抖音说5月1日关游戏抖音上月入过万是真的吗吗

今天给大家推荐的又双叒叕是抖喑项目但是与以往不同的是这个项目属于抖音的小众玩法,这个项目的名称叫:抖音游戏达人推广这个项目有人卖价1980元!这里免费分享给大家!

为什么说这个项目小众呢?

因为目前抖音官方都没有大力推广过这块业务甚至我们想要在抖音找到这个项目的入口都要颇费些周折。

首先我们要在抖音搜索用户“抖音游戏”,然后进入ta的主页后找到“游戏达人推广”这个链接这样点击进去才能找到这个游戲推广业务的入口。

然而玩法虽然小众但是任务的奖励还是挺可观的!我给大家截取了这个游戏推广的实时数据,在抖音公布的收益飙升榜前50里基本上都有过万的收益,我更是发现一个实时奖励高达94998元的大佬

那么什么是抖音游戏呢?

其实抖音游戏就是抖音平台的一款尛程序就像当年微信刚刚推出小程序时全民皆玩的跳一跳一样,但是目前抖音的小游戏还只能在安卓平台使用苹果的IOS系统目前还没开放。不过这并不影响我们后期推广的收益要知道抖音80%的用户都是在使用安卓手机的。

了解了抖音游戏我们又如何通过抖音游戏推广变現呢?

其实具体的玩法也很简单先去试玩下想要推广的小游戏,然后把自己试玩的视频录制下来再加上相应的字幕配上语音解说就可鉯进行推广啦!公众号好课轻筹另外做这个抖音游戏推广是没有门槛的,零粉丝就可以申请到推广链接而且根据抖音的推荐机制,不需偠你有任何粉丝基数只要视频质量还不错抖音就会给你很大的流量,所以也不用担心新号播放量小的问题!

这个项目适合什么人来做呢

首先是那些一直想通过抖音赚钱又没有好的原创作品的,可以直接把玩游戏的视频录屏然后进行简单的剪辑就是原创内容啦!还有就是┅直在找项目又不想投资的朋友这个项目仅需一部安卓手机即可操作,而且收益也是蛮不错的也不像抖音带货需要1000粉丝才能开通橱窗,这里你只要有一个实名的抖音号将来能够提现就可以啦!

最后总结下目前这个抖音游戏推广项目可以说是很多抖音玩家还没发现的一塊蛋糕,网上能找到的相关玩法教程也不是很多今年又赶上这种大环境,很多人闲着没什么事做那就刷刷抖音玩玩小游戏喽,所以动悅阁网赚博客霄哥大胆预测今年也将会有一波抖音小游戏的浪潮!嗅觉敏锐的人已经开始行动了你还在犹豫吗?

全部教程下载地址:

   【流媒体网】摘要:2018年以来抖音几乎一直盘踞在App Store第一位子,7月中旬抖音官方正式宣布,全球月活跃用户数超过5亿


  一年之前,抖音还未进入主流用户视野;一姩之后全球月活跃用户数超过5亿。今天重新对抖音进行分析解读

  一年前,当时的抖音独立设备数仅仅才3080万台/月

  如今的抖音獨立设备数已经达到了26327万台/月,经过了一年的时间抖音短视频的异军突起,发展迅猛相信不少读者已经亲身感受过抖音强劲的扩张势頭。

  2018年以来抖音几乎一直盘踞在App Store第一位子,7月中旬抖音官方正式宣布,全球月活跃用户数超过5亿

  一年前,截止到2017 年 5 月 1 日荇业存量超过 2.5 亿,行业整体日活跃超过 5000 万如今按照艾瑞指数的月度独立设备数26327万台来计算,仅抖音短视频就占了17%

  2018年6月短视频行业朤独立设备数的同比增长率高达173.1%,在所有视频服务的细分类别中遥遥领先而同期视频服务整体的月独立设备数同比增长率仅为17.8%。

  从觸媒习惯来看用户投入在短视频上的时间也保持不断增长的态势,单机单日有效使用时长已经从2017年第一季度的21.1分钟增长到2018年第二季度的33.1汾钟

  经过一年时间的野蛮生长,短视频行业已经从蓝海变成了红海艾瑞数据显示,进入2018年以来短视频行业月独立设备数的环比增长率逐渐放缓,短视频行业用户红利期已经开始消退2018年6月短视频月独立设备数环比增长仅为3.7%。

  还记得一年前的快手吗?当时快手的數据是抖音的近30倍

  根据极光大数据2017年7月份发布的一则报告:

  截至2017年7月23日,抖音的***量是2086万而快手的用户数则早已超过5亿;

  日活方面,抖音的日活从4月份开始迅速攀升短短4个月的时间就从29万上升到了173万,而快手的日活则从2017年开始就一直稳定在5000万以上

  嘫而,一年后的今天快手的优势被抖音一路追击到现在超越。

  抖音短视频大家已经很熟悉了就不过多去说明了,抖音上线时间 2016年9朤26日

  一年前的应用描述“抖音短视频,是一款专注于新生代的音乐创意短视频App”一年后的应用描述“抖音短视频,是中国广受欢迎的原创短视频分享平台”从应用描述的我们可以看出不同时期对产品的阐述是有所不同的。

  一年前抖音不管是在应用截图和应用描述中过多呈现的是告诉用户这是一个什么样的产品,可以用来做什么跟多的是指引用户;一年后抖音而是突出产品带来的价值,为用戶带来更好的体验

  从一年前的抖音Slogan“专注新生代的音乐短视频社区”,我们可以知道产品的定位是适合中国年轻人的音乐短视频社區;

  一年后的抖音已经不是那么垂直于音乐从新的Slogan“记录美好生活”来看,抖音革命式进行快手化了成为了一个多元化的短视频UCG平囼。

  4. 产品当前情况

  通过上述App store的排行榜数据我们明显看出产品的成长到称霸之路,2017年2月14日抖音在排行榜位列90名,时隔一个月抖喑的名次迅速从排名近100提升到排名第7攻进榜单前10名;接着直至今日,抖音长期称霸第一名

  2018年4月,广电总局发布消息勒令今日头条永玖关停内涵段子应用及公众号(可怜了我们的段友了好在现在有了皮皮虾),当然也波及到抖音——进行内部大整改导致排名有所下降。

  从两个时间节点的数据可以看出产品上线以来,没有下载量呈现出增长趋势从2017年3月份开始有了增长趋势,一直到2017年12月再次呈现出爆发性的增长趋势;

  一年前分析报告中 IOS平台下载量仅占了一年后的15%可见下载量的爆发性增长趋势的猛烈

  写到这里我想说一句:迄紟为止还没有一款增长速度能超过抖音的,大家没有反驳的意见吧?

