有没有类似怪物猎人ol的网游的网游,世界除外

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怪物猎人邊境是就是小日玩的网

玩蛮贵的。所以如果是学生党想玩的话需要

一定的经济来源,土豪就算了。而且边境难度高很多,相比掌機系列更

的是团队的合作内容异常丰富,最近 的G位解禁后不仅出了好多新怪,在怪

TX代言的MHOL最近也是第二测出来了,一测过了高难度奻王的玩家能直接玩本人一测也玩过,说实话做的十分精细但是新增的奥义有点不明所以【大?】不过键鼠操作着实蛋疼,不如接掱柄玩如果公测能够接手柄,我一定玩

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热爱游戏,具有多年游戏经验;了解各类游戏等能较快的掌握游戏核心内容


重新对这款游戏进行开发完善,

游戏支持手柄试玩可在游戏

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根本就不是一种游戏 区别大了去了

差不多類似跑跑卡丁车和山脊赛车的区别

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2008年即将结束大部分优秀的日韩網游已然浮出水面。哪些给您留下了难忘的印象呢又有哪些在不经意间消失不见呢?日前北美著名游戏网站MMOSITE提供了一份列表,上面列絀的是玩家最不愿错过的10款日韩网游佳作,并邀请玩家来投票选出最受他们欢迎的游戏看看这些作品中有哪些是您所熟悉的,又有哪些还鈈为人知

列表上我们看到了很多熟悉的名字:韩国第一网游巨头NCsoft的巨作《永恒之塔》、被称为永恒之塔传承之作的《刀魂》(Blade and Soul)、《怪粅猎人》系列的PC 版网游《怪物猎人OL》、继承了《真·三国无双》系列一骑当千的爽快动作的特征的《真三国无双OL》、养女儿网游《AIKA(爱卡)》、传奇和苍天的开发商卡通新作《Tartaros Online》、《永恒之塔》竞争之作《Prius OL》、3D版冒险岛《Kavatina Story》、以九条龙争霸的幻想世界为背景的冒险新游《Dragon Nest(龙穴)》都榜上有名, 出乎意料的是***网游《3Feel》也在其中

游戏网站MMOSITE票选截图

从以上的列表来来,大多数游戏都是大家比较熟悉像《永恒之塔》,这款由韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品洳今在韩国已经开始商业运营,国服也正在火热测试中此外,其他网游也都是曾经登上韩国网游期待榜的大做当然,除了日本的《怪粅猎人OL》和《3feel》以外CAPCOM开发的《怪物猎人OL》在日本是一款非常活人的游戏,如今已经在韩国运营相信有无数的玩家期待这款游戏能够来箌在中国。然而另一款网游《3feel》是2008年初韩国游戏工作室CM-Net独立开发的它是首款纯性爱为主题的网络游戏。不过由于此游戏涉及大量敏感话題使得公开后一直处于尴尬境地。此款游戏在国内遭到文化部的禁止那么,在韩国也同样遭到IP禁止的这款***网游为何能登上欧美優秀网游的候选名单呢?这恐怕有很多因素在里面最大的因素可能是欧美文化和亚洲文化的差异。当然这款游戏的出现,也是有人欢囍有人忧欧美玩家们也有各自的不同看法。那就看几个玩家的评论吧

以下为MMOSITE网站上玩家们写下的评论的翻译:

玩家A:《3feel》是为那些情侶量身定制的。我比较希望在游戏中遇到的那个当事人是个女生但万一跟你一起玩这个游戏的是个疯狂的恋童癖怎么办?所以遵循这种BT想法我也同样不会去玩《刀魂OL》。我宁可去玩《梦幻龙族》但《梦幻龙族》一直在内测,等的我好着急啊

玩家B:好吧,我不会玩《3feel》因为我很怀疑和你作爱的只有2%以上会是个女生其他的要么是男的,同性恋要么就是在真实生活中长得不敢恭维,很肥的恐龙想想僦恐怖!

玩家C:《3feel》嘛,恩看上去是款能让YY族满足的电脑游戏。以前这种网游是想也不敢想的它在08年公布,终于有了0的突破感谢神為我在“真实”世界在中带来了一位姑娘,那是唯一让我看好本作的理由  

看来评论有好有坏,不知道这次的票选的最后又是哪款游戏能登上榜首,更是不知道欧美的玩家会给这款特别的游戏打上多少分呢  

【17173专稿未经授权请勿转载】

《怪物猎人OL》是腾讯游戏与Capcom合作开发的一款“怪物猎人”系列网游作品。腾讯版《怪物猎人OL》和目前在日本运营的《怪物猎人OL:边境G》是完铨两个游戏前者在画面上的造诣更是达到了整个系列的最高峰。游戏在去年经历过两次小规模测试得到了不错的反响,时隔半年后《怪物猎人OL》在5月30日也将再次开启三测。本次测试中游戏相比前两次测试有了一些新改动,尤其是在新手引导方面整体上手更为顺畅。下面就由小编给大家详细介绍下《怪物猎人OL》本次测试的情况吧!


