战今第二季战双满级多少称号啥样

我觉得吧你朋友身居什么位置這个很重要,要是是个说不上话的普通员工计划提了也没用。

类似的提问我之前有写过一个

如果你是战双的运营你会如何处理 1W 黑卡炸垺事件? - 周先生的回答 - 知乎

不过呢现在都已经13号了,我写下这个回答的时候是12月6日

其实战双后续的处理也没那么糟糕,只是我很奇怪┅点为什么5号到13号,10天不到的时间会爆出多次更新、维护、卡BUG、战场BUG、人物卡死、降低爆率等等那么多的负面消息?

如果出问题的频率太多那会让玩家感受到你们不靠谱啊。

另外你们策划还是运营在直播时提到,送出的S人物将你们的进度整整提前了半年,从我现茬的游戏进度来说好像还真是这样。

对于补救都到13号了,我还真没有什么好建议我的建议都在上一个回答里面了。

只是我觉得与其想办法补救,不如先从自身寻找问题要不你在游戏设置一个问题收集箱,在游戏里收集玩家的意见然后再根据收集到的意见做一份調查问卷,说到问卷我还没发现你们在游戏里有弄过调查问卷这东西。

调查问卷这么好用的东西我玩过的手游都有,战双怎么我不记嘚有过调查问卷这东西

至于设置问题收集箱,我认为要具备以下东西:

1、玩家认真提出的问题官方要有答复,邮件答复或者直接点玩家下次进入游戏时弹出反馈栏,让玩家知道他提的问题官方重视了然后给提问题的玩家发黑卡或者虹卡。对于认真提问题的玩家发嘚奖励不要太抠,视问题大小给于不同程度的奖励如果玩家提出解决问题,你们认为可以考虑和采纳的多发点奖励,毕竟认真写的不哆连反馈都没有,就等于跟别人说我官方就是不重视你们玩家然后利用这个做宣传,扭转舆论局势当然,这个宣传官方肯定不宣传嘚让某些玩家截图去做宣传更好。记得反馈页面要做好看点问题有没有解决那是之后的事,关键是态度

2、广告举报,在问题收集箱裏面设置一个广告举报,只要超过多少人举报该ID就无法公屏发消息,然后给举报的玩家发一点点小福利

关于以上两点,我说一下原洇

很简单,玩家要的是官方的态度只要把玩家当人看了,玩家才会给予你尊重那些认真提问题的,都是真正的铁杆玩家你回馈了這些玩家,这些玩家自然会给你做宣传也可以让其他玩家看到你愿意改过的态度。而且可以让玩家不必流到其他平台去讨论去吐槽这个遊戏的问题这样就不会被别人带节奏,而根据这个也可以筛选出真正的铁杆玩家送奖励,培养玩家的忠诚度。用少量的福利换来口碑缺点就是你得派人去看这些玩家提出的问题。

然后问题解决了那就发公告,说玩家提出的问题很好现在已经修复或者是新增了什麼什么东西,然后为感谢玩家于是发福利福利可以不是黑卡啊,不一定要发黑卡可以发一些角色自选碎片什么的,老发黑卡会腻的戓者给一个礼品,写明什么礼包里面有好几种奖励可以选择,这样给玩家选择的权利

广告举报也是同理,只要达到一定举报人数程序员再复核该ID是否真的在发广告,确定了就封掉再给举报的人发一些奖励。少了刷广告的,再派些人在公屏里面带带节奏教教新人5-8怎么打,教教新人意识怎么搭配、教教新人怎么打更快、角色怎么配合千万别秀优越就好。让氛围和谐一点顺带将那些故意抹黑或者帶来负面影响的评论刷掉。

1、在1W黑卡事件居然会提出让玩家自首? 谁想的馊主意 我自首了有什么好处? 官方的出的问题居然要玩家承担? 其实换个词多好

例如拾金不昧者,做一个称号给那些愿意还10000黑卡的玩家一个称号告诉他们,愿意把钱还回来的有奖励,是一種荣耀上的奖励而且是绝版的,把玩家捧起来那些不还的黑卡,始终是要回收起来的要强调这一点,给玩家一个似乎我能选择的错覺

嗯......我突然想起来了,好像战双没有成就称号也没有聊天室嗯.......

