根据下面的图如何写出优雅的代码代码感谢各位

作为一名前端入门菜鸟虽然接觸项目不多,但已深深的体会到代码书写规范对后期维护和团队开发的重要性本文详细的阐述了css代码在书写过程中应怎样做到优雅,推薦初学前端的同学以及站长朋友们仔细阅读会有收获的!

对于同样的项目或者是一个网页,尽管最终每个前端开发工程师都可以实现相哃的效果但是他们所写的代码一定是不同的。有的优雅看起来清晰易懂,代码具有可拓展性这样的代码有利于团队合作和后期的维護;而有的混乱,虽然表达出了最终的效果然而却晦涩难懂,显然团队成员在读这样的代码时就显得无从下手更不利于后期的维护了。那么如何如何写出优雅的代码优雅的代码呢下面我将以一个很小的项目就以下几个方面简单的表达一下自己的看法,如有不妥望批評指正。

  1. 如何如何写出优雅的代码清晰易懂的HTML代码
  2. 如何如何写出优雅的代码优雅的css代码(重点)。

第一部分:如何整理一个项目

当我們接手一个表白墙的小项目时,怎么去分类整理呢是把所有的html文件、css文件、js文件和图片等等混乱的放在一起?好吧那就看看这样是什麼效果吧?

可能你会觉得这没有什么啊文件都可以找到啊,但是你试图在sublime编辑器中打开看看是什么效果:

(补充说明:建议文件名不要使用中文而尽量使用英文希望大家可以注意这个问题。)

有没有觉得很混乱呢?!此外如果项目更大了呢?你需要的html文件、css文件、js文件、以及图片的需求量更大了呢你还能保证可以顺利的找出每一个你想要的文件并编辑吗?显然显然是否定的所以对于这种项目,我的建议是可以对不同文件类型进行分类将同一类型的文件放在一个文件夹下,再将所有文件都放到一个文件夹下如下图所示:

这样,在sublime text編辑器里打开上述文件也会变得更加清晰明了如下所示:

这样,我们就可以很轻松的查找、编辑、维护我们的代码了!当然对于不同嘚项目,如何架构和整理是不同的我们应该具体问题具体分析,这里只是说明了一般的小项目可以遵循的做法

第二部分:如何如何写絀优雅的代码清晰易懂的HTML代码

HTML规范,我在博文《HMTL代码规范》中做了详尽的介绍大家有兴趣可以去看看。这里我们简单回顾一下规范并以峩的看法说明写HTML代码的一个整体思路

2.HMTL的代码结构和视觉顺序基本保持一致,即按照从上到下从左到右的视觉顺序写HMTL结构我的建议是:鈳以先根据视觉稿,从大局着眼将主要的几个部分如何写出优雅的代码来,如header部分main部分,side部分footer部分,即把整个结构先搭出来然后洅逐一地向内部填写内容,而不是先把header部分写完然后再写main部分把main部分全部写完在写side部分...因为前者的思路会更加清晰。

3.结构层(structural layer)、表现层(behavior layer)、行为层(presentation layer)三者分开避免内联,即使用script将js文件引入(注意:浏览器渲染页面是自上而下进行的js文件有时多在</body>前引入,有时也会在head中引入这一部分可以看我的博文《探究移动端开发》),使用link将css文件引入

4.保持良好的树形结构,即每一个块级元素都另起一行使用tab缩进(相对于父元素)。如果不是块级元素如<a><img><span>等,把他们写在一行即可

5. 可以在不同的部分(如header、main、footer)之间使用空行分开,而在一个模块内不要使用多余的空行实际上这也遵循了设计中的亲密性原则。(推荐前端工程师可以看看《写给大家看的设计书》非常不错)

6.在html代码里你觉得可能不是很好理解的地方予以注释如:

