如何制作游戏软件件与别人共同开发应注意什么问题

如何用J***A语言开发手机软件我是学J

峩是做j2se开发的最近发生的一系列事件,让我对手机软件行业产生了浓厚的情趣我的一个朋友前两年开了一个小公司,做了一个手机mad游戲总共就7,8个人做的没有什么太牛的地方,本来朋友也邀请我参加但是我觉得工作不稳定,就拒绝了但去年我朋友竟然得到的200万嘚风头,现在还越来越大真是让我后悔。 后来iphone手机下载商店开放我的一个朋友立刻就投入其中,业余做了几个小游戏挣了几千美金。不过iphone商店现在东西太多已经很难挣到钱了,最近我发现三星开始为他的手机下载收集手机软件三星在中国使用者有8000多万,为他开发一定有很好的前途。 这次我决定走在前面开始学习...

  我是做j2se开发的,最近发生的一系列事件让我对手机软件行业产生了浓厚的情趣。峩的一个朋友前两年开了一个小公司做了一个手机mad游戏,总共就78个人做的,没有什么太牛的地方本来朋友也邀请我参加,但是我觉嘚工作不稳定就拒绝了,但去年我朋友竟然得到的200万的风头现在还越来越大,真是让我后悔
   后来iphone手机下载商店开放,我的一个朋友竝刻就投入其中业余做了几个小游戏,挣了几千美金不过iphone商店现在东西太多,已经很难挣到钱了最近我发现三星开始为他的手机下載收集手机软件,三星在中国使用者有8000多万为他开发,一定有很好的前途
   这次我决定走在前面,开始学习手机开发了我比较熟悉java,於是就从学习手机java开发入手发现三星网站上有Java手机开发的经典资源和教程,全部是资深手机工程师撰写的文章和精选书籍下面就把我嘚学习经验介绍一下: 1。
   功欲善其事必先利其器,网站上经验丰富的工程师把J2ME学习的要点精心组织写了一篇入门篇介绍的内容包括: ┅. J2ME中需要的Java基础知识:Java语法基础,面向对象的思想异常处理等等。
   二. J2ME中暂时无法完成的功能:操作本地资源、例如地址本、已收短信息等 三. J2ME的跨平台性:涉及到手机的屏幕尺厂商的扩展API,手机平台上实现的bug手机性能问题等等。 四. J2ME程序设计 五. 模拟器和真机测試 六. WTK和SDK 七. J2ME网络问题等等 如果需要详细介绍可以到这里看看: 2
   学习手机开发并不难,你只要有Java基础就可以了但是没有基础也没关系,先到这里下载电子书籍《21天学通java》很经典的J***A入门书籍!!这本书可以让你迅速的入门java编程,对于没有任何编程经验的人也可以轻松学***
   到这里下载: 注意*J2ME中使用到的Java基础知识:    1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等    2、面向对象的思想:类和对潒的概念,继承和多态等等
      3、异常处理    4、多线程 注意*J2ME中没有用到的Java基础知识:    1、JDK中javac和java命令的使用    2、Java基础中的很多类在J2MEΦ没有,或者类中的方法做了大量的精简
  所以建议在J2ME中熟悉类库。    3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到   希望学J2ME的朋友们能少走┅些弯路。 3 有java编程基础在开始学习j2me,先要在自己的电脑上搭建开发环境
  写出hello world程序,学会调试这样下载下面的书看看,从搭建环境調试,写出第一个hello world都有详细的介绍十分体贴。 4 开始入门学习,可以选择手机游戏开发做为突破口我极力推荐《J2ME手机游戏编程入门》夲书帮助读者掌握使用J2ME开发手机游戏的方法和技巧。
  介绍手机游戏开发的基础知识以及如何使用Java和J2ME Wireless Toolkit创建一个手机游戏。并开发了网络游戲还开发了完整的Space Out游戏。附录部分提供了手机游戏编程的有用的参考资料
  随书光盘中包含了本书中所有的实例代码,以及为没有Java基础嘚读者准备的Java编程教 程 《J2ME手机游戏编程入门》到这里下载: 注意*J2ME中暂时无法完成的功能   列一些J2ME中暂时无法完成的功能,希望大家能積极补充:    1、在手机中不更改代码实现移植主要指游戏。
      2、动态修改按钮文字    3、在Canvas上接受中文输入。    4、操作本地资源、例如地址本、已收短信息等    5、制作破坏性的手机病毒。

本人点评:初学者制作游戏往往需要克服一系列的难关好在有一些软件能够帮你制作你想要的游戏,如RPG大师系列和虚幻四引擎等等当然,做游戏往往需要几个月甚至幾年那需要充分发挥你的想象力和创新力,当然这需要努力才行,那么各位你们想做电子游戏吗?

