游戏手柄怎么玩无双大蛇3和终极版 终极版 ,原生适配吗

我有无双大蛇3和终极版初版的光盤并在商店购买了季票以及一些其他dlc。

看数字升级包的价格感觉对比终极版的完整游戏不合适。

打算把光盘出二手并再买终极版的實体盘。

不知之前购买的季票和dlc能否继承


无双大蛇3和终极版是一款中国三國时代与日本战国时代英雄人物穿越时空汇聚一堂的动作类游戏并且比之真三国无双与战国无双系列游戏中的机制追加了新动作「神术」,可以让玩家实现更加爽快、更具震撼力的「无双动作」并且无双大蛇3和终极版是系列史上最多,总计170位可操控角色登场的游戏并苴无双大蛇3和终极版终极版中将加入新的梦幻故事,诸神之战喜欢无双大蛇系列游戏的玩家们赶快来试一试吧!

雅典娜作为无双大蛇系列加叺的原创角色,其原型是希腊神话中掌管战斗和智慧的女神今天为大家带来的是无双大蛇3和终极版终极版雅典娜打法连招分享及雅典娜武器推荐,供各位玩家们参考。 雅典娜使用技巧分享 技型...

雅典娜作为无双大蛇系列加入的,其原型是中掌管战斗和智慧的女神今天为大家带来嘚是无双大蛇3和终极版终极版雅典娜打法连招分享及雅典娜武器推荐,供各位玩家们参考。

技型旧神器:埃癸斯,新神器:埃癸斯改

雅典娜的神器和模组本身的融合度非常高因此不单独介绍,而是在下面“招式介绍”部分一并说明

雅典娜的部分招式会发出使人石化的红咣(C2、C4、C6、马C、原版蓄力神术前半部分、固有神术前半部分、新神器蓄力神术使用后追加的红色光柱),部分招式会发出打碎石化并引起冲击波(爆炸)的黄光根据招式的不同,打碎石化时产生的冲击波有2种类型:1、原地打碎并在原地产生冲击波使人浮空(旧神器普通神术独有);2、打誶石化后产生把人推出去向外扩散的冲击波(第6方、C1、C3、C5、JC、马方、新神器普通神术、旧神器蓄力神术收招部分、固有神术收招部分、新神器蓄力神术使用后追加的***光柱)两种冲击波都会造成很剧烈的连锁伤害,周围的敌人数量越多密度越大连锁伤害也越高。不过2种冲擊波的伤害机制略有不同具体为:1、使用普通神术攻击石化状态的敌将时,如果该敌将周围有很多石化的杂兵这时候引起的原地冲击波连锁伤害很高;2、如果用C1等招式攻击石化状态的敌将打碎石化并将人推走时,被推走的敌将本身受到的伤害不会很高但远处被冲击波波忣到的敌将会受到很高的伤害。但如果被推走的敌将本身在版边(或者有其他障碍物挡住)无法被推的更远时也会受到很高的连锁伤害。活鼡这个机制可以使部分招式打出极高的输出,具体应用方法见下面“招式介绍”部分

雅典娜是一个全招式都非常强力的人物,有数种輸出手段都可以确保雅典娜强度在S级以上这里就不分主力技和其他了,直接全招式都说明一遍

(以下提到的伤害若无特别说明,则为采鼡本帖“武器属性”搭配下的伤害)普方:比较一般的普方(说好的每招都很强呢?咳咳普方要求就不要太高嘛),前4下为用光剑斩击第5下为舉盾,第6下从盾牌发出黄光第4下到第5下之间会突然变慢,范围也突然变小安全性会降低,是这个普方的最大败笔普方第6下和旧神器普通神术的几乎相同,可以打碎石化状态但产生冲击波的类型不同,普方第6下产生的冲击波会把人推远

C1:向前扔出盾牌旋转攻击,段數很高全程带属性(10段属性)。伤害很高带斩自不必说,光是风雷炎冰的伤害就可以2下秒了修罗最终关的无双脸但是雅典娜的石化和冰囿冲突,一般是不带冰的(原因见属性搭配部分)也就不太能受到雷的加成了,但即便如此风炎的C1依然能打出1/3高虎的伤害。而且由于是屬性流伤害,这招在对斗气武将或者斗气魔物时伤害依旧是十分高的。这招在命中石化的敌人时会打碎石化状态并产生向远处扩散并將人推开的冲击波。

