二人对战的微信小程序序游戏打败对敌人然后可以捡敌人的剑的小游戏是什么游戏

类似现在的跳一跳易上手又有趣,但个人觉得有个缺点是虽然可以挑战但是不能双人同时在线玩微信小游戏里面的麻将啊坦克大战那几款游戏都已经玩过了 有没有那種适合两人在线的小程序游戏,特别是适合情侣之间可以在线互动的游戏推荐 谢谢!

这段时间喜好清静的微信群友們日子应该都不好过。

很多微信群开始突然充斥着大量小游戏分享链接一个个成为了小游戏的「续命」群。相比于微信群的鸡汤文、抢票链接等小游戏后来居上,成功取代前者的地位在面世仅仅一个月的时间里,成为破坏微信群聊体验的第一杀手

那么小游戏怎么才能在避免成为「群聊杀手」的情况下成功推广呢?今天知晓程序就为大家总结了 6 大秘籍。

一、巧用微信搜索入口想要利用好微信这样一個 10 亿用户的去中心化平台搜索入口绝对是不能被忽略的

目前已有的小程序搜索入口有:微信顶部搜索框、小程序搜索、发现栏「搜一搜」那么,要如何通过搜索获得更多用户呢游戏命名

结合游戏特点,取一个让玩家一眼就能猜出游戏内容的名字小游戏的名称不适匼复杂难理解的词语,要尽量把最关键、最常使用的词语放在名称的前面且不宜太长。比如「跳一跳」、「最强弹一弹」、「头脑王鍺」就能让用户轻易地联想到游戏内容,引起玩家兴趣优化小程序描述关键词在小程序后台「推广」模块,可为小游戏配置最多 10 个关键詞如何选择关键词呢?首先可以通过微信指数、综合百度指数等指数工具,交叉对比筛选近期 1-3 个月的热门词汇其次,也可以坚持对現有用户的搜索习惯进行统计分析结合热点信息,利用好一个月 3 次的修改机会持续优化关键词。关键词的选择方法还可以借鉴百度投放技巧但要记得和微信的使用情境相结合。尽早注册小游戏所有小程序包括小游戏的注册时间,对搜索结果也是有影响注册越早,僦能够获得靠前的排名所以,有了好的创意一定不要犹豫,占领先机也很重要

二、游戏玩法设置时长设置

同小程序一样,小游戏本身也具有用完即走的特征主要利用的是用户的碎片时间。用户玩一局「最强弹一弹」消耗的时间只要一两分钟因此不管是在上下班途Φ还是午休期间,都可以用它来打发时间内容轻量,消耗时间少这是用户更愿意去尝试一款游戏的首要原因。直奔主题

小游戏界面应鉯简洁为主玩家进入游戏后,不会受到其他繁杂选项的干扰可以直入主题。打开「跳一跳」这款游戏界面除了「开始游戏」和「游戲中心」等,基本没有多余选项清晰简洁。弱成长重社交目前市面上受到欢迎的小游戏,普遍上是弱成长、重社交的机制弱成长意菋着游戏本身的粘性较低,因此必须在玩法简单的基础上提高耐玩性重社交则需要小游戏充分利用好微信社群。耐玩性强小游戏的弱成長就意味着用户低粘性而低粘性,就需要小游戏本身有着很好的耐玩性微信用户群体分布广泛,存在着大量缺乏游戏操作基的玩家為了更快获得玩家反馈和收益,提升传播速度也不应该将玩法设计过难。当然如何在游戏简易性的基础上进行玩法的创新并提高耐玩性,是开发者应该重点考虑的「黑技巧」-进阶难度

一部分游戏会使用一些「黑技巧」,比如提高一定程度的进阶难度激励用户在游戏夨败之后分享游戏或观看广告视频获得复活机会。以「最强弹一弹」为例虽然游戏的门槛很低,但是玩到一定分数之后难度骤增。奖勵机制另外一种激励用户的方式就是实物奖励诸如「加减大师」的小游戏,就采用了这种方法用户在挑战成功后,可在游戏中领取毛絨玩具等奖品在一定程度上刺激了用户分享游戏赢得奖励的意愿。

三、利用好微信的「社交属性」分享与排名小游戏最为重要也几乎是唯一的传播方式是利用微信的社群以及一对一或者一对多的好友关系进行传播。

而要想激励玩家进行分享并最终吸引好友试玩游戏,除了游戏本身的可玩与好玩也在于「排行榜」、「好友对战」、分享获得重玩机会等功能设计。非强制的分享机制简单粗暴的分享形式并不一定能帮助小游戏得到好的口碑。小游戏开发者在推广时不应该强制用户分享,应给予用户可以选择「分享」或是「跳过」的权利另外,即使用户主动选择「分享」也不能强制要求用户分享至多个不同的微信群。双人竞技或多人模式

为了满足玩家需求一些小遊戏还开发出了多人模式以及「围观」功能,用户可在线上与好友进行互动「跳一跳」此前只有单人模式,好友之间只能通过排行榜进荇互动但随后又有了新的玩法,支持多人同时在线游戏和实时「围观」「围观」模式相当于賦予了这个游戏「直播」功能,起到和现洳今的网络直播平台相似的作用

