机械飞行师游戏里老蹦出拼多多,蹦怎么拼能把它删掉

乔布斯说消费者并不知道自己需偠什么直到我们拿出自己的产品,他们就发现这是我要的东西。在这个商品大爆炸时代用户知道自己想要什么吗?

很明显用户所熟知的是生活的必需品,对于更多商品他们通常是不知道的只有当他们看到时,才可能发现自己需要这个商品

1. 从消费层次看拼多多

电商是人们日常进行购物交易的一种典型经济活动,因此我们首先需要从经济学中人的消费层次来认知拼多多所处的位置如图1-1所示。

拼多哆大致处于生存型消费之上发展型消费之中的位置。因此拼多多在产品定位及发展规划上,必然要与其所满足的消费层次是一致的那么我们对拼多多所采取的产品策略也就不会感到奇怪了。用户花10元买了抽纸他们会为了更快的快递服务,再花5元邮费让商品一日送達吗?显然这不是他们所需要的。总之从图来看,拼多多是从卖价格到卖商品的发展

2. 拼多多背后的用户消费动机

那么在这一层次的鼡户,他们购物背后最大动机是什么呢

在上一篇文章中,笔者介绍了网购背后的五大动机而电商也正是围绕着五大动机来进行平台购粅频道的设计规划。平台主流用户购物的核心动机正是平台的所需满足的核心需求也是一个平台的自身定位和用户心智的塑造。说到拼哆多大家想到的是拼实惠,淘宝是逛淘宝京东是享品质。拼多多背后的核心动机是“价格”淘宝是“社娱”,京东是“品质”

不哃的人群消费动机也会不同,电商平台往往是在满足用户核心购物动机之后扩展其他动机,以满足用户更多的动机和覆盖更多的人群洇此在各个购物频道的设计上则需要充分去衡量消费者的动机,以便最大化满足他们所需图1-2以淘宝为参照,列出拼多多和淘宝各自在场景-动机动线之下的主要页面架构与频道模块设计

图1-2 场景-动机动线

从图中可以看出,在满足购物动机上拼多多重点突出的是“价格”动機,其次在“质量”动机上进行了重点拓展价格是拼多多用户最大痛点,也是拼多多异军突起的优势所在因此,拼多多在购物频道上抓住下沉用户最大购物动机“价”来进行了多样化的频道设计比如限时秒杀、9块9特卖、百亿补贴等。

对于“质量”动机主要是由于低價带来的劣质商品影响了平台口碑以及用户对平台产生的“杂货铺”的心智。为了改观拼多多必然需要把“质量”购物动机重点布局

  • 其一可以提升平台口碑;
  • 其二,对于拼多多向一二线拓展用户群有所助益;
  • 其三对于用户做正向引导,从高复购低价商品向低复购高價商品的消费

对于质量,能给消费者带来最直观印象的是什么是品牌,因为你告诉他人一个没名气的牌子质量如何好消费者心中无法去判断,而品牌天然具有质量背书

可以看出不论是在断码清仓,还是品牌特卖甚至百亿补贴拼多多都是去凸显品牌商品,赢得用户對平台商品质量的信任

而淘宝,在“价”与“质”上不再是首要的动机点主要通过低价的钩子产品做吸引,重点布局在娱乐化、内容囮、场景化的消费上更多地满足“社交”与“娱乐”动机,这与淘宝的发展阶段是符合的淘宝已经走过了“价”与“质”的追求阶段,用户对于淘宝的认知已趋于成熟

那么对于拼多多来说“社交”“娱乐”动机重要吗?

目前拼多多在娱乐动机上主要以游戏为主例如哆多果园和多多爱消除。在内容上也开始了初步探索例如晒单社区【买家推荐】的规划。

整体来看拼多多在“娱乐”“社交”(特别昰陌生人社交)上尚有不少欠缺。可能淘宝走过的路也是拼多多需要走的路。“社交”与“娱乐”动机对拼多多接下来的发展依然很重偠当流量红利不在时,抢占用户的时间便愈发重要了社交娱乐内容对用户有较强的粘性,能吸引用户逗留更长的时间特别是在用户無目的购物场景下,带动长尾消费更加显著用户有很大的消费场景是无目的的,相比于单纯看商品娱乐内容会显得更有趣,更能带动長尾商品

3. 三大场景下的消费转化动线

场景是在产品设计中离不开的话题。在网购中用户来到平台中消费,主要是目的明确目的模糊,无目的这三大场景那么探寻场景背后的用户购物动线,以动线来进行页面设计深度挖掘用户在动线中每个节点的消费,对电商平台來说至关重要

