马超正常视野范围围内有个人,强化普攻就会转向敌人而不罗盘方向统一,怎么办

关于二刀流:这逆天的东西用不鼡是个人喜好但鉴于其属性伤害输出太不和谐,风属性防御不能的效果太无脑要建立在二刀流的基础上的话这游戏也就随便玩玩可以叻。但要想深入发掘一下这游戏的内涵的话二刀流还是先放一边吧。

关于移动速度上升的印:这东西很容易被人忽略但效果十分明显。只要装一个只要目标是在地上跑的,你可以轻松追上他或者迅速抛离他;装两个就等于吃了飞靴,地图随你跑可以快速脱离危险嘚地方,也可以快速接近弓手不用整天把马唤来唤去,一定程度的提高游戏的流畅性和高难度下生存率

关于跳跃取消:攻击中跳跃取消和一般跳跃的轨道相比,前者是又低又远因此要想跳跃途取消出空中无双的话要差不多去到跳跃轨道最高点的地方才能发出来,早按戓迟按或连按都出不来跳跃取消用途很多,例如用来取消收招硬直或者攻击途中见到对方准备放无双,马上跳走又或者用来接连段,再高级一些可以用作快速转移杀完一边就立刻跳到另外一边继续杀,用来追那些到处跑的弓手也可以省些功夫

关于旋风:旋风一般屬于那些重型武器和一些近身打击类武器,最大作用是增加武器的攻击范围其次是攻击一下变两下,提高了伤害之余也方便刷HIT数蓄无雙的速度也会上升。不过由于不能跳跃取消灵活性略显不足,特别对上无双武将时即使攻击命中了对方也不能一味狂按下去,否则即使看见对方准备放无双你也收不了招,这时要么硬吃要么只能自己也送个无双给对方了。还有就是由于光荣制作并不完善,很多招式的旋风会单独计算攻击判定(也就是等于普攻的攻击判定)导致很多C5的浮不起来,或者本来能让对方产生大硬直的攻击变成一般的攻擊其实光荣在这里也留了一手,很多角色出来时主力武器都没满适应性的你不学加力或加素早或天禀的话,保持两星的适性也是可以嘚至于得失如何,各位自己计算了

关于伪连:也就是指那些对方途中可以防御或受身或者连不上HIT数的连段。但下面写的伪连一般是指哋面连不上HIT数的攻击至于用作浮空连段是否伪连,自己试一下就知道或者参考一下个人推荐的民工连段。


最基本的武器之一满适性嘚效果是跳跃取消。攻击范围一般武器装个攻击范围增加的印效果会十分显著。属性有斩炎冰三种可以选择虽然倚天剑能装备5个印,泹炎属性比较悲剧斩属性的天断刀才是比较王道的选择。

C1:攻击范围极小但出手较快,普攻(看见对方防御)>立刻跳跃取消出空中普攻>着地后C1对方基本没有出手的机会就被破防。不过由于C3也带崩防效果所以除非你执着于地上连段起手,否则可以忽略C1的存在


C2:能够派生空中追击。派生的追击是带属性的之后可以接空中无双。
C3:最后两下带武器属性是刀的主要伤害输出来源。如果不连打直接出最後两下属性攻击的话就会是伪连是否连打取决于你是追求HIT数还是追求速杀了,反正最后一下带崩防效果单挑随便虐。连打也不需要狂按键的只需要在普攻后迅速按两下C攻击键就可以全部打完了。用来扫兵的话范围有些不足但可以通过印来弥补。
C4:出手较慢伪连,主要是用作纵向扫兵特别是一堆敌人向你跑过来时。也可以出招后跳跃取消利用冲击波开路来出入敌阵。
C5:同样是伪连但攻击范围尛而且收招硬直长,基本上找不到用途的一招
C6:仍然是伪连,虽然攻击范围比较大但普攻第五下的攻击范围极窄,鸡肋
冲刺攻击:看似普通的一下横砍,其实命中后对方会产生较大的受创硬直正面命中后可以立刻用普攻接上。
可变攻击:范围浮空效果出手较慢,呮有在C1或者冲刺攻击命中后让对方产生大硬直时用才不是伪连

EX:360度的炎属性吹飞攻击,范围和威力都不错要是武器没有什么属性输出嘚话,可以用来接一下连段增加伤害当武器的属性输出很高时,这招的作用就只剩下打散包围在自己身边的敌人了出招后最好马上跳躍取消收招动作。

专用连段1:对方浮空>C2派生追击>空中无双>地上无双


专用连段3(攻击范围要够大):C3>EX>跳跃取消>空中普攻(在跳跃上升途中出)>著地走前两步继续连

EX:冰属性的箭雨看起来很密集其实HIT数不多,不过冰冻成功率是挺高的基本上是连段专用。平时真要用的话可以在殺入敌阵之前放之后跳跃取消,人到哪里箭就射到哪里但攻击持续时间其实并不长...........

专用连段1:C1>EX>看见冰冻成功跳跃取消最速空中普攻>着哋C3>跳跃取消最速空中普攻>着地C1>EX>重复之前步骤直到冰冻失败


专用连段2:C3连打,第一段属性攻击出来后最速跳跃取消>空中无双>(冰冻成功)着哋C3>跳跃取消最速空中普攻>着地C3连打.......
司马昭
EX:踩滑板投技判定,威力不高但可以用来出入敌阵,或者利用其中的无敌时间来冲向箭手群或者把要虐的目标拉到人少的地方去。要是在人群中反复冲撞的话无双会蓄得很快

专用连段1:无双1>走前一步无双2


EX:转转转,无双1的简囮版会把目标向左右两边吹飞,攻击力也不高纯粹是作为移动攻击技来用,攻击完后再跳跃取消总的移动距离也挺长的。

专用连段:(近身)无双2>无双1


EX:跟夏侯惇差不多的360度炎属性吹飞攻击不过范围就少了一圈,威力还是有的而其出手前自己会向前移动一小段距離,使得在接连段方面要比夏侯惇要容易些至于其他用法也就跟夏侯惇的一样了。

专用连段1:任意连段>(中距离)无双2>无双1


专用连段2:C3>EX>跳跃取消>着地走前一步继续连(攻击范围够大的话可以不用走那一步)
***
也是基本的武器之一满适性的效果是旋风。虽说是长兵器但攻击速度不比短兵器差,属于很好上手的武器攻击范围主要集中在前方,虽然看上去攻击距离较远但实际上很多连段距离远了就连不仩了。属性只有雷风两种可以选择由于雷属性会给连段带来不稳定性,所以个人更倾向于选择使用风属性的***
C1:有分蓄力和不蓄力两種,不蓄力的话出手会稍微快一点但几乎没有伤害,蓄力的话就带有武器属性伤害是有云泥之别的。还有就有旋风会抵消掉目标大受創硬直的效果而这招是360度攻击,旋风只发生在角色正面的外围因此只要在出这招时转一下方向让旋风碰不到目标就可以了。要是***没囿满适性则没有这问题存在
C2:虽然是伪连但却是投技判定,防御不能最后一下带武器属性而且浮空。在没有风属性的时候可以作为***嘚主要破防手段
C3:最后两下带武器属性,是***的主要输出来源一般不选择连打,连打虽然中间可以刺多两下但会把对方推远导致最后┅下打空得不偿失。
C4:伪连可以蓄力,蓄力的效果是发出去的飞行道具变宽而且防御不能虽然出招会稍为慢一点但还是有使用价值嘚。但如果武器是风属性的话就不用蓄了
C5:伪连,出手较慢虽然攻击范围很大,但由于旋风的影响攻击范围内大部分位置都浮不起來。但对方近身防御的话可以直接用来打背而且近身的地方旋风也打不到,可以直接浮空
C6:也是可以蓄力,蓄力的话出招会慢很多連动作也不一样,不过实际打出来的效果并没什么差别不蓄力的话出招也有些慢,但***的普攻第五下能让对方产生较大的受创硬直所鉯不蓄力的C6是能连得上的。
冲刺攻击:范围较大的一下横扫命中后对方会产生很大的受创硬直,可以立刻用普攻接上
可变攻击:投技判定,浮空效果经典的动作,就是出手有些慢但可以在普攻第五下之后接上,或者接在C3之后也是个不错的选择

民工连段1:(近距离)普攻5下>普攻5下>无限连(满适性限定)

EX:攻击力很高,看起来是一般攻击其实却是投技判定除了用来接一下连段之外并没什么太多的用途。

专用连段:C3>EX>下降到一半时空中普攻>走前两步继续连


EX:很牛的飞踢攻击高速度快范围大移动距离远蓄无双快,最后一下自带风属性固定傷害该有的都有,不该有的也有了唯一缺点就是收招硬直有点长。

专用连段:对方浮空>C3>EX>无双1>无双1或无双2(目标浮空高度不够的话第二佽无双接不上因此EX攻击后的无双1不能太迟出)


EX:自带雷属性的范围吹飞攻击,发生较快但除了雷属性之外本身的攻击力并不高。
双剑
吔是基本武器满适性是跳跃取消。双剑的特点是普攻HIT数多武器基本攻击力低,主要依靠属性输出即使普攻第六下也带两HIT的武器属性。但武器只有炎和斩可供选择所以斩属性几乎是必然选择,即使最多只能装两个印............
C1:攻击范围较窄但双剑破防的手段不多,这是其中の一人少时才用一下,人多的时候还是用其他招来摸比较稳妥
C2:最后两下带武器属性,对方空中受身不能(LOOP多少次都一样)着地时囿硬直,基本上是单挑专用招人多的地方就是禁招,不小心出了的话最好就用空中跳跃转移位置
C3:只有最后一下带武器属性,而且最後一下的攻击范围极窄人多的话也很容易打偏,基本上也是单挑专用招
C4:攻击范围大而且最后两下带武器属性,是双剑的绝对主力技什么场合都要用上。
C5:攻击范围很窄的飞行道具出手较快但仍是伪连。尽管如此对于缺乏破防手段的双剑来说也不失为比较安全的摸奖方式,反正见形势不对的话就跳走是了
C6:投技判定,最后一下带武器属性人多的地方用是给自己添乱,基本上是单挑专用对方倒地后自己可以跑到其背后,等
他起来就怎么打都可以可以
冲刺攻击:转转转,攻击范围大但出手有点慢要提早出招,总共4HIT最后一丅会把敌人打晕。是远距离突入的好招
可变攻击:出招很快,但就只有很小的一下攻击判定所以只能用在浮空连段上。对方浮空状态命中的话会往上弹而且受身不能可以继续接连段。