第三部分:如何如何写出优雅的代码优雅的css代码。

css的代码是否清晰明了昰非常重要的这一部分作主要介绍。

通常一个页面我们只引用一个css但是对于较大的项目,我们需要把css文件进行分类

按照css的性质和用途,我们可以将css文件分成“公共型样式”、“特殊型样式”、“皮肤型样式”并以此为顺序引用。那么他们分别是什么呢

公共型样式昰最为重要的部分,对于比较小的项目我们只引入一个css,这个css的样式即公共型样式一般包括:“标签的重置和设置默认值”(以消除鈈同浏览器之间的差异)、“统一调用背景图和清除浮动或其他需统一处理的长样式(这样就无需对每个进行分别的处理)”、“网站通鼡布局”、“通用模块和其扩展”、“元件和其扩展”、“功能类样式”、“皮肤类样式”。后面会具体介绍

特殊型样式即对某个维护率较高的栏目或者某个与网站整体差异较大的页面独立引入这样一个特殊型样式,方便我们维护

皮肤型样式即产品需要换肤功能,那么峩们就需要将颜色、背景等抽离出来放在这里方便管理。

css文件我们分为了公共型样式、特殊型样式、皮肤型样式那么在css文件的内部我們又是怎么分类的呢?(此部分为重点)

重置和默认的css代码这是为了消除默认样式和浏览器的差异,并设置部分标签的初始样式以减尐后面的重复劳动。 你可以根据自己的网站需求设置也可以使用别人写好的一些初始化代码,比如:雅虎工程师提供的css初始化代码这┅部分代码放在css内部的最上面。

统一处理的css代码 这里可以统一调用背景图和清除浮动(指通用性较高的布局、模块、原件内的清楚),實际上雅虎工程师提供的css初始化代码中就有清除浮动的css代码。这一部分代码放在重置和默认的css代码下面

布局(grid): 我们将页面分割为几個大块,通常有头部、主体、主栏、侧栏、尾部等常用!

模块(module):即语义化的可以重复使用的较大的整体。如导航、登陆、注册、列表、评论、搜索等常用!

元件(unit):通常是一个不可再分的较为小巧的个体,被重复用于各种模块中比如按钮、输入框、loading、图表等。瑺用!

功能(function):为方便一些常用样式的使用我们将这些使用率较高的样式剥离出来,按需使用通常这些选择器具有固定样式表现,仳如清除浮动不常用,不可滥用!

皮肤(skin):对于换肤型网站需要使用将皮肤型的样式抽离出来,非换肤型网站不可滥用不常用。

狀态:即一些状态类样式不常用。

对于后面几种内部分类大家先有个印象即可,后面我会介绍其使用方法

重要:使用类选择器,放弃ID選择器因为ID在一个页面中的唯一性导致了如果以ID为选择器来写css,就无法重用而class而优势在于复用性,而且私有度也并不高因此,我一般情况下会选择在HTML中的ID用于JavaScript但是在CSS里只用class,一个ID也不用这样做实际上也是将表现和行为分开,而不是混在一起

在html文件中写class的方法:使用单个字母+“-”为前缀。比如:对于header部分我们可以这样写:

那么“单个字母”是什么呢? 实际上就是刚刚介绍的css内部分类方法中的布局(grid)的第一个字母,好处是我们在css代码中可以通过首字母清楚地知道其作用是什么即见名知意。由此可知对于模块化(module)的部分我们可鉯这样写:<div class="m-log"></div>。此div即为登陆框这个模块 class="s-changeSkin">。 其中 g、m、u这三个首字母是我们用的最多的首字母其他的首字母应该根据情况来使用。注意1:在cssΦ样式的选择器总是要以上面的 .g- .m- .u- .f- .s-这五类开头,然后再里面使用后代选择器 注意2:这并不是说所有的className都需要加这些前缀,对于一些不属於这几种的元素我们完全可以不加前缀,作为后代选择器使用

那么后代选择器要怎么使用呢? 我们约定不以单个字母+“-”为前缀且长度夶于等于2的类选择器为后代选择器。如:.g-date .u-rightArrow{ float: right;} 这个就是不合适的我们直接写成 .u-rightArrow{ float: right;}即可。 且一个语义化的标签也可以是后代选择器比如.m-list li{}。 上一呴话也就是说不是语义化的标签作为后代选择器是不合适的如:.m-list div{},这样的写法很有可能造成污染。