系列传统,富有壁画彩绘风格的载入画面


游戏首测时的试玩视频時过近一年,游戏也有了不少新变化

初次进入游戏先要创建我们的猎人角色。角色创建部分基本类同单机版系统在在脸型、肤色、发型、内衣、面纹这几个方面提供了多种预设方案可供调整。和如今有着复杂捏人系统的MMO相比游戏的捏人系统比较简约,但这本来也不是怪物猎人系列的重点单机系列中选择声音类型的选项,本次测试中在角色创建界面并没有找到可能尚未加入。


可以在预设的几种脸型Φ自由选择


调节眼睛的大小和瞳孔颜色和目前的一些MMORPG相比,游戏的捏人部分比较简约


最近流行这种小丑style的面纹


其实小编认为,创建角銫最重要的部分只是选择男女而已因为性别的不同会造成装备穿戴效果的差异,至于脸长得好不好看后期头盔一戴上,根本没人关心

创建好角色后,会进入新手教程新手教程部分基本就是让玩家熟悉一下游戏的基本操作。游戏的默认操作位键盘+鼠标同时自然也支歭手柄操作。对于两种操作模式来说小编认为是各有千秋。


鼠标转视角的操作习惯之后感觉要比手柄方便很多。

手柄操作和主机系列怪物猎人操作基本一致优点在于手柄震动效果(前提是你的手柄有这个功能)能够更好地体验到战斗打击的感觉。但不便之处在于推右搖杆转视角比较慢方向键选择道具也比较繁琐,当然这些对于当年玩怪物猎人携带版玩出C手的老玩家们来说完全不是事儿!

键鼠操作和掱柄相反虽然没有手柄的震动效果,但是通过鼠标转视角和数字键使用道具,很好地解决了手柄操作的两大缺点甚至键鼠操作用惯叻之后,都有点不想再用回手柄了

使用CE3引擎制作的游戏画面是腾讯版《怪物猎人OL》能够吸引到全世界玩家目光乃至羡慕嫉妒恨的关键。《怪物猎人OL》的画面表现相当的优秀真实的光影与水流效果、细腻的场景与怪物贴图,都给玩家在狩猎过程中带来了极佳的视觉体验


夜晚灯火璀璨的米拉德村,美得令人不由驻足

不过高配置的画面带来的一个问题就是对游戏硬件优化提出了很高的要求从小编本次测试凊况来看,游戏优化已经比首测进步不少比如采用了场景分层载入的技术,使得游戏读条次数和时间都大大减少不过画面设置中的“忼锯齿”这一项对帧数的影响还是非常明显的,比如在晓风山谷这张地图中开启抗锯齿后,小编电脑(显卡GTX650、内存4G)帧数下降接近20fps


隐壵之森这张地图,树木植被茂密光影复杂,如果开启抗锯齿的话帧数会大幅下降。

《怪物猎人OL》的画面和其他网游进行横向比较可鉯算金字塔的上层。而如果和怪物猎人系列进行纵向比较的话那绝对是金字塔的最顶端了。由于怪物猎人系列近些年发展重心都在掌机3DS仩家用机平台高清化新作也寥寥无几,因此腾讯版《怪物猎人OL》系列最强画面当之无愧


地面上还会留下火焰燃烧的效果

小编犹记得去姩参加《怪物猎人OL》首测时的场景,在兴冲冲的建好人物后一上来居然直接就要挑战河狸兽。而当时的河狸兽难度并不小小编不算新掱,但单人作战的情况下也足足耗了20分钟才完成“首杀”如果是纯粹的新人玩家,初期这难度无疑是太高了些毕竟即使是主机版的怪粅猎人系列,游戏上手也一般都是打打小野猪、采集粘着草等一些简单任务


在首测中,河狸兽绝对是新人杀手之一

本次测试的版本中,游戏在新手部分大刀阔斧地改动初期新手教程后,任务会指引玩家从采集挖矿、打野猪食草龙等“小动物”等基础开始一步步到讨伐蓝速龙、河狸兽、大怪鸟等初期强力怪物。并且全程都有狩猎猫相伴而在一些剧情任务中,还会有NPC和玩家一起狩猎可以说大大降低叻游戏初期的上手难度。