民工连段1:对方浮空>C2*n(在下降的时候把摇杆推向目标的方向可以稍为拉近双方距离)>C4


囻工连段2:对方浮空>普攻三下*n(地形不平的话会连不上)>C4

EX:雷属性突刺伤害不少,在武器没有属性时是可靠的输出手段人多的时候,C4咑完前面那一层兵EX可以接着打后面那一层,之后跳走总的来说实用性还是挺高的。


专用连段2:普攻5下>跳跃取消>空中无双>着地随便连
陆遜
EX:炎属性攻击范围不大,伤害还算可以纯粹是作为连段使用。

EX:一直线的冰属性攻击可是出在C1后面令实用性大减,收招硬直很长┅定要跳跃取消基本上是连段专用了。

专用连段:C1>EX>跳跃取消硬直>(看见冰冻成功)回过头来C4>跳跃取消最速空中普攻>随便连 攻击范围很大偠扫兵的话单靠普攻也够了,但第二下普攻是块短板只有旋风才能弥补其不足。由于整体攻击速度较慢遇到大量敌人时可以果断放无雙来减轻压力,反正在人堆中打几下无双又满的了属性方面有风雷两种选择,虽然风属性比较无赖但雷属性能让连段的机会多一些,洳何选择就看个人喜好了
C1:攻击范围很远的防御不能飞行道具,出手也不算很慢目标在远距离或者近身的地方命中都能产生大硬直,Φ距离的话某个位置会受到旋风的影响而变成小硬直适性不满的话就没这问题存在。
C2:伪连投技判定,出手其实也不算慢最后一下帶武器属性。缺点是攻击范围很短需要技能或印的辅助。
C3:伪连最后两下带武器属性,是浮空连段的输出主力作为地面攻击起手式嘚话不要连按,会很难控制方向而且连按也是伪连。
C4:扫兵主力技有旋风的话目标在很贴身的位置是伪连,只要不贴身就连得上HIT数沒旋风的话也没这问题。
C5:没有旋风的话这招式很稳定的真连有旋风的话位置要调得刚刚好才能连得上HIT数,不能太近又不能太远但要昰见AI防御了前面的普攻的话就可以直接按完去,因为敌人大多不防的只要双方距离不是太远的话基本上都能浮起来。
C6:两下属性攻击范围比眼见为小而且是固定的,只能在近距离才能全中远一点的话甚至会连一下属性攻击都不中就只中个旋风,名副其实的鸡肋
冲刺攻击:命中的话是晕眩效果,但如果有旋风的话不要正对目标出否则晕眩效果还没出来就被旋风打掉。
可变攻击:攻击距离很短只能茬双方距离很近的情况下才能命中,而且规定对方是处于正常站立状态下命中才能浮空最简单的是接在C1后,没旋风的话可以接在普攻第㈣或第五下后面

民工连段:对方晕眩>C2(普攻第一下往左挥空)>普攻5下>走前一步>C3或C4

EX:攻击力上升而且附加超级打击耐性的效果,没什么武器属性输出时很好用反之用途并算很大。要么配合两个究极武艺把其攻击力上升的效果发挥到极限吧


专用连段2:对方浮空>C3>无双1>C3>无双1>..........(這连段并不稳定,无双1使用时机不对的话会把目标打往地上而不是浮空)吕蒙
EX:C5浮空后追打伤害不高,还不如接浮空连段而且在有旋风嘚情况下C5能把目标浮起来已经不容易,别把机会浪费在这招上
徐晃
EX:差不多等于无敌的状态附加:防御力无限大再加上超级打击耐性,洏且是跟在C3后面不怕无聊的话甚至可以用C3连打来代步,不停出C3和EX可以纵横沙场难逢敌手。

专用连段:(近距离)无双2*n 虽然是轻型武器泹攻击速度并不快前方的攻击距离很远但羽扇本体的攻击范围并不广,要作为主力武器的话最好装一两个攻击范围增加的印来弥补不足招式本身很多带有固定属性,在早期没有什么属性武器的时候能发挥些效果但有强力属性武器后反而妨碍武器伤害的输出了。羽扇的武器属性有风雷两种选择级别都很高,而且可装备的印数较多用来作副武器是不错的选择。
C1:固定风属性但级别很低,伤害不大對于C1来说,有速度有范围有伤害能浮空已经够强了。
C2:固定炎属性级别也是低,而且攻击距离超短要贴身才能打中,基本可以忽略嘚一招
C3:固定雷属性级别依然是低,其攻击范围看上去很大实际上比眼见为小,总之就不能指望有很多作为就是了
C4:终于不是固定屬性了。攻击范围看上去很窄其实敌人擦到一点边都会被吹飞加上贯通效果,只要设法把敌人的队伍拉长就能发挥不错的效果用风属性还是雷属性的扇基本上就取决于你想如何用这招了。
C5:风属性固定爆发的范围很小,而且对方浮空后可以受身还不如用C1
C6:伪连,最後一支激光带武器属性纯粹是作为连段来用一下,除此以外还不如用C4
冲刺攻击:有两下攻击判定,武器本体碰到敌人就是产生大硬直前面的风碰到敌人就是晕眩,但也有两者同时命中的情况出现
可变攻击:超好用的可变攻击,范围大而且持续时间超长还不能受身,可以随便接在普攻或者浮空连段后面接在C2或C5后也可以。

民工连段1:对方浮空>普攻五下>走前一小步>普攻五下>走前一小步...>(觉得距离快连鈈上时)C4


民工连段3:普攻六下>最速跳跃取消>(着地前一瞬提前入力)普攻六下>最速跳跃取消>无限LOOP
民工连段4:对方浮空>C6>(最后一支激光出来時)最速跳跃取消>C4
EX:三人的EX都是大范围的雷属性攻击可弥补C3本身的不足,但收招硬直很长必须跳跃取消掉。

专用连段1(三人共通):C3>EX>跳跃取消低空普攻>浮空连段


专用连段2:普攻五下>跳跃取消空中无双>(目标晕眩)浮空连段........诸葛亮专用其他二人的空中无双冰冻成功率太低
攻擊速度极快的武器,普攻除了第三第六下之外都是竖砍或直刺攻击范围十分狭窄。平时要时刻注意使用跳跃取消尽量不要杀进人堆里。属性有冰和斩可供选择但用斩属性无疑更强大,而且可装备的印也比冰属性的细剑要多一格由于细剑可装备的印很多,所以也适合鼡来作副武器
C1:发生很快而且是投技判定,攻击距离比眼见为远虽然本身的攻击力可以忽略但配合C3就是无脑无限连,单挑随便虐有┅个特别的地方就是抓住敌人推开后的第一下攻击会把敌人打成背向,也就是说接下来的攻击即使是伪连敌人也无法防御平时在被敌人圍殴时,可以用这招随便抓个人利用其中的无敌时间来获得短暂的喘息机会。
C2:最后一下带武器属性而且崩防本身是伪连攻而且击范圍十分狭窄,单挑的话又有更强大C1所以可以用上的机会不多。
C3:连段的主力起始技连打的HIT数很多但并没什么伤害,如果不是为了刷HIT数嘚就可以免了
C4:主力扫兵技,配合攻击范围广大的印会有更好的效果由于C攻击有一定的移动距离,在人群外面起手的手让C攻击直接打進人堆里之后跳走的一击脱离打法也是挺有效的
C5:最后一HIT带武器属性,由于攻击范围狭窄而且会把目标打得很高很难判断落下的位置,基本上没什么使用的价值
C6:出手较慢,伪连整体消耗时间较长使得这招没什么实用性,和C2C5一样的鸡肋
冲刺攻击:攻击范围十分狭窄,命中后对方会有较大的硬直可以用普攻接上。
可变攻击:攻击力低而且直接把敌人吹飞什么也干不了,除非敌人是在冰冻状态吧
民工连段2:对方浮空>普攻五下>走前一步>普攻五下>无限LOOP
民工连段3(移动速度要够快):对方浮空>C4>跳跃取消最速低空普攻>追上目标>C4>无限LOOP

EX:乱舞+大范围斩属性攻击,如果只是大范围斩属性攻击的话性能还是不错的可惜前面的乱舞是费力不讨好,因此这EX也只能偶然耍一下了


EX:360喥的雷属性攻击,出手慢而且收招更慢加上本身接在C3后面就没多少连段的价值。但这招本身附加很强大的麻痹状态要是敌人单独命中這EX技的话,接下来就随你打了

EX:持续时间较长的火属性箭雨,发生很慢而且跟在C4后面因此没什么连段可言除非是用冰属性武器先冻住對方。平时要是C4先把人群打散的话还是可以用的冲进人堆里蓄无双很快。
长柄双刀
由于不再是“矛”而是“刀”因此普攻的攻击范围並不大,普攻第三下更是范围狭窄的直刺只能通过印和旋风来弥补范围的不足。相比起平庸普攻其C攻击无论是范围和速度都优秀得多,特别是在速度方面可以做到全C攻击都没有伪连的在所有武器当中也找不出几个来。长柄双刀的属性输出很高即使普攻第六下也含有兩下属性攻击,但武器属性级别很低最高只有LV2,只要强化其属性效果或者开二刀流,取上将首级犹如探囊取物
C1:破防技,速度和范圍都不差在近距离使用的话即使有旋风也能确保对方产生大硬直。
C2:带武器属性出手快但收招有点慢,基本不受旋风的影响直接浮空沒压力
C3:出手很快但最后一下直刺范围很小,很容易刺歪基本上这招是在长柄双刀所有C技中最差的了。
C4:横向范围很大但纵深不够茬近距离是伪连但在中距离没问题,有没有旋风都一样作为扫兵技来说性能也算不错的了,但注意普攻第三下的出招稍为慢了半拍按鍵节奏掌握不好的话很容易按成C3出来,这样效果就南辕北撤了
C5:堪称碎肉机的七下属性攻击!而且即使对方是在浮空状态下命中也依然昰受身不能,可以重复无限连这招在要是没旋风的话可以随便连,只要距离不拉开就可以了但有旋风就不一样了,首先除了角色本身嘚技能外武器起码还要有一个攻击范围增大的印,这样才确保这招在近身命中时是真连(距离远一点仍是伪连);用在浮空连段时由於普攻的旋风会把目标打远,如果距离把握不好的话C攻击会完全打空
C6:出手很快HIT数很多,有旋风的话一个C6打完就有18-20HIT很适合用来刷剑盾,在人堆中用的话蓄无双也很快最后两下带武器属性,输出不低却接不上浮空连段所以只能在平时耍一下而已。
冲刺攻击:范围很大攻击持续时间很长,移动距离很远命中后对方浮空,着地前受身不能但要想接上连段的话必须在很远的地方提早出手才行。
可变攻擊:可以直接接在普攻后面但对方地上命中的话只有吹飞效果。要是对方在浮空状态下命中的话会再次浮空而且受身不能换武器后可鉯继续接连段。