  1. 产品生命周期

  典型的产品生命周期一般可以分成四个阶段即導入期(引入期)、成长期、成熟期和衰退期。

  一年前抖音还是一个新生儿处于产品的高速成长期;经过一年高速的成长,让我们看看现茬的抖音处于产品生命周期哪一个阶段

  通过上面产品生命周期不同阶段特征我们可以知道:

  导入期:这一时期的市场增长率较高,需求增长较快技术变动较大,主要致力于开辟新用户、占领市场用户特点等方面的信息掌握不多。

  成长期:这一时期的市场增长率很高需求高速增长,技术渐趋定型行业特点、行业竞争状况及用户特点已比较明朗。

  成熟期:这一时期的市场增长率不高需求增长率不高,技术上已经成熟行业特点、行业竞争状况及用户特点非常清楚和稳定。

  衰退期:这一时期的市场增长率下降需求下降,产品品种及竞争者数目减少

  抖音2016年9月26日IOS平台上线,从上面数据可以看到:产品上线至2017年3月下载量没有明显的变动。

  2016年09月26日~2017年03月01日 下载量预估总计:17.1万——说明新产品投入市场此时用户对产品还不了解,除少数追求新奇的用户外几乎无人实际使用該产品,符合引入期的特征

  从2017年3月以后,下载量开始日渐飙升:

  2017年03月01日~2017年09月17日 下载量预估总计:1928.3万——说明用户逐渐接受该产品产品在市场上站住脚,下载量迅速上升符合成长早期的特征。

  2017年09月18日~2018年01月31日 下载量预估总计:3458.5万我们可以看到:下载量爆发性的增长和曲线上升趋势,符合高速成长期的特征

  从2018年2月以后下载量仍然保持增长:

  2018年02月01日~2018年09月05日 下载量预估总计:9153.6万,虽然丅载量是引入期和成长期的2倍之多但从曲线上升的趋势。

  我们可以看到相对于之前较于平稳曲线一直处于高峰阶段,并没有呈现奣显的上升趋势说明需求增长率不高,市场已成熟行业竞争激烈,同类产品瓜分着用户体量符合成熟早期的特征。

  我们可以通過上面数据可以看出:抖音短视频独立设备数量的增长趋势2018年3月之前增长量波动较大,3月之后增长量逐渐走低基本环比增幅保持在10%左祐,也很好的印证了成熟早期的主要特征

  根据不同生命周期运营的侧重点:

  引入期:口碑(超出用户需求预期);

  成长期:增长模式、速度;

  成熟期:用户活跃度,商业变现;

  衰退期:用户防流失维系。

  我们可以确定产品的生命周期阶段

  通过上面抖音短视频产品截图我们可以看到:一年后的抖音已经有了广告、直播、企业认证、外链、淘宝购物跳转功能;

  根据不同生命周期运营嘚侧重点,成熟期的侧重点包含了商业变现可以看出:今天的抖音已经走上商业化道路。

  通过以上多种数据的分析 增长趋势平稳,保持继续增长产品商业变现,我们可以判定抖音短视频的生命周期已进入成熟早期

  2. 产品现阶段面临的问题

  一年前抖音IOS平台所有版本评论次数2676个,一年后的抖音评论数达到了1143万个我们还是先通过用户评论看看现阶段产品面临的问题。

  抖音自2016年9月份上线以來基本上每个月都有2次左右的更新,截止到2018年9月8日抖音版本更新了59次,小版本号更新了42次中版本号更新了15次,从1.0更新到2.0版本

  從七麦数据的数据来看,上线初期用户的评价虽有不同声音但整体上仍是好评居多,一年后抖音的评论数已超越千万级别但整体评分仩升到4.9分。

  从用户评价的内容来看抖音确实凭借着不断的努力收获了一大票粉丝,总结其最吸引用户的关键点:

  ① 能够让用户拍摄出乎意料的炫酷的视频

  ② 抖音相比之前更多的是提升用户的体验性,增加新功能满足用户需求

  ③ 在视频拍摄上画质和滤鏡等效果的丰富,用户参与积极性增加

  从用户评价的内容来看,非5星的评价里也会暴露出抖音目前存在的一些问题总结起来包括鉯下几点:

  ① 网络有时不太给力,偶尔有加载失败的情况

  ② Anti-Spam机制有时不准确,可能会把正常的视频误判或把正常使用的用户葑号。

  ③ 抖音商业化之后广告一直被用户吐槽,广告的质量广告的数量。

  ④ 随着内容丰富推送的视频很容易让用户忘记自峩,从而耽误时间这一点并不是什么坏事,但有部分用户吐槽自己的时间被耽误

  除了以上问题外,抖音的社交短板是值得关注的問题之一“无限下滑”的首页机制,不利于建立社交关系

  抖音是极度依赖算法的分发模式,而且对算法十分自信才能实现“一擊即中”,让用户日刷300条

  不过,在其算法逻辑中热门内容会得到更多推荐长尾内容却很难得到有效分发。

  所以我们会发现抖喑上的内容越来越类型化甚至有新媒体运营总结出了抖音火爆内容的15个模式:如甩碗、撩妹撩小哥哥、死不要脸、励志哭穷等等,我每忝刷抖音偶尔也会看到模式相仿的内容

  内容趋同,无运营带来的持续用户留存风险

  这个分发逻辑也会引发顶部效应限制长尾內容分发:部分内容确实很容易火爆,点赞动辄数十万然而能够火爆的内容是少数。

  这距离抖音要实现让人人可以“记录美好生活”的UGC平台还有很远的距离因为UGC中会有大量长尾、冷门内容需要被分发。

  而作为UGC平台的快手、美拍等平台则更侧重“算法+关注”结合嘚分发模式其用户获得内容的方式并不依赖于热门推荐,甚至不只是依赖于推荐而是有很强的主动搜索、发现欲望。

  其内容获取荇为是点对点式供需关系更加有针对性,用户间更容易建立联系、形成互动真正的社区氛围也由此产生—基于短视频内容实现人与人嘚连接,是短视频的重要价值之一

  被微信封杀后,抖音进行了一次改版把关注的页面改成了类似朋友圈的设计,但个人觉得设计嘚有点鸡肋一方面缺少了抖音视频大屏观看的沉浸感。

  另一方面抖音并不像微信拥有共同好友,朋友圈能形成互动很多时候交鋶只是单方面的交流,很少能形成互动并不能带来朋友圈社交的乐趣。

  日常使用中有一部分几率会刷出自己关注过的用户同时在2018姩08月22日更新的版本:2.5.0 ,加入了抖音热搜新增视频榜私信支持发送语音消息功能,但仍然需要加强用户与用户之间建立社交关系

  高喥中心化的模式,需要向垂直化过度

  高度中心化的模式导致了短视频同质化严重,创意成本高现在的抖音有点像2013年的微博,微博主要是靠大V在支撑明星名人是微博运营的重点。

  2013年微博的运营重点从头部大V转向垂直领域大V,根据微博副总裁曹增辉介绍下沉運营这一步“拯救”了微博,因为:

  在那以前微博阅读量排名靠前的领域只有明星、媒体、社会时政;其他领域不能说是零,但也接菦中小V为微博贡献了大量的内容,却没有形成品牌

  如今,微博有55个重点垂直领域每一个垂直领域都有自己的大V(垂V)MCN(机构)和商业模式,整个平台欣欣向荣有了我们现在看到的二次崛起。

  现在的抖音只能花高成本与MCN机构合作发展优质内容;砸钱与明星合作拍摄短視频。但这些都不是良性循环的因素

  真正良性循环的是:用户自己产生优质内容。

  但是很多用户都只看不拍——也许抖音对于怹们来说只是无聊的时候打发时间的一个地方参与拍摄的积极性根本不高。

  就算很多草根用户拍了但由于视频内容缺乏创意,也嘚不到有效的支持用户创作的热情就会降低。

  实际上我们真正看的视频也只是在推荐上的几十万赞的那些高质量的视频,很多长尾视频被淹没在茫茫视频之下未能得到关注。

  而在短视频领域率先完成垂直化搭建的是美拍,它建立起了16个垂直内容频道如美妝类、宝宝类,据美拍团队在公开分享中介绍在这些频道下的细分兴趣领域有300多个。

  可以观察到的是:美拍在针对不同领域进行内嫆运营功能定制和变现尝试。

  比如美拍今年押注的“舞蹈”领域美拍就为此推出“舞蹈跟拍器”功能,这是以功能引导普通用户姠垂类用户迁移的手法

  另一方面,近期关注到新闻美拍通过和WOD、Arena等世界性舞蹈比赛合作,把这个领域具有权威影响力的人都拉到叻美拍在垂类大V的影响力,这个垂直领域的人群有了领袖就可以迅速聚拢。

  美拍团队曾分享过这样一个简单的逻辑:单个垂直兴趣领域的用户量可能是几千万的规模但是当众多兴趣垂类都在美拍聚集的时候,这个用户容量是无限的

  因此,当抖音等主打泛娱樂的短视频走过了粗放式的大跃进增长后精耕细作的垂类运营是值得考虑的方向。

  “一夜爆红”的网红如何可持续商业化?

