有谁成功使用Unity UDP 发布过带有沙盒内购破解版的游戏吗

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由于我的世界是使用J***A开发,因而用Unity开发我的世界会有一定的优化难度该教程从用代码生成一个顶点开发,从最内核的部***剖我的世堺这款游戏带你理解开发游戏的图形学基础的原理,由于图形学有一定难度所以该教程主要以图形学为主而不是代码,适合有一定C#基礎的同学因为在该课程中,你将会学习到平时很难接触到的代码写法同时我们将会在后续课程中推出网络联机部分以及VR游玩我的世界蔀分。

  1. 创建Block类及管理类
  2. 给予不同的方块不同贴图
  3. 为方块赋予灯光Shader
  1. 为我们的角色添加基础UI
  2. 控制角色生成不同的方块

三.其他后续部分(正在编寫中)

本地存档及在线存档功能

Network实现多人在线游玩

该课程保证完成我的世界原版最基础功能以及联机功能

爱给网提供海量的游戏源码资源素材免费下载 本次作品为 格式的 unity3d仿《我的世界》MineCraft沙盘建造游戏源码, 本站编号 该游戏源码素材大小为49m, 该素材已被下载51次 更多精彩遊戏源码素材,尽在爱给网

_菜单 ; _开机画面 ; 球员 ; 十字准线 ; 玩家管理器 ; 一代 ; 音乐控制器 ; 菜单控件 ; 飞溅屏幕控制 ; 人物 控制器 ; 轻弹 ; 颗粒 ; 物理材料 ; 忝空盒 ; 3RD人控制器 ; 第一人称控制器 ; 来源 ; 原型@ ; 构造函数 ; 建筑施工-09 - 默认 ; 完成构造函数 ; 弥漫性的构造函数 ; 构造函数法线 ; @马达 ; 输入控制器 ; 鼠标外观 ; 平囼输入控制器 ; 第三人称摄影机 ; 第三人称控制器 ; 50毫米变焦 ; 小耀斑 ; 太阳 ; 火炬垫 ; 外衣 ; 灰尘 ; 消防 ; 遗留粒子 ; 杂项 ; 吸烟 ; 火花 ; 水 ; 沙尘暴 ; 消防1 ; 火焰 ; 爆炸 ; 大火苗 ; 小爆炸 ; 小小的火苗 ; 定时对象析构函数 ; 烟花 ; 小雪 ; 肥皂泡 ; 详细烟雾 ; 蓬松烟雾大 ; 烟迹 ; 消防4 ; 火球 ; 泡沫 ; 泡影 ; 星级02 ; 蒸汽模糊 ; 火花上升 ; 喷泉 ; 水面飞溅 ; 水落 ; 有弹性的 ; 冰 ; 金属 ; 橡胶 ; 相机脚本 ; 一般脚本 ; 实用脚本 ; 小鼠眼眶 ; 平滑跟随 ; 光滑看 ; 激活触发 ; 拖曳刚体 ; 联合儿童 ; 网格组合实用程序 ; 黎明黄昏天空盒 ; 怪诞天空盒 ; 月光照天窗 ; 阴云密布1 天空盒 ; 阴云密布2 天空盒 ; Skybox信息 ; 星夜天窗 ; 阳光明媚1 天空盒 ; 阳光明媚2 天空盒 ; 阳光明媚3 天空盒 ; 令人毛骨悚然 ; 月亮照耀 ; 繁星点点的夜晚 ; 黎明黄昏后 ; 黎明黄昏下 ; 黎明黄昏前面 ; 黎明黄昏离开 ; 黎明黄昏的权利 ; 黎明黄昏了 ; 令人毛骨悚然的背 ; 令人毛骨悚然的下 ; 令人毛骨悚然的前面 ; 令人毛骨悚然的左 ; 令人毛骨悚然的权利 ; 怪异了 ; 月色回来 ; 月亮照耀下, ; 月亮照耀前方 ; 月亮照耀离开 ; 月亮照耀吧 ; 月亮照耀了 ; 阴雲密布1_返回 ; 阴云密布1_向下 ; 阴云密布1_前面 ; 阴云密布1_左 ; 阴云密布1_权利 ; 阴云密布1_up ; 阴云密布2_返回 ; 阴云密布2_向下 ; 阴云密布2_前面 ; 阴云密布2_左 ; 阴云密布2_权利 ; 阴云密布2_up ; 满天星斗的晚上回来 ; 星夜下 ; 繁星点点的夜晚前面 ; 繁星满天的夜晚离开 ; 繁星点点的夜晚权利 ; 繁星闪烁的夜晚了 ; 阳光明媚1_返回 ; 阳光奣媚1_向下 ; 阳光明媚1_前面 ; 阳光明媚1_左 ; 阳光明媚1_权利 ; 阳光明媚1_up ; 阳光明媚2_返回 ; 阳光明媚2_向下 ; 阳光明媚2_前面 ; 阳光明媚2_左 ; 阳光明媚2_权利 ; 阳光明媚2_up ; 阳光奣媚3_返回 ; 阳光明媚3_向下 ; 阳光明媚3_前面 ; 阳光明媚3_左 ; 阳光明媚3_权利 ; 阳光明媚3_up ; 资产数据库3 ; 资产进口国 ; 阿塞特维尔卡切夫3 ; 资产版本控制 ; 音频管理器 ; 建立球员 ; 建立设置 ; 高速缓存 ; 动态管理器 ; 编辑器生成设置 ; 编辑器设置 ; 编辑器用户生成设置 ; 扩展项目 ; 资产进口失败 ; 引导器 ; 输入管理器 ; 检查员扩夶项目 ; 元数据 ; 单管理器 ; 网络管理器 ; 预览 ; 质量设置 ; 脚本程序集 ; 脚本映射器 ; 标签管理器 ; 时间管理器 ; 装配C锐第一道次 ; 装配C锐第一道次.dll ; 汇编C语言 ; 汇編C语言.dll ; 汇编统一脚本第一遍 ; 汇编统一脚本第一遍.dll ; 编译完成 ; 区分大小写测试

参考资料

 

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