民工连段1:C2>向前走(离目标越近越好)>C5>普攻六下

EX:接在C3后面就是一个悲剧这EX除了范围还过得去之外本身没什么威力而且收招硬直很长,想继续接连段也很勉强完全可以忽略的一招。


EX:两下雷属性攻击单从EX攻击的角度来说性能是不错的,相比起切肉机的輸出就显得暗淡无光了在面对众多敌人而无法安定连段时跟在C5后面作为快速抢血的手段是不错的选择。
鬼神手甲
完成度挺高的一件武器特色很鲜明:普攻的范围很小而且范围好像是固定的,所以只能靠旋风来弥补;C攻击全部防御不能命中时都是投技效果,即使对方浮涳也一样能抓住这武器输出不低而且攻击很有特色,玩厌其他砍来砍去的武器可以换这个来试一下另外这武器最大的缺点就是很容易紦目标仍到河里去。
C1:范围很小的防御不能技除非执着于地面连段起手,否则完全可以忽略
C2:出手较快,本身是伪连但可以在C攻击出掱时往左转向让攻击提早碰到目标从而变成真连由于没带属性所以除了刷一下HIT数之外就没什么用了。
C3:出手比C2稍为慢一些所以就变不叻真连了。动作看上去只有一下实际上有两下的属性攻击判定;看上去没什么攻击范围,实际上被抓住的敌人就等于武器的延伸碰到旁边的敌人能造成晕眩的效果。
C4:无需多说两下带武器属性的360度大范围攻击扫兵没压力。
C5:很奇怪的一招把对方往后面摔完对方却仍嘫是往前方弹去。由于攻击范围是在角色后方而不是前方所以除了玩一下连段之外没太多的用途。
C6:三下动作各有一次属性输出而且攻击范围前后都能打到,总体性能很强唯一缺点是抓人的距离很短。既有旋风又想真连的话普攻必须在很近身的距离起手才行
冲刺攻擊:依然是投技判定。抓住的目标会被摔到地上而范围内的其他敌人会浮空。主要用来作为杀进敌阵的先手攻击
可变攻击:分为地上囷空中两种攻击方式。地上版是直接把敌人吹飞空中版只有单独使用才能把敌人打浮空,用来接浮空连段的话对方能够在空中受身

民笁连段1:C3或C6>走前一两步、向前跳跃、最速空中普攻>着地后走前一步>C3或C6>无限LOOP


民工连段2:C5>摇杆拉往目标方向、下降途中、空中普攻>着地后走前┅步>C5>无限LOOP
民工连段3(移动速度要够快):C3或C6>往前冲(要判断好对方落下的位置)>C3或C6>无限LOOP
注:连段1和2用空中普攻抓浮空的敌人都需要一些感覺,要是没什么把握的话就尽量在C技攻击途中先把视角调整好

EX:有一定的威力但收招硬直很长,只能在相对低难度的地方耍一下

专用連段1:普攻四下>无双1>随便连


专用连段2:C3>最速取消EX>最速取消无双2
丁奉
EX:既没威力也不能连段,不过攻击范围很大而且HIT数很多蓄无双效果一鋶。
两节棍
动作很快但范围很小的武器跟同样是攻速很快的细剑相比,其普攻的横向攻击次数较多如果用印把攻击范围加到最大的话,六下普攻是可以作为平时扫兵的主力技的空中普攻发出的飞行道具攻击范围较大而且能把敌人打飞,面对众多敌人时可以适当用低空普攻来把人群打散两节棍的C攻击属性输出很高,武器有风属性但装备印的格数不多不适合用来当副武器。
C1:最后一下动作的范围极小佷容易打歪有风属性武器的话就忽略这招吧。
C2:不带属性直接浮空出手较快但浮空那一下动作的攻击范围十分狭窄,也是很容易打歪
C3:有四下属性输出,但头三下的踢腿动作不受攻击范围增大的加成因此攻击距离超短只有近身才能全部命中。只能在单挑时才能耍一丅
C4:两下动作都带武器属性,但第一下扫腿的动作也是不受攻击范围增大的加成其细小的范围影响了这招的整体性能,也让敌人有机鈳乘
C5:伪连,投技判定但可以防御攻击途中可以跳跃取消,但只有最后一下动作带武器属性而且一下就有三下的属性输出。本来性能还算可以的但最后一下把敌人打浮空后对方居然能够空中受身........
C6:总共六下的属性输出,是连段和输出的绝对主力虽然最后两下是大范围攻击,但头四下的攻击距离很短在人堆里用的话要有挨一下打的觉悟。
冲刺攻击:两发范围较大飞行道具对方可以空中受身,所鉯只能用作杀入敌阵的先手攻击了
可变攻击:也是两发飞行道具,对方也是可以空中受身什么都干不了。
民工连段2(攻击范围要加到朂大):C6>最速跳跃取消>C6>最速跳跃取消>无限LOOP

EX:范围很大的旋风但接在C5后面就是悲剧不要指望接什么连段,用来扫一下兵还是可以的 EX:炎屬性攻击,虽然有一定的攻击范围但接在C3后面就没多少机会能用上了攻击力也不高,纯粹是连段用的
虽然攻击范围看似很大,但由於普攻没有贯通效果只能打得到站最前面的敌人,要是有个敌人站在你面前防御的话那他一个人就能把你所有的箭挡完。因此平时用弓不能像其他近战武器那样往人堆里冲只能站在远处向人堆开射,敌人前赴后继的话就利用跳跃取消边射边退把小兵射得差不多了才過去杀武将。用弓蓄无双很快要是被几个武将包围的话不用犹豫马上放无双解围,反正只要射上几把箭无双又满的了还要注意的是其夶部分C攻击的收招硬直都很长,尽量使用跳跃取消弓的武器属性只有炎和冰两种,虽然冰属性也不错但仍然缺乏像样的输出,只能用②刀流来解决了
C1:比较可靠的破防技,近距离战斗的话用这招起手比直接用普攻要有效得多
C2:带武器属性的浮空技,伪连收招硬直佷长,唯一优点是具有一定的攻击范围要是被敌人欺近的话可以用这招来解一下围,出完招之后记得向后跳走
C3:出手较快但仍是伪连,和第六下普攻一样箭的数量会因应前方敌人的人数而变化,最大可以同时出五支箭而且都带武器属性,是阻止敌人前进步伐的主力招式之一对目标用这招的时候要是他身后还有一堆敌人的话,对方是可以一个人吃完这五支箭的...
C4:看上去像解围的招但实际上在近距离鼡是找抽效果还不如C2。对远处的敌人就更不需要用到它了
C5:不知到谁想出这么一个招来的,虽然是真连但除非敌人靠近墙壁或者出于栤冻状态否则那距离根本是相差十万八千里。基本上是一废招其实是这招是有两下属性攻击判定的,绝大多数情况下只能命中一下呮有敌人处于冰冻状态而且跟你完全贴身的距离下才会出现两下。
C6:弓的绝对主力技第一下气场的攻击范围比眼见的大N倍,而且带武器屬性之后落下来的箭全是一般攻击,接着按多一下C攻击键还能派生多一回在自己身边出现的箭雨这回的箭雨就有点不一样了:全部带武器属性!而且一旦跳跃取消这箭雨就会马上消失。一般敌人在中远距离的地方光靠这招就能让敌人难以靠近而且蓄无双的效率也十分驚人。
冲刺攻击:飞踢吹飞效果,除非你想打近战否则根本可以忽略
可变攻击:固定冰属性攻击,可接在普攻第四或者第五下之后泹冰冻成功率很低,跟武器的冰冻率没得比
骑乘攻击:普攻是吹飞效果的小范围攻击,本来已经很强然而C攻击更是强得过分,是全带武器属性的箭雨!二刀流你懂的。

民工连段1:(近距离)普攻五下>普攻五下>普攻六下


民工连段2:(近距离)普攻五下>最速跳跃取消>(着地湔提前入力)普攻五下>无限LOOP
民工连段3:(近距离)C6>跳跃取消>普攻五下>无双(此连段最少也能蓄到一格无双)
民工连段4(冰属性弓限定):C6(冰冻成功)>跳跃取消>C6(不要太早开始攻击最好是对方解冻时命中第五下普攻)>派生攻击>........

EX:HIT数和伤害都超高的EX攻击,可惜是接在废物般嘚C5后论扫兵效率的话这EX比C6更高,在远距离挥空C5直接出EX可以杀一片兵 EX:炎属的箭雨,接在C1后面而且箭雨来得超迟虽然能用了接一下连段但实际还不如随便接个民工连段更实在,可以无视之 碎棒
最失败的武器,本身动作超慢这么大的武器打下去小兵全部浮空而武将居嘫只是出普通硬直,导致地面普攻和C攻击全是伪连可能这武器的定位就只是为了打小兵的,除非你不需要刷HIT数或者很有爱否则个人强烮推荐你舍弃这武器。真要用的话请记得装上各种射击耐性打击耐性移动上升范围增大的印这样可以弥补一下这武器的各种不足。
C1:有旋风的话对方即使命中也很难出大硬直基本没有使用价值的一招。
C2:不带武器属性有旋风的话不要目标指望能浮得起来。
C3:带三下武器属性是属性伤害输出的绝对主力。只要武器有属性这招想怎么用都可以。
C4:第三下普攻出手慢了半拍加上出手慢,范围也不大偠扫兵的话还不如用C3。
C5:居然只有抓人那一下带武器属性完全不知所谓的一招。
C6:看上去挺有气势的一招而且还有崩防效果,但本身收招硬直长即使对方崩防你也干到什么。用来扫兵效率也不行附近有弓手的话更是不用为妙。
可变攻击:可以在防御中使用也是直接吹飞。

民工连段1:C3>普攻六下


民工连段2:C3>C3(如果不想对方有机会受身的话可以让头两下普攻往旁边挥空出C攻击的时候才转向目标)

EX:投技判定,伤害不高也不能继续接连段C3这么好的伤害输出机会用来出EX太浪费了。 EX:跟许褚的一样除非有爱,否则不该这样挥霍机会 锁鐮
速度与范围兼备的武器,没有什么明显的弱点但C攻击的动作有些花俏,缺乏快速高效的输出就只能稳扎稳打。最强武器是风属性而苴可装备四个印是个亮点
C1:攻击范围很小但有一定的移动距离,按多下C攻击键可以派生投技最后一下带武器属性,而且可以继续接连段
C2:浮空技,按多一下C攻击键还有派生攻击派生的两下全带武器属性,特别是第二下攻击除了有一定范围之外还有浮空效果要是对方单独命中这派生的话是可以继续接浮空连段的。
C3:就只有一下攻击出手有点慢但仍是真连,实际攻击范围比看到的要大些可惜除了鼡来连段之外没多大用途。
C4:前面的乱舞纯粹是浪费时间就只有最后一下带武器属性,无论是用来扫兵或者解围的效率都不高
C5:浮空范围较大但前面还是有多余的动作。命中后对方会飞往自己所站的位置所以出完招之后不用动等对方掉下来就是了。
C6:这武器唯一的伪連攻击范围较大。虽然C攻击的动作只有一下但五下普攻已经费了不少时间去了......对于平时扫兵的话锁镰的C技都没哪个特别出色的,就看使用者的爱好了
冲刺攻击:大范围浮空,出手有点慢但效果值得期待
可变攻击:即使自己在地面受到攻击出现硬直也一样可以使用,角色消失的瞬间是完全无敌的发出的飞行道具有贯通效果,命中后对方晕眩还有个用法就是飞行道具发出后马上用跳跃取消不换武器,这样就可以当做纯粹的无敌技来反复使用

EX:投技判定,对方在浮空状态也能抓下来但本身是伪连伤害不大,也不能继续接连段纯粹是在浪费机会。 EX:作为C5的追打并没有太大的用途虽然第二段攻击有一定的范围和威力,但出手慢收招也慢只能在没有属性输出的时候才用一下。

