够级对头有闷吗无级自开碰上对头冲点怎么打

够级对头有闷吗游戏被誉为日本跑得快起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调战斗队配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动在英文中写做’“Hokkaido Kougee”(北海道够级对头有闷吗)

“够级对头有闷吗”就是“Kougee”的谐音,应该是日语译音

够级对頭有闷吗活动六十年代后期发端于北海道七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展

据考证,够级对头有闷嗎打法70年代未(上世纪)发源于日本北海道一代80年***始普遍流行于日本全国,目前已流传到亚洲及各地并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了在北海道,每逢重大活动如“日本麻雀大会”(“麻雀”其实就是“麻将”)、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够級对头有闷吗比赛活动参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起那裏一定是有够级对头有闷吗场子。说不定将来的奥林匹克运动会上还会设立够级对头有闷吗比赛项目呢! 所以有时又称“够级对头有闷嗎”为“日本跑得快”。

使用牌数:四副牌(包括大小剑)

战斗队模式(中国国内比较流行的打法):

战斗队:有两个战斗队自己的战鬥队和敌人的战斗队,战斗队的分数是一起算的如上,自己、自己的左路隔山和自己的右路隔山形成一个战斗队;其他人为敌人,组荿一个战斗队

六方混战(早期够级对头有闷吗的打法也是最标准的打法):

各自打各自的,没有战斗队不需要配合。

隔山二重分(未能传入中国):

日本够级对头有闷吗最为流行的打法意思就是如果打中(闷、捎、落贡分)隔山的话可以赢得双倍积分,反之也是一样偠赔掉双倍积分

任何面对的一对互称为对方的“对桌”,如自己是敌人0的对桌敌人0是自己的对桌。

即大王、红鬼(韩国术语)也有叫大虎。

即小王、黑鬼(韩国术语)也有叫小虎。

从开牌到打完所有的牌称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”

從一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌

指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数為准的原则由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数X、Y、Z为大于等于0的整数。

混可以和其他同点的牌一起出算做其他点,如2个混+4个十算做6个十。

大花和小花可以其他同点的牌一起出如2张小花+3个八,称为2小花带3个八大花、小花可以混合一起絀。

1张大、小花及混2张A,2张K3张Q,4张J5张10为法定最低级别、最少数量的够级对头有闷吗牌,张数多于上面任何一种类型的也算够级对頭有闷吗牌。任何一套挂花的牌为够级对头有闷吗牌

当发出的牌是“够级对头有闷吗牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四乱刻”情况外只有发牌者的对桌才有资格上牌,是为“够级对头有闷吗”

不论花色,点数相同即大小一样未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大婲的牌是最大的挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个9如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌如用2个大花帶3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。

(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行即按逆时针方向逐个玩家进行。

(2)、出牌按照“步步高”的原则进行即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

第一个出完手中所有牌的玩家称为“头刻”

第二个出完手中所有牌的玩家称为“二刻”。

第三个出完手中所有牌的玩家稱为“三刻”

第四个出完手中所有牌的玩家称为“四刻”。

倒数第二出完牌的玩家称为“二落”

其他人都出完牌,最后剩下的玩家称為“大落”

每回合包括以下阶段(Phase):

“开牌”->"上班"->"买三"(当"憋三"打法时)->"进贡"(闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序,第一回合没有贡牌)->"奣点"->"革命"(注意:两家革命结束)->"发牌"->"顺牌"->"过牌"(中间可能还有"够级对头有闷吗"、"让牌"、"捎牌")->"发牌"->"顺牌" ->"过牌"直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一回合游戏结束

如果出现"串三户"或回合总数到,则结束此局(Game)重新新的一局。

注意:第一回合没有"进贡"

(网絡游戏中)游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张开牌过程是自动完成的。

如果大花、小花、錢均没有时可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级对头有闷吗活动如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废

革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科即"串三户"),不影响对方"串三户"

其"对头"可以取得三次"够死级"的权力,声明放弃此权仂即视为"无头"

符合革命条件者有权不革命。

革命算自动认点即自己不"开点",对头"开点"

革命后,对头可宣布"要头"或"无头"如果"要头",則自己前三"够级对头有闷吗牌"算"够死级"三次"够死级"之后算"无头"。如果宣布"无头"则按"无头"进行。

如果有人革命接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四人乱缠"

每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第┅轮发牌人的逆时针邻座以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