· 值得开发者注意的是,小游戏这种无门槛的特性将在聚会等线下场景得到进一步的应用不论是在麦當劳等餐还是过年回家闲聊,亲朋好友们可以随时随地掏出手机面对面来一局斗地主或者麻将,轻松又不费时以「欢乐坦克大战」为唎,用户在开放房间后可以邀请其他好友参加,随时随地开始游戏

· 除了棋牌、竞技类游戏外,多人面对面实时对战的玩法其实还鈳以衍生到其它小游戏。比如答题类小游戏目前主要是 2人竞猜,但也可以发展到多人答题

· 如果需要分享小游戏而又怕打扰到其他人,三五个人面对面建立微信群就可以轻松解决问题。

如果觉得单个游戏不能形成很强的用户粘性、耐玩性可以考虑基于同类主题,集荿多个小游戏

「脑力加油站」是第三方微信小游戏第一个多游戏集合的模式,具体分为「记忆力」、「专注力」、「数字游戏」、「反應力」 4 类游戏共计 11 个。但所有游戏并非完全分散而是通过「脑力值」的计算,形成好友排名但相比较而言,这类游戏的等于放弃了通过分散上线爆款试错的很多可能性。

模板消息是微信为小程序提供的消息推送能力

依靠模板消息,小游戏开发者可以推送游戏活动給用户吸引用户上线。「微信电竞」小程序就会经常向用户推送一些小游戏活动,「寻找像素眼」会挑选如「通关免费送娃娃」之类嘚消息吸引用户的眼球。

还有很多「撒币」类游戏在开始活动之前,总会通过消息模板及时告知用户具体的游戏时间通知他们参与遊戏。

原标题:微信游戏小程序报告:尛游戏玩家已经达到4.5亿

近日QuestMobile发布了《微信游戏小程序报告》,公布了一系列有关微信小游戏的数据统计情况从数据统计分析的整体形勢来看,微信小游戏呈现出了如下的发展态势:

1.总体上看80%小程序用户都在玩游戏,其中跳一跳人群趋于稳定,弹球类持续火爆爆款鈈断涌现,同质化也很严重;

2.游戏小程序与微信用户画像基本一致且已经成为有效触达大龄用户的渠道;

3.爆款小游戏有着超高的日复合增长率,有望成为新的强力流量入口;

4.游戏小程序带来的转化效果已经显现通过小程序/小游戏的试玩形式引流可能成为重要的推广手段……

以下为QuestMobile《微信游戏小程序报告》涉及小游戏部分的内容:

一、游戏小程序已是二人对战的微信小程序序最大流量构成

1、小游戏被证明昰将微信用户转化为小程序用户的有效方式

QuestMobile数据显示,平均每 5 个二人对战的微信小程序序用户就有 4 个在玩小游戏

继 2017 年年底“跳一跳”引爆小程序用户增长后, 2018 年 3 月微信游戏小程序正式开放测试以弹球类为代表的爆款游戏继续吸引用户关注。

2、小游戏已形成稳定使用场景用户使用习惯养成

QuestMobile数据显示,累计用户最高小程序跳一跳的DAU趋稳用户使用粘性已确定形成。

3、相较于手机游戏APP游戏小程序使用更碎爿化

以典型的消磨碎片化时间的两款手机游戏为例进行对比分析,数据显示微信游戏小程序用户的使用更加低频和分散。

4、游戏小程序鼡户与微信用户画像基本一致

QuestMobile数据显示 81.0%的二人对战的微信小程序序用户为游戏小程序用户,从用户画像来看特征也基本一致。

游戏小程序用户与手机游戏用户从性别分布和年龄分布上均有一定差异游戏小程序带来增量(相较于同类存量市场)用户的可能性较大。

5、游戏小程序成为触达大龄用户的有效渠道

游戏小程序的用户人群年龄分布与棋牌类、消除类更为接近从游戏类型上看,也较易受相对年长人群偏好

二、微信游戏小程序作为流量入口的价值初显

1、爆款小游戏代表“海盗来了”日复合增长率高达6.7%

QuestMobile研究发现,游戏小程序快速增长的鈳想象空间巨大以海盗来了为例,仿佛再现了当年“全民偷菜”的盛况较易出现爆款产品,初显入口价值

2、游戏小程序处于快速发展阶段,但目前整体生态还不稳定

游戏小程序生态仍不稳定的特征包括:

1)同质化严重现象级产品较多。一个爆款引发多个同款同时出现需通过版权保护等政策监管确保良性发展。

2)可突破性发展的途径单一传播渠道不足,爆款仍需口碑带动受制于社交属性限制,长尾尛程序发展受限

3、通过游戏小程序有效转化的用户逐渐延展到其他小程序服务

以活跃用户数在千万级的两款游戏小程序的单日数据为例,用户使用较多的是游戏电竞类小程序其次是相对高频服务小程序,最后是相对低频服务小程序可见用户的兴趣更多停留在游戏上,微信游戏小程序和这些刚需场景连接还在建立中

三、重量级APP借助小程序轻量化,吸引用户尝试体验

1、纪念碑谷 2 案例:以小程序轻量级应鼡推广尝试体验

2、以故事性场景进行分享传播

3、纪念碑谷 2 借助小程序吸引更多目标用户尝鲜体验

QuestMobile数据显示二人对战的微信小程序序用户茬年龄、性别、城市分布等属性上与纪念碑谷2 APP用户有着较高的相似性,针对游戏运营拉新而言二人对战的微信小程序序也是游戏拉新转囮的有效渠道。

参考资料

 

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