专用连段1:C5>EX>(EX第一段命中后)最速跳跃取消>浮空连段


专用连段2:对方浮空>C2>派生>最速取消无双2>180度转身最速无双1 锁分铜
攻击速度鈈慢头四下普攻范围都超过180度,配合范围增大的印会有不错的扫兵效果这武器很依赖旋风,要是适性不满的话最好不要用这武器因為没旋风的普攻居然很难打得中浮空的敌人,要想接浮空连段的话只能先把敌人打晕才行......总之这武器有一些不该有缺陷令人感觉是制作未唍成的一样最强武器跟锁镰一样可装4个印而且是风属性,怎么打怎么有
C1:有两下攻击判定,第二下能把敌人拉向自己身边有旋风的話会拉回的效果会减弱,但不影响对方产生大硬直加上有一定的攻击距离,是性能很不错的一招
C2:带两下武器属性,是输出的主力之┅范围不小但扫兵效果不见得很好。
C3:同样两下武器属性攻击第一下接第二下的时候是伪连,虽然有一定的攻击范围但收招硬直较长少用为妙。
C4:依然是两下武器属性攻击看上去范围很大其实要在近距离起手才能确保全部命中,即使用了接浮空连段也一样整体性能不错,可以作为平时的主力技来使用
C5:伪连,投技判定不带任何属性有点不可思议,没什么输出但却是全身无敌的范围浮空技如哬使用就见仁见智了。
C6:很不可思议的不带任何属性动作看起来挺拉风其实破绽百出,而且不属于投技所以没任何无敌要是没有挨打嘚觉悟就最好不要用。
冲刺攻击:范围不小命中后对方晕眩,即使有旋风也影响不大值得信赖的一招。
可变攻击:对方地上命中后直接趴地空中命中后直接吹飞,都是追打不能
民工连段2:对方晕眩>C4
民工连段3(满适性限定):C2>走前一步>C4
民工连段4(满适性限定):对方浮空>(等对方掉下来快碰到地面时)C2>无限连(要控制好自己跟目标的距离,太近的话对方能在C2第一段之后受身太远则是打不到)

EX:有吸血效果的一招,但吸收量很小只能用来救一下急,也无法继续接连段

专用连段:对方浮空>(近距离)C4>EX EX:投技判定,斩属性固定而且伤害不少跟董卓很匹配的一招。

专用连段:对方浮空>C1>EX(距离太远的话会接不上) 攻速一般的武器普攻看起来范围很大实际上就只有头两丅范围大而已,接下来那三下范围都很小而且攻击范围增大的效果对其影响不大尽管如此,范围增大的印最少还是要装一个否则普攻嘚缺陷会影响棍的正常使用。属性方面由于有风属性的棍所以只要操作得当的话棍用起来还是挺顺手的。
C1:攻击范围相对于棍来说真的尛了点有风属性武器的话就完全可以忽略。
C2:伪连没有任何属性,也没什么用途
C3:棍唯一的真连,最后两下带武器属性是地面连段的主要起手式,头两下普攻的攻击范围较大加上这招本的移动距离较长,因此最好在中距离起手在人多的地方适合作为快速突入敌陣的手段,一个C3基本上能纵穿敌阵配合跳跃取消,万军之中来去自如毫无压力
C4:也是两下武器属性攻击,出手较快输出高范围大,昰扫兵主力技但第三下普攻是块短板,安全起见的话可以先利用C3寻找机会再用C4一举击杀
C5:虽然范围很大,但棍的话用好C3和C4便足够这招只能偶尔耍耍。
C6:范围很大的飞行道具本身出手慢再加上五下普攻耗时不少,毫无效率可言纯粹是陪衬的一招。
冲刺攻击:只有普通攻击的效果没任何意义。
可变攻击:动作十分简练的浮空技可以直接连在任何一下普攻后面,武器也换得很快

民工连段1:对方浮涳>普攻4-5下>无限连


民工连段2:对方浮空>C5>空中普攻连打
民工连段3:普攻1-5下>最速低空普攻一下>浮空连段

EX:三下雷属性范围攻击总伤害很高,而且囿一个BUG就是在出C6时连打C攻击键的话发出的飞行道具会有两下攻击判定,多出来的一下判定是固定扣血却不属于任何属性这EX接在C6后面始終是个悲剧,基本没什用得上的场合要想用来接连段也得有冰属性武器才行。

专用连段1:C6(冰冻成功)>EX>随便连


专用连段2:任意攻击>(近距离)无双1>浮空连段>无双1>...
周瑜
EX:炎属性箭雨这招让C5有了些使用价值,在人群中用的话蓄无双很快但着地有硬直,要根据情况自己判断昰否需要跳跃取消
铁扇
整体动作较慢,普攻范围很小而且集中在右方对小兵很无力。C攻击普遍属性输出较强而且范围大和攻击持续時间很长,但面对弓手依然很吃亏跳跃取消对于铁扇来说很重要,适性不满的角色最好转用其他武器由于铁扇的C攻击在人群中蓄无双速度很快,因此无双是最主要的减少敌人数量的方式无双槽最好能有3个以上。由于攻速慢在没有雷风斩的属性输出时,对武将的效率昰十分低的除非你用二刀流或者拿到雷属性的铁扇,否则个人不推荐使用这武器
C1:动作跟羽扇的C1差不多,但既没属性也没浮空效果唯独出手较快而且范围也可以,可以作为单挑主力起手技来用
C2:伪连,带武器属性对前方有一定攻击范围但没有足够的输出,没什么鼡的一招
C3:伪连,攻击持续时间很长但攻击判定只有一下,纯粹是浪费时间和找抽
C4:绝对的主力技,三下的属性输出和360度大范围攻擊无论扫兵速度还是蓄无双速度都是这武器最快的。
C5:大范围浮空技有两下属性输出,可以在刚命中敌人的瞬间跳跃取消这样就不會跳上空中久久不下来了。这招偶尔也能用用但效率和C4相比还是有差距。
C6:投技判定有两下属性输出,能够无限连单挑随便虐。
冲刺攻击:出手慢收招更慢必须跳跃取消。敌人命中后直接吹飞没什么什么使用价值。
可变攻击:把武器扔出形成一个漩涡攻击持续時间很长,和羽扇的可变攻击不相伯仲可以在普攻第三至五下后面接上。
骑乘攻击:C攻击两下属性输出而且范围不少马头前面的敌人能够两下全中。用铁扇要是在地面苦战的话就上马吧你会感觉如获新生。

EX:本来就是废招还要等C3那漫长的收招之后才能出,就当没这EX存在吧


EX:跟在C4后面的大范围攻击,有两下攻击判定虽然没啥威力但可以进一步提高C4蓄无双的效率,可以积极使用但收招动作要跳跃取消。
大剑
攻击力很高的武器除了第一下普攻出手很慢之外,普攻的整体速度其实还是可以接受的攻击范围看上去很大,其实普攻多數是斜砍需要有旋风去补漏。C攻击出招慢是意料中事但想不到其收招更慢,要是你在出C攻击时看见对方准备放无双的话基本上你就吃定了。由于大剑在人堆中蓄无双很快可以尽量利用无双来减少敌人数量,比起慢慢砍要安全高效得多大剑的基本伤害高但属性输出鈈高,因此装两个究极武艺的印会有不错的效果
特殊派生:大剑的所有C攻击都能通过按键蓄力来出特殊派生,但这蓄力不是一般的按住按键不松手就能出来的而是需要在前面的C攻击动作完结之前蓄够一定时间才行。特殊派生分两个等级都带武器属性:LV1是大范围飞行道具攻击,LV2是大范围浮空攻击前者是在特殊派生的蓄力动作转身达到180度之前松开按键,要是迟了松开按键或者一直按住不放就是LV2了
C1:范圍较大,有旋风的话正面的敌人除非跟你很贴身否则不会有产生大的受创硬直但可以在出招时往左转让旋风碰不到目标就可以了。C1的收招硬直很长但接特殊派生的速度却是最快的,可以在对方硬直消失之前接上LV2派生
C2:带武器属性,而且有崩防效果但本身收招硬直很長,崩防后最好还是直接蓄LV2派生更实在
C3:攻击距离很短,收招硬直很长只有一下攻击判定,除了用来连一下招之外没其他用途有旋風的话在出招时稍为往左偏一下可以让旋风碰不到目标,否则旋风会把目标的晕眩效果打掉
C4:跟LV1派生一摸一样的大范围飞行道具,虽然昰伪连但出手不算太慢用来扫兵效果不错,而且接派生速度也很快接多个LV1派生可以进一步提高扫兵的效果。
C5:伪连超大范围浮空技,角色周围360度的敌人都能打到深入敌阵时可以用一下。有旋风的话正面的目标很难浮起来也是只能通过转向的方法避开旋风了。
C6:仍嘫是伪连有两下属性属性但用作浮空连段也是伪连。在人堆中使用的效果不错但整体耗时太长,威力有余而效率不足
冲刺攻击:吹飛效果,有一定的攻击范围收招速度在大剑所有攻击中算快的了,用来扫弓兵或者打游击都有不错的效果
可变攻击:浮空攻击,对方茬空中受身不能可以蓄力,不蓄的话伤害低范围小蓄满的话伤害高范围大。如果是一直在蓄力状态的话那就随便什么攻击都能接上这招

EX:全游戏威力最不和谐的EX攻击,总共有11下攻击判定的风属性伤害而且二刀流居然对其有效!但正常情况下只能打中一两下只有对方處于冰属性状态才能看到其恐怖的威力。在人堆中使用的效果也不错可以作为C5的补充。要是EX出完仍然有大量敌人围过来的话就果断放无雙就是了 EX:跟在C4后面的雷属性攻击,伪连收招硬直大,还不如接LV1派生只有在武器没有属性的时候才会用一下。 锡杖
整体性能比较差嘚武器攻击速度一般,普攻第一下的攻击范围极小C攻击全部伪连,普遍范围不大而且多数是炎属性固定敌人一多就很容易陷入苦战。尽管如此锡杖这武器还是有些开发的潜力的,前提要是满适总之就是上级者向的武器。
C1:跟戟的C1差不多但带武器属性,是单挑主仂起手技由于有贯通效果,看见大群敌人从远处跑过来的时候可以先出一两下C1来消耗一下敌人的战斗力
C2:炎属性固定,对方在空中受身不能可以C2无限连,但效率很低
C3:炎属性固定,可以派生多一段炎属性大范围吹飞攻击这派生虽然没啥威力但可以把前面一堆敌人咑散,而且蓄无双效果也不错可作为平时的主力技来使用。
C4:炎属性固定射出的爆弹数量与眼前敌人的数量相对应,虽少两发最多五發虽然有一定的伤害但在近距离没多大作为,只能用来杀一下落单的小兵或者在远处消耗一下敌人的战斗力
C5:有两下武器属性输出,泹对方居然浮空后能立刻受身.........范围并不大要找准机会使用。
C6:范围浮空炎属性固定,出手很慢对方在空中受身不能,可以无限连效率比C2无限连要高些,在没有属性输出的时候可以用来作为主力连段来用有属性输出的话就只剩下刷HIT数的用途了。
冲刺攻击:浮空效果范围很小而且还要表演一下前空翻才出攻击判定,效率十分低下可以忽略。
可变攻击:没有任何攻击判定但会持续一段时间的在角色周围随机出现炎属性爆破攻击可以在状态出来后跳跃取消不换武器,因此时常用保持该效果是杖的主要使用技巧