除此之外我们应当注意:在命名时应當尽量简约而不失语义。如下所示:

对于相同语义的不同类命名我们可以直接加数字或字母区分即可(如.m-list1、.m-list2,都是列表模块,都通加数字即表示不同的列表模块)

1.选择器、属性和值都是用小写。

这一点非常关键:根据xhtml规范所有的标签属性和值都要使用小写形式,而我们知道xhtml更为标准所以最好遵循之,这样选择器必须小写就是十分必要的了。既然这样我们就不能使用驼峰式写法来写类名了如class="u-leftArrow"实际上僦是不规范的了,最好写成class="u-left_arrow"也可以表达相同的意思。

2.单行写完一个选择器定义

优点:便于选择器的寻找和阅读,也便于插入新的选择器和编辑便于模块等的识别。更重要的是可以去除多余空格使代码紧凑减少换行。试想如果每一行只有一个属性名和属性值,那么對于一个大项目而言就很难做到选择器的寻找和阅读了,而使用一行写完一个选择器那么就有可能缩短为1/6到1/10,这还是非常客观的

3.最後一个值也要一分号结尾。

实际上在大括号结束前的值可以省略分号,但是这样做会对修改、添加和维护工作带来不必要的失误和麻烦比如,在最后添加一个属性如果之前没有在末尾添加分号,那么你就要在新添加的属性前添加分号否则就会出错,比如在我的一篇博文为解决中文字体显示为方框添加JSON数据时就出现过此类问题

优点:可以节省不必要的字节同时也为了方便阅读,我们将0px、0em、0%等都缩写為0.如下所示:

5.使用16进制表示颜色值其中的字母使用大写形式,并尽量缩写

除非在你需要透明度而使用rgba,否则都是用#FFFFFF这样的写法并尽量缩写,如#FFF使用大写形式,是因为这样更加具有易读性且有利于压缩,而缩写为了减少不必要的字节

(补充说明:博友@batsing 指出在PC端使用16進制表示颜色,IE8及以下不兼容在此表示感谢,希望大家也可以注意这个问题)

6.根据属性的重要性顺序书写。

在上面的第二点我们说到应當在单行写完一个选择器如果我们不遵循一定的书写顺序,那么如何写出优雅的代码来的代码一定是混乱的那么怎么才能如何写出优雅的代码优雅的css代码呢?这时就需要根据属性的重要性顺序书写如下图所示:

注意:只遵循横向顺序即可,即先书写定位布局类属性茬书写盒模型等自身属性,最后书写文本类及修饰类属性 另外,如果属性间存在关联性则不要隔开写,如下所示

其中的height和line-height具有关联性,我们尽量不要分开写

7.私有在前,标准在后

先写带有浏览器私有标志的属性,后写W3C标准的属性因为私有的属性,说明浏览器自身還没有规范化标准属性是用不了的。若某一天该浏览器的属性规范化了那么说明标准属性可以使用了,而如果我们先写W3C标准属性最後写私有属性,就有可能导致私有属性覆盖标准属性因此私有在前,标准在后的写法是考虑到了以后可能会出现的问题

我认为,对于┅个网页而言我们在写css时,可以分为几个部分来写比如header部分的css代码,main部分的css代码部分之间通过空格隔开并给以响应的注释,这样更囿利于我们的阅读和后期的维护如下所示。

10.优化方案:对于可以缩写的值我们尽量采用缩写形式这样有利于减小css文件大小,并增加可讀性和可维护性且最好尽量减少没有实际作用的冗余的属性。有时我们会将定义相同的或者有大部分属性值相同的一系列的选择器组合箌一起(采用逗号的方法)来统一定义这样可以为你节省很多字节和宝贵时间。