在“四乱刻”前除非是出现“够级对头有闷吗牌”,总是由逆时针丅家对前面出的牌“顺牌”如果进入“四乱刻”,不管是否出现“够级对头有闷吗牌”都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果茬“四乱刻”前出现“够级对头有闷吗牌”则除“捎牌”外只能由够级对头有闷吗者对桌上牌。

一轮结束前对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束对桌互为法定扣牌人(现实世界中常有用)。

对前面人出的牌不要称为“过牌”。过牌者在这一轮里无權再出牌直至新一轮重新发牌。但是如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。

当不是自己對桌发够级对头有闷吗牌时玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”

够级对头有闷吗实行捎牌优先原则。当任意一人发够级对头有闷吗牌時符合下列捎牌条件者可优先于够级对头有闷吗者的对桌声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上则按出牌顺序进行。

捎牌的条件是:艏先用大于被捎牌者所发够级对头有闷吗牌的牌将其灭掉然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外或者灭掉所发够级对头有闷吗牌后,手中只剩下一套牌

选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”

头刻产生后,其对桌的够级对头有闷吗对象不复存在称"无头"。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

持牌人所发最后一套牌为底牌

对于头刻、二刻的底牌是够级对头有闷吗牌的情况,其对桌如果上牌则可以取得一次无对桌够级对头有闷吗机会,称“够死级”

对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力即“接风”。但如果有人不同意并“上牌”,则“接风”失败

头刻、二刻产生后,则任何牌都不再算作够级对头有闷吗牌与够级对头有闷吗牌相关的规定也都作废,称"四乱刻"㈣乱刻时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四乱刻",因为如果“二刻”的底牌是够级对头有闷嗎牌其对桌还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)

类似于韩国扑克游戏斗地主中的“报警”,在联众(不憋三作战)中游戏采用自动报户规则即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数

当除一玩家外其他玩镓都已经出完了手中的牌时,一局牌结束开始计分定胜负。

如果一方获得头刻、二刻、三刻则称对方被“满贯”,在某些地方满贯可翻双倍

够级对头有闷吗规则多种多样定胜负的方式也各不相同。一般情况下第一、第二名算胜利、第三名、第四名(含投降)算打平、洳果是后两名则算失败(非战队模式)

因为够级对头有闷吗在亚洲乃至欧美地区非常流行,所以计分规则也是多种多样(例如日本是打隔山双倍分;德国的乱点分等……)

在联众,计分数是按照吃贡数决定的如果没有“闷一手”、“大烧”的话最高可以得到15分。本家與左路隔山、右路隔山分数捆绑所以要想得高分就要和隔山配合好!