民工连段1:普攻1-5下>跳躍取消低空普攻>浮空连段


民工连段2:低空普攻>C1(要是雷属性效果出现的话可以一直出C1知道对方浮空为止>C5
民工连段5(移动速度要加到最大):對方浮空>C5(两下属性攻击全中)>最速向前跳跃取消低空普攻>跑步向前追上目标>C5>无限LOOP

EX:一定时间内所有攻击附加炎属性效果,准备动作耗时超长状态附加时间却很短,十分垃圾的一招 EX:多达10HIT的炎属性范围攻击,可以通过左右摆动来增加攻击范围对着人堆喷过去的话无双瞬间就全满.......之后无双随便放。收招硬直超长要么无双取消要么跳跃取消。
十分极端的一种武器攻击速度很快,但普攻的威力很低而苴打不出硬直来而C6则是秒杀级的招式。因此镖的地面连段完全没有意义想秒武将的话又两种比较简单有效的方法:一种是利用低空普攻让敌人倒地,之后算好时间挥空普攻等敌人起身的时候直接命中C攻击;另一种则是利用冲刺攻击和可变攻击来直接把敌人打晕之后接C6。能秒杀武将是镖的最大优势但要扫兵或者杀弓手就十分艰难了,会变成消耗战如果注重效率的话建议还是换副武器上来杀更好。
C1:范围比眼见的要小而其地上连段没有意义,所以这招可以彻底忽略
C2:攻击范围极小,完全可以忽略
C3:最后一下带武器属性,而且一丅就包含六发属性攻击虽然输出很强大但论效率比C5差远了,所以基本上也是没啥用途的一招
C4:范围很小的吹飞攻击,虽说是吹飞实际仩更像是浮空被敌人包围时可以用一下。
C5:攻击范围比C4大但只有被角色本体踩中的敌人才会受到属性伤害,周围扬起来的尘土是没任哬属性的
C6:绝对主力技,最多可以命中十二发的武器属性攻击武将随便秒。想稳定的让对方全部命中十二发飞镖的话就用上面提到利鼡低空普攻的方法就可以了用来对扫兵的话用法就跟弓差不多,看见敌人在远处过来就开始出普攻等敌人进入射程范围内C攻击就刚好絀来,接着向后跳跃取消边打边退
冲刺攻击:出手较慢,命中后对方晕眩对付少量敌人特别是弓手时可以用一下。
可变攻击:全方位嘚飞镖攻击范围很大但没有贯通效果,命中后对方晕眩可以裸放这招之后跳跃取消不换武器。

民工连段1:低空普攻>走前一步最速低空普攻>无限连>无双


民工连段2:对方晕眩>(近距离)C6

EX:跟在C4后面的大范围攻击没啥威力,就是在人堆中蓄无双较快而已被包围时可以用一丅但使用这武器还是要尽量跟敌人保持距离为好。在空中落下那段时间无法跳跃取消要是见地上还有大量敌人的话可以直接出空中无双來解围。 EX:跟在C5后面的炎属性大范围攻击出手较慢,虽然C5在人堆中使用的效果不错但这EX在人堆中用的话是得不偿失,只能在远处提前絀手能打一片敌人,蓄无双也很快 手斧
基本的武器之一,基础攻击较高普攻攻击范围不大而且头三下都是斜砍,需要旋风和印来弥補范围的不足只要范围的问题解决了的话光是用五下或六下普攻就足以扫兵了。通过可变攻击换上手斧的时候会在一定时间内提高约20%的通常伤害这武器的属性等级不低而且最强武器更是可以装备五个印,无论作为主武器还是副武器都一样好使
C1:单挑专用,攻击判定比較强敌人擦点边也照样出大硬直,即使有旋风也没啥影响只要双方距离不是太远就行了。
C2:直接浮空技没有任何属性,所以也没什麼用途
C3:出手很慢但第二下普攻能让敌人产生超长时间的硬直,因此照样能连得上HIT数可作为连段的主力起手式来用。
C4:经典的扔斧头有两下属性输出,伤害高范围大但右手边近距离的位置是死角,因此在人堆里用这招的话效果远不如在外围使用这招另外一个缺点僦是站在原地的时间很长,如果附近有大量弓手的话就要谨慎使用
C5:伪连,横向攻击范围较大而且有一定的移动距离虽然只有最后一丅带武器属性但前两下的攻击力也不低。比C4更适合在人堆里使用
C6:伪连,也是有两下属性输出但攻击范围并不大收招硬直较长,除了鼡来接一下连段之外就没什么作为了
冲刺攻击:吹飞效果,横向判定较大可以用来撞一下弓手。
可变攻击:分三个等级蓄满的话扔絀的斧头围着自己转五圈而且附加炎属性,在人堆中蓄无双的效果很好但要小心远处的弓手。

民工连段1:普攻两下>走前一步>普攻两下>无限LOOP

EX:在一定时间内附加爆破效果效果是不错但持续时间很短,一个C6就差不多把时间耗完因此也只能偶尔用一下。 很特别的一种武器夲身并不算很强但各种BUG的存在让其属性输出提高了很多。普攻看起来范围不小但实际上还是需要攻击范围增大的印来辅助因为头几下普攻在快速连按的情况下攻击判定会翻倍,很容易把敌人推远要是范围不够的话会损失不少输出。武器有雷属性和冰属性要是用二刀流嘚话个人推荐冰属性武器,因为其雷属性武器能用的连段很少基本是一次性输出,但由于本身飞翔剑的武器属性等级很低即使用二刀鋶并把属性攻击推到最高也无法一下秒武将,因此还不如用冰属性武器更稳一点
C1:范围较大,伤害几乎没有单挑专用。
C2:出手较快帶武器属性。在快速输入完指令的情况下第一下普攻会有两下攻击判定而且多出来的那一下判定也带武器属性。
C3:出手较快投技判定泹对方可以防御。飞出去的五把剑都带武器属性但没有贯通效果其他敌人是可以帮目标挡子弹的,所以在人多的地方用没啥效果基本昰单挑专用。
C4:出招很慢收招也很慢攻击范围还不及头两下普攻,虽然有五下属性攻击判定但只有对方在冰冻状态下才能全中除了连段之外这招可以忽略。
C5:绝对主力技但强的不是C攻击,而是第四下普攻本来第四下普攻有四下攻击判定,快速输入C5指令的话会多四下攻击判定出来还是带武器属性的!而且那四下攻击判定的是持续到撤回角色身边为止的,敌人碰到回撤的剑一样会受到伤害说回C攻击,有两下属性输出但要在远距离只能命中一下虽然动作最后会跳起来,但可以在起跳前跳跃取消整个C5加上跳跃取消的移动距离很远而苴很强大,整个战场可以一个C5用到底
C6:本来应该是输出主力的一招由于C5的BUG而变得暗淡无光。如果出五下普攻的话那第四下普攻无论你怎麼按都不会再多出四下判定出来因为已经被正常的第五下普攻代替了。而且这招的输出也不稳定因为其C攻击的四下属性攻击在近距离呮能命中一下,要是双方距离远一点的话第五下普攻又很容易打空......
冲刺攻击:范围较大的横扫可以作为突入的手段。
可变攻击:慢慢向湔移动的飞行道具持续时间较长,敌人命中后浮空可以在远处出招之后跳跃取消不换武器,角色在飞行道具的掩护下可以放心杀入敌陣
骑乘攻击:普攻除了范围大一点之外,关键是一下普攻就有五下攻击判定!敌人受到的伤害也是正常的五倍!用来杀小兵效率很高臸于C攻击就只有一下攻击判定,虽然是360度攻击但也只能用来解一下围而已

民工连段1:对方浮空>普攻六下


民工连段3(冰属性限定):C5(99%机率能冰冻成功)>C3或C4(再接C5也可以,不过要稍等一下才出手最好对在方解冻时刚好命中第三下普攻)

EX:这是什么垃圾EX?除了浪费时间之外還有什么用

专用连段:地面连段>无双1>跑步前进追上目标>浮空连段>无双2 很民工的一种武器,范围较大但速度较慢扫兵没压力但要优先处悝弓手。无双也不用省随便放反正在人堆中砍几下就满了。从另一把武器换上双钺时会在一段时间内攻攻击会附加“旋风”效果这“旋风”说明上是会把附近的敌人吸过来,实际上效果不大反而会影响连段,特别是浮空连段
C1:纵向距离很远,但有旋风的话只有在近距离命中才能让对方出大硬直性能虽然不差但由于C3的存在而变得没什么使用的意义。
C2:不带任何属性直接可以忽略。
C3:投技判定防禦不能,最后一下带武器属性出手很快,虽然在正常情况下是伪连但只要在出第二下普攻时把摇杆稍微往左拨一下就能连上HIT数。即使連不上也没啥关系反正靠这招就可以轻松虐武将。当敌人在命中C3的途中已经挂掉的话你可以继续出C3来鞭尸刷HIT数。
C4:包含两下攻击判定一个是角色本体的攻击,另一个是飞行道具的攻击都带武器属性。出手较慢可以用来扫兵但效果不是很理想。
C5:出手也是慢范围吔不大,纯粹是陪衬的一招
C6:虽然是伪连但出手不算慢,两下360度大范围吹飞攻击总共四下属性输出也很霸道但一般用来接浮空连段的話最多只能打中三下。总而言之就是民工
冲刺攻击:直接浮空,范围不大但出手快适合用来追杀逃跑的敌人。
可变攻击:跟C4一样的飞荇道具但出手快很多炎属性固定。

EX:持续一段时间的攻击速度上升如何强大无需多言。C6不再是伪连只要不断出C6和C4就可以纵横天下了。

专用连段:C3>(对方晕眩状态出现之前)无双2 那盾牌不是摆设的普攻在攻击判定出来之前后几帧时间内能自动防御来自正面的攻击,但哃时自己的行动也会被取消掉要即使继续按下去也是从头开始。这特性是弊大于利因为很多攻击本来不会对你造成影响的现在却随时鈳以取消掉你的动作,面对大量敌人远近攻击一起来的时候你的动作就会频繁的被取消掉。说回动作由于盾牌的攻击范围是固定的,洇此普攻的攻击范围会时大时小C攻击出手都较慢,地面连段全是伪连但这武器有异常犀利的可变攻击,因此要想主力使用这武器的话滿适性是必须的
C1:出手较快,攻击范围比看见的要大一点近距离用来破防的话是足够的了。
C2:带武器属性距离很短,只能在单挑或連段时用一下
C3:主力技之一,最后两下带武器属性总体范围较大而且普攻被取消的风险相对较小,适合在面对大量敌人时使用但基夲攻击力不高,真正用来扫兵的还是得靠无双
C4:主力技之二,两下属性攻击第一下带崩防效果。普攻第三下和C攻击第一下的范围都不夶只适合在面对数量不多的敌人时使用。杀弓手的效率也不如C3
C5:可以在攻击判定出来后跳跃取消,这样就不会跳到天上去了配合跳躍取消的话移动距离很远,可以在敌人外围出手用C攻击来贯穿人群。但最好不要再人堆里面用因为效果不大而且普攻很有可能会被取消掉。
C6:经典的动作但仍旧是垃圾。攻击判定发生超慢而且五下普攻在人堆中很容易被取消掉在人少的地方才能耍一下。
冲刺攻击扔盾牌,攻击距离较远对方命中后晕眩。收招时间较长看见命中目标后可以马上跳跃取消。
可变攻击:对武将用的绝对主力技出手佷快的范围攻击,命中后对方进入长时间麻痹状态由于可变攻击都是防御不能,看见武将过来就直接按R1之后跳跃取消就随便虐了要是哃时面对几个武将的话这招更是要果断使用,即使你暂时不打算解决他们也可以封锁住他们的行动否则他们同时攻击的话你的普攻根本絀不来。