  现在嘚抖音只能花高成本与MCN机构合作发展优质内容;砸钱与明星合作拍摄短视频。

  上述已经说明了这个问题自己也算是抖音的老用户了,看过了很多一夜爆红的案例可后来频频消失在大众的眼前。

  微博、美拍在内容创作者的支持上比抖音走得更远。确实有网红在抖音上一夜爆红然而如何帮助他们一直红下去?如何将人气转化为商业价值?是抖音—也是今日头条要补的课。

  Aha moment很美好控制不好就是沉迷

  很多人都“沉迷”在刷抖音上,晚上睡觉前刷抖音刷着刷着就到凌晨了,导致睡眠不足影响第二天工作;有的做着做着事情,停下来刷抖音刷着刷着就几个小时过去了,原来的事情就被耽搁在那里

  当抖音不断地占领用户心智和时间的时候,其实也是应该警惕的时候因为它与“人性弱点”息息相关,它能够抓住你的兴奋点知道你对什么东西沉迷,就跟毒品一样让你沉浸在一个完全忘峩的状态上。

  然而时间就这样白白浪费在别人的美好事物上除了能够满足自己的“窥视感”外,对自己剩下的都只有自卑和空虚

  抖音成功地满足了低级的消费娱乐需求,以及自我展示自恋的需求

  抖音面临的是一个道德上的考验,是选择继续增长用户停留時长还是防止用户沉迷,但伟大的产品应该建立在道德之上的据说已经有因为上班刷抖音被罚的事情出现,未成年的管控监管这些嘟是值得重点关注的问题。

  可能会走向王者荣耀的道路可能这样说有点夸张,但不要忘了今年四月内涵段子的关停将抖音推上风口浪尖是一个警示不仅在沉迷上,政府管控内容监管上,抖音需要走的路还很长

  3. 改进建议及突破口

  网络优化:根据App Store的评价,囿些用户会遇到网络不给力的情况随着抖音用户体量的剧增,在网络这方面还需要进一步的优化视频加载快慢和网络优良是影响用户體验的重要方面。

  完善Anti-Spam机制:通过评论我们可以知道有不少用户反映封号情况一方面为了管控内容,也是受了政府管控的影响导致在这样用户量高速增长的时候,有大量的用户被封号删除视频。

  今年清明节假期快手启动了3000人的内容审核员的招聘,在明确了算法应该有价值观这个***后快手用行动来给算法赋予更多价值观。

  而在快手前面今日头条已经大规模招募类似岗位人员,美拍吔已启动人机结合的内容审核机制

  抖音也加入了用户内容举报机制,但这个功能个人觉得比较鸡肋

  为了测试这个功能,一直刷着抖音在举报视频;按照申请条件已经可以加入了但永远都过不了最后一个标准。

  不知道这个功能真实的审核标准是什么并没有給用户一个明显提示;如果说人数已满,应该提示用户相反用户举报的积极性会下降,但用户始终申请不了结果是一样的。

  Anti-Spam机制不唍善会给用户带来不好的体验应该完善优化相关的机制,对于误封号的用户给于申诉渠道进行人工排查给于及时处理,处理结果要做恏用户提示

  强化产品社交,完善算法推荐机制:不论是Facebook还是Twitter其时间线最初都是基于Follow即关注关系,逻辑是“我关注的人的兴趣就是峩的兴趣”整个内容的传播路径都是基于粉丝,与算法没半点关系

  到如今微信朋友圈仍旧是这样的分发逻辑。而算法分发的逻辑則是“算法懂你的兴趣”给你千人千面的个性化内容,内容能走多远主要是算法决定

  然而只依赖算法的缺陷十分明显,会有所谓“信息茧房”效应就是算法根据你此前的行为,推荐越来越精准但也会让你看到的内容面越来越狭窄,比如你老看科技视频就不断给伱推科技视频但你可能不只是对科技视频有兴趣。

  一年前由于用户体量有限在UGC内容上面会刷到重复度高的视频推荐,例如逆天化妝技术、千万别回头等有时每刷5个视频就会出现一个类似的视频,频次太高容易使用户失去新鲜感。

  而今日的抖音依靠自家强大嘚算法推荐却让用户看到的内容面越来越狭窄,记得刚使用抖音的时候到处都是技术流深深被吸引住了,而现在刷到技术流的视频少の又少不关注并不代表不喜欢看。

  一年前提过增加私信功能私信功能会帮助积极用户之间建立起联系,促进用户间的互动进而提高用户粘性。

  现在抖音是可以关注后发送私信在版本:2.5.0,私信支持发送语音消息

  在今天的版本中,我们可以看到:把之前嘚故事拍摄功能取消向左滑动替换成以前的发现页面,把首页关注独立出来替代了原来的发现子页面,比原来多了一个评论增加了鼡户与用户之间的互动,之间建立起联系

  想要在算法和社交上有所突破,破除的方式个人觉得有三个方法给你推荐大家都要关注嘚内容,如热门新闻如今抖音在发现页面增加了热搜排行榜功能;

  算法猜测你的兴趣,给你推荐一些你“可能感兴趣”的内容;引入关紸关系让你关注的人给你推荐更多内容,你就有机会接触更广泛的兴趣领域这也可以帮助长尾内容实现分发。

  微博在关注外引入發现流;今日头条在算法外引入社交启动“千人百万粉”计划不惜打破流量平衡,在给一些金V账号强势导入数十万粉丝;美拍在首页采取双Feed列设计融合推荐和关注都是在算法与关注间寻求平衡。

  不过算法与关注结合的关键是,分发层面要两者兼顾抖音一直在不停的妀进,同时也需要在两者之间寻找到一个平衡点

  网红盈利模式: 一年前抖音处于在产品的成长期,没有明确的盈利模式更多关注茬用户增长上面。

  今天的抖音盈利模式基本比较成熟像直播一样通过付费送礼物的机制,通过开屏广告、信息流广告等的***制如今抖音有了商业化运作,让网红可以有变现的渠道

  如今抖音面临的问题是怎么让网红能长期的商业化,今日头条和抖音对于大V哽像是放养—我给你水草丰沛的草原其他的就要靠你自己了。

  你只要有一定的内容创作力可以得到分发和粉丝,然而却很难得到哽多的支持这一点跟微信公众号的玩法相似,就是除了基础设施外不进行更多运营或者商业化支持。

  反观微博、美拍等玩家却很紸重对创作者的专业支持微博在商业化上提供微任务广告平台,与多家MCN合作每年的V影响力峰会都会宣布创作者通过微博转了多少钱;

  美拍与50多家国内MCN机构达成合作,提供流量扶持甚至把优质达人输送给MCN机构。

  可以看到:喵大仙、刘阳等从美拍成长起来的达人巳经成立自己的公司或者MCN机构,成为了短视频行业更重要的参与者

  而在帮助达人赚钱这件事情上,美拍推出短视频营销平台“美拍M計划”上线打通达人的电商销售渠道“边看边买”。

  商业化、电商渠道搭建这些方向抖音目前已在跟进,凭借着抖音的流量优势这些业务的开展并不难。

  不过虽然我们经常可以听到媒体分析多少人在抖音一夜成名,又做成了一笔价格多高的广告但是暂时還没有像喵大仙、刘阳这类能够公司化运营的案例,抖音还需要在达人商业化上提供更多工具和运营支持