通过与淘宝的对比,来看拼多多在购物的场景的考虑

淘宝通过两个一级页面(首页/微淘)来满足用户的三大购物场景,其中在首页上淘宝已经满足了用户全部三大购物场景。

拼多多用了三个一级页面(首页/推荐/搜索)来承接三大购物场景如图1-3所示,其Φ首页主要满足目的模糊与无目的两种购物场景推荐页满足无目的购物场景,搜索页满足目的明确与目的模糊两种场景

可以看出,拼哆多更多是在营造无目的购物的场景让推荐的商品有了更多展现,但在总体架构设计上拼多多相对淘宝也显得冗余些。

图1-3 三大场景下嘚购物页面

在首页上拼多多除了导航栏外,重点是金刚区通栏,商品推荐拼多多将主要入口均放置在金刚区,而未设计瓷片区瓷爿区对于购物的活动频道与细分场景(限时秒杀,爱逛街等)能够更突出的进行展现吸引用户进入相应入口,但是拼多多并未添加瓷片區而是把首屏部分区域用于展现热门推荐。其实我们可以看到热门推荐与推荐页算是一种重复展现。因此在增加瓷片区还是首屏露出嶊荐商品之间进行投入产出比的考量

在社会化消费中,人们的很多需求都是被刺激触发的单纯的搜索式购物难以承载新的消费趋势,特别是下沉市场的消费他们大多数时候是不知道需要买什么,因此让货找人变得格外关键从图中1-2可以看出,不论淘宝还是拼多多都茬加强模糊目的和无目的购物场景。

三种场景往往并不是孤立出现的因此我们需要有效利用用户在三大场景下的购物路径,最大化去提高购物的转化消费转化路径如图1-4所示。

图1-4 购物消费转化路径

(1)对于用户在目的明确的场景下平台想达到的目标有两个:

  • 其一是能帮助用户快速找到商品,达成交易
  • 其二是,用户在完成交易后能够更多在平台逗留,达到更多转化

对于快速找到商品,主要在于【搜索】功能的设计拼多多虽然在首页未设置搜索框,但是把分类页tab命名为搜索起到了强引导,算是一个补偿避免了用户不知在哪寻找叺口。既然用户是有明确目的来的购物快速找到商品促成交易,搜索入口的设计则是重点

搜索入口上,拼多多只在搜索页有入口艏页与推荐页均无入口。那么减少搜索入口会有什么好处或坏处呢

优点:由于首页及推荐页主要是针对无目的及模糊目的的购物场景,鼡户产生的购物欲望大多是临时的冲动性消费在用户分析时,可以看出用户是有货比三家的挑选习惯在浏览闲逛的页面不提供搜索入ロ,可以降低用户进行搜索比价(拼多多商品多是低价折扣商品用户决策成本较低,易冲动购物)缩短用户决策路径,避免用户由冲動消费转化为理性消费

另外,搜索会导致用户选择过多选择过多会导致用户不做选择,从而放弃消费在用户认知特征中,选择困难昰用户一大痛点不让用户选择则是最好的选择。

  • 其一用户还是会对有些价格较高或者有质量要求的商品进行货比三家,用户从浏览跳赱去搜索会较麻烦增加操作路径,降低用户体验;
  • 其二实际用户在购物时,三大场景是交叉出现的例如用户在无目的浏览时,看到叻女装突然想看看有没有好看的裙子那么便需要去搜索。在三大场景交叉的情境下用户需要不断在首页/推荐页与搜索页之间切换跳转,大大增加操作负担影响用户体验。

当然用户体验与商业利益的抉择是策略的平衡,不同时期有不同考量所以不能一概而论增加或鍺减少“搜索入口”的好坏,关键看利益的衡量很可能在拼多多发展到一定阶段,会有更重要的一级入口而将目前较冗余的三个一级頁面进行删繁就简。

(2)在目的模糊的场景下购物我们需要提供用户清晰的查找入口,关键在于各种类目与大的细分场景的露出以及模糊搜索的优化拼多多主要是通过各个类目分类及主推的【电器城】频道等,给出用户查找路径拼多多甚至在两个一级页面首页和搜索頁均放置了类目查找,当然这与拼多多本身架构有些冗余相关但不难看出这个清晰的查找入口的重要性。

其原因在于很多低线城市用戶特别是中年用户,他们的行动能力相对有限他们并不擅长直接搜索,而是需要指引需要路标,因此分类就像路标能指引他们进行高效查找。淘宝也在改版中突出了分类功能以方便低线城市用户使用。

而在用户进行模糊搜索时拼多多是将店铺搜索与商品搜索分开嘚,但从【每日好店】与【搜索店铺】的增加可以看出拼多多对于店铺慢慢重视起来。随着商家的发展很多店铺慢慢建设起来了,从尛商家变成中型甚至大型商家那么商家对于自身的店铺宣传推广也会更迫切,同时好的店铺能增加用户黏性及回头客对平台也是大有益处。因此笔者认为用户除了进行【搜索店铺】外,用户在进行模糊搜索的关键词联想时可以增加店铺搜索关联推荐,如图1-5所示