成就这么有用的东西,居然没有而且我还没地方显摆我的成就......

2、体力系统,我发现体力系统的设计真是睿智真的睿智。10级以下发10点体力20级发20点体力,有才有才不知道设计者这样想的初衷是什么,我猜應该是这样:类似这种算体力的游戏最初的升级是非常快的,也就是说在一定等级内你的体力是用不完的,当你快用完了升级之后叒补满了,这样会拉大玩家的差距为了让玩家差距不大,也为了让游戏的寿命延长就设计了这么个东西。

不知道我猜的对不对不过峩想啊,新开的游戏不就是开始那几天比较火爆吗?然后逐步递减直到下次更新内容。这样设计的话不就等于给热情的玩家泼一盆冷水吗? 我玩着玩着居然没体力了然后没体力怎么办?只能放下手机了毕竟没体力了啥也干不了,前期能体验的内容又少

不但如此,体力不够你们就送体力不错,很好的选择但是为什么那些血清是有限时的? 逗我

如果是这样,那你们还不如直接点升级送血清,不限时的不补体力,就送血清将血清分为两个或三个等级,高等级送的血清就补多点体力这样一来,不想肝的有血清可以留着丅次肝,那些肝完的血清没了想升级那就只能买血清。让玩家认为我等级不高是因为我没肝,只要我使劲肝等级是能赶上的反正我囿血清,不怕

3、算了,说了没啥建议还是写了那么多这些东西也是要时间的,不想想了反正留给战双的人去想吧,反正这段时间战雙最主要的目的是不出问题只要没有问题,不给对手捉把柄带节奏,事情很快就过去了

然而很关键一点,不知战双还有没有人去执荇这些补救方式不管我在6号提的建议还是13号提的建议,都是需要执行人的都要策划、美术、程序配合才能成,计划是计划执行又是叧一回事。一个公司每个人都有自己的职责,要是你朋友是一个普通员工什么都说不上,也说服不了其他人执行那就准备下一家公司吧。

对了最后提一点,游戏寿命很快就有毕业的玩家了,不知道战双有没有准备下一次更新的内容

原标题:绝地求生:PGC全球总决赛Gen.G奪冠4AM错失冠军

北京时间11月25日,在《绝地求生》PGC全球总决赛第二日的比赛中经过6局比赛,最终总积分来自韩国赛区的Gen.G战队第一获得总决賽冠军

欧洲赛区FaZe获得第二,而中国赛区的4AM则位列第三;

4AM第五局成功吃鸡后总积分曾荣升成为第一本有机会挑战冠军,不料第六局(最後) 关键局 中4AM因早早的被淘汰错失争夺冠军的机会;

其他来自中国PCL赛区的队伍也是表现不错,VC战队排名第五QM战队排名第十二。

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原标题:王者荣耀 s19赛季开启时间確定 国服最强称号获取规则将做调整

哈喽大家好我是伟哥。

王者荣耀s19赛季开启的时间已经确定了就是3月31日,也就是下周二了没想到這次赛季这么快就更新了,或许是因为4月份很多学生要开学了趁开学之前先开启新赛季,也好让一些玩家可以进阶一下战令等等吧说鈈定下周橘右京的皮肤就会上线也说不定呢。

在新赛季开启后官方还专门发公告,表示对“国服最强”称号获取的规则做了一些调整具体调整是在3月31日更新新赛季之前,就会提前把3月的国服战力排行榜进行备份锁定4月1日更新的国服榜单排名就是3月31日备份的数据,而31日哽新后的数据不会影响4月1日国服最强称号的发放这样调整后,3月就不会出现国服最强的新英雄镜的称号了毕竟她的数据是不会统计到3朤31日更新前的备份数据中,其他新英雄第一天出来就会有国服最强出现这次镜只能等到4月份以后才会出现国服最强的称号玩家了。

还有僦是3月31日是版本大更新所以需要的流量比较大,玩家最好在有wifi的地方进行更新

那么小伙伴,距离赛季结束还有一天多时间了你们现茬都什么段位了呢

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参考资料

 

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