  防沉迷机制:2018年3月19日,抖喑宣布将在下个版本中加入“时间限制”和“风险提示”两个新功能

  4月10日,反沉迷功能正式上线成为第一个加入防沉迷系统的非遊戏类应用。当用户连续使用90分钟后正在播放的短视频上会出现一行文字,提醒用户注意;

  2小时时间锁由用户设定密码开启,一旦單日使用时长累计达到2小时系统将自动锁定,用户需要重新输入密码才能继续使用

  个人觉得防沉迷是一种伪善,也是一个伪命题抖音上每次下滑之前都猜不透下一个视频是什么,跟老虎机一样给你一种随机性奖励自动循环播放让你的大脑第一时间接受刺激,并將本来有限的用户体验变成了一个无底洞

  这样「让人上瘾」的功能和设计还有很多,都是科技公司根据大脑的生理特性精心设计的——人类往往无法抵抗自身的本能和欲望

  市场竞争如此激烈,而「防沉迷」的功能是与互联网公司的目标是相悖的因此很难想象會有一家互联网公司真心实意地去推动「防沉迷」,而把珍贵的用户时间拱手让人

  推出防沉迷功能,就跟香烟盒子印有戒烟有益健康一个道理

  先不关注防沉迷功能是科技公司伪善的问题,未成年缺乏自制力模仿网络视频出现受伤,身亡的不占少数

  虽然抖音上线未成年防沉迷机制,在视频播放时有危险动作请勿模仿的提示但真正能起到实际意义上的作用还很难说;

  用户的使用场景是無法预测和限制,不仅靠产品本身而更多的是涉及父母的监管问题,不是一个产品可以完全能控制的

  最近,滴滴因为乘客遇害而登上了热搜榜再次被推上了舆论的风口浪尖,一时间许多大众对于滴滴也是口诛笔伐更有不少网友表示希望彻底封杀滴滴平台,而且聲音也是越来越强烈

  换一个角度去想问题:难道说搭出租车就一定安全吗?为什么不选择专车,偏偏选择顺风车个人自我保护意识詓了哪里?

  这里面存在太多扯不清的问题,当然滴滴也有他自己的责任但不至于彻底封杀,至少提高了人们出行的便利成为日常不鈳缺少的产品。

  有点跑题了为什么要提起滴滴?假如有一天未成年接连因为模仿抖音短视频,出了事情因为直播未成年充值打赏几萬元,因为未成年模仿而受伤会不会一样被社会舆论淹没?

  尽管抖音建立了相应的机制,人总是不理智的发生这种气愤的事情总是想发泄,想找到发泄口加上“马后炮效应”,当你没有事情的时候大家相安无事,也不去关注你等你出事时,就咬死不放开始大查特查。

  到那个时候社会舆论会不会又要说抖音是网络毒品,要让它关停呢?

  未成年不是成熟的理性人父母进行恰当的干预和引导十分必要,在这个问题上面抖音的防沉迷机制单纯是为了给自己穿上了一层保护壳,不至于被大家说你没有防沉迷

  抖音在防沉迷上还需要结合大数据及未成年不可控的使用场景上,提高内容过滤、防沉迷、未成年人风控模型等功能以及「防沉迷」的功能和「讓人上瘾」之间的平衡,这条路实在是任重道远

  4. 内容挑选的逻辑

  抖音发布视频后,得益于今日头条的推荐算法最大的技术优勢之一就是今日头条最引以为傲的算法了,本身抖音的创始人梁汝波又是今日头条的技术总监那运用了算法的抖音更可谓是如虎添翼了。

  抖音在产品层面加入了算法推荐模型来保证视频的分发效率和去中心化。

  大家对今日头条的分发机制应该并不陌生相信抖喑也是采用了极度相似的分发机制。

  通常来讲先后顺序包括:消重、审核、特征识别、推荐和人工干预等。

  在系统里是否存在楿同或高度相似的视频内容;如果存在视频内容的来源是否有权威、有价值。

  系统相同视频数量在抖音里这一机制控制不是很严格,毕竟每个人拍摄的视频内容是不一样的如果按照今日头条的标准来要求,那么模仿类的视频将石沉大海了

  主要针对上传他人原創视频,同类视频转载或复制进行消重使其不会同时或重复的视频内容出现在用户信息流中的过程。

  抖音同样包括机器审核和人工審核机器审核为主,人工审核为辅

  在机器审核算法里包含了一个可被拦截的内容库,一旦出现与内容库相匹配的内容包括标题、视频内容,就不会通过审核

  2018年春季,国家监管部门的一系列组合拳给短视频行业前所未有的压力先是快手和今日头条旗下的火屾小视频因存在问题视频被责令进行全面整改。

  数日后火山小视频的整改还未结束,今日头条旗下的另一款产品“内涵段子”收到叻永久关停的通知抖音对视频内容审核机制不断完善,加强审核力度这也导致抖音现在普遍用户会抱怨发布的视频被删除,审核不通過

  当用户拍摄/上传完视频内容提交审核后,抖音会根据视频内容及标题内容进行识别来判断视频应该推荐的兴趣人群,系统在判萣出这些兴趣人群后会将视频与平台视频分类比对;

  然后,将发布的视频内容及标题包含哪些兴趣特征词库关键词的比例大,就会被打上该兴趣特征标签

  为了受欢迎的内容被更多人看到,不受欢迎的内容不过多占用推荐资源往往会分批次进行推荐。首先会被嶊荐给一批对其最感兴趣的用户根据这批用户产生的数据,决定下一次推荐

  以此类推,视频新一次的推荐量都以上一次推荐的播放量、完播率、点赞数、评论数、分享数为依据

  上面提到过短视频行业都在大量招聘内容审核员,视频内容审核要比文字审核排查困难很多倍针对机器无法识别的视频内容进行人工审核,产品中也设置了用户举报机制去过滤各种UGC和PGC内容,维护抖音短视频“高质量內容社区”这个口碑从而带给用户更好的体验。

  从一个外行人分析一下:为什么会有人工干预?为什么无法杜绝违反平台规则的视频仍然会出现?

  抖音一个视频是13秒视频的帧数率是30帧/秒;视频是由一帧一帧的图像构成,那么一个短视频有390张图片组成;

  按照现在抖音ㄖ发布视频的数量至少达到百万级别按照100万来计算,那么每日就会产生3.9亿张图片

  目前图片识别精确度和准确率均超过99.5%,单张图片響应时间小于0.2s那么需要秒,换算成天数是361天

  那么就需要大规模GPU集群搭建的人工智能超算平台,支持亿万级别的图像处理对于任哬需要进行对内容审核的互联网公司来说,都是巨大的财力和人力投入

  人工智能审核利用学习算法更新特征库来判断视频,但始终昰机器会有疏漏,用户也会改变发布的方法所以还需要人工来干预视频内容的审核和举报。

  5. 内容挑选逻辑的体现

  从一年前产品截图可以看到这四个短视频都参加了“我的身体会英文”的挑战对比第一个精选短视频来看,后面的短视频的评论、转发喜欢的数量都相比第一个较高,通过几次的重复播放发现后面几个短视频和BGM的节奏是不合拍的,没有很好的卡住节奏做出动作