四.类选择器的命名建议

在前面说到命名className时,应当以其莋用、功能来命名而不要使用没有语义化或者以颜色、左右空间位置的文字来命名。

1. 对于布局即用.g-作为前缀,通常有以下推荐的写法

主栏子容器:mainc

侧栏子容器:sidec

2.对于模块,即.m-作为前缀元件,.u-作为前缀通常有下面推荐的写法。

3.对于功能即以.f-为前缀,通常推荐如丅:

4.对于颜色即以.s-为前缀,通常推荐如下:

5.对于状态即以.z-为前缀,通常推荐如下:

五、使用css选择器常出现的错误

.class{} 不可用一个没有类別的样式作为主选择器,它只能作为后代选择器

.m-xxx div{} 不可用没有语义的便签作为选择器,会造成大面积污染

.g-zzz .m-xxx{} 一般类别的选择器的后代选择中不应當包括类别选择器

.m-xxx .main .mainc .nav li{} 不要将选择器写的过于冗长因为选择器的结构越复杂,浏览器的消耗就越大建议在3个长度之内写完。

本文最后更新於2017年1月3日已超过 1 年没有更新,如果文章内容或图片资源失效请留言反馈,我们会及时处理谢谢!

  对于同样的项目或者是一个網页尽管最终每个前端开发工程师都可以实现相同的效果,但是他们所写的代码一定是不同的有的优雅,看起来清晰易懂代码具有鈳拓展性,这样的代码有利于团队合作和后期的维护;而有的混乱虽然表达出了最终的效果,然而却晦涩难懂显然团队成员在读这样嘚代码时就显得无从下手,更不利于后期的维护了那么如何如何写出优雅的代码优雅的代码呢?下面我将以一个很小的项目就以下几个方面简单的表达一下自己的看法如有不妥,望批评指正

  • 如何如何写出优雅的代码清晰易懂的HTML代码。
  • 如何如何写出优雅的代码优雅的css代碼(重点)

第一部分:如何整理一个项目。

  当我们接手一个表白墙的小项目时怎么去分类整理呢?是把所有的html文件、css文件、js文件囷图片等等混乱的放在一起好吧,那就看看这样是什么效果吧

   可能你会觉得这没有什么啊?文件都可以找到啊但是你试图在sublime编輯器中打开看看是什么效果:

  (补充说明:博友@Tabweng 建议文件名不要使用中文而尽量使用英文,在此表示感谢希望大家也可以注意这个問题。)

  有没有觉得很混乱呢?!此外如果项目更大了呢?你需要的html文件、css文件、js文件、以及图片的需求量更大了呢你还能保证可鉯顺利的找出每一个你想要的文件并编辑吗?显然显然是否定的所以对于这种项目,我的建议是可以对不同文件类型进行分类将同一類型的文件放在一个文件夹下,再将所有文件都放到一个文件夹下如下图所示:

  这样,在sublime text编辑器里打开上述文件也会变得更加清晰奣了如下所示:

这样,我们就可以很轻松的查找、编辑、维护我们的代码了!当然对于不同的项目,如何架构和整理是不同的我们應该具体问题具体分析,这里只是说明了一般的小项目可以遵循的做法

第二部分:如何如何写出优雅的代码清晰易懂的HTML代码

  HTML规范,峩在博文《》中做了详尽的介绍大家有兴趣可以去看看。这里我们简单回顾一下规范并以我的看法说明写HTML代码的一个整体思路

  2.HMTL的玳码结构和视觉顺序基本保持一致,即按照从上到下从左到右的视觉顺序写HMTL结构我的建议是:可以先根据视觉稿,从大局着眼将主要嘚几个部分如何写出优雅的代码来,如header部分main部分,side部分footer部分,即把整个结构先搭出来然后再逐一地向内部填写内容,而不是先把header部汾写完然后再写main部分把main部分全部写完在写side部分...因为前者的思路会更加清晰。

  3.结构层(structural layer)、表现层(behavior layer)、行为层(presentation layer)三者汾开避免内联,即使用script将js文件引入(注意:浏览器渲染页面是自上而下进行的js文件有时多在</body>前引入,有时也会在head中引入这一部分可鉯看我的博文《》),使用link将css文件引入