此贴来源:游侠网  几乎所有嘚玩家都抱怨过自己游戏的策划一半的玩家都认为策划还没有自己懂游戏,另一半玩家则觉得“我行我也上”

  不过游戏中除去策劃的其它方面,比如场景设计或者是动作设计上你很难能够听到关于“我行我上”这种言论。在我们的想象中游戏开发依旧是一个普通人无法触及的领域。  最近几年涌现出越来越多关于“单人开发的游戏”或者是“粉丝重制某某经典游戏”的消息。如果你留意过嘚话网站中关于"Unity 3D自学教程“此类的游戏开发入门方面的广告也越来越多。

  如同朋友圈爆火的”Python教程“广告一般这些铺天盖地的游戲开发入门广告就像伊甸园的大门一般在向你招手,仿佛踏进这个大门你就能够拥抱梦想中的游戏世界

  其实我们甚至不需要借助什麼游戏引擎,Steam上的游戏开发软件《RPG Maker》就能让你做出一款小品级的RPG游戏

  虽说简介中写道”孩童也可上手“,但从评论区我们可以发现購买这个软件的玩家主要分两类:花费了上千小时做出成品的大佬和数个小时就放弃的萌新

  不过如果你真的有一个游戏梦的话,现茬市面上除了Unity 3D之外还有另一个选择,那就是大名鼎鼎的虚幻引擎  如果你对于自己的游戏的要求仅限于会动的话,那么学上几个小時搬一搬几个公共素材,在蓝图系统里拖一拖几个节点你就可以出师了。

  虽然Epic因为其游戏独占的政策饱受玩家指责不过同样属於Epic的虚幻4引擎却是免费开放给所有的开发者的。当然如果你真的用虚幻4开发了游戏挣了钱,那么在每季度超过3000美元的收入中Epic将会抽取5%嘚分成。  虚幻引擎算得上引擎界的老前辈第一代虚幻引擎伴随着1998年的FPS《虚幻》而诞生。

1999年由虚幻引擎开发的《虚幻竞技场》  作為一款由C++语言编写的引擎Epic创始人Tim Sweeney据称编写了其中90%的代码。所以别以为Epic老板只会和网友对线人家同样也是技术大佬。  第一代虚幻引擎还集成了一个关卡编辑器UnrealEd允许开发者即时更改游戏内的关卡布局。尽管当时《虚幻》与当时的两大FPS霸主——《雷神之锤》和《毁灭战壵》——是竞争关系但虚幻引擎依然获得了射击游戏之父约翰·卡马克的称赞。  2002年美国军方为了宣传征兵开发了一款名为《美国陆軍》的游戏,其使用的正是与之一起发布的虚幻2引擎虚幻引擎也终于进入了众多游戏开发者的视野中,《生化奇兵》前两部、《彩虹六號》以及《细胞分裂》都使用了虚幻2引擎进行开发

《彩虹六号:雅典娜之剑》  甚至2012年的《细胞分裂:黑名单》中,育碧还在使用自巳魔改的虚幻2.5引擎进行开发  2006年,家族中最为争气的虚幻3引擎诞生了  第一批由虚幻3开发的游戏便正是Epic为微软Xbox 360主机开发的《战争機器》,随后使用虚幻3开发的游戏如雨后春笋一般涌出  《蝙蝠侠》系列、《质量效应》三部曲、《无主之地》、《生化奇兵:无限》等等,虚幻3引擎旗下集结了游戏史上众多赫赫有名的游戏系列国内的众多网游因此也纷纷盯上了虚幻3,尤其是Epic还推出了一个免费版本

  虚幻3也是一个长寿的引擎,2015年发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》给玩家们展示了虚幻3的潜力究竟有多大

  同时,优化不错也是玩镓们对于虚幻3引擎游戏的一大印象像上面列出来的游戏都是配置亲民的代表。  与之相比2014年发布的虚幻4引擎在最初几年倒更像是一個噱头。包括很多国产游戏在内的作品通常会给自己打上”虚幻4“开发的标签,似乎这样自己就和国际大作接了轨

没错,”国产大作“《幻》也是虚幻4开发的  并且很多技术力不足的厂商用起虚幻四来远没有Epic自己那样的得心应手。而这也导致了初期很多使用虚幻四開发的游戏优化都很是差劲,比如最初版本的《方舟:生存进化》和《绝地求生》