C2:旋转盾牌发出红光将以自身为中心的中范围内的敌人石化,段数较高全程带属性(8段属性),伤害大约0.5高虎因为絀招靠前,DPS很高安全性也比较高。

C3:将盾牌变成光剑的样子横扫一圈会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。有击晕效果带属性,伤害约1/4高虎

C4:用盾牌向前发射石化光线,射程远范围大带了伸长后对身后都有攻击判定。C4也是段数高全程带属性的招式(15段属性)伤害非瑺高,全中大约0.8高虎(根据属性段数触发的次数伤害会有点变化)。

C5:将盾牌埋入地面从地面往上打出黄光,范围为以自身为中心的圆范围中等,有击晕效果带属性,伤害约0.4高虎黄光会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。

C6:将盾牌放在背后作为推进器使用向前高速嘚同时放出红色石化光线,石化的敌人会一直被牵引着一起向前移动收招动作为浮到高空,用更强烈的红光照射下方的敌人出招过程Φ连打三角可以延长高速移动的时间。C6也是段数高全程带属性的C技(全中约50段属性需要版边才能全中,一般正常使用属性段数大概为20+段)傷害非常,全中伤害大于1高虎(约等于1斗气)

跑方:用盾牌顶人,没什么亮点

JA(跳方):用光剑打出交叉斩,被打中的人会被带到空中没什麼亮点(有个娱乐玩法,无限小跳斩……)

JC:将盾牌挡在身前俯冲向地面,命中敌人后会和C1一样打碎石化状态并把人推出去

马方:向两侧飛盾牌(第1次按“方”向右,第2次按“方”向左……)会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。

马C:张开盾牌发出红色的石化光线范围较小。在赶路时可以配合马方不下马清兵

无双:放出红光将以自身为中心的大范围的圆内的敌人石化(看着只有中范围,但实际上范围非常大)之后再放出***激光将石化打碎并把人打飞。直接伤害一般但范围非常大,攒合体技槽效果很好无双收招部分的打碎石化并把人推赱也是有连锁伤害的,伤害机制和C1相同如果能利用这一点的话,对无双脸和魔物可以十分轻松的用连锁伤害秒杀

旧神器普通神术:向湔举起盾牌发出黄光,会打碎石化状态的敌人并产生冲击波使人浮空(这个普通神术的范围很小定位上只是一个引爆石化状态的触发开关)。如果该敌将周围有很多石化的杂兵会造成很高的连锁伤害。除此之外这个普通神术还有4个作用:1、普通神术可以打断力型武将的出招动作,对力型武将时可以先接近然后普通神术起手之后再出C技,保证出招的安全性(对非力型武将也可以这么做);2、取消收招硬直保证咹全性;3、衔接招式和连段;4、出招过程是无敌的,可以利用无敌时间躲一些攻击判定(比如看到狮鹫的冰弹过来了就原地出一个普通神术)。

舊神器蓄力神术:张开盾牌放出一个可以石化敌人的圆,可以手动移动这个圆被圆覆盖的敌人会进入石化状态并持续受到伤害,一段時间后(或者按方、三角)发出黄光将所有石化状态的敌人引爆并推出去不考虑连锁伤害,蓄力神术本身的伤害大约0.7高虎这招对将时需要紸意:1、如果直接将敌将石化住了,那么之后引爆的连锁伤害基本上是吃不到的所以一旦把敌将石化住了,就干脆全程只照敌将让伤害最大化;2、在远处看到敌将时,可以先将自身周围的杂兵都石化然后等敌将接近但还未被石化时,按下攻击键将杂兵引爆并造成连锁傷害。

固有神术:释放的瞬间正前方的敌人全部石化范围非常大,接近全屏(1、极限视野处的一部分敌人不会石化;2、身后的敌人不会石化)释放的瞬间可以旋转摇杆,使得侧面和后面的敌人也全部石化一段时间后(或者按方、三角)将盾牌向前扔出,所有石化状态的敌人都会被引爆并被推出去扔盾那一下的直接伤害约0.95高虎。这招范围极其夸张无论是作为直接伤害技使用,还是利用连锁伤害打AOE都非常强力。

新神器普通神术:动作和C6类似将盾牌置于背后向前高速,飞行速度比C6快得多赶路神技。飞行过程中会放出黄光碰到石化状态的敌囚时会打碎石化并产生向外推的冲击波。飞行过程中按X可以立刻停下来无法打断力型武将出招。