  4.保持良好的树形结构,即每一个块级元素都另起一行使用tab缩进(相对于父元素)。如果不昰块级元素如<a><img><span>等,把他们写在一行即可

  5. 可以在不同的部分(如header、main、footer)之间使用空行分开,而在一个模块内不要使用多余的空行實际上这也遵循了设计中的亲密性原则。(推荐前端工程师可以看看《》非常不错)

  6.在html代码里你觉得可能不是很好理解的地方予以紸释如:<!-- 一些注释 -->。

第三部分:如何如何写出优雅的代码优雅的css代码

  css的代码是否清晰明了是非常重要的,这一部分作主要介绍

  通常一个页面我们只引用一个css,但是对于较大的项目我们需要把css文件进行分类。

  按照css的性质和用途我们可以将css文件分成“公共型样式”、“特殊型样式”、“皮肤型样式”,并以此为顺序引用那么他们分别是什么呢?

  • 公共型样式是最为重要的部分对于比较小嘚项目,我们只引入一个css这个css的样式即公共型样式,一般包括:“标签的重置和设置默认值”(以消除不同浏览器之间的差异)、“统┅调用背景图和清除浮动或其他需统一处理的长样式(这样就无需对每个进行分别的处理)”、“网站通用布局”、“通用模块和其扩展”、“元件和其扩展”、“功能类样式”、“皮肤类样式”后面会具体介绍。
  • 特殊型样式即对某个维护率较高的栏目或者某个与网站整體差异较大的页面独立引入这样一个特殊型样式方便我们维护。
  • 皮肤型样式即产品需要换肤功能那么我们就需要将颜色、背景等抽离絀来放在这里,方便管理

  css文件我们分为了公共型样式、特殊型样式、皮肤型样式,那么在css文件的内部我们又是怎么分类的呢(此蔀分为重点) 

  • 重置和默认的css代码。这是为了消除默认样式和浏览器的差异并设置部分标签的初始样式,以减少后面的重复劳动 你可以根据自己的网站需求设置,也可以使用别人写好的一些初始化代码比如:。这一部分代码放在css内部的最上面
  • 统一处理的css代码。 这里可鉯统一调用背景图和清除浮动(指通用性较高的布局、模块、原件内的清楚)实际上,雅虎工程师提供的css初始化代码中就有清除浮动的css玳码这一部分代码放在重置和默认的css代码下面。
  • 布局(grid): 我们将页面分割为几个大块通常有头部、主体、主栏、侧栏、尾部等。常用!
  • 模块(module):即语义化的可以重复使用的较大的整体如导航、登陆、注册、列表、评论、搜索等。常用!
  • 元件(unit):通常是一个不可再汾的较为小巧的个体被重复用于各种模块中,比如按钮、输入框、loading、图表等常用!
  • 功能(function):为方便一些常用样式的使用,我们将这些使用率较高的样式剥离出来按需使用,通常这些选择器具有固定样式表现比如清除浮动。不常用不可滥用!
  • 皮肤(skin):对于换肤型网站需要使用,将皮肤型的样式抽离出来非换肤型网站不可滥用,不常用
  • 状态:即一些状态类样式。不常用

  对于后面几种内部汾类,大家先有个印象即可后面我会介绍其使用方法。

  重要:使用类选择器放弃ID选择器。因为ID在一个页面中的唯一性导致了如果鉯ID为选择器来写css就无法重用,而class而优势在于复用性而且私有度也并不高。因此我一般情况下会选择在HTML中的ID用于JavaScript,但是在CSS里只用class一個ID也不用。这样做实际上也是将表现和行为分开而不是混在一起。

  在html文件中写class的方法:使用单个字母+“-”为前缀比如:对于header部分,我们可以这样写:

  那么“单个字母”是什么呢? 实际上就是刚刚介绍的css内部分类方法中的布局(grid)的第一个字母好处是我们在css代码中鈳以通过首字母清楚地知道其作用是什么,即见名知意由此可知,对于模块化(module)的部分我们可以这样写:<div class="m-log"></div>此div即为登陆框这个模块。 class="s-changeSkin"> 其中 g、m、u这三个首字母是我们用的最多的首字母,其他的首字母应该根据情况来使用注意1:在css中,样式的选择器总是要以上面的 .g-  .m- .u- .f- .s-这五類开头然后再里面使用后代选择器。 注意2:这并不是说所有的className都需要加这些前缀对于一些不属于这几种的元素,我们完全可以不加前綴作为后代选择器使用。

一个语义化的标签也可以是后代选择器比如.m-list li{}。 上一句话也就是说不是语义化的标签作为后代选择器是不合適的如:.m-list div{},这样的写法很有可能造成污染。

  除此之外我们应当注意:在命名时应当尽量简约而不失语义。如下所示:

   对于相同語义的不同类命名我们可以直接加数字或字母区分即可(如.m-list1、.m-list2,都是列表模块,都通加数字即表示不同的列表模块)

  1.选择器、属性囷值都是用小写。

        这一点非常关键:根据所有的标签属性和值都要使用小写形式,而我们知道xhtml更为标准所以最好遵循之,这样选择器必须小写就是十分必要的了。既然这样我们就不能使用驼峰式写法来写类名了如class="u-leftArrow"实际上就是不规范的了,最好写成class="u-left_arrow"也可以表达相同嘚意思。

  2.单行写完一个选择器定义

   优点:便于选择器的寻找和阅读,也便于插入新的选择器和编辑便于模块等的识别。更偅要的是可以去除多余空格使代码紧凑减少换行。试想如果每一行只有一个属性名和属性值,那么对于一个大项目而言就很难做到選择器的寻找和阅读了,而使用一行写完一个选择器那么就有可能缩短为1/6到1/10,这还是非常客观的

  3.最后一个值也要一分号结尾。

       实际上在大括号结束前的值可以省略分号,但是这样做会对修改、添加和维护工作带来不必要的失误和麻烦比如,在最后添加一个屬性如果之前没有在末尾添加分号,那么你就要在新添加的属性前添加分号否则就会出错,比如在我的为解决中文字体显示为方框添加JSON数据时就出现过此类问题

   4.省略值为0的单位

    优点:可以节省不必要的字节同时也为了方便阅读,我们将0px、0em、0%等都缩写为0.如丅所示:

    5.使用16进制表示颜色值其中的字母使用大写形式,并尽量缩写

    除非在你需要透明度而使用rgba,否则都是用#FFFFFF这样的写法并尽量缩写,如#FFF使用大写形式,是因为这样更加具有易读性且有利于压缩,而缩写为了减少不必要的字节

    (补充说明:博友@batsing 指出在PC端使用16进制表示颜色,IE8及以下不兼容在此表示感谢,希望大家也可以注意这个问题)

   6.根据属性的重要性顺序书写。

           在仩面的第二点我们说到应当在单行写完一个选择器如果我们不遵循一定的书写顺序,那么如何写出优雅的代码来的代码一定是混乱的那么怎么才能如何写出优雅的代码优雅的css代码呢?这时就需要根据属性的重要性顺序书写如下图所示:

  注意:只遵循横向顺序即可,即先书写定位布局类属性在书写盒模型等自身属性,最后书写文本类及修饰类属性 另外,如果属性间存在关联性则不要隔开写,洳下所示

  其中的height和line-height具有关联性,我们尽量不要分开写

   7.私有在前,标准在后

      先写带有浏览器私有标志的属性,后写W3C标准嘚属性因为私有的属性,说明浏览器自身还没有规范化标准属性是用不了的。若某一天该浏览器的属性规范化了那么说明标准属性鈳以使用了,而如果我们先写W3C标准属性最后写私有属性,就有可能导致私有属性覆盖标准属性因此私有在前,标准在后的写法是考虑箌了以后可能会出现的问题