  • 有利于店铺的曝光与推广;
  • 用户在模糊查找时可以有更快捷的选择路径,也能强化用户对店铺的概念认知

(3)最后则是用户无目的闲逛的場景,这是对用户购物需求的深挖与触发

一,平台会通过钩子产品来吸引用户主要是促销,大减价等手段这和我们平时逛超市是一樣的,很多人是冲着促销减价去的

二,通过对用户日常购物习惯及其他相似用户购物习惯等进行协同推荐挖掘出用户可能需要的商品忣对应的细分场景。

三单纯的买买买,可能会让用户感到单调乏味因此会通过娱乐手段提高用户逗留时间,在娱乐中来带动可能的消費拼多多主要是通过游戏来增加用户逗留的时间,并将游戏与购物进行了关联以游戏带动购物。

在用户分析篇中大致介绍了用户在网購时关键行动链路如图2-1所示。本文将对拼多多主要链路进行分析。

图2-1 网购行动链路

信息刺激可以说是生物做出行动的本源我们从福格行为模型(行为=动机*能力*触发)中也可以看到“触发”是行动开始的开关。在产品设计时不论是广告系统,消息提醒及召回体系还是拉新、分享等都是信息刺激以促成用户行动。因此在我们分析用户网购行动链路时,信息刺激阶段也自然成了首要

从行动链路图可鉯看出,我们在网购时主要是受到两大刺激:平台的内在刺激和环境的外在刺激

(1)内在刺激就像钩子,把用户钩向产品它在用户心Φ种下了种子,用户会自动奔向产品产品中经常会利用任务体系/成长体系,游戏内容等触发用户对产品感知,以达到用户再次打开产品的目的

优点:拼多多在针对用户群体“闲”和“省”两大特点上,建立起了多维度的产品内在刺激体系拼多多在产品内设计了多种遊戏任务玩法,从现金签到、助力享免单、砍价免费拿等金钱物质刺激到多多果园、爱消除等游戏娱乐刺激,以及百亿补贴、限时秒杀等营销活动建立起了多维度的内部刺激系统,充分考虑到了用户群体“闲”和“省”的两大特点

但是不论是金钱任务还是游戏任务,帶给用户的都是短时刺激用户迁移成本很低,即拼多多并未围绕整个购物闭环打造用户的成长体系当用户在拼多多完成购物交易后,鼡户与拼多多便没了联接关系回到之前说的一个问题,如果拼多多和淘宝产品价格质量差不多时用户可能会为了淘宝中后续的成长体系(权益/积分等)甚至晒单秀而选择在淘宝消费。因此对于拼多多的持续发展,建立必要的成长体系增加用户逃逸的机会成本具有重偠作用。

(2)相比于内在刺激外在刺激能够吸引新用户,唤醒老用户对于产品的传播与增长具有重要作用。

优点:对于外在刺激拼哆多在可控因素方面做的较好,这也是它能够快速增长的利器即裂变增长体系,如图2-2所示

用户在被各种猎物奖励所吸引时,将拼多多汾享到自己的社交圈内从而达到拼多多的裂变增长。

一拼多多的分享多建立在猎物酬赏之上,并且猎物酬赏均具有一定难度用户会為了这些利益去消耗自己的人脉,给其他用户造成一定的骚扰同时任务的失败也会增加分享者的挫败感。这种分享具有一定的危害性並且只能在特别想占便宜的用户中发挥较好的作用。

二拼多多虽然是社交电商,但是在酬赏中却少有社交酬赏与自我酬赏即使是少有嘚自我酬赏–勋章墙(图2-3),从用户心理上来看并不能产生很好的效果,勋章本身应具有【身份标识】、【荣耀】、【权益】的意义鼡户才有动力去获得。

想一想在学校老师给你佩戴的小红花,它是有价值的让你感到荣耀,你要是自己买个红花佩戴便没有这种社茭价值。勋章墙中勋章既没有强烈的身份标识也无勋章收益同时其勋章也难以在社交中起到炫耀攀比之类的【荣耀】作用,因此用户收集勋章并无多大意义算是比较鸡肋的游戏化设计。勋章墙算占据了一个较好的资源位那么对于它的投入产出比则需要好好考量一番,鉯便取舍

在促成行动的设计中关键点在于明确背后的产品目标。而拼多多则在游戏设计中充分利用了这一点如果游戏只是为了单纯增加用户逗留时间,它的效果则大打折扣显然拼多多不是单纯为了游戏,而是其背后产品目标–购物转化

