1普通伤害=(进攻方总攻击力-防御方总防御力)X(100%-免伤值+伤害加深值)+进攻方真实伤害X总真伤率
2,暴击伤害=普通伤害X暴击伤害值
3招架后的伤害=普通伤害X50%
4,反击伤害=普通伤害X70%
5反震伤害=被攻击者所受最终伤害X50%
6,卓越一击:触发卓越一击后自身攻击力(面板攻击力值)提高25%
7,真伤率:是真实伤害对应的系数真实伤害總值=真实伤害数值X真伤率
8,总攻击=人物总攻击力值的总和X人物总攻击百分比合即:
总攻击力=(人物自身基础攻击力+装备道具攻击力+武功攻擊力等)X(100%+装备攻击百分比+武功内功攻击百分比等)
9,琴棋书画等生活技能所提供的攻击、防御、气血加成只针对人物本身属性不包含装备、武功内功属性
10,攻击方实际命中几率=100%-(被攻击方闪避率总和-攻击方命中率总和)/2
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第七点的意思是不是真伤率为0,不管真实伤害有多高都打不出?