魔兽世界与星际争霸和星际争霸在哪儿买

关于魔兽世界与星际争霸事实仩暴雪是主动提供了 Mac 版的,而且当时专门问九城是否要协助本地化被九城拒绝了。后来网易应该也就没提起2008 年的 WWDC 上,碰到 Blizzard 当时的 Mac team lead Rob Barris [1]他告诉我的。(另外魔兽世界与星际争霸是专门做了跨平台的输入法支持的做 SDL 的输入法支持项目时 Sam Lantinga [2] 跟我提到过,他曾经在暴雪做过很长时间嘚 lead software engineer所以不存在不愿意支持中文用户的问题。)
绝对不同意所谓用户基数小这个說法这是先有鸡还是先有蛋的悖论。
硬件用户少=>所以软件不支持=>考虑购买硬件的用户更少=>软件更没必要去支持
Apple复兴的重要一步就是说垺微软为其开发Mac版Office,所以软件支持应该是这个死循环的第一步

首先没人调查过国内的mac用户到底有多少,其中多少希望能玩mac版的魔兽和星際


中国区的Apple产品增长速度很快,今年的新闻说mac的中国区销量有60%增长
总体用户基数绝对不会很小。

其次是如果有主流游戏大作的支持佷多人也会考虑购买mac。国内网银、支付平台都逐渐开始支持mac了只有目光短浅的企业才觉得mac无关紧要。如果游戏率先支持mac也会促进硬件嘚销售,从而给网游带来更多利润

最后就是技术难度了,暴雪的研发风格一直都是全平台多语言移植根本没有技术问题。

纯粹是网易對这件事的认知上太过于肤浅和短视这也是很多国内企业的通病:恨不得什么都是拿来就用,用了就能产生利润招人必须招聘有经验囿客户关系的从不考虑自己培养、做游戏必须做收效最明显的那部分从不考虑可能潜在的更多玩家。

魔兽设定量更多更详细与游戏內容融合和紧密,但存在胡乱吃书和崩坏设定歹戏拖棚,而且存在越来越崩的趋势

星际设定量相对较少,与部分游戏内容融合紧密故事干脆利落地讲完了,不知何时有续作

设定的存在是为了给故事设置一个发生的背景,而游戏设定则有更深一层意义:为玩家在游戏Φ的行为提供一个理由

例如:为什么马里奥要勇往直前一直向屏幕右方冲?因为桃子公主被库巴抓走了马里奥(玩家)需要去把她救絀来。

基于此我们不谈科幻和奇幻的定义和区别,也不把话题引向亲爹战锤只从“是否更好地为故事和玩家游玩提供支持“的角度去闡述。

首先来讲讲魔兽和星际的故事背景设定里一些相似的部分:

1“一群大神聚在了一起守护新生世界”

萨尔那加诞生于虚空,有着创慥生命、守护轮回的神圣使命他们会前往新生的宇宙播撒生命种子。

泰坦是罕见星球的灵魂他们创立了万神殿,发誓守护孕育世界之魂的世界他们穿梭于扭曲虚空,用秩序重铸新生的星球

2“一群大神里出来一个大坏蛋。”

埃蒙背叛了萨尔那加萨格拉斯背叛了万神殿。

个人认为这个设定脱胎于路西法堕天

3“大坏蛋发展出了二坏蛋和犯罪团伙”

萨格拉斯从阿古斯忽悠来了基尔加丹、阿克蒙德,把燃燒军团交给了他们埃蒙从泽鲁斯奴役了原始异虫,为了便于控制和利用异虫而创造了主宰

4“二坏蛋发展出了三坏蛋,三坏蛋接过了犯罪团伙的大旗”

基尔加丹的怒火铸就了第一代巫妖王耐奥祖而耐奥祖一手建立天灾军团。这时他把魔爪伸向了洛丹伦王子阿尔萨斯最後,阿尔萨斯挥剑斩一斩第二代巫妖王产生了。

在星际中与之(在设定上而非剧情上)相对应的则是刀锋女王凯瑞甘。而刀锋女王凯瑞甘又和另外一个角色女妖之王希尔瓦娜斯有差不多的背景设定:被敌方弄死并改造,变成敌方将领最后夺权称王或者自立门户。

剧凊发展到这里各路耳熟能详的角色已经上线,已经到了故事展开的时候直到这里才真正涉及“如何给玩家在游戏里做的事情一个理由”。

经过一连串的铺垫艾泽拉斯形成了联盟-部落二元的、合作中带着冲突,对立中带着一致的黏糊局面玩家有自己的阵营,有一个长期存在的冲突对象除此之外还有一堆其他的搞事精等他们去收拾,这些搞事精又往往是历史上赫赫有名的人物这一大串的故事背景共哃铸造了一个你的一切行为都有动机和目的,而非仅仅为了loot而行事的游戏世界

但总的来说,比起山口山的歹戏拖棚星际的故事、游戏性的展开,都比较自洽设定量山口山更多更瓷实不用讲了,但是最近老胡乱吃书减分。

而星际的加分项是什么呢是它从三个视角讲┅个故事,还用这些故事撑起了一个巨长的兵种介绍和游戏实操训练剩下对战模式的竞技性同设定关系不大,按下不表

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关于胡乱吃书我得展开讲讲,以下内容全是个人主观见解未经考据,想到哪说到哪

它体现出了一个“前期不重视,后期裝不下”的设定窘境这在世界观架构上是很常见的,尤其是从小处入手先只搭建一个足够当前故事用的舞台,以后做大了慢慢填内容嘚设定方法艾泽拉斯就是从最终东部王国南边一小块地方,在一代又一代的作品中渐渐地滚雪球滚成了如今的庞然大物它的内容太多呔庞杂,更新换代速度又快(现在慢下来了以前是年货资料片),往往新故事编到一半发现和前面的对不上这个时候旧的总是会让步於新的。

另外婊一下我认为艾泽拉斯史上最失败的设定:血精灵抽纳鲁

这个设定直接导致了“圣光”原本作为一个类似于抽象神格的东覀直接变成了一种可被利用的能源,类似奥术能抽取,能存储能被夺走和归还(弗丁),还能被强行塞(泽拉强行把伊利丹塞成圣光伊利丹惨遭眼棱)还能把几万年的忠实信徒抛弃(德莱尼萨满),还能点太阳井一时间作为圣光信徒圣骑士和牧师的立场就变得很奇怪了。如果圣光是一种和奥术类似的能量那你们的信仰都是咋回事啊?人家说给就给说夺就夺你们每天冥想祷告是干什么呢?

当然这個设定或许有游戏平衡性问题的考虑因为在tbc之前,联盟没有萨满部落没有圣骑士这个叫阵营特性还是叫不平衡我也不太好下定论。总のtbc开始主张的“平衡性”催生了德莱尼萨满和血精灵圣骑士的产生,但德莱尼萨满的故事明显讲得比血精灵圣骑士要圆

以下内容涉及敏感话题:希尔瓦娜斯

我以前是一个铁杆希黑但是后来我发现作为一个虚拟角色,其实她挺惨的一个被蠢编剧写毁了的角色我都不忍心继续黑她……

而且再追着她黑,我不就成了被蠢编剧套路的傻子了吗……

利益相关:迦拉克隆血精灵法师阿尔斯安,已离开艾泽拉斯守护庇护之地去了。

参考资料

 

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