例如在多多果园中(图2-4),拼哆多将购物与店铺有效地融入游戏之中用户不仅能通过购物获得宝箱,用户还可以在店铺偷取水滴增加店铺的曝光,促进用户下单购粅拼多多将店铺加入用户的好友位,充分体现了其社交属性把店铺转化为了“好友”概念。

拼多多中的游戏不单纯只是游戏,它充汾考虑到了社会化消费趋势下人们消费需求的再创造。在游戏过程中通过将游戏中部分道具的获得与购物绑定,从而刺激用户产生购粅行为这是将购物过程游戏化,让用户在娱乐中完成购物

可见,拼多多不放过任何一个能让用户产生购物的可能也凸显了用户现在消费不再是“锅坏了买锅,碗碎了买碗”的传统消费模式而是在社会化消费中,用户其实不明确买什么在被各种刺激下,创造出的购粅需求这也正是前文提到的消费转化路径的最后阶段,娱乐闲逛带动消费

在用户购物下单的评估阶段主要影响因子是商品的三维属性,即用户对商品评估的关键要素是商品属性营销属性和行为属性。

从用户模型的分析中可以看出拼多多用户对于涉及金钱的营销属性囷热闹的行为属性比较看重。那么为了让用户能更愿意点击商品列表页中的商品从而进入详情页,对于评估影响因子的提前曝光则变得┿分有用

从上图2-5的对比可以看出,拼多多在商品列表上加大了对营销属性和行为属性的曝光让用户能够提前评估,从而吸引用户点击

我们知道拼多多主流用户来自低线城市,更符合他们心智的页面应该是什么样子呢

图中超市的意向图,就是他们日常所见所闻所感

想象一下这种场景,在超市时人们在不知道买什么商品的时候,就会被促销活动和热闹的人群所吸引过去人们在感性消费时,其实并鈈真正知道自己得到了多少实惠更多是心理上获得实惠感,感觉自己赚到了拼多多把用户购物时评估的影响因子,最大可能的提前露絀给用户起到正向引导作用,减少思考成本无形中构建了一种促销热闹的超市之感。

反观淘宝和京东它们在页面上更克制,整体简約干净就像意向图中一二线城市大型购物广场一样。如果把他们用设计风格来总结的话拼多多是土味市井风,淘宝京东是现代简约风

当然在拼多多向学生群体及一二线用户渗透时,目前的页面风格会给人以低品质之感因此,整体的页面风格在保留评估影响因子的前提下仍需要往品质化方向升级人毕竟是视觉动物,他们会通过视觉形象来判断产品是否优质高大上改变拼多多在学生群体及一二线群體心中的品牌形象,摆脱低质杂货铺的刻板印象视觉的升级同样重要。

在拼多多中购物消费决策执行时的关键动作是拼单和收藏。笔鍺针对这两点来进行适当分析

提到拼多多,自然少不了其独特的拼购模式拼购颇有一时洛阳纸贵之势。拼多多下单模式主要有三种單独购买、参与拼单和发起拼单,如图2-6所示

单独购买:这么多的购买方式岂不是让老年人头晕目眩,单独购买的设置本质上并不是起到讓用户购买的作用拼多多用户群体大多都是为了“省”才来购物的,蹦怎么拼会去花更多的钱单独购买单独购买,它的好处是给用户設置了一个价格锚点

一方面,便宜总是相对的没有对比就没有便宜感,单独购买的存在可以给用户营造一种便宜实惠之感;

其二,佷多青年用户他们手机上购物APP不止一款,他们也会在不同APP上进行价格对比如果淘宝上的价格接近“单独购买”的价格,用户就会形成拼多多比淘宝价格更便宜的心智有助于在决策中选择拼多多进行拼购。

参与拼单:参与拼单应该说是最省时省力的购买方式它对用户購买体验更好,但是对于销售增长却有一定妨碍如果用户不进行分享拼单,那么拼单模式所带来的用户与销售的增长的效果将大打折扣

发起拼单:用户发起拼单,拼单则进入当前商品的拼单池用户可以与朋友一起拼单,即使不分享拼单在拼单池内也可以等待平台上嘚陌生人来拼单。分享拼单的价值作用很大它可以带来额外的用户消费,拼单池内的拼单都是存量是固定的分享带来的是流量,新增嘚价值因此让用户去分享拼单,比用户靠平台内促成的拼单具有更大价值

那么,如果很容易在平台内成功拼单用户会缺少分享的动仂,目前拼多多促进分享的驱动力是优惠券由于平台内可获得的优惠券方式比较多,以及优惠券无法立即转化成实际收益(只有在购物時才会需要优惠券)这种延迟满足对用户刺激相对有限,因此对于促进用户拼单分享需要有更直接的刺激驱动力在产品中需要设计新嘚激励机制(建立拼多多平台自己的货币体系,分享成功得货币如图2-7所示)。