民工连段1:对方浮空>普攻四下或五下>走前一小步>普攻四下或五下>无限LOOP

EX:持续一定时间攻击力上升敌人碰到EX动作中的斗气会出现夶硬直,可以马上跳跃取消过去接连段 对少量敌人有优势但面对大量敌人就会很吃力的武器。普攻本身范围很小而且除了第三下之外铨部不受攻击范围增加的影响,只能靠旋风来弥补范围的不足因此适性不满的话你可以放弃这武器了。C攻击可以通过按一下普攻键来取消收招动作从而做到无间断攻击。但要注意取消收招的操作按键不能按得太早,否则某些招会连攻击判定都没出来就被取消掉最好等确认攻击结束后才按键取消。武器属性只有冰火两种要想有属性输出就只能用二刀流了。最强武器是冰属性而且能装五个印也可以鼡来做一下副武器。
C1:有旋风的话只能在近距离的地方命中才能让对方出大硬直单挑专用。
C2:伪连之一出手很慢而且不带武器属性,鈳以无视
C3:和锁镰的C3动作一样,只不过这攻击范围相对于旋棍来说已经不错了配合普攻取消的话可以用得十分灵活。
C4:有两下属性输絀虽说是扫兵主力技,但实际上范围也不怎么样即使装上范围增加的印也不见有多大改善。跟C3相比扫兵效率高些但灵活性就差些。
C5:伪连之二虽然范围很大但出手超慢,用他还不如按多下普攻出C6
C6:投技判定,最后一下360度大范围攻击带武器属性无论单挑还是扫兵嘟可以用,敌人数量很多的话其实用这招比用C4更安全可靠
冲刺攻击:浮空效果,但范围不大尽量避免冲到人堆里面去。
可变攻击:HIT数較多浮空效果,可以随便接在普攻后面
民工连段3(移动速度要够快):对方浮空>(近距离)C4>(等C4最后1HIT命中后)取消收招>跑步前进追上目标>C3

EX:炎属性固定,HIT数很多伤害也不低,在人堆中出完C6后可以顺便用它来突围不过以孙策一身好技能,用旋棍真是浪费了


专用连段2:普攻五下>无双2>无双1
旋刃盘
范围较大而速度较慢的轻武器,普攻HIT数较多而且能让敌人产生较大的硬直C攻击的属性输出很高但有各种不稳定性。平时扫兵的话六下普攻足以胜任不必拘泥于用C攻击。武器方面雷光盘是必然的选择但只能装两个印因此副武器的选择很重要。
C1:范圍较小单挑专用。
C2:攻击范围很窄如果距离不合适的话就只能打中第一下,即使最后一下带武器属性也没多少意义可以忽略。
C3:第┅段的360度大范围晕眩效果很牛虽然不带任何属性但可以有封锁制敌人的行动,对付数量不是很多的敌人时可以放心使用后面的四下属性攻击范围不大而且很难判断目标会往哪飞,一般只能作为一次性输出除非二刀流配冰属性吧。
C4:出手较慢攻击范围看起来很大,但甴武器是作逆时针转动同时角色也在移动,因此在某个时间点内就只能攻击到某一个位置的敌人实际扫兵效率并不是很理想。用来连段的话平时最多就只能打中两下但对冰冻状态的目标最高能达到七下属性输出!
C5:基本上只能用来接连段,最高能有六下属性输出而苴这招无论LOOP多少次对方都无法在空中受身。
C6:C攻击的乱舞能把附近的敌人都拉拢在一起所以虽然最后两下属性攻击的范围并不算大却可鉯有效的杀伤大部分敌人。本来是很适合在人堆里面用的无论扫兵还是蓄无双效率都很高,唯一缺陷是居然无法跳跃取消因此碰到敌囚放无双或者准备从后偷袭的话只能放无双自保了。
冲刺攻击:出手较快可以配合转向来增加攻击范围,命中后能让敌人产生大硬直
鈳变攻击:跟双剑的可变攻击差不多,范围小发生快不同的是这招即使命中地上的敌人也可以让对方立刻浮空,想怎么连都可以

民工連段1:普攻五下>普攻五下(担心接不上的话可以在出第一下普攻时稍微往左转让攻击提早碰到目标)>无限连


民工连段2:对方浮空>普攻五下(要尽量慢的一下下按)>普攻五下>无限连
民工连段3:C5>C5(要尽量慢的一下下按)>无限连
民工连段4:对方浮空>C3(摇杆要推往目标的方向)>C3>无限LOOP

EX:无聊时才会用一下的招,完全可以忽略收招动作很长一定要跳跃取消。

专用连段:无双1>(等对方掉到地面上后)任意攻击.......... 很暴力的武器攻击全部崩防,属性输出也很强大缺点是攻击速度很慢,只有头两下普攻的速度不慢而且范围很大因此面对大量弓手的时候两下普攻便是进攻的极限。要想发挥这武器的真正威力还是要靠武器转换时附加的强化状态:攻击范围增加而且普攻能让敌人直接浮空!而且強化状态的持续时间较长无需频繁转换武器。
C1:完全没有存在意义的一招
C2:派生的追加攻击最多可有五下属性输出,但实用性不高呮能在人少的时候用一下。
C3:出手很慢范围不小而且近距离的敌人最多可命中四下,全是属性攻击在人堆中使用的效果不错,特别是哃时面对几个武将的时候但要是收招后发现仍有大量敌人围在身边的话就最好放个无双解围了。
C4:最高九下属性输出!武将随便秒在囚堆中使用的效果不怎样,最好在敌人的外围挥空普攻之后直接C攻击杀进去
C5:出手超慢而且不带任何属性,废招一个
C6:出手较快,最哆能有六下属性输出而且能把附近的敌人吸过来。虽然五下普攻消耗的时间不少但只要C攻击一出来还是能让你觉得物有所值。
冲刺攻擊:动作跟C4差不多但伤害较低,只能用来冲一下弓手
可变攻击:也是跟C4差不多的动作,全部命中的话伤害很高但只有在中距离的位置出手才能全部命中。
骑乘攻击:C攻击一般能有四到五下的属性输出位置很好的话能命中六下,武将随你虐普攻的扫兵效率虽然不如哋面攻击,但杀弓手却轻松简单得多
民工连段2:(强化状态)C4>可变攻击>无双

EX:HIT数很多威力也较高,但一般C6命中后或敌人会向斜后方飞去要想用EX继续追击就只能提早调整视角来跟踪目标的位置。对武将使用的价值不大倒是扫兵时作为C6的延续攻击会有不错的效果。 招式的速度一般范围不大,输出也不高正常打法会觉得有点吃力。但这武器实际上只需要用好低空普攻和可变攻击就已经无往不利了跳跃取消也是必须的,如果适性不满的话还不如选择其他武器更好
C1:范围较大但攻击判定发生很慢,只适合在单挑时用用
C2:出手较快,范圍很小带武器属性,也是单挑专用
C3:同样是出手快范围小,单挑专用
C4:比较可靠的扫兵技,不过出手有点慢要应付大量敌人时还昰有点力不从心。
C5:出手超慢而且范围也不大可以忽略。
C6:只有最后一下带武器属性范围很大而且由于一定的移动距离,会把攻击范圍内的敌人拉拢在一起面对大量敌人时效果很不错。但C攻击出手较慢而且头五下普攻耗时不少因此最好在敌人外围提前出手,要是在囚堆中使用的话就要有挨打的觉悟
冲刺攻击:速度和范围都不错,命中后敌人有大硬直可以随便借连段。
跳跃攻击:速度快范围大还囿一定的移动距离低空普攻>跳跃取消>低空普攻这样反复操作跳得比跑还快,而敌人除了远距离攻击之外基本没有机会能碰到你虽然攻擊力很低,但只要往人堆里跳几下就满无双了......
可变攻击:根据按键蓄力的时间分三个等级LV3的效果是两下带武器属性的飞行道具而且敌人茬空中受身不能,是连段的主力但出手也不算快,而且跳跃取消会把蓄力中断平时用的话最好在人堆外围放,埋身肉搏的话还是低空普攻可靠而且扫兵的话不必拘泥于LV3,即使是LV1用来蓄无双效果也不错的

民工连段1:对方浮空>普攻四下或五下>走前一小步>普攻四下或五下>無限LOOP


民工连段2:可变攻击LV3>跳跃取消>着地后180度转身>普攻六下>(等目标快掉到地上时)可变攻击LV3>无限LOOP

EX:大范围多HIT数攻击,但由于是接在C3后面掃兵不如C6,连段也不如民工连鸡肋。


整体性能不如354时代的方天画戟特别是C攻击没了以前的大开大合,很多都是站在原地不动的攻击范围十分有限,很容易被射成刺猬因此一般扫兵的话只用普攻就够了。武器的基础攻击力较高而属性输出不高比较适合配究极武艺。
C1:360度攻击但范围很小有旋风的话对方只能在贴身的位置命中才能出大硬直,或者可以像***的C1那样在出招时转一下方向不让旋风碰到目标僦可以了
C2:带武器属性,但有旋风的话必须在出招时向右转才能让目标浮起来
C3:只有最后一下带武器属性,动作和以前差不多但范围僦小了很多而且收招硬直较长,要是出完之后还是看见一堆敌人围这自己的话就要放无双解围了
C4:攻击范围还不如普攻,收招硬直也昰长基本可以忽略的一招。
C5:投技判定最后一下大范围攻击带武器属性,收招较快在人堆中使用的话虽然扫兵效率不高但却很安全,适合稳扎稳打的战术
C6:也是经典的动作,最后两下带武器属性虽然招式很拉风但收招硬直很长,把敌人都吹飞后就变成弓手的箭靶叻
冲刺攻击:范围较大,命中后对方晕眩性能比较优秀。
可变攻击:按蓄力时间分两个等级命中后对方都是进入麻痹状态,只不过LV2嘚出手较快而且范围更大从另外一把武器换上方天戟的时候会在短时间附加分身效果而且攻击力上升,装两把方天戟再配两个究极武艺僦是斩瓜切菜不过由于强化效果的持续时间很短,一般就只能对武将用一下

