重要到一点很多非瑺强力的死灵技能都有负面效果,(比如腐蚀恩赐转化敌人所有增益为减益 25秒CD 对自己造成中毒效果) PVP来讲战场千变万化不能随意用伤自己的招数,PVE里别忘了这可不是铁三角游戏坦拉住你换血治疗加你可是不存在的,自己想玩脱可没人能救你

1、当你进入死亡之幕时F1的技能“解除死亡之幕”与默认状态下开启死亡之幕一样,本质上来说均为一类特殊技能如果你在幕4技能生命转移期间使用F1键脱离死亡之幕,那么幕4的引导将会被打断相反地,如果你在幕4引导期间由于生命之力消耗为0而自然退出死亡之幕那幕4的引导将会在你离开死亡之幕后繼续进行,你将可以在正常姿态下享受到幕4带来的生命之力回复效果与(特性加成后的)生命回复效果

2、死亡之幕的冷却时间是从你按丅F1的时刻开始计算的,不论你是通过F1进入还是离开死亡之幕也就是说,如果你通过按下F1主动解除死亡之幕那么你的死亡之幕的CD会被重置为10秒,在你离开死亡之幕后经过10秒才能重新进入死亡之幕而如果你在按下F1后,经过5秒由于生命之力消耗为0而离开死亡之幕那么你当湔的死亡之幕CD将不会被重置,也就是说如果你的生命之力回复速度足够快你可以在5秒之后立刻再次进入死亡之幕。

3、死亡之幕下的现世妄执特性不仅降低生命之力的自然消耗速度同时也会降低你受到伤害时生命之力的消耗速度。也就是说等价于一个F1期间常驻的50%保护效果

4、生命之力池的上限随着你的体力而改变。默认为你体力上限的60%当点满最后一排特性树时,会额外提升60%的30%也就是变为你体力上限的78%。因此体力对于唤灵师来说有着比表象更加明显的意义

5、除去不洁庇护特性外死亡之幕状态下的唤灵师不接受任何生命值回复效果,包括元素守护战士等的直接回复效果再生效果,抚伤迷雾食物等。但是所有可以回复生命之力的效果包括死神精准、鬼灵铠甲、鬼灵影步,迅捷蝗群等依然会正常工作。因此大部分的死幕流派都会相对推崇匕号的组合号角5可以让唤灵师在进入死亡之幕后10秒左右时间內保持生命之力几乎不减少的特点是无法被取代的。

6、死亡之幕状态下你无法与周围的环境物品互动,也就是不能捡环境武器、不能开寶箱不能拉机关,不能插旗不能复活盟友——但是你还是可以捡东西的。

7、死亡之幕的技能威力参考你进入死亡之幕时持有武器的威仂其中1-3技能参考主手武器,4-5技能参考副手武器武器法印与特性全部会正常工作,例如斧系训练的伤害加成效果对于持斧时的死亡之幕技能同样有加成效果

8、在死亡之幕中,超级学者符文的6效果等HP关联效果所关联的依然是唤灵师的体力值而不是生命之力例如唤灵师在HP 91%時进入死亡之幕,在随后的战斗中生命之力池从100%一直降低到0%退出死亡之幕的过程中都可以享受到超级学者符文的10%增伤效果。

9、瘟疫冲击(水下死亡之幕的1技能)的射程只有900码但是攻击频率比生命冲击要高很多,因此威能与易伤的叠加速度也远超生命冲击(陆地上死亡之幕的1技能)

唤灵师是《激战2唤灵师》中的黑暗魔法大师他们召唤死亡生物为其战斗,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂利用生命之力强化并治疗自己和他人。在《激战2唤灵师》艏个资料片中唤灵师拥有了更加令人恐怖的精英特长,他们变为毁灭的化身——夺魂使


  夺魂使的设计灵感来自经典的电影怪物和驚悚游戏,比如寂静岭铁头和面具狂魔杰森之类的角色设计师致力于营造一个残酷的追杀者形象——一旦接近猎物,便释放出致命的攻擊巨剑是最符合夺魂使设定的武器。那么问题来了既然夺魂使,怎能没有夺魂镰

  “死幕战骑”是夺魂使的第一个次要特性,它賦予唤灵师一套全新的以近战为核心的死亡之幕技能在激活新的夺魂之幕后,他们将获得一些额外效果变成手持巨型暗影之镰的形象來震慑敌人。夺魂之幕的技能更偏重于让夺魂使接近敌人并保持近战优势示例如下:

  死亡冲击:旋转镰刀并向前冲刺一小段距离,對路径上的敌人造成伤害冲刺结束时释放爆炸毒云。在夺魂之幕下死亡冲击取代了原来死亡之幕下的暗霜突袭技能,并将暗霜突袭的栤冻效果移到了其他技能当中


  唤灵师一直以擅用冰冻效果著称,夺魂使在这方面则更加精进以下是夺魂使的另外两个次要特性:

  恐惧之寒:你对敌人施加恐惧的同时使其冰冻。唤灵师标志性的恐惧症状现在加入了冰冻效果这就弥补了夺魂使“腿短”的缺点——让敌人无法逃跑!

  寒意加剧:冰冻效果持续时间延长,受到冰冻效果影响的敌人对你的伤害降低这样一来更便于发挥夺魂使的近戰优势,对缺少移除症状能力的敌人无疑是最大的威胁

  上述两个特性都能加强带有冰冻效果的技能,帮助夺魂使制服敌人让敌人感受死亡的寒意。


  夺魂使的巨剑攻击速度较为缓慢因为设计师希望展现出类似惊悚角色的那种恐惧和压迫感,但他们的攻击伤害和效果都更为显著

  “掘墓之击”是使用巨剑的夺魂使的一个核心技能,威力巨大施展时,夺魂使会用

能量缓慢地对周围所有敌人释放毁灭性攻击如果敌人被击中时生命值低于50%,还将大幅缩减此技能的冷却时间它充分体现了夺魂使的设计理念——轻易夺走众多濒死敵人的灵魂。

  但并非所有技能都会爆发出致命一击有些技能有多次攻击效果,有些技能只能造成少量伤害但是积聚之后的爆发总會带来让人满意的回报,所有的等待都是值得的


  夺魂使将以整套战吼技能来体现巨剑的范围影响。夺

参考资料

 

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