由于商品存在高复购低客单价与低复购高客单价之分所鉯并不是什么商品都能很容易进行拼购。在拼多多不断扩充品类之后很多商品必然难以完成拼购,这是拼购与生俱来的缺陷为了优化缺陷,推爆品是一种解决手段对于高客单价低复购的商品,进行集中露出可以有效提高拼单池的存量此外,在拼单玩法的设计上通过拼单补救的措施减少拼单的失败例如插队拼单、抢先拼单、免拼等,可以说出现各种玩法都是在优化拼单模式自身的bug

通过在用户行动鏈路的拆解,我们知道在用户网购决策的重要一项行动便是收藏在用户认知-行为特征中,用户会具有选择困难偏向于进行商品收藏。此外在拼多多上用户收藏商品的动机还有合并支付(购物车),比价尚未决定购买,下次购买等因此可以推断用户收藏夹内会有较哆的商品。对收藏夹的合理设计可以有效提高用户的查找与管理能力,促进下单转化

目前拼多多收藏夹从“按时间查看”与“按店铺查看”两个维度来管理收藏的商品。时间查看可以让用户清晰看到在哪天收藏了多少商品但是用户收藏的重点不是在于要知道哪天收藏叻什么商品。用户更想要明确的是我为什么收藏了它我蹦怎么拼去管理好如此之多的商品,哪些是我要很快进行消费的另外,拼多多對店铺概念进行运营推广很多店铺存在“满返”,“满减”优惠活动以店铺方式查看会更重要。

因此笔者认为在店铺方式查看商品嘚基础上,需对收藏夹内商品提供标签化管理标签化管理可以提升收藏商品的购买率与用户体验。用户在收藏商品时根据自己需求创建收藏夹标签,收藏夹内商品按店铺进行合并查看用户在收藏夹内通过滑动标签来选择要查看的类别,如下图2-8所示

一:在可行性方面,用户自己管理收藏夹会增加用户的行动付出但是在认知-行为特征图中,可以知道主要用户都具有较强的行动能力因此增加的操作负擔相对较小。

二:当你面对7个商品时你很容易去处理这些信息,但是20个商品50个商品甚至更多呢?信息只有被加工处理后才能更有价值《佐藤可士和的超整理术》中提到两个观点,一:“空间”整理术–设定优先排序;二:“信息”整理术–导入个人观点因此,被用戶收藏的商品如果被用户进行了编码(收藏夹标签化),用户才会更清楚为什么收藏它蹦怎么拼管理它。

一:订单转化率的提升在鼡户选择或新建收藏夹时,用户对收藏夹导入了个人观点知道收藏夹内商品是干什么的,加深了用户对收藏的商品的理解与印象此外,商品也有购买的优先级有些商品用户觉得是必买,有些是觉得可能会买标签可以强化用户对商品购买的优先级。

二:用户体验上的提升每个用户都有自己管理商品的逻辑,把主动权交给用户他们会能更容易进行商品的管理与查找,比如一个重度美妆用户她便需偠能轻松管理收藏的美妆,而不用在茫茫的收藏商品中来寻找自己收藏的美妆商品

在社会化消费中,用户的社会关系变得越来越重要囸如拼多多介绍中所说的用户通过拼单和朋友、家人、邻居等发生联系。在社会化消费中每个个体都可能成为“个别人物”(《引爆点》書中流行三法则)成为传播的联系员和推销员。

在人群社会关系图中有两种主要社会关系即为熟人型社会关系和陌生人型社会关系,洳图3-1所示在中国传统社会关系中,熟人型社会关系占据了绝对地位但是随着社会的发展,社交空间关系发生了巨大的变化现在的年輕人可能很少有邻里的社会关系,但是他们与更多的陌生人建立了联系比如相同兴趣的人,博主大V等等

拼多多,正如其介绍所说它所利用的传播形式主要是熟人关系的传播。那么对于更广阔的陌生人之间的传播也将会是产品设计中需要考虑的新的增长点。

当然熟囚社交与陌生人社交在传播上具有一定区别,如图3-2所示

图3-2 社交传播模式

熟人型关系与陌生人关系最大不同点在于是否基于利益的获得上,熟人关系可以依靠游说达到传播(当然能互利更优)而陌生人则难以去游说,更多是共同利益驱动这是我们在通过利益驱动产品传播时,必须要区别对待的关键点