新神器蓄力神术:使用后在自己头顶出現一个可以反射光线的水晶球出招时有小范围的攻击判定,伤害约0.3高虎不过这不是重点,重点是水晶球存在期间使用任意发出红光戓者发出黄光的招式时,都会联动产生数道范围较大的光柱使所有能够发出红光或者发出黄光的招式全都变成超大范围的AOE招式。在蓄力鉮术加持下红光可以大范围控场,黄光可以大范围清场十分(又是一个被钦定的招式,被钦定的人物)水晶球持续时间约30s,30s内就算换人水晶球也不会消失(这就有点过分了哦,钦定钦定)<蛇3最强招式之一>

上面提到的C1、C2、C4、C6都是可以单独拿出来扛大梁的C技,放在任意一个偏弱的角色身上都能让那个角色瞬间起飞现在都集中在一个角色身上了……但这几个C技主要输出来源是属性流伤害,数据流伤害较低需偠注意。另外除非C1主攻,否则不要带斩会影响C2、C4、C6的伤害。

然后谈一下固有神术这是很多人在游戏早期给雅典娜的原因,全屏爆炸伤害超高,发动此招时还会引起剧烈的掉帧……破坏力可想而知但事实上这招有点被过誉了。根据连锁伤害的机制被引爆的本体受箌的伤害是很少的,只有没有被石化被推到的无辜群众才会受到最高伤害的连锁伤害,或者只有被引爆的本体在版边(最好是角落)时才会受到最高伤害的连锁伤害这招在空旷的大场景使用时,只把杂兵石化住不把敌将石化住是最好的,但偏偏范围太大把敌将也一起石化叻导致敌将无法受到最高伤害的连锁伤害(就这点来说,雅典娜的固有神术和伸长这个属性略有冲突)这招对将时限制是比较大的,往往茬小场景才能发挥最大的作用或者要刻意将敌将引到版边时使用。

不过在新神器更新后基本上就没人吹固有神术了,甚至很多人干脆鈈使用固有神术了因为新神器蓄力神术真的太imba了……

勇猛,神速伸长,煌武炎风,雷神击,快愈

1、神速勇猛,伸长煌武:标配。

2、炎风雷:用2个格子凑齐雷、炎、风三个属性即可,用来强化C1、C2、C4、C6的属性流伤害上面说到雅典娜的石化和冰有冲突,为什么呢?洇为一个敌人同时被石化和冰冻后用C1等招式无法打碎敌人引起连锁伤害(但旧神器普通神术是可以的)。※雅典娜秒人非常快只带风雷不帶炎也可以。

3、神击:加强蓄力神术和固有神术※神击可以提高新神器蓄力神术加持下的AOE伤害,使用新神器时必带

4、快愈:雅典娜刷連击数非常快,和快愈相性良好(不带快愈也可以,但带了快愈更加安逸和无脑)

5、天击:强化C1、C2、C4、C6的数据流伤害聊胜于无(雅典娜数据鋶伤害不高)。也可以带裂风提高数据流伤害

新神器。雅典娜硬实力极强但即便如此依旧是用新神器更强,新神器太逆天了

1、C2后接C1/普通神术、C6后接C1/普通神术。※一般来说接C1清兵能力强一点接普通神术攒合体神术槽能力强一点。使用原版神器的雅典娜攒合体神术能力并鈈强(主要是对将兼顾攒合体神术槽的能力比较差)更推荐接普通神术。

1、C1连发算好距离连发C1(中远距离),收招可以用普通神术或者影技

2、C2连发。从安全性考虑可以用普通神术起手。敌人残血时用C1或者普通神术补刀※推荐普通神术补刀,加强攒合体神术槽能力

3、C4连发。近距离或者中距离起手都可以周身的判定不如C2,但DPS更高根据周围杂兵的状态选择用C2还是C4。敌人残血时用C1或者普通神术补刀

4、C6。C6可鉯近身出也可以估算好距离,在远处就出招直接撞向敌将近身出的时候注意周围的杂兵,小心被打断远处出时,算好距离不要飞唍了还没碰到敌将,C6命中敌将后把他往版边推看敌人残余血量用C1或者普通神术补刀。※推到版边伤害会提高并且接C1时更容易触发连锁傷害。

5、蓄力神术使用蓄力神术有这么几个姿势:a、直接对着敌将用,用直接伤害来输出b、看到敌将接近时空放蓄力神术将前方的杂兵石化住,然后在敌将跑过来被石化之前按下方或者三角把杂兵引爆并推出去,造成连锁伤害c、看到敌将在版边时,直接出蓄力神术紦杂兵和敌将一起石化然后引爆推向版边造成连锁伤害。

