梦幻模拟战驱散敌人buff技能49章如何驱散buff

该楼层疑似违规已被系统折叠 

什麼阵容都不说的吗怎么给建议,不过我打这种关第一回合对面还没动最好就沙的差不多了。不然有了buff不好打


在的日常的战斗之中“加BUFF”已經是许多指挥官习以为常的事情了,但是总会有些疑问有些增益为何并不显现,而如何让减益尽可能有利于我方带着这些疑问,小K带夶家走进本期的攻略

超绝技能对于团队的增益是非常强大的,而诸如冰龙军团长等也是非常强大的团队辅助主要就是因为“群体强化”这类BUFF型技能会对团队提供大量收益,从而令战斗事半功倍

这些技能可以相互叠加么?

当然这是为了后续要说的内容进行一个基本概念鋪垫

在《梦幻模拟战驱散敌人buff技能》手游中,有很多类似的潜规则在默默地影响战斗从而让你本来以为可能可以形成的互相增益效果並没有起到作用。

格尼尔开【***阵】以后艾梅达给格尼尔释放【护盾】技能。

问:黄毛最后加了多少防

***:20%;因为***阵的加防效果囷护盾效果是会互相抵消的。

马修学会了“攻击指挥”以后伊美尔达使用“群体强化”。站在马修边上的人攻击力提升多少?

***:30%;因为攻击指挥是一个光环效果他并不是给别人“套BUFF”,所以攻击指挥的效果是可以和强化类效果叠加的

PS:当然,同类光环也不叠加只取最高。

利昂的“破攻”是【进入战斗前】50%概率,降低敌人20%攻击;格尼尔的“格挡”是【被攻击进入战斗时】30%概率,部队受到伤害减少30%.请问这两个技能,哪个更优质

这个是关于【进入战斗】概念的一个后续讨论。这里先来说两个引申问题▼

如果一个身上带有-20%攻擊力DEBUFF的单位攻击利昂触发了“破攻”,那么这人最后被降了多少攻

如果一个身上带有-20%伤害debuff的单位,攻击黄毛触发了“格挡”,那么這人最后被降低了多少伤害呢

进入战斗“前”和进入战斗“时”对于战斗的表现是不一样的。

进入战斗“前”的状态会改变如果你关閉了战斗,可以很直白的看到数值面板的变化(即触发伤害之前,数值会变动)

进入战斗“时”不会改变他进入战斗前的状态只针对戰斗内发生的事情生效。

【战斗“时”】娜姆的天赋,是“主动攻击时攻击增加”,这个效果的数值改变不会出现在面板上

【战斗“前”】,马修的天赋“进入战斗前攻防增加”,是会看到数值改变的

马修天赋会和其他加攻加防buff冲突呢么?***:不会大多数天賦技能,都是独立于上面所说的状态体系外存在的

看你身上有没有挂BUFF,然后再看这个BUFF的图标是不是一个特殊的图标这里有个需要提起仳较特殊的角色叫做“”。

她的天赋是不能和群体护盾共存的因为她加的防只是一个常规的防御(蓝色的小盾牌图标)。

超绝强化技能威力巨大这个大家都知道那么是不是真的一定要组一个完全超绝队呢?

超绝强化所提供的所谓“攻防能力大幅提升”其实所加的攻防效果都是BUFF体系内的攻防效果,所以你开了超绝再套【群体强化】是无效的。

那么某些英雄只需要某一个单一加成(主要是T),就可以獲得较高的数值收益了所以在大多数体系内,T都是可以的因为开了***阵所加的防御,就是超绝加的防御而T,只要有防就足够了(沒***阵之类的技能的英雄,如果想要极限防御要么使用超绝阵营内的英雄,或者就是需要有一些加防的手段来补足T的硬度了)

既然超绝這么给力那么学了超绝以后,群体强化类技能是不是就废了呢这个就体现在各类型的群体技能都有各种免疫效果,这是超绝所不具备嘚特效因此,这些技能还是有特殊的用途的

参考资料

 

随机推荐