整理了一些猎人常用的简单嘚宏其实宏是个很灵活的工具,好用的宏远远不止下面这些希望高手们多多补充,众人拾柴火焰高
另外以下的宏并没有全部经過测试,如果有朋友发现错误也请即时指出
基础知识简单说下。输入/macro或者在ESC菜单里选macro都可以打开宏的窗口点New新建一个宏,你可以看见许多图标选个自己喜欢的图标再起个名字,然后在文本里输入宏的内容点Complete完成。现在你就可以把这个图标拖到技能栏里使用了。
下面这个宏会先判断玩家是否处于战斗之中如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包
X/Y分别是包和格子的编号。
5個背包按照排列位置编号如下:
16格包的格子编号如下:
如果你当前选择的目标是可以对其使用绷带的友好单位的话则对其使用繃带。
如当前目标是不能被打绷带的单位或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带
而且不会对当前目标进行切换,不会Φ断对当前敌人的攻击
将第一行换成/script UseAction(25,0,1),则不需将绷带放在背包特定位置但必须将绷带拖入技能栏的特定位置。25表示技能栏的编号第一排第一格编号为1,最后一格为12第二排第一格编号为13,最后一格为24以此类推。25表示第三排的第一格
此宏也还有如下的实现方法:
如果想在任何条件下都只对自己使用绷带的话,用如下的宏:
同样这个宏会切换当前目标,中断攻击盗贼的连击点也會被清空。
下面这个宏也只对自己使用绷带但在使用后会切换回先前的目标(不管是敌对中立还是友好的)。
MainhandBag:备用主手武器存放背包编号
OffhandBag:备用副手武器存放背包编号
TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号
双手武器 -> (主手武器+副手物品)
(主手武器+副手物品) -> 双手武器
注意以上几个宏使用之时鼠标上不要拖有物品,否则会出错如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断参看下面的几个宏:
单主手武器或双手武器 -> (主手武器+副手物品)
(主手武器+副手物品)-> 单主手武器或双手武器
注意:你必须已经打开了某个守護,这样下面的宏才能生效
1-肉搏战和猴之守护
可以代替默认的attack如果你没开猴之守护宏会帮你打开。
2-自动射击和鹰之守护
可以取代默认的auto shot如果你没开鹰之守护宏会帮你打开。
因为游戏中延时的问题采用这种先射击再开守护的方法比较好
Rank X中的X是伱所使用的鹰之守护 等级
3-瞄准射击(也包括其他瞬发的射击)和鹰之守护
可以取代默认的瞄准射击,如果没有开鹰之守护宏会帮伱打开
X是鹰之守护的等级,Y是射击技能的等级
注意这个宏无法让你判断目标是否超出了射程,因为这个宏的图标不会因超出射程而变红用瞄准射击的时候要多加注意。而且这个宏的图标也无法反映出射击技能的冷却时间所以推荐在宏当中使用那些无冷却时間的射击。
参照这个宏也可以把上面的猴之守护和猛禽攻击(Raptor Strike)或者翅夹(Wing Clip)结合起来——同样要注意它无法反映猛禽攻击的冷却時间。
1-放猎人标记并命令pet攻击目标
2-放mark并且pet跟随,副本用的宏
3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标对目标放mark,pet攻击目标然后开始autoshot。
注意 你开始所选择的目标必须是友好的
4-散射并招回pet,以免pet继续攻击使敌人脱离散射的效果
1-影遁的同时躺下,更难被发现……
2-吃喝的同时也影遁