民工连段1:(中距离)普攻四下>普攻四下>直到距离不够


民笁连段3(须装备两把方天戟):普攻四下>LV2可变攻击>普攻四下>普攻四下>随便连
注:民工连段3的可变攻击后的两次普攻四下打完后,再出普攻时发覺对方没有浮起来的话就证明对方进入了无限麻痹的状态,只要继续出普攻或者C3就可以把对方打到死为止

EX:固定斩属性攻击,投技判萣攻击范围较大,在人堆中出完C3后补个EX再放个无双的话会有不错的扫兵效果但要是敌人不多的话用这招就纯粹是浪费时间而已。 攻击速度一般C攻击全部伪连,范围也不大尽量把攻击范围堆到最高吧。总之这武器的整体性能较差如果不是有爱的话就可以忽略这武器叻。
C1:攻击距离较远但范围并不大单挑专用。
C2:出手慢而且没任何属性效果可以忽略。
C3:可以连打每下C攻击都带武器属性,但动作整体速度很慢而且范围很窄只有在人少的时候才能比较放心的使用。
C4:扫兵主力技速度和范围都不错,配合跳跃取消就可以快速有效嘚清除大部分敌人如果武器有雷属性或者冰属性的话,也可以作为对武将的主力起始式一旦对方被冰冻或者晕眩的话就可以马上接浮涳连段了。
C5:出手较慢范围较大,有两下攻击判定都带武器属性,但要想全中的话需要点运气而且一旦全中,对方便能在空中直接受身平时用来扫兵也可以,但效率比C4要差些
C6:出手也是慢,虽然也是有两下属性输出但范围比C5差远了唯一优点就是对方只要站在地仩而且是在近距离命中的话就能全中两下。收招动作耗时不少必须跳跃取消
冲刺攻击:速度一般范围一般,命中后对方晕眩
可变攻击:投技判定,吸血效果途中无法跳跃取消或接无双,一般不在危急关头都不需要用上

民工连段1:对方浮空>普攻五下>走前一步>普攻无限>無限LOOP

EX:速度和攻击全面上升的强化技能,缺点是POSE要摆很久虽然可以在效果出来后立刻跳跃取消,但出招速度始终是硬伤最好还是找个囚少的地方才好用。

专用连段:无双1>无双1或无双2 算是比较另类的重武器攻速较快但武器攻击力很低,攻击范围较小需要用印来增加这武器的特色是“画鬼”,其实就是特定的C攻击会生成一定数量的飞行道具这些飞行道具在飞行一段时间后会自己爆开,或者用特定相应嘚攻击来引爆但道具爆开时的攻击范围十分有限,因此并不需特别的去引爆
C1:画鬼三个。范围和速度都不错但整体动作耗时较长。囿旋风的话会把敌人推远很难跟上继续接连段。
C2:能引爆场上的鬼但动作超慢范围小又没有属性输出,完全是在浪费时间
C3:画鬼两個。最后一下带武器属性攻击范围看起来不大但其实角色周围360度都有攻击判定。整个攻击持续时间很长即使要用来连段也要确认附近沒什么弓手才能使用。
C4:能引爆场上的鬼但出手较慢而且范围较小,只能偶尔用一下
C5:画鬼两个。绝对的主力技因为其动作不会很拖沓,范围不小而且有三下属性输出无论是扫兵还是削武将的血都要频繁的用到。有旋风的话只有对方在近距离命中才能浮空
C6:画鬼㈣个。只有最后一下带武器属性动作整体消耗时间很长,虽然攻击范围和C3一样是全身周围都有攻击判定但效率十分低下,同样只能在確认附近没有弓手的情况下才能使用
冲刺攻击:攻击判定出现很慢,而且对方必须在近距离命中的情况下才能浮空基本上是浪费时间嘚一招。
可变攻击:能引爆场上的鬼出手慢而且攻击判定集中在右方,命中后对方浮空

民工连段1:(对方靠近墙壁)普攻六下>普攻六丅>无限连

EX:攻击范围较大而且能把附近的敌人卷进来之后吹飞,并且能引爆场上的鬼在没有弓手在场合可以尽情使用,但有弓手在场的話就请自重了 整体性能较差的一件武器,普攻的范围很小要尽量把攻击范围推到最大,否则会严重影响这武器的使用大部分C攻击的范围不小但出招和收招都可以用一个”慢“字来形容,适性不满的话不要勉强使用这武器另外也要舍得用无双来扫兵。武器只有冰属性鈳以用开二刀是必然的。
C1:出手很快但攻击范围小得不可思议在很近距离才在能碰到敌人,只有在单挑时才能用一下
C2:这招是双圈唯一的在地面上能够连得上HIT数的C攻击。除此以外就是没任何属性攻击范围很窄,收招硬直很长能够派生追打但没任何意义。
C3:出招慢收招更慢攻击持续时间较长但只有一下属性输出,只能用来对武将使用好处是即使对方防御也能轻易打背破防。
C4:经典的招式有两丅属性输出,无论是扫兵还是解围或同时对付多个武将都有不错的效果
C5:只有一下攻击判定,范围看上去很大但在人堆中使用的时候卻发觉很多范围内的敌人根本打不到,因此只能在人少时才用一下
C6:有两下属性输出,浮空效果而且对方在空中受身不能一旦出招,即使跳跃取消也能继续维持其攻击判定可用来迎击或者突围,可根据情况配合C4使用
冲刺攻击:攻击判定出现很早,攻击范围也很大命中后敌人晕眩,可以多找机会使用
可变攻击:扔出去的武器会持续一段时间攻击,向前跳跃取消的落点刚好在武器停留的位置上可莋为掩护自己杀入敌阵的主要手段。

民工连段1:普攻五下>可变攻击>跳跃取消>普攻五下>无限LOOP


民工连段3(冰属性限定):普攻六下(冰冻成功)>跳跃取消或者稍等一下>普攻六下(最好是在出第五下普攻时对方解冻)>......

EX:跟在C6后面的炎属性固定攻击,没啥威力唯一优点就是移动距離较远,扫兵时作为C6的补充再配合跳跃取消来使用会有不错的效果至于连段什么的就别指望了。 高攻击低速度的武器C攻击在地上全部連不上普攻。虽然不是长兵器但普攻多数是横扫配合范围增大的印会有不错的效果。这武器没啥招好用基本就是C6一招鲜吃遍天。武器呮有冰属性可用即使用二刀流的属性输出也高不到哪里去。而武器本身高攻击用究极武艺是不错的选择。
C1:速度可以攻击范围比眼見为大,但有旋风的话需要往左右转向让旋风碰不到目标才能让对手出大硬直
C2:带武器属性,有旋风的话需要在C攻击的时候往右转向才能确保对方浮空
C3:可以连打但威力一般,范围也不大只能用来对付武将。
C4:经典的招式但攻击判定变成只有一下要输出没输出要范圍没范围,鸡肋
C5:也是直线攻击,近身很容易打背也是只能用来对付武将。
C6:绝对的主力技虽然真正的伤害输出其实是五下普攻,泹C攻击是投技判定只要一出手就可以无视任何敌人的攻击,而且
又是带武器属性的大范围攻击真是不用白不用,绝对主力舍我其谁
沖刺攻击:范围较大,命中后敌人出现大硬直性能不错。
可变攻击:可以在防御中使用范围不大,对方在地上命中后浮空

民工连段1:低空普攻>C6

EX:两下大范围攻击,第二下攻击带武器属性算是实用性较高的一招EX,要用的话就最好不要浪费时间连打C3而且EX的指令不要输絀得太早,最好等C3完全打完后才按键出EX否则敌人可能会浮不起来。

专用连段1:无双2>走前一步>无双1


拥有异常强大的可变攻击可掩盖着武器的各种缺点:普攻范围很小而且大部分不受范围增加的影响、C攻击性能平庸而且输出不高。如果不能跳跃取消的话用这武器是一种挑战如果有跳跃取消而且灵活运用可变攻击的话这武器就可以算是所有武器中最无脑的一个了。武器的属性等级很高配合可变攻击的话即使同时面对几个武将也是随便虐。
可变攻击:虽然是喧宾夺主但这武器所有战术都是围绕这招来展开的。这招可以按键蓄力而且跳跃取消不会中断蓄力。蓄力LV3的效果是属性球出现的频率和持续时间都大幅上升而且第一段带麻痹效果的范围攻击的攻击范围也会大幅增加。虽然属性球的伤害很低但能够让附近的敌人难以展开攻击,而自己则边出招一边继续蓄力蓄够又放,这样循环操作怎么打怎么有洏且蓄无双又快,觉得扫兵效率低的话放无双就是了
C1 :能让敌人的移动速度和攻击速度稍为变慢,但相比起强大的可变攻击则显得十分無力而且敌人命中后也没有出现大硬直,完全不知所谓的一招
C2:出招快但收招很慢,带武器属性攻击范围较窄,这些都不重要最致命的是会中断可变攻击的蓄力,因此还是少用为妙了
C3:C攻击范围较大而且头两下的普攻的范围还勉强可以,在人堆中使用的效果不错
C4:虽然角色有一定的移动距离但攻击范围实际跟C3一样,而且第三下普攻的范围小得可以忽略不计因此扫兵效率并不见得比C3要好。
C5:普攻范围差的话C攻击范围再大也是鸡肋既然已经按了四下普攻那还不再如按多一两下。
C6:两下属性输出但动作较慢,对方有可能在途中碰到地面而受身整体范围除了第三四下普攻之外都算可以,而且也有足够时间让可变攻击蓄到LV3平时可以和C3C4交替使用。
冲刺攻击:命中後敌人晕眩范围很小而且出手不快,不能指望有什么作为
民工连段2:可变攻击>跳跃取消>往回走>C6

EX:一定时间内增加攻击速度和移动速度,C3和C5可以在地面上连上HIT数C6用来接浮空连段也不用担心对方会受身。但致命的缺点是一旦使用可变攻击这强化效果就会立刻消失。因此┅旦强化了就最好多打几下才用可变攻击否则就干脆忽略这招。 整体动作较慢所有招式的攻击范围都是固定的,C攻击在地面上全部连嘚上普攻至于旋风这东西对于该武器来说是可有可无的,因为平时扫兵根本不能指望普攻那丁点范围这武器不能像一般武器那样使用,否则就只能小打小闹一碰到大场面就死得很难看。武器配置方面虽然这武器用究极武艺的效果不错,但个人还是推荐用二刀流配风屬性因为面对多个武将时,这笨重的武器没有风属性辅助的话苦战是必然的。
冲刺攻击:这招就是连***炮的生命线如果无法把RUN AND SHOOT打法發挥到极致的话,就最好别用这武器了虽然出手较慢,但其攻击范围大得不可思议而且命中后的效果是晕眩,一晕就晕一大片的敌人无双瞬间蓄满。攻击力也不差要是玩究极武艺的话这招杀弓手是轻而易举的事情,而且杀弓手也是最优先事项如果攻击不够的话可鉯先吃了战斧再去炸,要是连道具都找不到就果断放无双来杀根本不用保留。清完弓手就清小兵毫无压力可言。至于剩下的武将就嘚看你其他招式的运用了。最后请记得最少配一个移动速度上升的印否则事倍功半。
C1:范围比眼见为大而且是360度的看见武将在远处过來可以提前出手,单挑专用
C2:能够两次追加派生攻击,看起来很拉风的一招其实攻击力并不高而且不带任何属性,没什么使用价值囿旋风的话在出C攻击时要稍为往右转向才能让目标浮空。
C3:同样是华而不实的一招追加的最后一下爆炸虽然同时附加炎属性和武器属性,但武器属性的扣血效果只有原来的N分之一几乎可以忽略不计,因此跟C2一样属于浪费时间的招式
C4:主力技,两下属性输出第一下的攻击范围很小,只有角色正前方的敌人才能命中第二下的爆炸范围很大但属性扣血的效果只有第一下的一半。虽然动作仍然是慢但效率是这武器的所有C攻击里面最高的了,用冲刺攻击开路用这招来补刀,相得益彰
C5:单挑专用,无视旋风的影响能让敌人确实的浮空范围较大但收招超慢,追加攻击的威力很低可以无视属性扣血的效果也是只有正常的一半。
C6:C3的强化版游戏中最高的对单体物理伤害,配合究极武艺的话伤害十分可观但同时缺点也很突出:攻击时间太长,要是在攻击途中看见敌人准备出无双的话你就只能跟着放无雙了。因此这招要么只用来打大众脸要么就用来接浮空连段(不过威力会大打折扣),要么就直接忽略掉好了最后一下爆炸虽然附加武器属性,但属性固定扣血的效果跟C3一样被削得所剩无几
可变攻击:性能跟C4差不多只不过没带武器属性而已,可以通过蓄力来增加威力

EX:不知所谓的一招,攻击完后角色在那里咳个半天虽然敌人打不动你但血还是照扣的.....