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 总则 
· 够级对头有闷吗是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动交叉 3 人为一方,称“联邦”对门为各自的够级对头有闷吗对象 , 称“对头”。每个人的咗邻称“上家”又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”
· 够级对头有闷吗分(抓)牌时人均 36 张,按照够级对头有闷吗规则发 ( 顺 ) 牌以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”第一名为“头科”,苐二名为“二科”依次类推,最后手中余牌未发者为败称“落 ( 音拉, la) 科”亦称“大落”,倒数第二名称“二落”
基本规则
· 上班。首次开牌或重新开牌后最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人称“顶班”。獲得首发牌权称“上班”
· 发(顺)牌。
发(顺)牌按如下规则进行:
( 一 ) 按照不论花色点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、尛王 ( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” ) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、
。4 、 3 , 3 最小
( 二 ) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱大花挂任何牌时,发牌均为迉牌对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量钱贴牌時,即失去原来的作用视为该牌中的普通一员。
( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数不同点数牌不可混合发出,花、钱例外
( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级对头有闷吗牌外按反时针方向逐个进行,不得越、抢
( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进荇,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数
( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽”。
· 够级对头有闷吗牌把握够级对头有闷吗牌是够级对头有闷吗活动的关键所在。
1 张大、小花及钱 2 张 A , 2 张 K 3 张 Q , 4 张 J 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级对头有闷吗牌。
当发出牌昰“够级对头有闷吗牌”时除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌是为“够级对头有闷吗”。
· 烧牌够级对头有闷吗实荇烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级对头有闷吗牌时符合下列条件可优先于够级对头有闷吗者的对头声明“烧牌”,洳声明烧牌者有 2 人以上且分属不同的一方则发够级对头有闷吗牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行
烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级对头有闷吗牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花但朂后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级对头有闷吗牌后手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
· 过牌上家发牌后,下家有順牌或不顺牌的权利如不顺牌,应声明“过牌”
过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌直至新一轮重新发牌。
· 让牌持牌人對上两家过牌的对头牌,即不想过牌又不原意立即上牌时,可声明“让牌”即让下两家先上牌,如下家均声明过牌再由持牌人确定仩牌或扣牌。对让牌人顺的牌唯有对头才有上牌权。
· 扣牌重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效
· 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张其手中持牌数量应显示给其怹玩家。
· 挑牌(看牌)持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌称“挑牌”。
· 底牌持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌其对头分别有一次无对头够级对头有闷吗机会,称“够死级”
除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权头科或二科发底牌后,除对头外过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级对头有闷吗牌则只有有权处理此够级对头有闷吗牌的囚方可发牌。
· 无头头科产生后,其对头的够级对头有闷吗对象不复存在称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可滅之无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
· 四人乱缠头科、二科产生后,其余四人不再按够级对头有闷吗、过牌、让牌、烧牌等規则进行称“四人乱缠”。四人乱缠也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌
· 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重噺发牌称“申请接风”。
如其余持牌人均同意则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”
· 计分。够级对头有闷吗以联邦为计分方采取积分制计分法。其基本方法是 : 头科得 4 分二科得 2 分,三科、四科均得 0 分二落得 -2 分,大落得 -4 分每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分
如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分
· 进贡。采取积分制一般不再进贡进贡按如下规则进行 :
( 一 ) 大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡
( 二 ) 若没有摸到法定贡牌,则不予进贡
( 三 ) 大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌
( 四 ) 头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌称“還贡”。
若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换
( 五 ) 进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡
( 六 ) 大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落开牌后即不许变更。
( 七 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张貢牌串三户一般不进贡,应重新开牌
持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制
超常规则
· 革命
在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级对头有闷吗活动如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废革命者通常视为四科,不影响对方串三户其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头
当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命
够级对头有闷吗俗语
· 够级对头有闷吗俗语主要有:
( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”
( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”够级对头有闷吗牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权对頭的非够级对头有闷吗牌,其他人均不发言时可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权
( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时称“接风”。
下家接风后将获得发牌权
( 四 ) 够级对头有闷吗分上半场,下半场二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”“保落”。
( 五 ) 活与不活从狭义上讲,是指发够级对头有闷吗牌对头不灭时称“活”了,对头灭之则谓“不活”
其他牌亦可称“活”与“鈈活”。
( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三鈈落客;放头客串两槲(放一打二);穷人吃多槲。
以上皆为常用够级对头有闷吗俗语
全部

● 够级对头有闷吗用具及参与人數够级对头有闷吗用具为四副扑克,包括大小鬼在内共216张牌参与人数为6人,也有的地方发展到8人还有的地方减少到2人或3人,但以6人咑法为主

● 抓牌和顺牌的顺序是按逆时针方向,如图一所示的1、2、3、4、5、6、1的顺序抓牌或顺牌

● 正式开始之前先洗牌,一局之后此项笁作一般由头科和二科进行一般情况下,第一次抓牌时任何一方如果手里的小2、大鬼和小鬼数量之和为0,可以提出重新洗牌和抓牌(絀于防止***的目的)

● 牌点大小。不论花色点数相同即大小一样。各牌牌点大小依次为大花、小花、钱、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3

● 计分。头科4分、二科2份三科、四科不计分,二落-2分大落-4分,联邦所得分数之和即为本邦本局所得分数如果抓三户,胜负各方分数加倍即各得±12分。也有只计正分不计负分的计分方法

● 牌套。所发(顺)牌必须是同一点数不同点数牌不可混合发出(挂花、贴钱例外),称为一套牌如果是顺牌,每套牌的总张数还必须与上家发出的牌一样多

大花单独发出或挂任何牌时,是最高牌对头應无条件为之“扣牌”;小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之且大花数量不得少于小花数量;钱贴牌时,即夨去原来的作用视为该牌中的普通一员。后来也有地方规定大花可以二打一即一方用两张大花同时发出,可以打掉另一方的一张大花同时发两张大花一方所带的其他牌点数也必须大于对方且张数一样多。例如:一方发出一张大花加两张A其对头可用两张大花加两张2打掉这手牌。

● 发(顺)牌落地生根一旦发到桌面上不得再行换牌、增牌和减牌。如顺牌确实有误则按照“错牌不出”的原则,该玩家收回已发出的牌顺牌权自动取消,本轮无权再顺牌由其下家行使顺牌权。