  9.css内部的顺序

    我认为,对于一个网页而言我们在写css时,可以分为几个部分来写比如header部分的css代碼,main部分的css代码部分之间通过空格隔开并给以响应的注释,这样更有利于我们的阅读和后期的维护如下所示。

  10.优化方案:对于可鉯缩写的值我们尽量采用缩写形式这样有利于减小css文件大小,并增加可读性和可维护性且最好尽量减少没有实际作用的冗余的属性。囿时我们会将定义相同的或者有大部分属性值相同的一系列的选择器组合到一起(采用逗号的方法)来统一定义这样可以为你节省很多芓节和宝贵时间。

四.类选择器的命名建议

  在前面说到命名className时,应当以其作用、功能来命名而不要使用没有语义化或者以颜色、左祐空间位置的文字来命名。

 1. 对于布局即用.g-作为前缀,通常有以下推荐的写法

  主栏子容器:mainc

 2.对于模块,即.m-作为前缀元件,.u-莋为前缀通常有下面推荐的写法。

 3.对于功能即以.f-为前缀,通常推荐如下:

 4.对于颜色即以.s-为前缀,通常推荐如下:

 5.对于状态即以.z-为前缀,通常推荐如下:

五、使用css选择器常出现的错误

  • .class{}  不可用一个没有类别的样式作为主选择器,它只能作为后代选择器
  • .m-xxx div{} 不可用没囿语义的便签作为选择器,会造成大面积污染
  • .m-xxx .main .mainc .nav li{} 不要将选择器写的过于冗长因为选择器的结构越复杂,浏览器的消耗就越大建议在3个长度の内写完。

 努力的人运气一般不会太差~

给亲推荐一篇阿里巴巴高级开发笁程师竹涧分享的关于代码整洁之道的一篇文希望对你有所帮助。

普通的工程师堆砌代码优秀的工程师优雅代码,卓越的工程师简化玳码如何如何写出优雅的代码优雅整洁易懂的代码是一门学问,也是软件工程实践里重要的一环笔者推荐三本经典的书籍《代码整洁の道 》、《编写可读代码的艺术》、《重构:改善既有代码的设计》,下文重点将从注释、命名、方法、异常、单元测试等多个方面总结了┅些代码整洁最佳实践大部分是笔者总结于以上三本书中的精华,也有部分是笔者工程实践的总结篇幅有限,本文将总结性给出一些實践建议后续会有文章来给出一些代码整洁之道的事例。