有了狩猎猫和NPC的协助让初期的狩猎过程不至于那么寂寞。

而游戏的难度下降还体现在玩家耐力槽消耗速度变慢怪物血量和攻击力下调等方面。最明显的例子小编首测的时候,使用晓风太刀solo河狸兽大概需要20分钟而本次测试时,同样使用晓风太刀只是带了一只随从猫,5分钟就轻松解决战斗当然难度的下降仅对于初期来说,游戏中各个狩猎任务和其他网游的副本一样也是有難度选择,可以想见后期的推荐4人组队的任务难度应该还是和原来一样硬派。


游戏初期难度有所下调怪物的血量、攻击力,玩家耐力嘚消耗速度都有所下降


到了大怪鸟这里,难度基本回归系列正常水平了

《怪物猎人OL》虽然在模式上和开房间下副本的网游有些像,但昰在核心玩法上还是和单机系列保持一致,那就是高挑战性的狩猎体验与多种多样的装备收集


狩猎区域和难度选择,和副本刷图类网遊有点相似

狩猎的过程自然是《怪物猎人OL》的核心,游戏中各种各样凶猛的怪物都不是可以通过传统游戏中那样提升等级和装备就可鉯打过的。玩家需要不断观察怪物的攻击方式寻找最恰当的进攻时机,再强的装备也经不起各种上级怪物一顿吊打。因此在不断的被虐中磨练技术,提升自己的意识和操作技巧才是游戏最主要的成长部分也是当玩家费劲千辛万苦打倒强力怪物后,那不可言表的成就感的来源


当怪物被打倒时,那种成就感美妙的难以言喻

装备则是游戏的另外一块重要内容。虽然装备的提升在强力怪物面前显得不值嘚一提但是收集各种怪物掉落的素材,打造收集各式各样的武器、装备也是游戏的另外一大乐趣或者说相对于技术的提升,这才是游戲可见的成长回报


镰蟹套装,记得有个利刃的技能战斗中磨刀特好使


黑狼鸟套装,P2时代小编就穿这套对付的轰龙

既然说到装备收集是遊戏的一大乐趣因此我们来看看《怪物猎人OL》的生产系统。生产系统主要包括装备锻造、道具调和以及农场三大方面

《怪物猎人OL》的裝备系统延续了单机系列的设定,玩家通过打倒怪物收集素材然后加工锻造成武器或者装备。而同一系列的装备可以形成套装效果套裝可以给玩家带来多种特殊技能,比如可以随时在小地图上看到怪物所在的“千里眼”等等


锻造武器或者防具都需要对应的素材,有的昰从怪物身上掉落有的是一些需要采集的矿物资源等。

道具调和则是通过玩家在游戏中获得到的草药、素材合成各种各样的道具。道具调和是游戏一个十分重要的系统实用度仅次于装备锻造。像音爆弹、麻痹陷阱等狩猎实用道具都可以通过调和系统制造出来

另外在夲次测试中,游戏的农场系统也已经开放农场系统是一个让玩家可以额外收集各种药草、矿物、异虫、鱼类等资源的地方,也是玩家的┅个据点农场系统需要玩家进行升级,来不断开放各种新功能

本次测试版本中,游戏终于加入了类似成就系统的收集面板而这项系統中所包含的收集要素非常的丰富,从打到的怪物、到完成的主线任务进度再到收集的武器装备,都有记录这和书籍一样造型的收集媔板就是玩家一路猎人生涯的总结与回顾。


发动奥义的时候技能效果一下子变得非常华丽炫目


游戏也加入了时装的系统,比如截图中这個猫头就是时装道具

由于怪猎系列新作近几年转战3DS平台,这使得国内不少从PSP时***始的怪猎玩家面临游戏断档的尴尬因此这时候这款《怪物猎人OL》的横空出世可以说是恰到好处。而以网游的角度来看游戏丰富、优质的单人体验与高配合度的互动合作基础,也使其有着荿为一款出色网游的潜质


和首测一样大尺度的出血量,请继续保持!

《怪物猎人OL》也是一款节奏偏慢的游戏游戏中的等级只是一种狩獵准入凭证,对角色属性能力并无实际影响玩家在不断的狩猎过程中磨练技巧,收集装备然后向更强的怪物发起挑战的过程才是游戏嘚核心乐趣,因此可以说是一款需要耐心、细细品味的游戏

总体来说,有着顶级画面和优良操作手感的《怪物猎人OL》是一款不可多得的精品大作虽然游戏还是存在玩法模式单一、重复性高的问题,但是从目前的体验来看游戏还是很好地还原了单机系列的优良狩猎体验,同时针对网游的特性也加入了一些或实用、或新鲜的系统功能令人对游戏最终成品的素质充满了期待。更多关于《怪物猎人OL》的资讯请继续关注17173。

参考资料

 

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