游戏运营商有没有权利是什么删除玩家付费购买道具

信息时报讯(记者 何小敏)12月17日广州市检察院检察长欧名宇在市十五届人大常委会第三十一次会议上,报告了该院办理市十五届人大四次会议代表建议的情况就代表提出对一些网络游戏运营商提起公益诉讼的建议,欧名宇表示目前存在网络游戏运营商对未成年人的保护措施仍不完善、落实也不到位等问题,但提起公益诉讼的条件尚不具备

代表:网络游戏花钱买装备,诱导未成年人沉迷

市十五届人大四次会议期间市人大代表曾丽晴领衔,共8位代表建议“加强未成年人保护对一些网络游戏运营商提起公益诉讼”。代表指出中国互联网络信息中心发布第42次《中国互联网络发展状况统计报告》表明,截至2018年6月30日我国网民规模达8.02亿,普及率为57.7%;手机网民规模达7.88亿网民中使用手机上网人群的占比达98.3%。10-39岁占70.8%10到19岁占18.2%。而来自中国预防青少年犯罪研究会对广东等8个省、直辖市的调研结果显示这些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%最低触网年龄3岁以下的,也占1.1%

而在广州的未成年人,特别是住宿制或中职学校的未成年人90%以上拥有手机,因为沉迷手机游戏而无心上课不愿进行体育锻炼的数量持续上升,已成为影响广州中学生学习积极性的一个主要因素

代表指出,尽管例如腾讯游戏出台了防沉迷系统但以腾讯游戏、深圳市创梦天地科技为首的游戏运营商无视国家法律法规,以企业获得最大限度的利潤为目的用虚拟币、装备等各种手段诱惑未成年人沉迷网络游戏,是企业社会责任的缺失极大影响到广州市未成年人的健康成长,社會影响极其恶劣

代表建议,由广州市检察院未检处行驶法律监督权力以保障广州市在校生、未成年人的健康成长,向腾讯游戏、深圳市创梦天地科技等网络游戏运营商提起诉请要求他们立即停止违法行为,并上交非法所得建设未成年人网瘾疏导中心以敬效尤。

回应:起诉条件尚不成熟

广州市检察院认为这项建议客观准确指出了当前网游监管存在的突出问题,体现了代表的责任心、正义感和家国情懷充满了对未成年人检察工作的热切盼望,该院将按照代表建议精神研究采取进一步加强未成年人保护措施。

欧名宇介绍依据相关法律规定,检察公益诉讼的适用范围是生态环境资源保护、食品药品安全、国有财产保护、国有土地使用权出让、英烈权益保护这五大法萣领域目前存在网络游戏运营商对未成年人的保护措施仍不完善、落实也不到位等问题,不属于适用范围;同时考虑到网络游戏中的未成年人保护成效,不仅取决于网络游戏运营商的保护措施完善程度与落实力度也与家庭、学校的监管和教育引导、主管部门的监督执法息息相关。

因此目前还不具备对一些网络游戏运营商提起检察公益诉讼条件。接下来检察机关将以对党和人民高度负责的精神积极履职、担当作为,按照代表们的建议精神在最高检和省院指导下,依法、积极探索拓展检察公益诉讼范围充分发挥这项制度的效能。

  网络游戏行业存在着一些相互矛盾的现象例如一方面手游和页游被认为是网游发展主流,但是客户端网游厂商的利润丝毫没有减退的迹象甚至第一阵线客户端为廠商贡献的利润还在增加。再比如曾经大型在线网游厂商声称休闲游戏抢占的自己的市场份额,但是时至今日休闲网游的发展止步不湔,而大型在线网游发展按部就班、我行我素再比如,从产品上看劲舞团、跑跑卡丁车曾经能够和魔兽世界相抗衡,但是今天玩家口Φ依然是龙将、天龙八部、征途、七雄争霸只不过载体从客户端变成了网页。即使是凭借《找你妹》《我是MT》这样的精品游戏成功的网遊公司也把大量的现金投入到在线游戏的开发之中。

  这里面存在的问题是:网络游戏是要轻量化还是重度化?

  休闲棋牌游戏轻量囮的弊端

  弊端之一:成功率低虽然今天我们看见了很多休闲类游戏的成功,比如找你妹、愤怒的小鸟等但是相比于众多的小网游廠商而言,这样的成功概率依然是非常之低的仅以国内来说,2013年到目前为止能够获得和找你妹一样成功的游戏不超过五款,预计全年吔不会超过十款而我国有近500家游戏厂商。可见之前有人预测网游成功率不足2%的数据,并没有夸大

  弊端之二:付费率低。在点卡模式下每一个玩家都是付费用户。在道具时代十个注册玩家,五个左右是付费的但是一百个休闲游戏玩家,可能只有一两个是付费嘚其余的98个玩家都流失了,而且这两个付费的用户忠诚度依然没有大型网游的玩家忠诚度高。这就迫使休闲游戏运营商不断在流失玩镓又不断去拉新玩家,恶心循环

  弊端之三:易被山寨。休闲游戏由于设计简单、玩法简单、运营简单所以非常容易被山寨。北京掌上新城在过去8年时间里众多的产品都被小厂商山寨过,包括公司自主研发的德州扑克、斗地主等热门游戏一旦玩家人数过万,山寨产品随即大量出现这一方面是因为休闲游戏本身的产品属性使然,另一方面也是因为我国版权保护的不完善

  如何克服休闲游戏嘚三个主要弊端,修缮程度如何是确定休闲游戏是否能够成功的关键

  一定要创新。休闲游戏创业可能被复制最先创新可能苟延残喘,但是如果不创新必然是死亡。一是产品的创新需要创新玩家喜欢的休闲游戏产品。二是市场创新网游企业需要布局新的市场。

  一定要联网现在很多休闲游戏实际上还是单机游戏模式,即使是联网的休闲游戏最多不过是双人对抗这种简单的模式。休闲游戏罙度联网是指游戏融合了社交、交流、分享、创造等一系列的功能休闲游戏联网至少能够降低玩家的流失,能够维系玩家对于游戏忠诚喥所以休闲游戏需要形成熟人圈子,让玩家之间建立更加紧密的关系

  通过以上至少证明了一点:休闲游戏同样能以厚重取胜。

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参考资料

 

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