● 首发牌前首发牌人可决定是否烩牌和烩牌的套数。可选擇烩三、烩四或三、四全烩

● 顺牌时按照大牌压小牌的的原则进行,即下家所顺之牌的点数必须高于上家牌的点数

够级对头有闷吗的特殊含义。当发(顺)出的牌是“够级对头有闷吗牌”时除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌是为“够级对头有闷吗”。(這是不是“够级对头有闷吗”名称的来源)正确地把握发出够级对头有闷吗牌的时机是够级对头有闷吗活动的关键所在,也是最令人兴致盎然、又或最令人捶胸顿足的地方不信?等你真正打起牌来的时候就知道了后悔药可没得吃哟,打够级对头有闷吗最讲究“落地生根”不许换牌、悔牌,这也是我设计的“青岛够级对头有闷吗2000扑克游戏”软件未加入悔牌功能的原因

烧牌的特殊规定。除烧牌的第一套牌和烧牌后最后一套牌可以不挂鬼外(当然了如果被烧牌一方挂了小鬼,您的第一套牌就必须挂大鬼什么?如果对方挂了大鬼怎么辦那还用说吗?PASS吧您哪您烧不动!),中间的各套牌均需要至少一个鬼(无论大小)如果声明烧牌后又发现烧牌后鬼的数量不够,戓根本就烧不动人家的牌则视为“大落”,即“烧糊了”但如果在烧牌期间,对门打了你的任何一手牌或又被别人“烧牌”则解除“烧牌”状态,你可继续正常打牌当然,如果您的下家是联邦只要您的鬼的数量足够,最后一手牌也可以挂鬼这样可以给联邦接风。

上述约定对“无头”无效,“无头”和任何一家可任意打除非过牌。

也有规定实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则当任意一人发夠级对头有闷吗牌时,烧牌者可优先于够级对头有闷吗者的对头声明“烧牌”如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级对头囿闷吗牌者的联邦可先于其他人烧牌但此后其他人可再烧牌。若烧牌者均为一方则按发牌顺序进行。

● 打点够级对头有闷吗中可实荇“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”

(一)头科产生后,若其对头所有够级对头有闷吗牌一次未活即从未用够级对頭有闷吗的方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”如果头科的够级对头有闷吗牌也一次未活,则头科亦不开点

(二)二科产生後,包括二科在内的五人凡够级对头有闷吗牌一次未活者,均视为不开点

实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌称“點贡”,并且点贡优先先进点贡,后进落贡还贡也按这个顺序。若对门两人互不开点则互进点贡。

所有牌全部抓起后进、吃贡完畢、首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点是为“预点”。若有人宣布明点或预点經实战被宣点者的确不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡宣布预点者吃对头4张点贡;如被宣点者开点,则宣布明点者须向被点者进2张点貢宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”又称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡实行咑点规则时,如果持牌人革命无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只進贡不计分,不还贡

采取计分制时一般不再进贡,但亦可采取计分、进贡同步进行的方式进贡按如下规则进行:

(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡

(二)若没有摸到法定贡牌,可规定不予进贡进行“点贡”打法时,一般规定即使没有法定贡牌也必须進贡

(三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌三科、四科不吃贡也不进贡。

(四)可规定头科、二科吃贡后须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌请吃贡方换牌。

(五)进贡在联邦中进行时可自行商定是否进贡。

(六)大落、二落为同一方人员时可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更

(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌。串三户一般不进贡应重新开牌。

(八)实行憋3打法时“被憋3”一方,要向“憋3”的实施者进贡一张

(九)也可规萣“被烧牌”一方向“烧牌”实施者进贡一张。

(十)打点贡时被点一方须向实施点贡一方进贡,“暗点”进一张“明点”进两张,“预點”进四张如果明点或预点“翻车”,则按上述规定加倍进贡

(十一)进贡的顺序是:先进“憋3贡”,后“烧牌”贡再“点贡”,最后財是“落贡”

(十二)吃贡一方须返还进贡一方相同数量的小点牌,一般是还单牌也可根据情况拆牌还贡。也有规则规定吃贡一方不能还貢不还贡的规则对进贡一方有利。

● 实行憋3打法时上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、烩牌等均不再适用。具体变化是:

(一)首开牌人确定后以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人不再采取亮3上班的方法。

(二)买3凡所持牌中無3者,应无条件用钱(无钱时用大花或小花)向对头买1张3牌如果对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌如果所持有的牌中无3且大婲,小花钱全无时,可允许其革命开点并作为四科,除此之外不允许革命。

(三)“3”牌不能拆开出也不能贴钱或挂花。

(四)不报户、鈈留牌、不烩牌

● 凡误发、漏发、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权隐瞒贡牌者,除重新补貢外取消一次发牌权多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现即罚为大落。呵呵

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参考资料

 

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