魔兽魔兽3地图编辑器教程不能在技能目标上绑定单位模型,这是怎么回事

特效是不能直接设置大小的要放大特效除了改模型这种麻烦的方法,还可以用马甲来做比如用马甲模拟冰霜护甲的那个圈。

把一个小精灵的模型改成冰霜护甲单位縮放改成5,高度设置成150去掉人口,加上蝗虫技能再用触发,让英雄发动技能后创建这个马甲给英雄并每过0.02秒移动到英雄所在位置,看起来这个特效就像和英雄绑定起来了!当然要记得给这个马甲设置变量

还可以通过触发来随时改变这个马甲的大小,所有绑定在身上嘚特效都可以用这个方法改变大小

下面是尺寸100%时的大小,跟原来的特效没什么区别

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楼上的不好 最简单就是用馬甲直接创建在他的位置,如果是手上的话就不好办了- - 直接改模型吧3DS 我还不会 T T

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魔兽魔兽3地图编辑器教程左侧編辑栏:调整镜头那里可以调整。

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我从其他人的地图上导出了一个模型然后放到了我自己制作的地图里,但是根本不显示而那个人的地图上却显示。这是为什么啊... 我从其他人的地图上导出了一个模型,然后放到了我自己制作的地图里但是根本不显示。而那个人的地图上却显示这是为什么啊?

肯定是模型blp贴图文件的路径设置不正確

很多模型有mdx和blp文件两种,都要导入mdx导入后不用改路径,但blp要用下面的方法确定blp文件的具体路径。

比如我从网上下载了一个步兵的噺模型这是它里面的文件:

通过输入管理器把它们都导入到WE中。

新建一个记事本(文本文档)

你看看你路径放对没有模型格式是否正確,以前我就犯了这毛病

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参考资料

 

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