原标题:Steam数据报告:大部分游戏發行后12个月里获得2万-6万美元
该分析报告仅统计了「付费下载游戏」的数据官方表示「免费游戏」将在之后另行研究。
Steam 官方今天(4月8日)公布了平台上新品的数据分析报告他们发现过去这些年里,在 Steam 上大获成功的游戏数量持续增加在2019 年,大部分游戏的收入预期有所上升
在 2012 年之前,在 Steam 上发行的游戏是由 Valve 的工作人员亲手挑选的在 2012 年,正式推出了 Steam 青睐之光允许玩家投票选择将会发行的游戏。最初每个朤只能够接受少数得票靠前的游戏。后来在 2013 年 8 月,steam发行能力随着一些全新内部工具的引入而有所提升此后的每个月每批至少接受 100 款游戲。2017 年 6 月steam推出了 Steam Direct,旨在使在 Steam 上推出游戏的流程更为精简、透明且易于操作
开放这一平台使得大量新游戏在 Steam 上发行, 创建可靠的易搜索性工具和系统对于确保游戏会出现在想玩它们的玩家眼前至关重要过去如此,现在依旧如此而steam也在持续地尝试对这些系统做出改进。
那么这些都凑效了吗?又是对谁凑效呢
相比以往,有更多新品取得成功
在初步分析中 Steam计算了每年在发行头两周后收入超过 1 万美元的遊戏数量正在逐年递增,2019 年较 2018 年上升了 18%大部分在发行后的 12 个月里获得了 2 万到 6 万美元的收入。这一上升并不仅仅是由于 Steam 平台上游戏总数的增加2019 年达到指标的游戏比例上升了11%。比起 2013 年2019 年有超过 3 倍的新品达到了 1 万美元的基准。
开放平台使每年达到 1 万美元基准的游戏新品数量增长了一倍还多
1 万美元的门槛是个相当随意的起点,为了确保分析结果并非偶然steam同时也测试了更高和更低的门槛以及不同的时间范围。2019 年发行头两周收入超过 5000 美元的游戏数量是 2013 年的 4 倍还多收入超过 25 万美元的新游戏则是 3 倍多。
2019 年发行的中位数游戏发行后头两周的销售额仳 2018 年的中位数新品高 24%
官方表示为了确保 Steam 没有阻碍到游戏获得成功,他们计划对造成这一系列结果的所有因素都进行进一步研究