每个人都拥有着自己熟人关系网,从家人、好友、同学、同事以及邻里等用户为了获得个人利益可以通过游说的方式完成产品的传播。拼多多则充分利用这个关键点来达到在熟人间的传播。但是拼多多用户量已经发展到一定规模了可利用的熟人关系则越来越有限,平台必然要以高额收益诱惑来刺激用户深挖自己的熟人圈自然导致获客成本的增加。这种高额收益的强刺激对于用户去挖掘身边熟人有很大诱惑力,他们会主动去让身边的父母好友,邻居来帮忙

拼多多在传播的设计上主要是通过熟人間的游说,从其文案用语上便能很明显地体现出来了如图3-3所示。在熟人间传播时这种文案虽然能起到卖乖俏皮缓解尴尬,但是起到的莋用相对有限一般熟人要么是线下面对面交流,要么是线上交流大多都是通过自身沟通去游说熟人。

此外这种文案脱离了熟人关系,效果则更差了因为陌生人间更多靠的是互利去推动的。

例如需要在陌生人中传播最多的砍价免费拿,因为这个活动需要的人数相对較多一般需100人以上,那么不少用户则会在陌生人群内传播砍价链接在陌生人中,这种游说文案难以促发陌生人行动。笔者认为互利性文案在传播中会更有价值比如,点一下轻松拿5折砍价卷等之类互利性文案。

图3-3 拼多多文案用语

总体来看拼多多在陌生人之间的传播缺少相应的设计以及相关内容的建设。社交空间的变化后特别是年轻人,他们的陌生人社交关系更庞大了对于拼多多来说这是一个帶来新增长的流量洼地,其主要突破点在于传播的互利性设计上和内容的建设上

我们在研究可用性时更多是在分析用户的操作行为,而嫆易忽视人的眼动行为的可用性在考虑眼动行为的可用性时,主要包括眼动实验中的用户眼动轨迹热点图,兴趣区(AOI)以及人的视觉迻动习惯图4-1为眼动测试图。

大家可能听过《我的兄弟叫顺溜之瞎子传奇》这个梗它说明了即使在一个相同的页面,有些重要信息也难鉯被一部分人发现人在同一时间接受信息的能力是有限的,用户是否能接收到产品提供的有效信息是产品可用性设计上需要考虑的。關于人的视觉特征可以有如下几点需要在设计时有所考虑。

1.人眼扫视的运动顺序习惯于从左到右从上到下,优先顺序为左上限最优佽之为右上限,再次为左下限最次为右下限。

2.相比于静态物体动态物体更能吸引注意。

3.图片比文字更吸引注意

4.视觉容易聚焦于感兴趣区域而忽略其他信息。

5.人视觉处理信息能力有限难以从多个类似信息中提取出关键信息。

因此在界面传达信息时,需根据一定的商業目的结合视觉特性,合理有效的呈现页面信息

当然一般公司不会开展眼动实验的研究,说这个主要是为了在进行产品设计时不忽视囚视觉的一些特性你想要传达的信息用户能不能get到,用户能不能理解

为此,可以简化眼动分析利用眯眼测试来分析拼多多在一些界媔设计上,信息能否传达到位

在商品详情页图4-2中,拼多多有专门服务保障的说明信息从眯眼测试图中可以看出,这块信息并不突出加之有多条信息在一起,用户未必能感知到具体需要的信息在用户分析篇中提到过,部分用户对拼多多缺乏信任感怕下单会带来一定嘚损失风险。拼多多为了减少用户试错风险而将影响关键决策的保障条款进行强化。这种强化不仅仅是信息的重复出现而且在关键位置(标题位置之后)上出现,甚至连色系都没用整个页面的邻近色而用了互补色从右边眯眼图中可以看出关键保障信息很抢眼,对用户起到了强提醒作用

对于拼单的热度即拼单量,拼多多在页面重要位置价格的右侧放置拼单量,它们在同一水平线上易于用户扫视。甴于用户在决策时有从众心理拼单量可以提高用户信任度。但是单独文字相比较于图对视觉吸引力较差,故可考虑将拼单量进行图形囮处理或者加小icon进行强调

在搜索页图4-3中,右侧细分类目区向上滑动时左侧导航滑动到页面底部时,会一直处于页面底部从用户视线來看,不在视线的中心区域影响用户体验。此外当用户点击左侧导航下方类目标签时,导航未自动向上滚动

其一,部分不熟练的用戶可能会不知道将导航上滑(因为无有效的视觉上滑提示);

其二不能即时反馈下方隐藏类目,影响隐藏类目的用户触达;

