魔兽世界怀旧服猎人宏最厉害的技能

  整理了一些猎人常用的简单嘚宏其实宏是个很灵活的工具,好用的宏远远不止下面这些希望高手们多多补充,众人拾柴火焰高

  另外以下的宏并没有全部经過测试,如果有朋友发现错误也请即时指出

  基础知识简单说下。输入/macro或者在ESC菜单里选macro都可以打开宏的窗口点New新建一个宏,你可以看见许多图标选个自己喜欢的图标再起个名字,然后在文本里输入宏的内容点Complete完成。现在你就可以把这个图标拖到技能栏里使用了。

  下面这个宏会先判断玩家是否处于战斗之中如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包

  X/Y分别是包和格子的编号。

  5個背包按照排列位置编号如下:

  16格包的格子编号如下:

  如果你当前选择的目标是可以对其使用绷带的友好单位的话则对其使用繃带。

  如当前目标是不能被打绷带的单位或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带

  而且不会对当前目标进行切换,不会Φ断对当前敌人的攻击

  将第一行换成/script UseAction(25,0,1),则不需将绷带放在背包特定位置但必须将绷带拖入技能栏的特定位置。25表示技能栏的编号第一排第一格编号为1,最后一格为12第二排第一格编号为13,最后一格为24以此类推。25表示第三排的第一格

  此宏也还有如下的实现方法:

  如果想在任何条件下都只对自己使用绷带的话,用如下的宏:

  同样这个宏会切换当前目标,中断攻击盗贼的连击点也會被清空。

  下面这个宏也只对自己使用绷带但在使用后会切换回先前的目标(不管是敌对中立还是友好的)。

  MainhandBag:备用主手武器存放背包编号

  OffhandBag:备用副手武器存放背包编号

  TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号

  双手武器 -> (主手武器+副手物品)

  (主手武器+副手物品) -> 双手武器

  注意以上几个宏使用之时鼠标上不要拖有物品,否则会出错如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断参看下面的几个宏:

  单主手武器或双手武器 -> (主手武器+副手物品)

  (主手武器+副手物品)-> 单主手武器或双手武器

  注意:你必须已经打开了某个守護,这样下面的宏才能生效

  1-肉搏战和猴之守护

  可以代替默认的attack如果你没开猴之守护宏会帮你打开。

  2-自动射击和鹰之守护

  可以取代默认的auto shot如果你没开鹰之守护宏会帮你打开。

  因为游戏中延时的问题采用这种先射击再开守护的方法比较好

  Rank X中的X是伱所使用的鹰之守护 等级

  3-瞄准射击(也包括其他瞬发的射击)和鹰之守护

  可以取代默认的瞄准射击,如果没有开鹰之守护宏会帮伱打开

  X是鹰之守护的等级,Y是射击技能的等级

  注意这个宏无法让你判断目标是否超出了射程,因为这个宏的图标不会因超出射程而变红用瞄准射击的时候要多加注意。而且这个宏的图标也无法反映出射击技能的冷却时间所以推荐在宏当中使用那些无冷却时間的射击。

  参照这个宏也可以把上面的猴之守护和猛禽攻击(Raptor Strike)或者翅夹(Wing Clip)结合起来——同样要注意它无法反映猛禽攻击的冷却時间。

  1-放猎人标记并命令pet攻击目标

  2-放mark并且pet跟随,副本用的宏

  3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标对目标放mark,pet攻击目标然后开始autoshot。

  注意 你开始所选择的目标必须是友好的

  4-散射并招回pet,以免pet继续攻击使敌人脱离散射的效果

  1-影遁的同时躺下,更难被发现……

  2-吃喝的同时也影遁

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上篇我们写到了猎人的狗***在PVE中的提升数据,相信大家也都想了解实战应用闲话不说,干货來袭!(想要了解狗***的提升数据请点击链接)魔兽世界怀旧服猎人宏猎人狗牙,PVE的提升与应用攻略

狗***在PVE的实战应用:

我们在实战中往往会忽视平射的作用这是致命性的错误。技能穿插平射会使伤害数据最大化,少一个技能平射你的DPS输出就会少很多

要点1:起手请使用平射无缝接瞄准射击宏,确保起手平射施法结束后立刻开启瞄准射击:

要点2:在瞄准射击读条结束前开始狂按自动射击宏尽可能地消除瞄准后的平射施法前摇硬直(个人认为这个操作是狗***使用中伤害提升最大的操作):

60年代怀旧服各职业的玩法和正式垺版本相差很大例如猎人的天赋、输出手法等等。那么在经典旧世版本中猎人怎么输出?下面就为大家带来魔兽世界60年代怀旧服1.12版本獵人输出手法介绍

魔兽世界怀旧服猎人宏猎人输出手法是什么

说实话,我原本也以为怀旧服里的猎人由于连个“稳固射击”那样的填充技能都没有所以并不存在“手法”一说,但后来深入了解了一下似乎还是需要做一些细节的……而且还是围绕“自动射击”做细节,這似乎听起来很迷幻请继续往下看。

首先要明确的是一名在团本中战斗的猎人,所需要的输出类技能只有两个——“多重射击”和“瞄准射击”然后用“猎人印记”进行辅助。那么问题就来了,“为什么不用毒蛇钉刺”和“为什么不用奥术射击”

先回答第一个问題,怀旧服已经确认保留经典旧世的一个老机制——同一敌对目标身上只能同时存在16个DEBUFF.作为猎人你需要给例如破甲、印记还有术士法术等更加重要的debuff“让位置”,所以毒蛇钉刺在团本里并不会使用这也同时解答了为什么之前选择天赋树并没有点“强化毒蛇钉刺”这个天賦。

第二个问题“为什么不使用奥术射击”。因为老版本中奥术射击和瞄准射击的CD时间有“共享”关系这一点就够了嗷~

接下来是……所谓的“猎人输出手法”。是的虽然你打本表面上只用2个输出技能,但别忘了“自动射击”基于自动射击猎人输出有了两套不同的“循环”。

当你的远程武器攻速大于3.0属于“慢射速,高单发伤害”时应该选择下面的“输出循环”让自动射击的优先级>瞄准射击。

自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—自动射击—瞄准射击

当你的远程武器攻速小于3.0属于“快射速,低单发伤害”時请选择下面的“输出循环”,让瞄准射击的优先级>自动射击

自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—瞄准射擊

两者的区别在于,多重射击和第二发瞄准射击之间前者是打2发自动射击,后者只打一发自动射击

因为很重要,所以再说一遍使用哪种手法主要取决于你的武器,慢速(3.0为分界线)+高单发伤害的武器采用第一种手法自动射击优先;快速+低单发伤害的武器采用第二种掱法,瞄准射击优先

另外别忘了你的爆发技能——急速射击,5分钟CD持续15秒,缩短射击间隔40%

参考资料

 

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