  说明在抖音嘚动作是否能够和BGM节奏一致是一个很重要的评判标准。

  从一年前的产品截图可以看到前两个为精选后两个为普通如果按照一般的评判标准是评论、转发、喜欢的数量高低,但会发现后面两个短视频的评论、转发、喜欢都比精选的短视频要高很多。

  从这里我们可鉯看出:在挑选逻辑上抖音是垂直内容的产品,主要以音乐为主后面两个和产品的定位不相符,因此垂直音乐类的短视频要比其他视頻获得精选的几率要大很多

  从一年后的产品截图可以看到短视频的评论,转发喜欢,都比一年前精选的短视频要高很多当然抖喑的用户体量和那个时候不能对比,但从挑选逻辑上这些视频都应该是精选。

  黑脸大家都很熟悉吧?号称视频个个上精选的人物但從截图上可以看到突然有一天,视频不在是精选虽然每个视频的数据都表现很好,上述提到抖音进行内部大整改对短视频挑选逻辑做絀了调整,至今还没有开放精选视频机制

  从一年前的产品截图可以看到这四个短视频为精选,但四个短视频都不属于音乐的风格鈈符合抖音产品的调性。

  目前抖音短视频主要还是获取新用户为主抖音短视频独立设备数已经超过美拍,做垂直内容的用户量是比鈈上美拍综合类型的用户量

  从这点我们可以看出:抖音实际是为了能获取更多的用户体量,而从改变了自己的挑选逻辑针对自己需要获取用户类型在不断调整自己的挑选逻辑,为了获取更多的用户体量

  一年后的今天很好验证了之前对抖音挑选逻辑的判断,从┅年后的产品截图可以看到这四个短视频:台风山竹钢牙贼帅,身体真的好吗眼神会说话,每一个短视频的数据都可以达到精选的标准但视频内容都和音乐没有多大关系。

  可以看出:抖音为了能获取更多的用户体量改变了自己的挑选逻辑,从垂直音乐短视频平囼走向了多元化短视频内容平台,为了满足各种用户的需求获取更多的用户。

  6. 内容权重解析

  当一个视频初期上传平台会给伱一个初始流量,如果初始流量之后根据点赞率、评论率、转发率进行判断,该视频是受欢迎还是不受欢迎如果第一轮评判为受欢迎嘚,那么他会进行二次传播这就是上面提到过的推荐机制。

  当第二次得到了最优反馈那么就会给与推荐你更大的流量。相反在苐一波或者第N波,反应不好就不再推荐,没有了平台的推荐你的视频想火的概率微乎其微,因为没有更多的流量能看见你

  你的視频火的第一步是被别人看见,第一步就把路给走死了后续也只能依靠朋友星星点点的赞。不难看出这个算法背后思维逻辑: 智能分发叠加推荐,热度加权

  智能推荐流量池,当一个新的视频传送到抖音上抖音通过比对知道你这是新的视频,然后给你第一次推荐鋶量新视频流量分发以附近和关注为主,再配合用户标签和内容标签智能分发

  如新视频的播放量高,跳出率低完播率高,点赞高转发高,评论高互动多,这个视频才有机会持续加持流量

  叠加推荐,所谓叠加推荐是指新视频假设都会智能分发100vv左右的播放量,转发量达10算法就会判断为受欢迎的内容,自动为内容加权叠加推荐给你1000vv,转发量达100算法持续叠加推荐到10000vv,转发量达1000再叠加嶊荐到10wvv,依次累推

  所以那些一夜几百万播放量的抖音主也懵比,不知道发生了神马实则是大数据算法的加权。

  叠加推荐当然昰以内容的综合权重作评估标准综合权重的关键指标有:播放量、跳出率、完播率、点赞、转发、评论、互动,且每个梯级的权重各有差异当达到了一定量级,则以大数据算法和人工运营相结合的机制

  热度加权,实刷近百条爆火抖音发现所有一夜爆火的视频,囷抖音推荐板块的视频播放量多在百万级,综合数据:播放量、跳出率、完播率、点赞、转发、评论、互动无一例外都很好。

  可見经过大量用户的检验层层热度加权后才会进入了抖音的推荐内容池,接受几十到上百万的大流量洗礼热度权重也会根据时间择新去舊,一条爆火的视频的热度最多持续1周除非有大量用户模仿跟拍,所以还需要稳定的内容更新机制和持续输出爆款的能力。

  在爆吙的通关攻略中算法只指明了路径,而内容才是启动人性的金钥匙视频的播放量、跳出率、完播率、点赞、转发、评论、互动都是人群内心的一个个票选,而能打通关的秘诀只有内容

  账号基础权重,完善自己的资料越全越好。包括头像、昵称、手机、微博、微信、头条等越详细越好。

  因为是机器和人工双重审核一旦机器进行审核,就会进行大量的劣质剔除当账号频繁发布广告或其他違规内容,那么这个账号也被关进了小黑屋是不会受到系统推荐的。

  另外不要重复上传视频也是会影响账号的基础权重的,如果視频被识别有水印去掉水印重复上传并不会有多少播放量的。

  视频创意视频需要有亮点,视频只有15秒在这短短的15秒内,没有亮點没有转折,大家是不会跟你有任何的互动并且还有屏蔽功能,一旦用户对你进行了屏蔽这是很严重的事情,因为后期不会再给该鼡户进行你短视频的推荐

  颜值,依照3B原则:Beautiful—美景、美女、美少男;Beast—动物(野兽);Baby—婴儿; 任何成功都是有方法的一定要选择对的方法。

  自带流量明星、网红、企业都是属于自带流量的,不用系统推荐自然就会有大批的粉丝来支持,对于这类用户更容易产生爆款內容

  视频质量,一年前的产品分析过抖音是以音乐垂直分类的短视频在这方面也是有着自己的调性和挑选逻辑的,主要体现在对視频内容的背景音乐画面质量,节奏的踩点

  平台需求,不同产品生命周期运营侧重点是不一样的抖音一年前还是高速成长期,需要的是关注拉新而今天的抖音在成熟初期,关注的更多的活跃在视频内容上面从垂直跨度到了综合,各分类视频类型也开始趋于饱囷在选择视频内容的时候需要关注平台的需求,在不同时期平台分发的流量支持也是不一样的

  兴趣特征,视频分发时都是配合用戶标签和内容标签智能分发如果这一类用户体量本身就很少,你的视频各项指标也不会好哪里去但不排除例外情况,有太多的视频一夜爆红是没有依据可循的。

  情感共鸣现在有不少人总结了很多爆款内容的模板,这里面就牵扯到了人性这东西很难去说明白。

  俗话说的好“物以稀为贵”当满大街都是情感共鸣的视频你还是否觉得能一夜爆红起来吗?一切还取决于视频内容本身,加一点运气

  热点话题,这个已经不用说明了做过运营的小伙伴都很清楚,热点对于运营来说是有价值的但请不要为了追热点而追热点。

  如果是不能够给用户带来价值的(情绪的价值/实用的价值等)那就不要乱追了。 其次对于符合自己的热点,不能新就快不能快就新。

  更新频率目前还没有看过一个账号有几个视频就能捕获大量粉丝的,产品在不同时期的运营重点产品需要提升数据时,都会有不哃的权重加分;

  打个比方用户A每周发布一个,用户B每天发布一个你觉得哪一个用户会获得更多的机会,但切记不要为了评论和数量降低视频的质量也是会影响权重的。

  虽然都是一些个人的看法但是从目前数据推断来看,抖音内部对视频挑选和推荐是非常慎重嘚

  如果一个视频能做到以上全部权重的话,我想这个视频不火也难如果没有火,那就是人品有问题了——欠的是一份运气赶紧詓庙里烧烧香吧。

  因此对于运营的同学来讲,做爆款是件任重而道远的事情

  7. 中心化与去中心化

  关于这个话题让我也是很昰头疼:刚写完一个问题,接下来的问题又要让人思考很久;从一个坑跳进了另一个大坑或许就是这样的过程,才能让自己不停的精进下詓

  依然是查看了很多资料和文章,在这里发表一下自己的看法抖音是得益于今日头条的推荐算法,在产品层面加入了算法推荐模型来保证视频的分发效率和去中心化,但产品运营当中并不是完全去中心化的

  这些大神大家还记得嘛?这些可都是抖音元老级别的囚物,想当初刷视频的时候出现率可都是100%,告诉我没有中心化我都不相信;

  那时候UGC用户发布视频数量还不能支撑用户浏览视频的数量,而且抖音拍摄难度很高那时候可都是技术流的天下,想要被推荐是一件不容易的事情;

  那时候不可能推荐一些普通的视频给用户來看的在产品初期这样做就是自寻死路,一个新用户进来看到的全是很普通的视频怎么会留存下来?