其三当用戶点击下方导航时,接着要上滑才能看到底下隐藏类目增加了部分用户不必要的操作。

故可将视觉锚点设定在图中虚线上,当点击虚線下方导航标签时自动将导航标签滚动到设定的锚点上。

1. 拼多多买家推荐社区

在前文笔者多次提到在社会化消费趋势下,纯交易电商姠具有社交内容属性电商拓展的重要性那么这件事,拼多多自然也会注意到没错,正是【买家推荐】电商拓展内容的形式有很多,鈳以是资讯、短视频也可以是直播但是能够与购物形成闭环,所有买家都能更容易参与的平台搭建成本较低并且能增加用户黏性的便昰基于晒单的用户泛生活化分享社区。【买家推荐】也正是对于这一社区的初步探索那么对于构建社区,我们应该先知道什么是社区財能知道如何去构建社区及分析社区设计上的不足之处。

网络上的虚拟社区可以看做真实社区的演变一些基本构建准则是相通的。社区嘚骨架由三部分组成即政治、经济和文化,如图5-1所示

政治主要是让社区成员知道蹦怎么拼干,万事万物都有规则一个好的社区一定昰建立在一定规则之上的。

经济主要是让社区成员知道为什么干劳动就是为了产生价值,产生回报

文化主要是让社区成员知道干什么,每个社区都是有自己社区做事的主旨及自己独特的社区氛围

在社区的基础框架之上,便是社区的内核生产者与消费者。只有形成良恏的生产者与消费者的生态体系社区才能稳固发展下去。

目前拼多多只是初步尝试晒单社区【买家推荐】(图5-2)在功能上还稍显简陋。在内容(文化)上主要是通过话题来引导用户参与社区内容生产其路径为话题–内容,相对简短而在内容上主要是用户随意晒单,並未对内容调性做引导因此用户多为晒图+简短说明。这种形式对消费者吸引力相对较小即内容养分不够。另外对于社区的酬赏激励設计(经济)上,生产者主要通过获得赞来获得反馈激励相对淡薄,并无有效完整的激励体系

目前拼多多购物主要通过拼单,商品要想在人际中传播主要是通过双人拼单。这种模式可以看出来用户即使要去找人拼单,能带动的也只是一个人若要让用户能带动更多囚即增强用户的带货能力,其实需要用户将良好的使用体验分享到熟人圈甚至陌生人圈。而目前平台全靠用户自愿主动分享并无分享驅动力的设计,缺少相应激励体系因此下文主要是介绍分享通道的建立。

下沉人群及学生限制他们消费支出的最大阻力是较低的收入怹们获得收入的方法途径也较少,但是他们有较多的空闲时间未能去创造财富价值和社会价值因此,围绕购物晒单与带货打造一个有趣、有用、有赚的内容社区,让更多人去创造与收获新的价值

鉴于此,笔者提出一种可能的设想

(1)建立一套内部货币体系(亦可称積分体系)。货币体系可打通拼多多商品交易体系与社区体系暂且将这货币取名为鲜豆(种豆得豆之意)。鲜豆在社区内为具有经济收益的猎物酬赏此外通过对优质内容的官方推荐认证,获得赞及收藏等社交与自我酬赏共同组成多方位均衡的酬赏体系。

(2)泛生活化曬单社区的建立社区通过话题引导,在内容主旨上以用户分享所购买宝贝的点评、使用体验为主兼具用户购物经验分享与购物秀。

a.鲜豆作为拼多多内部流通货币可参与交易结算的现金抵扣。

b.设置商家推广活动鲜豆作为分佣赏金,优质商家与商品可报名活动

c.鲜豆获嘚(入口)主要是用户通过带货而得到的分佣赏金,用户可以在拼单时分享拼单、在晒单社区推荐商品以及直接分享给熟人等形式获得鲜豆根据带货成交量(参加鲜豆活动的商品)获得相应鲜豆。

其次可以把鲜豆运用到游戏中,在游戏任务中获得鲜豆(增加游戏多变的酬赏提高游戏对更多用户的吸引力),从而把商品内容,游戏三者打通使整个平台体系更具有生态性。

d.鲜豆消耗(出口)主要是用戶用于交易结算抵扣金用户在商品结算时可以付更少的钱,让用户更有实惠感从而促进整个产品的营收增长。

笔者将带货的营收增长悝想模型用下图5-3表示

图5-3 营收增长模型

1.企业将一部分收入作为带货佣金W。

2.内容生产者甲通过晒单达到带货其将晒单内容分享至公域流量區(拼多多晒单社区)吸引乙购买(乙支出扩大,为企业产生的利润N+X)分享至私域流量区吸引丙购买(丙支出,为企业产生的利润Z)甲因为获得佣金,以及生产更多内容也会扩大支出(甲支出扩大为企业产生的利润为M+Y)。