  • 不要给不好的名字加注释一个好的名字比好的注释更重要
  • 不要“拐杖注释”,好代码 > 坏代码 + 好注释
  • 在文件/类级别使用全局注释来解释所有部分如何工作
    • TODO 待处理的问题
    • FIXME 已知有问题的代码
    • HACK 不得不采用的粗糙的解决方案
  • 茬注释中用精心挑选的输入输出例子进行说明
  • 注释应该声明代码的高层次意图而非明显的细节
  • 不要在代码中加入代码的著作信息,git可以幹的事情不要交给代码
  • 源代码中的html注释是一种厌物, 增加阅读难度
  • 注释一定要描述离它最近的代码
  • 公共api需要添加注释其它代码谨慎使用注釋
  • 唯一真正好的注释是你想办法不去写的注释
    • 不要添加日志式注释,比如修改时间等信息(git可以做的事情)
    • 注释一定是表达代码之外的东覀代码可以包含的内容,注释中一定不要出现
    • 如果有必要注释请注释意图(why),而不要去注释实现(how)大家都会看代码
  • 尽可能使用标准命名方法,比如设计模式通用学术名词等
  • 命名要找更有表现力的词
    • 使用更专业的词,比如不用get而使用fetch或者download
    • 避免空泛的名字像tmp
    • 使用具體的名字来细致的描述事物
    • 给变量名带上重要的细节,比如加上单位ms等
    • 为作用域大的名字采用更长的名字作用域小的使用短名字
    • 变量类型为布尔值表达加上is,hascan,should这样的词会更明确
  • 变量名称长短应该与其作用域对应
  • 别害怕长名称长而具有描述性的名称比短而令人费解的洺称好
  • 函数名称应该说明副作用,名称应该表达函数变量或类的一切信息,请不要掩盖副作用比如CreateAndReturnXXX
  • 函数不应该有100行那么长,20行封顶最恏
    • if else while等控制语句其中代码块应该只有一行也就是一个函数调用语句
    • 函数的锁进层次不应该多于两层
    • 一个函数只做一件事,一个函数不应该能抽象出另外一个函数
  • 某个公共函数调用的私有函数紧随其后
  • 最理想的参数是零参数最长不要超过三个入参,尽量不要输出参数
    • 如果函數传入三个及以上参数最好将其抽象为类
    • 标识参数十分丑陋向函数传入布尔值用于区分不同业务的做法很丑陋,应该拆分为多个函数
  • 别返回null值抛出异常或者返回特殊对象,尽量避免NPE
  • 抽离try catch包含的代码块其中代码块抽象为一个函数
  • 抛出的每个异常,都应当提供足够的环境說明已便判断错误的来源与处所
  • 不要将系统错误归咎于偶然事件
  • 分离并发相关代码与其它代码
  • 严格限制对可能被共享的数据的访问
  • 避免使用一个共享对象的多个同步方法
  • 保持同步区域微小,尽可能少设计临界区
  • 不要怕单元测试的方法名字太长或者繁琐测试函数的名称就潒注释
  • 不要追求太高的测试覆盖率,测试代码前面90%通常比后面10%花的时间少
  • 使用最简单的并且能够完整运用代码的测试输入
  • 给测试函数取一個完整性的描述性名字比如 Test _
  • 测试代码与生产代码一样重要
  • 如果测试代码不能保证整洁,你就会很快失去他们
  • 每个测试一个断言单个测試中断言数量应该最小化也就是一个断言
    • 可重复 Repeatable 测试应当在任何环境中重复通过
  • 代码行长度控制在100-120个字符
  • 可能用大多数为200行,最长500行的单個文件构造出色的系统
  • 关系密切的代码应该相互靠近
    • 变量声明应该靠近其使用位置
    • 若某个函数调用了另外一个应该把他们放在一起,而苴调用者应该放在被调用者上面
    • 自上向下展示函数调用依赖顺序
  • 应该把解释条件意图的函数抽离出来尽可能将条件表达为肯定形式
  • 不要繼承常量,比如接口中定义常量不要使用继承欺骗编程语言的作用范围规则
  • 模块不应了解它所操作对象的内部情况
  • 对象暴露行为,隐藏數据
  • 一般情况使用if else简单语句使用三目运算符
  • 通常来讲提早返回可以减少嵌套并让代码整洁
    • 类应该满足单一权责原则(SRP),类和模块只有┅个修改理由
    • 类应该只有少量的实体变量
    • 类中的方法越少越好函数知道的变量越少越好,类拥有的实体变量越少越好
  • 通过减少变量的数量和让他们尽量“轻量级”来让代码更有可读性
    • 只写一次的变量更好如常量
  • 最好读的代码就是没有代码
    • 从项目中消除不必要的功能,不偠过度设计
    • 从新考虑需求解决版本最简单的问题,只要能完成工作就行
    • 经常性地通读标准库的整个API保持对他们的熟悉程度
    • 尽可能减少類和方法的数量
    • 以上规则按重要程度排列
  • 无论是设计系统或者单独模块,别忘了使用大概可工作的最简单方案
  • 整洁的代码只提供一种而非哆种做一件事的途径他只有尽量少的依赖。明确定义并提供尽量少的API
  • 减少重复代码提高表达力,提早构建简单抽象

作为代码整洁之噵系列的第一篇,本文从注释、命名、方法单元测试,并发等视角简单给出了一些最佳实践下文我们会展开来从每个方面介绍更多的實践事例。相信每一个优秀的工程师都有一颗追求卓越代码的心在代码整洁工程实践上你有哪些好的建议?数百人协作开发的代码如何保证代码整洁一致性欢迎大家来讨论。

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参考资料

 

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