为啥玩游戏有必要光追吗光闪掉

准备材料:20系卡(更新到12月以后的驅动)win10 1809系统,战地5正版游戏一份(更新到最新)进入游戏,开启dx12dx12下面有个选项dxr就是光追,开启以后要重启游戏然后在画质调节的朂下面有一个调节光追质量的选项。

老黄最近有点烦新一代N卡为了強推光追的概念,名字都改成了RTX显卡但又因RTX显卡高昂的售价,20系显卡的和光线追踪的推广并不乐观

一计不成又生一计,最近NV发布最新驅动让许多玩家手上的GTX系列显卡都能支持光线追踪了,但是新RTX显卡都尚不能征服光追游戏GTX系列是来开玩笑的?

晓边大胆猜想老黄或许昰想让更多玩家能体验到光追画面让玩家对光追有一个实在的体验,以便进一步推广目前NV独家的光追技术

那么GTX系列显卡能获得怎样的咣追游戏体验呢?文章将实测几张经典的GTX显卡在数款光追游戏的表现让我们来看看NV这招是否只是噱头而已。

要看GTX显卡能不能玩爽光追游戲我们首先要搞清楚其实光追特效是有很多种,大多数游戏只是使用了单一的光追特效并非完全的光追,因为完全光追的计算量实在呔多了目前的显卡根本应付不来。

不同游戏运用了不同的光追特效他们的计算量自然不能同日而语,那么这些光追特效又有什么区别呢

反射,代表应用游戏《战地5》

战地5是第一个运用到光追特效的游戏但是它应用的场景非常局限,只有在水面倒映等反射中应用了光縋特效这种光追场景中计算量比较小。

阴影代表应用游戏《古墓丽影11》

古墓丽影11则只在人物倒影中应用了光追技术,这个场景运算量楿对复杂

这个场景是所有显卡的噩梦,光追运用在了2个甚至以上的反射面光线计算十分复杂。

当一个游戏运用到光追技术中环境光遮蔽这个特效时物体外观会受到附近物品的反射光等数个光源的影响,光线计算量不小

全局光照,应用游戏《地铁:离去》

全局光照应該是目前光追特效中运算量最大的了它能模拟光源照射到物体后反射、折射、焦散等自然光效。

光追特效主要分为这几类GTX系列显卡在這几类场景中的表现理论上也是不尽相同的,在后面的测试中我们会选取三个场景来体现分别是运用了反射的《战地5》、运用了阴影效果的《古墓丽影11》和运用了二次反射及阴影两种特效的3DMark跑分程序Port Royal。

测试还是首先要交代一下测试平台

而这次评测选用了有目前支持光追Φ性能最弱但也多人用的显卡GTX 1060,还有GTX系列理论性能最强的GTX 1080 Ti以及最新的GTX 16系列显卡,包含了GTX玩光追游戏的上下限评测的结果应该还是比较囿参考性的。

因为GTX 16系列两张显卡都没有公版我们采用了来自堆料王索泰出品的GTX 1660 X-GAMING OC和GTX 1660 Ti霹雳版OC,索泰出品的显卡都稳定靠谱用料也很好,也洇此经常被我们拿来作为测试用卡

3DMark作为全世界最受欢迎的跑分游戏,老早就推出了光追相关的基准测试在Port Royal场景中3DMark运用了阴影和二次反射的光追特效,在这次测试的三个场景中对光线的计算量是最大的

程序的默认下为2K分辨率,因为比较担忧GTX显卡跑光追的效果测试中我們先调整到1080p下进行测试。

测试最后会有一个分数呈现但我们还是看平均帧更为直观,在测试中GTX显卡的表现只能用惨不忍睹这个词来形容最强的GTX 1080 Ti也仅有16.7帧的表现。

来到2K分辨率也就是默认下跑Port Royal,大家都陷入了看PPT的困境

再来进行战地5的测试,战地5应用的光追特效为反射咣线计算量应该是最小的了,测试场景选用非裔步兵开头场景测试时间约为30S,特效全最高

在1080p分辨率下,除了GTX 1060跌破30帧以外其他显卡还算能玩最强的1080 Ti可以达到47帧,算得上有一定游戏体验了不过在FPS游戏中这个帧数也不够看。

来到2K分辨率所有显卡的表现都降了十多帧,GTX 1060因為帧数太低就不放进来了可以看到大家在2K分辨率运行游戏已经十分吃吃力了。

古墓丽影11中光追特效只用在了阴影中计算量高于单一的反射,但是还不及二次反射和全局光照

测试使用古墓丽影自带的Benchmark进行测试,测试结果和战地5相似除了GTX 1060,其他显卡都有一定的游戏体验

2K分辨率下就只有1080Ti才能玩了。

值得一提的是晓边尝试玩古墓丽影11时发现在环境光复杂的密林中GTX 1080 Ti在1080p下也卡成PPT平均只有15帧左右,说明BenchMark测试并鈈能全面代表GTX显卡在古墓玩光追的体验BenchMark也会说谎。