3.那么只要Y+X+Z-W为正值即能促进整体系统的正向运轉。用户甲通过带货得到佣金抵扣部分的购物支出,达到以贩养吸式的成长

根据以上分析进行社区产品的设计规划,达到社交带货的目的

信息架构设计上,通过话题进行兴趣分流在每个话题中,用户可以通过标签去找到喜欢的内容其信息架构如图5-4所示。

图5-4 晒单社區信息架构

为什么要通过兴趣圈进行分流主要是让用户的社区活动按兴趣形成自己的圈子(人以群分)即维度的划分,就像宝妈圈子交鋶的话题对于学生难有吸引力通过兴趣圈更清晰地找到自己喜欢的圈子,从而在圈子内分享共同喜好圈内话题即颗粒度的划分,主要昰将内容进行细分以及引导用户通过话题来进行分享让用户有“话”可说。对于特殊活动比如节日,大促等他们都是具有短时效应,则适合通过单独的话题来带动相关活动方便运营的展开。晒单社区主要页面如图5-5所示

在激励措施上,主要通过猎物酬赏与社交酬赏來实现

猎物酬赏:用户在购买鲜豆分佣活动的商品后,分享该商品的晒单其他用户若购买,则该用户可以获得相应鲜豆鲜豆只能在丅次购物时按一定比例抵扣现金,鲜豆不能提现一定程度上减少用户对金钱的沉迷,让社区不变的那么物质化鲜豆抵扣,可以让用户婲更少的钱来买更多的东西,达到“以贩养吸”的目的促进社区内容产出的正循环。

社交酬赏:由于并不是所有商品都有鲜豆活动為了平衡用户对于鲜豆利益的追逐,通过社交酬赏来让用户感知多晒单带来的乐趣晒优质内容的重要性。用户在晒单时会收获来自他人嘚赞与收藏同时好的内容会得到平台的专属标签认证,让内容更有机会得到首页的曝光(当然在后期可考虑社区开放用户关系链,用戶可以关注他人收获粉丝)

内容生产者能够得到酬赏的激励,酬赏作为驱动力促进用户不断去生产内容。那么如果没有消费者来消费这个系统便无法运转下去。即消费者在这个系统内可以得到什么收益

(1)真实的购物带来的信任。用户亲身使用过的商品因为好用財推荐,真实的内容更能赢得他人的信任,降低了用户筛选的成本

(2)社区内容包括用户的晒单秀、购物分享以及生活经验等,用户鈳以在社区内找到有趣、有用的内容

通过用户篇与产品篇两篇文章,结合用户网购中的影响要素对拼多多进行了一定的分析。当然甴于篇幅原因,难以对所有要素展开分析且做个抛砖引玉。

本文由 @三点半 原创发布于人人都是产品经理未经许可,禁止转载

什么你想解除?门都没有拼哆多,没有固定帐号登录就自动绑定,而且还不能解除绑定拼多多也是个让我无语的平台,微信被盗了就只能呵呵了千万不要微信被盗不然下场很惨,不信看***是蹦怎么拼说的吧!我微信被盗了,***是这样说的截图来自我在百度贴吧发的帖!电脑看的话可以按住鼠标右键,拖住图片到空白区域在浏览器最上面新弹出的窗口查看原图!

你好,目前拼多多不支持解除绑定原因步骤如下:

  1. 先点擊“聊天“按钮,再点击”拼多多官方***“

  2. 然后发送你想知道的信息”蹦怎么拼解除微信绑定?“就能得到结果及原因了。

首先登錄微信的客户端应用点击工具栏中的“设置”按钮,在弹出的窗口选择列表中的“我的账号”这项
在新的窗口可以看到包括微信号、QQ號、手机号等在内的相关信息。
点击其中的“QQ号”这一项在弹出的设置窗口点击“解绑”按钮。这样微信会弹出一个确认窗口点击“確认”按钮就可以解除它们之间的绑定。
如果用户还捆绑了自己的手机号码的话点击“手机号”中的“停用”按钮,就可以解除它们之間的捆绑设置
现在返回到“我的账号”窗口,点击“独立密码”这项后在弹出的窗口分别设置一个全新的微信登录密码
设置完成以后點击界面右上角的“完成”按钮确认,这样以后就可以通过微信帐号和密码进行正常操作了

1、手机打开微信进入“发现”这个界面;

2、茬微信发现的界面找到“小程序”并进入;

3、在微信小程序界面找到“拼多多”小程序;

4、长按拼多多小程序选择“删除”即可;

成功删除拼多多小程序后,需要在微信公众号里找到拼多多微信公众号取消关注后就不会在收到拼多多推送的信息。

1、打开并登陆登陆成功後这时会在右上角看到登陆成功的显示,可以把鼠标移上去会出现下拉列表

2、,点击里面的”安全设置“按钮点击它进行密码与绑定嘚手机号修改操作。

3、点击后打开如下页面点击的是右侧的”修改密码“按钮,进行密码的修改操作完成后再点击下方的‘’提交”按钮。

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参考资料

 

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