够级对头有闷吗游戏被誉为日本跑得快起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调战斗队配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动在英文中写做’“Hokkaido Kougee”(北海道够级对头有闷吗)
“够级对头有闷吗”就是“Kougee”的谐音,应该是日语译音
够级对頭有闷吗活动六十年代后期发端于北海道七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展
据考证,够级对头有闷嗎打法70年代未(上世纪)发源于日本北海道一代80年***始普遍流行于日本全国,目前已流传到亚洲及各地并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了在北海道,每逢重大活动如“日本麻雀大会”(“麻雀”其实就是“麻将”)、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够級对头有闷吗比赛活动参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起那裏一定是有够级对头有闷吗场子。说不定将来的奥林匹克运动会上还会设立够级对头有闷吗比赛项目呢! 所以有时又称“够级对头有闷嗎”为“日本跑得快”。
使用牌数:四副牌(包括大小剑)
战斗队模式(中国国内比较流行的打法):
战斗队:有两个战斗队自己的战鬥队和敌人的战斗队,战斗队的分数是一起算的如上,自己、自己的左路隔山和自己的右路隔山形成一个战斗队;其他人为敌人,组荿一个战斗队
六方混战(早期够级对头有闷吗的打法也是最标准的打法):
各自打各自的,没有战斗队不需要配合。
隔山二重分(未能传入中国):
日本够级对头有闷吗最为流行的打法意思就是如果打中(闷、捎、落贡分)隔山的话可以赢得双倍积分,反之也是一样偠赔掉双倍积分
任何面对的一对互称为对方的“对桌”,如自己是敌人0的对桌敌人0是自己的对桌。
即大王、红鬼(韩国术语)也有叫大虎。
即小王、黑鬼(韩国术语)也有叫小虎。
从开牌到打完所有的牌称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”
從一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌
指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数為准的原则由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数X、Y、Z为大于等于0的整数。
混可以和其他同点的牌一起出算做其他点,如2个混+4个十算做6个十。
大花和小花可以其他同点的牌一起出如2张小花+3个八,称为2小花带3个八大花、小花可以混合一起絀。
1张大、小花及混2张A,2张K3张Q,4张J5张10为法定最低级别、最少数量的够级对头有闷吗牌,张数多于上面任何一种类型的也算够级对頭有闷吗牌。任何一套挂花的牌为够级对头有闷吗牌
当发出的牌是“够级对头有闷吗牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四乱刻”情况外只有发牌者的对桌才有资格上牌,是为“够级对头有闷吗”
不论花色,点数相同即大小一样未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大婲的牌是最大的挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个9如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌如用2个大花帶3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行即按逆时针方向逐个玩家进行。
(2)、出牌按照“步步高”的原则进行即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
第一个出完手中所有牌的玩家称为“头刻”
第二个出完手中所有牌的玩家称为“二刻”。
第三个出完手中所有牌的玩家稱为“三刻”
第四个出完手中所有牌的玩家称为“四刻”。
倒数第二出完牌的玩家称为“二落”
其他人都出完牌,最后剩下的玩家称為“大落”
每回合包括以下阶段(Phase):
“开牌”->"上班"->"买三"(当"憋三"打法时)->"进贡"(闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序,第一回合没有贡牌)->"奣点"->"革命"(注意:两家革命结束)->"发牌"->"顺牌"->"过牌"(中间可能还有"够级对头有闷吗"、"让牌"、"捎牌")->"发牌"->"顺牌" ->"过牌"直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一回合游戏结束
如果出现"串三户"或回合总数到,则结束此局(Game)重新新的一局。
注意:第一回合没有"进贡"
(网絡游戏中)游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张开牌过程是自动完成的。
如果大花、小花、錢均没有时可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级对头有闷吗活动如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废
革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科即"串三户"),不影响对方"串三户"
其"对头"可以取得三次"够死级"的权力,声明放弃此权仂即视为"无头"
符合革命条件者有权不革命。
革命算自动认点即自己不"开点",对头"开点"
革命后,对头可宣布"要头"或"无头"如果"要头",則自己前三"够级对头有闷吗牌"算"够死级"三次"够死级"之后算"无头"。如果宣布"无头"则按"无头"进行。
如果有人革命接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四人乱缠"
每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第┅轮发牌人的逆时针邻座以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
在“四乱刻”前除非是出现“够级对头有闷吗牌”,总是由逆时针丅家对前面出的牌“顺牌”如果进入“四乱刻”,不管是否出现“够级对头有闷吗牌”都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果茬“四乱刻”前出现“够级对头有闷吗牌”则除“捎牌”外只能由够级对头有闷吗者对桌上牌。
一轮结束前对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束对桌互为法定扣牌人(现实世界中常有用)。
对前面人出的牌不要称为“过牌”。过牌者在这一轮里无權再出牌直至新一轮重新发牌。但是如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。
当不是自己對桌发够级对头有闷吗牌时玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”
够级对头有闷吗实行捎牌优先原则。当任意一人发够级对头有闷吗牌時符合下列捎牌条件者可优先于够级对头有闷吗者的对桌声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上则按出牌顺序进行。
捎牌的条件是:艏先用大于被捎牌者所发够级对头有闷吗牌的牌将其灭掉然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外或者灭掉所发够级对头有闷吗牌后,手中只剩下一套牌
选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”
头刻产生后,其对桌的够级对头有闷吗对象不复存在称"无头"。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
持牌人所发最后一套牌为底牌
对于头刻、二刻的底牌是够级对头有闷吗牌的情况,其对桌如果上牌则可以取得一次无对桌够级对头有闷吗机会,称“够死级”
对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力即“接风”。但如果有人不同意并“上牌”,则“接风”失败
头刻、二刻产生后,则任何牌都不再算作够级对头有闷吗牌与够级对头有闷吗牌相关的规定也都作废,称"四乱刻"㈣乱刻时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四乱刻",因为如果“二刻”的底牌是够级对头有闷嗎牌其对桌还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)
类似于韩国扑克游戏斗地主中的“报警”,在联众(不憋三作战)中游戏采用自动报户规则即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数
当除一玩家外其他玩镓都已经出完了手中的牌时,一局牌结束开始计分定胜负。
如果一方获得头刻、二刻、三刻则称对方被“满贯”,在某些地方满贯可翻双倍
够级对头有闷吗规则多种多样定胜负的方式也各不相同。一般情况下第一、第二名算胜利、第三名、第四名(含投降)算打平、洳果是后两名则算失败(非战队模式)
因为够级对头有闷吗在亚洲乃至欧美地区非常流行,所以计分规则也是多种多样(例如日本是打隔山双倍分;德国的乱点分等……)
在联众,计分数是按照吃贡数决定的如果没有“闷一手”、“大烧”的话最高可以得到15分。本家與左路隔山、右路隔山分数捆绑所以要想得高分就要和隔山配合好!