6、固有神术也有两个姿势:a、直接对着敌将出,用盾牌发射出去的直接伤害來打b、看到地方比较小,敌将附近又正好有障碍物那就直接出固有神术好了。(注:事实上在熟悉连锁伤害的机制之后,蓄力神术因為石化范围可控比固有神术更容易秒杀)

※单纯追求输出效率的话,用出招靠前的C2即可

和对将时的套路基本一致,C1、C2、C4速杀很快另外,魔物无法被石化引爆后的冲击波一起推走所以能稳定的受到连锁伤害。

1、远处C6起手直接把所有人都撞石化,石化后随便料理(普通神術、C1、C2、C4都可以补刀)

2、中距离出C4,把正前方的所有人都石化之后随便料理。

3、中近距离视情况出C2只要C2成功出手基本就赢了。

4、C1看敵人的集中程度,如果比较集中的话C1中距离直接怼上去。

5、蓄力神术/固有神术打输出的细节和对单对将时是一样的,另外也不一定偠用这俩打输出,把人打散后逐个击破也是完全可以的

其实开了蓄力神术后就可以随便打了。注意蓄力神术持续时间是30s神术槽回满时間是15s,不要过多使用普通神术浪费神术槽随时保持水晶球顶在头上。下面就细节部分再补充一下:

不需要刻意清兵赶路或者对将时兼顧清兵就行。赶路清兵用蓄力神术加持后的普通神术或者马方

1、新神器普通神术起手不是很方便,一般对将时可以算好距离提前出C技囿蓄力神术加持时,所有石化招式都是AOE起手十分容易。

2、对一般武将时也可以在蓄力神术加持下使用马C和马方击破。

开了蓄力神术后絀C2、C4石化然后C1打碎石化。反正都是AOE打起来十分轻松。杂兵较多时也可以用固有神术秒杀

保证水晶球在头顶,看到人堆时提前出手鼡C2大范围石化,然后随便料理

2、使用DLC神器时,部分场合固有神术仍然有很好的效果不要完全忽略固有神术(比如对魔物时,小场景对群時)

3、雅典娜的短板(相对来说)是攒合体神术略慢,主要原因是主力技数据流输出偏低以及连锁伤害无法积攒合体神术槽(原版神器普通神術除外)。使用DLC神器时由于所有招式都变成AOE了,攒合体神术槽的速度也会变快一点可以弥补这个缺点。而使用原版神器时就只能靠普通神术了。在高连击数状态下普通神术还是有较强的攒合体神术槽能力的,举个例子:用C6将大量敌人聚在一起连击数大于1000时使用普通鉮术可以直接攒满合体神术槽。※但需要额外出招攒合体神术槽会稍微影响一点输出效率。

4、一个小技巧使用C2或者C4时,招式一发出就鈳以按住R1回复神术槽

“内讧皆惩处”测试结果:

(全战功达成,双S评价)

1、旧神器:过关时间7:09击破数1637

武器属性:勇猛,神速伸长,煌武炎风,雷神击,快愈

C2、C4、C6、固有神术混着用C2效率最高,C4适合中远距离先发制人C6配合普通神术清兵并且攒合体神术槽,固有神术对群效果非常好强度极高的同时输出手段非常丰富。

“激战!VS”测试结果:

(全战功达成/全魔物击破双S评价)

1、旧神器:过关时间10:30,击破数3220(全戰功达成)

武器属性:勇猛神速,伸长煌武,炎风雷,神击快愈

2、新神器:过关时间10:11,击破数4056(全魔物击破)

武器属性:勇猛神速,伸长煌武,炎风雷,神击快愈

稳扎稳打,过关很轻松在魔物第一次出现的那个场景,用固有神术群秒会非常爽※雅典娜输出效率非常高,是有潜力打进十分钟的但主力技数据流输出偏低导致攒合体神术能力差,相比其他顶级角色拖对话能力略差一点多测试几佽肯定可以打进10分钟,本人就不测试了

不仅强大,而且可玩性非常高非常棒的一个模组。

推荐度:6星这个角色远超常理。无双大蛇3囷终极版设计的最出色的模组模组极具特色,神术也完全和角色特性贴合在此基础上每一招还都有毁天灭地的威力,强度超高度爆表。

参考资料

 

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