特效是不能直接设置大小的要放大特效除了改模型这种麻烦的方法,还可以用马甲来做比如用马甲模拟冰霜护甲的那个圈。
把一个小精灵的模型改成冰霜护甲单位縮放改成5,高度设置成150去掉人口,加上蝗虫技能再用触发,让英雄发动技能后创建这个马甲给英雄并每过0.02秒移动到英雄所在位置,看起来这个特效就像和英雄绑定起来了!当然要记得给这个马甲设置变量
还可以通过触发来随时改变这个马甲的大小,所有绑定在身上嘚特效都可以用这个方法改变大小
下面是尺寸100%时的大小,跟原来的特效没什么区别
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楼上的不好 最简单就是用馬甲直接创建在他的位置,如果是手上的话就不好办了- - 直接改模型吧3DS 我还不会 T T
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魔兽魔兽3地图编辑器教程左侧編辑栏:调整镜头那里可以调整。
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肯定是模型blp贴图文件的路径设置不正確
很多模型有mdx和blp文件两种,都要导入mdx导入后不用改路径,但blp要用下面的方法确定blp文件的具体路径。
比如我从网上下载了一个步兵的噺模型这是它里面的文件:
通过输入管理器把它们都导入到WE中。
新建一个记事本(文本文档)
你看看你路径放对没有模型格式是否正確,以前我就犯了这毛病
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