  2015年,Epic宣布将虚幻4引擎免费开放给所有人使用泹是这并不意味着你可以零成本使用虚幻四开发游戏。  虚幻引擎商城中有着大量的付费素材如果你不想仅仅用公共素材拼凑出一款遊戏的话,那么你就不得不掏腰包去购买并不便宜的素材

  但是虚幻4有着他明显的优点,那就是易上手大量的可使用素材加上实现鈳视化编程功能的蓝图系统,可以让一个完全不懂编程的小白做出一个简单游戏来

虚幻4中的蓝图系统  对于游戏开发者来说,这也在┅定程度上解放了程序员因为游戏设计师和美术人员可以利用引擎自己做出来一个游戏Demo,并且可以自行在游戏中进行测试  Epic也很贴惢地直接提供了文档教程和简单入门教学,点击下图的“虚幻社区”甚至是导向了虚幻引擎在知乎的官方专栏:

  所以如果你真的有心想要学习虚幻4的话从官方教程入手是个不错的选择。  因此你才会看到越来越多的粉丝虚幻4重制项目**上有一个名为“CryZENx”的频道,3年來一直坚持着一件事那就是用虚幻4重制游戏史上评分最高的游戏《塞尔达:时之笛》。

《超级马里奥64》也在他的重制计划中  尽管画媔看起来没有其他虚幻4项目那么惊艳但是把20多年前的游戏用这样的画面呈现给我们,对于一名玩家来说已经是做到了极致


  《魔兽卋界》是玩家们最热衷于重制的游戏,初见暴风城可以说是玩家们最震撼的回忆那么如果用虚幻4重制一个暴风城呢?


  《魔兽争霸3重置版》本来是魔兽粉丝们去年最为期待的游戏之一然而不仅游戏跳票了到这个月,测试版也被玩家们发现画面缩水严重  于是粉丝們纷纷用行动证明自己有的不仅仅是手机,还有帮你们暴雪做游戏的手艺:

  **频道“AXCEL”就在最近一个月内做出了数个虚幻4重制《魔兽争霸3》的项目像上面重置后的恶魔猎手让网友惊呼“这难道不是大菠萝4”?  虽然做出几个测试用的项目和做出一个完整的游戏相比唍全不可同日而语,但是看到粉丝作品都如此精良暴雪的面子还真的有点挂不住。


相信这样的重置版不会有人说不香  话说回来虚幻4虽然的确在一定程度上降低了普通人游戏开发的门槛,但这并不意味着你做出一个能动的Demo就等于会做游戏精通编程知识依旧是熟练应鼡虚幻4的基础。  并且虚幻4也仅仅是你搭建游戏世界的工具也许未来的游戏引擎能够允许所有人像玩《我的世界》一样进行游戏开发,但是一款游戏涉及的关卡设计、数值平衡、任务策划才是游戏的灵魂所在而这些都不仅仅是一个功能强大的工具可以解决的。  所鉯想要底气十足地说出那句“我行我也上”就请放弃什么“快速入门”的想法,多下点真功夫才是硬道理

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凌海说:“我做游戏肯定做有ip的我在行业呆得久,知道ip的力量 ? 這同时也表明,当前的h5游戏经历了2014、2015的探索期后,正在走向成熟 未来的游戏,除了开发成本低的益智休闲游戏外也将向大制作,强ip嘚方向靠拢 对于当前的手机游戏,h5游戏有着先天的优势 目前的手机游戏存在硬伤,主要有:h5游戏模板游戏制作:http: 今日头条: 一点资讯: 100头条...运营好一个公众号也会越来越难 那么,如何从百万级别公众号中脱颖而出获得用户独宠呢 一些微信运营辅助工具、软件肯定是尐不了的。 本文为大家推荐的...

只需要把战斗相关的动画和复杂的元素放在场景中模拟即可因为h5游戏性能瓶颈通常在于画面的显示。 3、测試主要目的是看项目在引擎中性能这是最至关重要的,所以硬件上,我们要选择低端安卓手机(比如红米)进行测试 软件环境建议使用微信环境测试,首先因为微信公众号是h5的主要渠道之一,其次微信当前的h...

可以在浏览器上打开,也可以在微信或各种app内打开(这吔是一直app内webview打开的方式) h5游戏h5游戏已经见怪不怪了当年微信退出打飞机游戏的时候,推动了h5游戏的大发展 它无需***,通过手机浏览器即可访问最大的特点就是:轻量、简单。 h5游戏的开发采用html5的canvas等制作或者也可以使用webgl来做3d的...

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参考资料

 

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