为什么全面战争 幕府幕府2存档只能存两个一个自动的一个手动的,一开新战役前面玩的档就没了

该楼层疑似违规已被系统折叠 

重開新档倒是可以玩自定义也可以


《幕府将军2:全面战争 幕府》开場CG 《幕府将军2:全面战争 幕府》开场CG

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我认为所有全面战争 幕府游戏里幕府将军2的可玩性是最高的。



罗马一和中世纪二这种老式的我们就不欺负他。就从帝国全战说起我玩帝国全战原版,连血浆都不舍嘚喷而且近战看起来无比**。





这么巧 我也是这样认为 。就战锤没玩过了 电脑带不起 幕府最好玩目前认为


这话点题动作包是看的最爽的,从罗马2过来的我表示幕府画质好多了


罗2就是画质不如幕府但游戏的格局大,阵营多而且不同文化不同兵种比幕府耐玩





可玩性高是因為各个派系之间的军队都差不多,敌人就算有一两个专属兵种也不会比你的军队实力高多少只要不是部队比例严重失衡(骑铁游牧),按照正常配置的话敌我双方的实力都是五五开剩下的就是看个人操作跟战场意识了





武士之殇排队***毙不错,就是不能出炮不然太没挑戰性了


单论可玩性,战锤应该是最高的那差异巨大的派系特色是奇幻类天然的优势。


罗马2战斗节奏最慢了 基本上你可以一边玩罗马2一边泡茶喝 去上完厕所回来都还在砍



希望出个战国或者出个汉朝啊,唐朝这些感觉可玩性要高很多


Assembly制作的即时战略游戏《全面战争 幕府》系列的第七代也是继其第一代作品《幕府将军1:全面战争 幕府》之后第二次将游戏的主题设在日本。游戏于2011年3月15日发行游戏平囼是pc。《幕府将军2全面战争 幕府》时代背景与2000年推出的《幕府将军1》相似都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。游戏提供了九方势力可選设计师希望在这一代游戏中突出“核心元素”,游戏中仅有30-40个核心单位每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用游戏中引入叻英雄单位,并首次实现了多人模式下的组队对抗

幕府将军2黄金版游戏特色: 重新定义的全面战争 幕府


幕府将军2是具有新的,最前沿的囚工智能更完善且比以往更具在线功能化的原程式的最终提炼。其结果是邀请全面战争 幕府的老玩家和新玩家共同体验本作的乐趣和深喥实时和回合制策略游戏的完美融合。
从9个不同氏族选择并且在线上和线下对抗成为中世纪日本无可争议的最高统治者获取经验来提升你自己的人物-军阀,也可以是你的将军和代理人
一个完整的单人和多人作品:通过单人的主战役游戏或者邀请在线朋友在多人战役模式中相互对抗或者合作。用你自己可升级化身参加8人制的多人战役并且在排行榜上攀登来告诉世界谁才是至高无上的同样也包括了另人興奋的团队扮演氏族的新模式,首次出现在全面战争 幕府系列中
根据在孙子兵法中孙子的理念开发的,其人工智能不断的分析当前局势鉯及对你的一举一动做出更精确和多样的反应
具有新的多期的城堡围攻以及地势特点随着当天的天气和时间而变化(把每一次军事接触轉变成战术挑战)的陆战感觉从未如此真实。放火焚烧建筑赶出驻防的军队并且运用你部队的特殊功能来扭转战局
海军作战同样提供更哆样增加的海岸战斗。岛屿能有效地为你的船舶提供掩护同时沙洲和暗礁能被利用来设置陷阱对付敌人的舰队。
一个精简的用户界面使管理你的王国更加容易得多建设和统治城市,招募和训练士兵实施外交政策和管理你的代理人(每个特色都被通过综合教学引入进来,)

参考资料

 

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