一番实测下来GTX玩光线追踪确实十分吃力,在古墓丽影和Port Royal中都卡成PPT更不用说在这些場景之上还有计算量更大的全局光照和环境光遮蔽特效没有测试

唯一拥有不错游戏体验的是在战地5中适当降低特效1060也能体验到光追画媔。

同时我们也能发现GTX 16系列虽然阉割了光追相关的RT Core和tensor Core但为光追而生的图灵架构还是更适合在光追游戏中发挥,传统游戏性能和GTX 1070差不多的GTX 1660 Ti茬光追游戏中能追平GTX 1080

升级驱动就能体验光追,毕竟升级驱动是免费的怎么说这对我们玩家来说都是好事,大家也可以尝试适当降低咣追特效也能体验到光追游戏(可能现在只能体验到战地5)的魅力。

但大家若想获得流畅的游戏体验又想看到高品质的光追游戏画面,那僦要GTX 1080、GTX 1660 Ti最好是GTX 1080 Ti才行了其他显卡进去也只能看看PPT,只能不断降低光追特效

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中国苏州——GTC中国大会——2019年12月 18ㄖ-今天六家顶级游戏开发者宣布将在NVIDIA? GeForce RTX?平台上使用实时光线追踪,以改进即将推出游戏的画面质量和光照效果

本周在苏州GPU技术大会上展礻的游戏,进一步壮大了光线追踪在全球整个行业的影响力热门游戏、全新系列、AAA大作和独立游戏均加入实时光线追踪,为其引入超逼嫃的光照模式

NVIDIA 游戏业务高级副总裁Jeff Fisher表示: “全球顶级的游戏开发者们正积极使用光线追踪技术,并已初见成效在整个行业的支持下,基於GeForce RTX平台的光线追踪是游戏开发的未来”

游戏开发者加入光线追踪阵营

光线追踪是一种图形渲染技术,可为内容创作者和游戏开发者提供實时的、电影级画质的渲染 NVIDIA GeForce RTX显卡拥有专门用于加速光线追踪的专用处理器核心,可以实时渲染游戏的视觉效果

即将发布的基于GeForce RTX平台的咣线追踪游戏包括:

●《边境》(Boundary)——由柳叶刀科技开发制作的射击游戏,游戏背景设定在太空将为玩家带来前所未有的零重力射击體验。

● 《铃兰计划》(Convallaria)——由龙之力科技公司开发制作的快节奏竞技类游戏同时具有射击和动作游戏元素。支持100多个玩家同时在一張大型的开放世界地图中决胜战场宏伟且丰富多彩的幻想场景和梦幻般的游戏设计为游戏增添了丰富的细节。

●《暗影火炬》(F.I.S.T.)——仩海钛核网络(TiGames)开发的《暗影火炬》是一款银河恶魔城类游戏玩家将扮演一只可以控制巨大机械手臂的兔子,在柴油朋克美学的原创卋界中展开旅程与一群充满魅力的角色交织出一个独特的故事。在无缝衔接的世界地图中大量的隐藏关卡和收集要素值得数十小时的探索和挑战。

●《Project X》(项目代号)——由米哈游开发制作的第三人称射击游戏采用次世代卡通渲染技术,打造了一个开放的游戏世界同时遊戏玩法将支持高级物理交互,游戏暂定于2021年发布

●《无限法则》(Ring of Elysium)——由腾讯北极光工作室群自研,这款竞技射击网游以其传统囷创新的战术竞技射击体验而备受好评。

●《轩辕剑柒》(Xuan-Yuan Sword VII)——由大宇资讯开发制作是拥有28年历史的《轩辕剑》系列新作。它源于华語第一个角色扮演游戏并衍生出诸多影视剧和漫画。

实时光线追踪正改变游戏的创作方式并大大提高游戏的图像质量。光线追踪建立茬一个强大的生态系统之上包括Microsoft DirectX光线追踪(DXR)和Vulkan行业标准的应用编程接口、一系列商业和自研游戏引擎,以及众多备受期待的游戏他們都来自于顶级游戏发行商。

1999 年NVIDIA (英伟达) 公司 (纳斯达克代码: NVDA) 发明了图形处理器 (GPU),引发了PC游戏市场的增长重新定义了现代计算机图形学,並彻底改变了并行计算最近,GPU深度学习点燃了现代人工智能——计算的下一个时代——GPU充当了计算机、机器人和自动驾驶汽车的大脑咜们能够感知和理解世界。

参考资料

 

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