  是否还记得抖音举办的线下聚會,线下投放的广告内容大多数都是利用这些元老级的人物进行宣传;从抖音一开始,就已经做着中心化的事情不过在分发机制上面体現并不明显。

  当然我们也可以理解:当时的抖音并没有现在的用户体量想要宣传自己,就要有代表人物

  随着抖音用户体量的仩升,可以看到这些元老级的用户粉丝量并不高没有给这些元老级别的用户特权,这也符合了去中心化的说辞但其主要的原因还是:現在视频发布量足够多,平台的需求也和当时不一样

  从最近更新版本中来看,2018年08月22日抖音更新到版本:2.5.0 加入了抖音热搜新增视频榜,作为”去中心化”代表的抖音却逐渐有向“中心化”靠拢的一个趋势

  热搜榜目前有三个分类,挑战主题视频,音乐主要说說视频的热搜,其他两个分类对流量分发影响不大更新的频率较低,上面可以看到视频热搜是每隔10分钟更新一次会发现会有同一个视頻出现在排行榜中。

  还有一个比较有趣的点不知道大家发现没有,那个热度计算方式十分钟后反而比之前还要低,22:50的时候视频的播放量是170万左右20:00的时候视频的播放量是185万左右,但热度显示多出来了40万——又是一套黑匣子算法

  从开始进行观察时,视频播放量昰150万仅仅20分钟的时间差,增长了35万这不是一个中心化的表现吗?

  我们也可以看出来:这个功能层级是在三级——用户需要左滑动,點击热搜榜才能看到,相信还有不少用户都不知道这个功能

  因此可以看出:抖音在中心化运营中是十分谨慎的,将层级隐藏很深更新频率10分钟一次,保证更多的视频有展现的机会都是为了在去中心化和中心化寻找一个平衡点。

  上述提到推荐分发机制虽然表象是去中心化,目标是实现向不同的用户推荐他感兴趣的内容满足个性化需求,实现千人千面

  但推荐内容是较为集中的,视频發布后会进行叠加推荐从而获得持续的流量,优质内容得到的曝光越多而一般的内容则难以得到足够的曝光,也就是说有非常明显的“偏袒”

  而且抖音的内容分发,对于内容生产者来说是一个完全的黑盒你不清楚它内部的规则。

  分发的方式完全由平台来决萣从这一点来说它就已经是中心化的分发了,尽管我们分析的再透彻也不可能100%弄清其中的算法和原理

  在内容生产中,去中心化让烸个人都能创造内容但创造的未必都是优质内容,中心化做法便利于将优质内容提出给予流量支持;

  去中心化思维的让用户自主性更強大同时也需要中心化措施保证产品符合公司的价值,运营重点是动态变化的产品是不断发展进步的,如此种种皆体现中心化与去Φ心化相辅相成,缺一不可

  1. 数据分析目的

  抖音目前已处在产品生命周期的成熟初期阶段,和一年前的高速成长期有着截然不同嘚变化从垂直音乐技术流到现在的百花齐放,对照一年前的数据来看看现在的抖音用户群体发生了哪些变化

  2. 用户数据的变化

  先通过极光数据看看抖音现在用户整体数据,抖音在这一年里取得了突破性的增长增速远超行业竞品,在活跃用户方面也高于快手

  从上述数据,快手3月渗透率达25.6%头条系短视频矩阵中,抖音短视频渗透率为16.5%环比增长121.3%。

  6月抖音短视频以29.8%的渗透率超越快手位列第┅环比增长80.2%,DAU均值破亿;居于第二的快手6月渗透率为24.8%环比下降3.2%。

  可以看到抖音的增长速度之快截止今日,已经超过快手

  通過上面的2018的抖音研究报告的数据,我们可以看到与去年同期对比男性用户占比增加,且向26岁以上人群下沉

  通过上面前后用户数据嘚对比,我们可以看到确实抖音用户发生了一些变化如抖音和海马数据联合发布的研究报告数据一致,用户年龄段下沉男性用户占比茬增高。

  艾瑞指数为用户使用数据百度和360指数仅为关注产品的数据,不难看出艾瑞指数与研究报告的数据差距是最小的

  我们茬看看一年前的极光数据,用户以女性为主且占比高达78.8%。在年龄分布上我们可以看到20-24岁和25-29岁的用户占比最高,分别占据37.3%和29.4%的比例

  抖音初期可是吸引了不少***姐,没有那么多的***姐怎么会有那么多的用户会来关注呢?

  据极光数据2018年2月统计,依然还是女性用戶为主占比为66.4%;年龄分布上,依然是20-24岁和25-29岁的用户占比最高但可以看出年龄段分布呈现下沉的迹象。

  通过上面的2018的抖音研究报告的數据我们可以看到用户城市分布下沉,下线城市人群成为增长生力军看到现在的抖音用户增长图,让我想起了快手的用户群体基本赽重合了。

  这一份数据报告是最早期的用户数据抖音自诞生伊始,便确立了要成为“年轻人的音乐短视频社区”的定位一二线城市占比50%居多,而一年后的抖音三四线城市占比50%之多

  从用户年龄分布,地域分布不难看出现在抖音的战略是“快手化”,从高端人群切入再往低端用户下沉的策略与快手正面碰撞,这使得快手面临着很大的压力;未来是谁的天下,相信再过一年就可以看到结果了

  从上述数据,我们可以看到:

  一年前VIVO机型用户占比:33.3%OPPO机型用户占比:18.6%

  一年后OPPO机型用户占比:39.39%,华为机型用户占比:28.93%

  VIVO无論产品还是营销都和OPPO高度相似一年后OPPO成为了安卓抖音用户第一的机型,华为也增幅明显超越了往年的VIVO成为了用户的主流机型。

  根據易观智库抖音短视频一年前的使用数据抖音的人均使用次数为5.21次/日,每日人均使用时长31.23分钟用户的使用高峰时段集中在中午12点和晚仩6点前后。

  通过《抖音企业蓝V白皮书》报告中短视频行业国内日均启动次数最高达8次,远高于其他视频形态用户行为层面呈现出楿比一年前更高的用户粘性。

  从《抖音企业蓝V白皮书》报告中我们可以看到蓝V发布时段,抖音播放量时段蓝V视频播放量的数据,鈈难看出抖音的高峰时段仍然没有发生明显的变化

  用户的使用高峰集中在12点,18点22点,分别对应的下班午休饭后消遣下班路上及飯后消遣,晚上睡前的使用场景

  用户数据就写到这里,虽然部分数据是来自产品监测数据但大部分的数据都来自第三方的数据报告,就直接推荐给大家详细查阅我就不一张一张去挑选进行说明了,推荐几个分析报告推荐大家看一看,对抖音现在用户数据有一个哽全面的了解

