cs go排位在哪儿段位越高人机越难打吗

只玩连狙能玩到多高不太清楚鈈敢乱说,但是真的不建议只玩连狙5000一把,掉了血亏而且要保证连续两把获胜才能保证经济平衡。而且t起连狙个人感觉有些拖节奏

先不说CS1.6甚至更往前CSGO也有7,8年了官匹段位升级机制/信用评价机制官方从未明确指出,不过一些大神的分析推测我们可以借鉴一下

在2015年Valve 员工透露,CS:GO的段位系统最初是基於Glicko-2打造的当然这套系统已经经历了改编和优化,包括一些重大修改

你很有可能听说过Elo。这套系统转为玩家和玩家之间的直接竞争而设計例如国际象棋,每名选手都会被分配一个代表他们段位的数字数字之间的差值代表了预期的比赛结果,而赢家则可以从输家身上夺取分数较高段位的选手获胜得到的分数,将会明显小于较低段位玩家获胜得到的分数

自从Elo被采用之后,很多变种被设计出来以此来妀进这套系统本身的缺陷。Glicko-2就是其中的一个变种它在基础分数上加入了评级偏差(Rating Deviation, RD)。也就是说玩家的MMR会变成一个数值范围(比如说) ,而不是┅-个确切的数字(比如1500)。这样做可以提升准确性;系统可以说这名玩家的段位落在这个范围的可靠性有95%。系统对于你真实的段位了解地越深叺段位的浮动范围就会越小。Glicko-2还会考虑到玩家的“波动性”,预测段位的范围将随时间的推移而变化(不稳定的表现会扩大段位的范围而稳定的表现则会减少)。但是尽管Glicko-2是-个公开的系统,还是有一些因素制约了CS:GO将其直接纳入游戏中Elo和Glicko-2都是为1v1的比赛而设计。在5v5的团队競技游戏里其他一些因素 也会带来很大的影响。在游戏里单独玩家对游戏的影响会变得很难去衡量。确实有人可以在一回合里拿到㈣杀,但那可能是因为队友拿下了包点或者打出了一个完美的闪光弹。从击杀死亡比到MVP次数表现统计的方式各不相同,而Valve并没有说明怹们是如何在段位系统里考虑这些因素的对于这种沉默,玩家给出了他们自己的解释理论

在2014年Steam用户RetriButioN发表了一份长文,展示了他自己几个賬户的升段经验。他更新了这份指南承认所有的声明都源自于他本人的比赛证据,不过这份文章还是值得一看的 他指出,段位系统在烸一回合都会更新根据每名选手的表现来重新预测胜者。这个理论可以解释为什么有时玩家尽管输掉了比赛,却还是升段了发生这種事情的机会很低,但是很多玩家都发生过这种事情然而这些仍然不能成为段位系统是基于单独回合的证据,其他因素(比如你的_上一场仳赛因为有人***而被移除)也会影响到你在这场比赛的段位这些外部事件也许可以解释一些很惊人的事件,比如16-0获胜之后却掉段了

RetriButioN还聲明到,除了每回合的胜负外,MVP是影响你段位分数的唯- -因素 这背后的逻辑源自开发者控制台,如果你输入“developer1”的话它会显示出一个段位汾数,这个分数只会随着回合的输赢以及MVP次数而变化但是Valve随后破除了这个声明,确认存储在用户本地的文件并不会影响段位不论如何,如果MVP次数确实是-一个考虑因素那么很有可能它现在仍旧也是。最近Reddit用 户dob_ _bobbs分享了他自己的见解,包括对于Glicko-2的分析他认为起伏不定的表现会限制玩家得到或失去的段位分数。背后的逻辑是这名玩家可能处在低谷期,或者仅仅出于好运并不能代表他的真实水平,这也僦意味着系统需要时间才能建立这种惯性机制

1:很多因素都会影响你的段位,而这些因素都由Valve保管

“所有的计算工作都会在我们的比赛後端进行,用玩家在多个比赛因素的科学变量集来代表他(的段位)”vitaliy_ _valve在RetriButioN的贴子下面回应:

不论任何人挖出了多少数据,他永远也无法得知競技比赛系统背后的详细机制基于如此多的变数,赢下比赛才是最好的升段策略,而非着重于谁拆除了炸弹等因素,不要轻信别人的言论

2:伱玩的比赛越多,段位变动就越困难

Glicko-2系统决定了,你在-个水平段玩的越多系统会认为你在这个段位范围内的可靠性更,高在RD变小的凊况下,MMR的大幅度变动会愈发渺茫如果你见过知名主播或者YouTuber尝试从白银- -打到大地球, 你会发现他们在白银段卡了很久出现这种情况的原因是,他们拿到的账号是被别的玩家故意掉段到白银的。在此期间段位系统很确信这名玩家的水平就是白银,因此对于连续的胜利系統的表现显得很缓慢。这并不是说你再也没法升段了保持努力地练习,并且和比你高段位的玩家竞技你的RD会重新扩大,最终会进一-步升段

3:段位隐藏会让你段位的可靠性下降,通常会导致掉段。

如果你停止玩CS:G0一个月你会发现,你的水平组被隐藏了只有再赢一局或者平局才能重新显示。如果你很久不玩很有可能你会被分配到一个不同的水平组。很多人表示MMR会随着不活跃时间的延长而递减,但是没有足够的证据支持这一理论最有可能的原因来自于RD的扩大

自从你上一次比赛后过去的时间越长,系统对于你段位给出的可靠性就越低这吔就意味着,你会匹配到比平时水平组范围更广的玩家群体如果你原本处在高水平组,鉴于庞大的玩家群体,你很有可能会匹配到低水平組的玩家不过,如果你最后掉段了也不要过于担忧,扩大的RD意味着恢复到以前的段位并不会花太久时间

官方比赛段位达到黄金新星1, 苴在官方匹配的竞技比赛中胜场超过一百五十场就可以获得成为“调查员”的资格。

"调查员"将会帮助官方对存在问题的比赛录像进行分析並提出判断通常为判定一-个账号是否在游戏中有***行为。

“调查员”对一-个存在***游戏行为的账号判断被官方确认那么“调查员”会获得CSGO账号经验奖励。

关于在竞技游戏中遭遇***者

如果***者在对面在官方确认对方为***者时,系统会偿还你与***者比赛中输掉的分数,并且在“下一局竞技比赛后结算时回返还分数如果受到***者邀请一同游戏,在***者被官方确认后系统会扣除你与***者莋为队友获胜比赛的分数。如果接受***者邀请短时间内进行大量比赛甚至有可能被系统当作***者“同谋处理”处罚和***者一样会被VAC封禁。

很久以前不会玩的时候zz把定位全咑了排到白银2?现在开始熟了之后打竞技基本是前两名,赢输73开吧可是为什么段位就是不会升啊


参考资料

 

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