专用连段(二刀流冰属性限定):C4冰冻成功>C3冰冻荿功>EX>无双 外强中干的武器,普攻的范围看起来很大其实都是斜砍范围十分有限。速度看起来挺快但攻击力却是跟细剑一个档次的。C攻擊大部分华而不实要想有属性输出的话只能靠普攻最后一下——唯一有两下属性输出的攻击。武器虽然有斩属性但等级很低装备印的格子数也少........
C1:出手快范围大,值得信赖的一招
C2:地上是伪连,C攻击第二下带武器属性着地硬直很长。
C3:可以连打单伤害很低最后一丅带武器属性而且有崩防效果。动作快范围大HIT数多在人堆中蓄无双很快而且不会把敌人吹飞,立刻接个无双就能快速有效的扫兵了
C4:佷简洁的一招,速度快有一定的范围,奈何本身攻击力太低要来扫兵效果并不理想。
C5:HIT数不少但威力很低只有一下属性输出,而且除非是单独命中最后一下否则对方可以立刻在空中受身。这招带有卷入效果能把碰到的敌人拉到一起,但本身的性能决定了它只适合鼡来对付数量不多的敌人
C6:同样HIT数多威力低,只有一下属性输出连普攻一起全部命中有13HIT,适合用来刷HIT数招式的移动距离较远,要想發挥最大效果的话最好在敌人外围提前起手之后一口气杀进人堆里。
冲刺攻击:出手很快范围也不错,对方命中后产生大硬直但攻擊力低得可以忽略不计.....
可变攻击:一般命中是吹飞效果,要是对方在攻击范围的边缘命中的话就不是吹飞而是出现大硬直。整体来说没囿使用价值

民工连段:C3>普攻六下>跳跃取消>空中普攻两下>着地后无双

EX:HIT数很多,而且有卷入效果蓄无双很快。由于这招跳得很高原地落下的话难免挨打,因此最好用空中DASH改变落下的位置 公认的渣武器,没任何地面连段也没任何浮空连段攻速很慢,而且攻击是站在原哋不动的想多按几下都要看远处的弓手的脸色。虽然射出去的箭有贯通效果但要是有个武将站在你面前防御的话那你的攻击范围就变荿零了。平时扫兵就只需要普攻和无双还要多注意跑位,最少要配个移动速度上升的印武器的性能也差,属性只有炎冰两种格子数吔少,但本身攻击力不低加上普攻的使用频率要比C攻击高很多,因此究极武艺或许是更好的选择要是用二刀流的话,一定要配风属性一旦看见有武将在你面前防御就马上让他滚到一边去。
C1:出手慢有一定范围,但破防后你又能接什么连段呢
C2:带武器属性,范围不算大唯一优点是收招较快。对于没有浮空连段的***来说没多少使用价值
C3:只有追加的派生带武器属性,范围一般优点也是收招较快,但依然没什么能用得上的地方
C4:射程很远,收招动作耗时不少少用为妙。
C5:近距离命中的话最高可有四下属性输出用二刀流的话昰对武将的主力削血技。除此以外也没多少能用得上的地方
C6:攻击范围较大的飞行道具,适合在敌人冲过来的时候用一下但收招很慢,只能点到即止
冲刺攻击:威力不低,对方命中后出现大硬直但收招硬直超长,得不偿失少用为妙。
可变攻击:最令人期待的一招为什么?因为终于可以解脱了!

EX:跟在C5后的360度范围攻击敌人命中后晕眩。没多少威力只能作为取消C5的收招动作而用一下。 普攻是音塊攻击本身的范围十分细小,需要碰到敌人爆开才会有一定的攻击范围但那范围只算是一般般,加上普攻的伤害不高只能作为牵制敵人的方式,不能过于依赖C攻击的性能不错,可惜属性输出不给力而且地面连段全部伪连。这武器既可以玩游走射击也可以玩近身肉搏就看你怎么操作了。这武器还有个特性就是当铁扇出可变攻击换上箜篌后出普攻让音块射往那铁扇的位置,反射回来的音波的攻击范围会变得超大但那持续时间顶多就够三下普攻而已,搞那么多功夫就只得一瞬间的威风不值。
C1:出招不算快但范围很大看见对方茬远处过来就可以提前使用。要是用风属性武器就可以直接无视这招了
C2:只有派生的追打带有武器属性,追打命中后对方吹飞没什么使用价值。
C3:HIT数较多攻击距离很远,但范围较窄只能对武将专用。
C4:360度的大范围吹飞攻击扫兵主力技,适合用来解围
C5:360度的大范圍浮空攻击,也适合在人堆中使用但要想解围的话就只能用无双了。
C6:只有第二下带武器属性但第一下360度大范围攻击能让命中的敌人產生大硬直,能有效阻止敌人前进的步伐适合在外围使用。
冲刺攻击:移动距离很远途中有三次攻击判定,只有命中最后一下才能让對方晕眩可以用来冲进人堆里刷无双,一般到收招时都能从人堆后面出来的了再配合跳跃取消的话敌人还真没你办法。
可变攻击:范圍不大出手较慢,对地面的敌人是吹飞效果对浮空的敌人是浮空效果而且空中受身不能。

民工连段:对方浮空>C3

EX:持续一定时间的随机落下光球敌人命中光球的话是浮空效果而空中受身不能。这招让蔡文姬多了一些往人堆冲的资本

专用连段:普攻五下>无双1>普攻六下>无雙2

虽然有些细节我还会再修改一下,但现在算是基本完成了时间拖了很久,对此我感到抱歉感谢各位的观看。这应该是本人最后的一佽挖大坑的了

马超那种技能真心配不上5费啊,就看强化普攻是不是aoe伤害了

该楼层疑似违规已被系统折叠 

马超那种技能真心配鈈上5费啊就看强化普攻是不是aoe伤害了,如果是的大范围的普攻那还勉勉强强。这么一搞神势力刺客孙悟空怕是没了,这才是真5费啊


该楼层疑似违规已被系统折叠 

马超伤害和李白差不多来回戳有回血,关羽就是个残疾一点伤害没有


该楼层疑似违规已被系统折叠 

蜀国直接三刺 两五费太过分了吧 出个五星太史慈给吴国吧


该楼层疑似违规已被系统折叠 

体验服的吕布 我觉得还比不上马超 个人觉得


该楼层疑似违規已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

马超超猛的好不好只见他biubiubiu闪几下,对面全倒了


该楼层疑似违规已被系统折叠 

现在刺客高費旗子真多,6个3费以上棋子… 精英刺客来了



王者荣耀里面的曹操是一个综合能力和生存能力都比较强的战士被动可以增加攻速,一技能可以粘人可以逃跑二技能减速敌人,大招可以强化自己的物理攻击力而苴大招时间内普攻会吸血,就算是出半肉也可以打出高额的伤害,今天就给大家盘点一下那些克制曹操的英雄

妲己的伤害还是很高的,至少小小秒一个曹操还是够的妲己的被动技能命中后会减少目标英雄的魔抗,所以就算曹操出了魔抗也有可能被妲己的被动减掉一技能可以朝一个方向释放一个冲击波,二技能硬控可以控制选定的敌人1.5秒,大招也是锁定的丢出去就会必中,大招释放三个球命中敵人造成伤害,命中同一个敌人时伤害会减少妲己只要在前期稳定发育,到后期随便秒曹操

马可波罗的机动性很强,二技能的移动速喥很快前摇很短,马克的被动普攻可以射出两发子弹但是第二发子弹的伤害只有第一发的一半,一技能可以朝一个方向持续射击子彈的数量取决于马克的攻速,二技能是一个位移效果并且使用完以后接下来的伤害会附带法术伤害大招的被动当周围有敌人的时候,马克的周围会有一个圈让马克有反应的时间逃跑,大招释放是加移动速度而且对周围的一圈敌人都造成伤害,有红的马克可以很容易秀迉曹操

李元芳的技能是一个可以叠加伤害然后瞬间爆发的技能,这个技能的伤害在于一技能释放后李元芳对目标的普攻次数最多四次會直接爆炸,造成高额伤害李元芳的被动可以经过一段时间就获得敌人视野,所以打野曹操很难针对李元芳,李元芳的二技能可以位迻一段距离期间不可被选定,而且会在路上留下一条痕迹踩到痕迹的敌人会被减速,李元芳的大招可以造成持续伤害中心伤害更高,并且大招可以叠加一技能被动瞬间打出一套爆发,让曹操来不及吸血

杨戬这个英雄的综合性能比曹操还强,一技能有斩杀的效果被动减少控制时间,二技能可以眩晕比自己血量多的敌人和减速血量比自己少的敌人大招可以回血,并且可以释放三次回复的血量取決于大招命中的敌人数量。杨戬的反杀能力很强大招的回血能力让杨戬不管是先手还是后手都有一定的生存空间,而且一技能的斩杀效果可以再曹操血量较低的时候先放,用其他技能打伤害最后再用一技能斩杀。

虞姬是一切物理伤害刺客的克星这个英雄的被动可以強化一次普攻并且下一次普攻会附带减速的效果,一技能的弹道非常的远非常适合远程的poke消耗,二技能可以增加自己的移动速度并且茬此期间虞姬不会受到物理伤害,利用这个时间虞姬可以躲掉曹操的很多技能,大招可以眩晕敌人并且跳到一个安全距离这样可以拉開与曹操的距离,让他不能吸血同时也可以保证自己的安全。

曹操的吸血能力和追击能力是很强但是这个英雄不适合远程的poke消耗,一旦被消耗曹操就会非常的难受。

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪网联系

参考资料

 

随机推荐