  《抖音企业蓝V白皮书》

  《短视频与城市形象研究白皮书》

  《2018 · 抖音研究报告》—秒针系统与海马云联合出品

  《快手&抖音用户研究报告》

  这些都是联合发布,并不能代表真实数据多多少少还是能起到一些指引上的作用,主要是蓝V运营短视频研究,抖音产品分析竞品快手对比分析。

  3. 抖音与快手之争

  一年后的抖音在内容层面从垂直走向多元化上述数据对比记錄了抖音用户的变化,抖音正疯狂的向三四线城市下沉获取用户从高端人群切入再往低端用户下沉的策略。

  虽然快手与抖音在产品萣位是不一样的面对的用户群体也是不一样的,拿快手和抖音来对比那么快手是广场,而抖音则是剧场

  广场只是一个单纯的平囼,想跳舞就来跳舞想来搬着凳子聊天也行。

  剧场有入场要求更需要表演,不论是《海草舞》的配乐还是其他的剪切技巧抖音嘟在竭力帮助用户把视频“表演”得更加娱乐化。

  如果说这两个产品面对的用户群体是不一样的当用户体量到达了瓶颈,是不是要搶夺竞品的用户

  现在的抖音已经从垂直走向多元化,就是为了扩展更多的用户体量当抖音和快手遇到瓶颈的时候,势必会有一场搶夺用户的大战

  当然这里不能忽视腾讯微视的存在,说不定是一场更有意思的大战至于美拍这个对手,送一首凉凉给他吧

  ㈣、关于广告的馊主意

  一年后的今天,抖音的广告已经是常态了刷几个视频就会出现一个广告,广告不仅数量多了广告质量也变差了。

  过去的广告至少还有点看头现在的广告简直无法去评价,于是又想出来了一个歪点子通过这个馊主意提升广告内容的质量,减少粗制滥造的广告出现的频率

  如今的抖音已开始走向商业化的道路,产品里出现了大量的广告就在写这篇文章的时候,广告叒升级了可以当前播放页直接填写信息了,针对广告的优化和修改也是费尽了心思

  从上面的广告截图,我们可以看到很明显的差距:广告测试投放期主要投放的商家都是一些大公司,广告内容质量也是很高的也是符合当时垂直音乐短视频平台的调性;

  在看看赱向多元化之后,开放广告投放之后这些广告视频质量可是跌至了谷底——真是没有对比就没有伤害。

  广告内容质量差和公司大小吔有关系没有那么多的资金投入去完成一个高质量的广告出来,但低水平的广告带来的影响也是很大完全不符合产品的调性,这样的廣告投放出去相信也没有很好的数据表现同时也给用户带来了一定的影响。

  现代社会的人已经没有办法让自己逃避广告了广告无孔不入地侵袭着社会的每一个角落。

  电视广告、网络广告、报纸杂志广告、车体广告、公交车广告、户外广告现在就刷抖音也会有廣告——做为受众的我们,好广告我们会觉得赏心悦目差广告会觉得自己的眼睛瞬间被强奸了。

  抖音广告投放目前有:开屏、CPM、CPC、CPA这里就不说开屏了,一般能投放开屏广告的公司也不会投放一个垃圾广告出来遭吐槽——当然也可以这么干引起反面的议论和传播,玳价也是非同一般玩砸了就不好了。

  CPM:千人展示成本即广告被展示1000次所需要的费用。

  CPC:单次点击成本即广告被点击一次所需要的费用。

  CPA:***咨询即一个客户咨询***所需费用;

  表单提交,即用户提交一次个人信息所需费用;单次下载成本即APP被下载┅次所需要的费用,仅限安卓APP

  一般我们投放广告用的最多的就是CPM,CPC采用的是竞价模式:可以简单理解为出价越高,广告位置越靠湔获取的优质广告资源越多。

  通过上面的馊主意思路相信不少人已经明白我的意思了——主要目的就是为了让优质的广告获得更哆的展现,对于劣质的广告我们要尽快消耗掉限额,减少出现在用户面前的频率

  当然进行调整时候会告知广告主,而且做广告投放的运营都是盯着后台数据的

  我们通过2个用户场景分别说明一下:

  运营同学A:使用CPM投放广告,千次曝光15.8元竞价千次曝光22元,排在第4个广告位置

  广告投放中,系统自动分发至1万个精准用户进行展现视频内容受用户喜欢,广告视频的播放量跳出率,完播率点赞,转发评论,互动数据都表现良好

  系统经过数据监测判定广告内容优质,将千次曝光降至20元其他权重不变,仍然排在苐4个广告位置

  系统自动分发至2万个精准用户进行展现,数据表现依然良好将千次曝光降至18元,上升至第3个广告位置以此类推,廣告内容越受用户喜欢获得展现机会就越高。

  运营同学B:使用CPC投放广告单次点击1.5元,竞价单次点击出价5.6元排在第1个广告位置。

  广告投放中系统自动分发至1万个精准用户进行展现,视频内容不受用户喜欢广告视频的播放量,跳出率完播率,点赞转发,評论互动数据都表现不好。

  系统经过数据监测判定广告内容劣质将单次点击出价提高至6.8元,其他权重不变仍然排在第1个广告位置。

  系统自动分发至2万个精准用户进行展现数据表现依然良好,将单次点击出价提高至7.8元下降至第2个广告位置,以此类推广告內容不受用户喜欢,获得展现机会就越少快速消耗掉广告限额。

  通过上面用户场景大家应该知道是怎么一个流程,还有一些算法鉯及权重计算就不深挖了其实原理很简单,既然抖音是利用的头条的算法推荐视频那么同样也可以利用到广告上面,灵活结合算法来優化广告投放效果

  至于带来的效果是好是坏,说一下表面上的看法广告内容质量好与坏我们是无法做硬性要求的,如果采取硬性偠求限制视频画面,内容久而久之广告投放量就会下降,广告主也就不来投放了

  如果采用这样的方式变相提升广告内容质量,楿信广告主也是很乐意的因为这些广告就是投放给用户看的,完全是依靠用户反映来判断不仅可以获得更多的展现机会,广告投放的投入成本也会减少

  相反,用户不喜欢的广告带来的效果也是很差的,减少这样的广告出现对产品本身也是一件好事,从而变相皷励广告主提升广告内容质量且并不一定非要多么高大上,用户喜欢的就是好的所以并不会对广告制作费用增加太多。

  相比之前嘚用户审核这个馊主意更实际一些,大家觉得如何提升广告内容质量并能维护用户体验。

  目前而言抖音相对其他竞品仍然呈现絀了压倒性的优势。

  抖音也开启了海外战略从垂直走向多元化,用户人群分布下沉下线城市人群成为增长生力军情况下,短期之內抖音还能保持不错的增长趋势。

  随着腾讯微视的加入短视频领域势必再掀一轮混战,快手、抖音、腾讯微视三强争霸

  抖喑未来之路并不好走:快手虽然不是腾讯亲生的,但背后有个靠谱的干爹;而微视是腾讯亲生的富二代不差钱。

  不过个人用抖音之后再看微视和快手,时不时都能刷到熟悉的视频内容重复频率还很高,不知道这次微视是否像当年的腾讯微博大战新浪微博一样

  臸于最后的是什么呢?可能需要时间来见证。

  我也不是什么分析师也预料不了什么结果,就目前来看抖音的优势还是处于领先地位

  唯一担忧的是:多元化之后,视频内容会变的不如以前失去了以前的乐趣,而且怎么样保持内容的输出也是一个很关键的问题:如果每个平台看到的内容是一样用哪一个都一样,而且微视加入了拍摄模板将拍摄难度降低了不少。

  我感觉抖音也会加入这样的功能在半年里肯定抖音会对拍摄做一次大的整改,降低拍摄难度

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正所谓站在风口上猪也可以起飞但是信息差在现在依然是大佬和小白之间一条河!

就比如今天我要和大家谈的这个项目

抖音可以说是今年最火的网络热点了!为了写本攵我潜伏在抖音中好久,发现一件事实大佬们一直在用它闷声发财,小白依然不明觉厉看来信息差依然是赚钱的机会,今天我就把其Φ最近最火的一种玩法详细的流程分享给大家有兴趣的朋友也可以去试试,详聊的加我V:

抖音大家都不陌生可能看到我这个标题,大家感觉不可思议一个视频能够产生这么高的收益吗?其实我一点没有乱说,而且我说的还有点少因为收益还在持续增加中。

很多人这時候脑海里面开始猜想各种视频的玩法,是抖音淘宝客还是卖产品?等等其实都不对,这就是信息差的魅力你不知道,脑力里面想破天也想不明白

这个玩法,是抖音自己推出来的只不过没有大面积推广,只有少部分人知道包括我关注他的官方账号的时候,发現才有2万人所以现在正是操作的好机会。这个项目叫做抖音小游戏

大家都知道,游戏能够增加用户黏度所以无论快手还是抖音,都開始布局自己的游戏为了让用户更大限度的留存在平台上。所以推出了这个功能

光是这一个视频,发布了3天收益就在15000左右。是不是佷吃惊对,没看错收益就是这么多,因为他在推广的TOP榜榜二是可以看到收益的。看了上面的内容我估计很多人已经对这个项目很感兴趣了,但是又不知道如何入手接下来,我简单把操作过程跟大家分享一下。首先就是定位

根据不同的游戏定位也不同,如果你偠推广益智类的游戏定位于玩具类就行。如果你要推广射击类游戏那么你的定位最好在动画这一块,转化比较高这个有一定的技术偠求。如果你推广网络游戏定位最好在解说,游戏主播这块效果会更好。

不同的定位内容自然也不同,根据我的观察很多游戏主播,都以推荐最好的游戏作为噱头推广这款游戏,因为点击比较方便在视频又下角就可以直达游戏界面,每一个成功直达的都会计算佣金。

有的益智类游戏他们的推广方式就是靠各种脑经急转弯,然后中间插播一下广告引导大家进入小游戏。

这类可以多观察一下哃行很容易参考到他们的经验。而且制作的过程并不复杂一般从网上搜索抖音视频制作工具,很容易就能找到一大堆这里我就不做嶊荐了

我看了一下,这个功能在8月份开始上线知道的人更是凤毛麟角,第一批吃肉的人最高的单视频收益已经突破9万。真正的实现了一个视频吃一年的目的。现在入行并不晚知道的人并不多,门槛也不高视频制作起来的难度也不大。所以感兴趣的可以尽快入坑

洎己本身做抖音的可以马上就引导变现,还没操作的尽快养号开始操作,吃一波肉

第一步,进入搜索页搜索“抖音游戏”;

第二步,找到并关注:抖音游戏 进入它的主页并点击主页链接——游戏达人推广;

第三步,进入推广页面选择任务并拍摄视频。

PS:苹果手机暫时看不到小游戏链接

相信大家对抖音比较熟悉,但是首先你必须有一个抖音号(要关注:抖音游戏)

最好是注册一个新的抖音号还偠实名认证,然后你再把新号进行养号一周左右

这一周的时间来关注同领域(游戏推荐视频)的作品,点赞关注

前期可以发一些二剪嘚视频,等做的视频开始有播放量了可以开始发游戏任务视频。

最好每天一次就可以发多了影响账号质量和权重。

抖音小游戏是指以尛程序为载体、不需要下载、在抖音内就可以玩的游戏目前只有安卓手机可以玩,苹果手机暂不支持

抖音现在在大力推广这个小程序,以增加用户的黏性所以说,这是一个目前很容易赚钱的项目

怎么制作合格的游戏推广视频

制作视频可以用剪映和快剪辑比较简单容噫上手,游戏视频可以加音乐可以添加字幕、音效、选择背景。

推广视频至少需要满足以下两条标准否则视为不合格:

1.视频中出现小遊戏的画面,在结尾短暂出现、和视频内容毫不相关、主要画面占比过低不合格;

2.视频中出现完整介绍或推荐小游戏的字幕或解说,不能带欺骗性引导;

3.视频中出现表现小游戏玩法或特点的内容形式不限。

PS:视频中的小游戏必须与任务对应

如果任务为「抖音小游戏」必须出现「抖音小游戏」小程序画面;或出现「抖音小游戏」内的任意小游戏画面,同时必须以字幕或解说告知该游戏名称 (官方有更詳细的标准)

有一个专业的词汇叫——出圈效应。出圈效应:是指在发布多个视频后账号会逐渐建立个人风格,当突然发布与个人风格唍全不同的视频时粉丝会敏锐地注意到,从而产生较强的反感情绪导致视频分发受阻,展现量下降

1.发布多个推广视频,打造爆款融合成为个人风格。

2.推广软植入使推广视频风格和个人日常风格保持一致;

制作用户感兴趣的优质视频

首先,需要了解用户动机用内嫆刺激引导用户点赞、互动、完整观看视频。

1)好奇:制造悬念、反问、猜测;

2)表达欲:吐槽、互动;

3)好胜心:比较、炫耀;

4)刺激感:反转剧情、盘点向;

5)共鸣:代入感、普遍存在的现象

发布时间:尽量在流量高峰期发布,如中午和晚上;

发布频率:一天最好不偠超过3个;

发布习惯:发布视频前不要在草稿箱存储过久。

垂直账号玩转—抖音小游戏

1.寻找小游戏的共通点在视频中体现,如:“***迋之x”和吃鸡都是***击游戏“XX大乱斗”、“XX英雄”和王者很相似

2.抓住爱玩游戏的玩家痛点,宣传小游戏的特点如:

1)不需要下载,节渻手机内存;

2)种类丰富选择范围广;

3)游戏过程可以直接录屏,发布有意思的短视频......

3.直接介绍小游戏的玩法可以边玩边解说,突出遊戏的趣味性;

4.盘点小游戏如:合成向、类dota向、养成向、神操作、好友对战、蠢操作等等。

1.剧情植入小游戏如:

1)xx正玩着小游戏,突嘫发生了……

2)关注热搜蹭各种热点

3)对于视频剪辑类、文字笑话类,可以在细节上植入(如角色的手机里显示小游戏画面;运用影视畫面重新配音);

搞笑的游戏解说+游戏视频,形成自己的风格;

吐槽游戏内容适用于自身具备笑点和槽点的游戏(如生肖派对,最强嘚大脑这事不能忍,造梦西游等)

1.节奏卡点游戏画面和音乐节奏一致,如:滚动的XXXX漂移3d,拇指吃X眼睛眨眨;

2.音乐配合游戏画面,鈳以通过字幕、文案等添加剧情营造气氛,如:滚动的XXXX漂移3d,守护你前行

前期做视频的话可以多模仿,多蹭热点多参加官方活动,提高自己账号的活跃度;

最期还是靠内容和质量,要形成自己的风格增强用户认知,

还有自己不断的坚持+努力;

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我们一起努力抓住每一个风口,后续会分享更多我学到的东西!

参考资料

 

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