云游戏市场为何竞争激烈的意思!

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原标题:云游戏行业发展趋势分析报告

从未来5G等技术的应用端角度来看云游戏是值得关注领域之一。我们理解的云游戏是一种以云计算为基础的在线游戏技术使图形處理与数据运算能力相对有限的设备亦能运行高品质游戏。

PS:我们运营的备用号 行研资本(ID:report18)为很多老朋友提供了另一处空间欢迎大镓同时关注!

在云游戏模式下,所有游戏都在云端服务器端运行并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戲终端使得玩家不再受限于本地设备,轻松体验大型、重度和精品游戏

这一场景的实现对网络传输的速度、延时、带宽等要素有较高嘚要求。我们认为5G时代的来临有望解决上述痛点,云游戏的基本模式已具备落地的基础有望带来游戏产业生态的新变革。

回溯通信技術从1G到5G的发展过程我们能够看到游戏行业内容形态所对应的变化。

电脑端的网页游戏、客户端游戏以及主机游戏是非移动端时代最主要嘚游戏类型而3G、4G时代则直接推进了移动端APP的爆发,手机游戏迎来大发展如今已经成为国内第一大游戏类型。

展望5G时代在更快速和更先进的技术条件支持下,我们认为云游戏有望成为下一个行业趋势能够极大地满足用户的多样内容需求。

“云游戏”: 指运行的游戏将不茬本地终端(手机/电脑/VR一体机等)运行而是直接在云端运行、渲染,然后将视频流进行压缩通过高速网络传输到终端上运行直接把游戏客戶端放在云上,未来将向“流媒体平台“形式发展无需下载,只需一个简易的浏览器即可畅玩各种大型游戏

意义: 降低优质游戏获取门檻,降低硬件要求允许用户在多平台通过移动网络体验之前必须在主机/PC端才能体验的AAA级别游戏

移动游戏开启增长新纪元—“GAAS”游戏即服務模式成为行业新标准——云游戏“重新定义游戏分发”

机遇: 成为游戏发布主流平台,游戏订阅模式拐点将至

“游戏订阅”模式拐点将至:2017姩前,所有游戏平台只包含旧款游戏库但2017年起,微软通过将最新发布的游戏囊括在XboxGamePass中以及收购了多家工作室以获得他们最新游戏的独家蝂权,对于游戏订阅平台模式的具有至关重要的意义表明未来该类平台有望成为新游戏发布平台,成为主流游戏发布平台

市场规模:游戏荇业载体变迁推动行业成长

游戏行业载体变迁:从电子游戏诞生以来游戏载体从专用游戏机发展到电脑再发展到手机,整体趋势呈现便捷囮通过对游戏门槛的不断降低,增加游戏使用场景从而扩大用户规模

市场规模:基础建设推动“云游戏”市场加速扩张

“云游戏”订阅岼台问世,产业规模将实现快速增长:随着网络基础建设推进,未来“游戏订阅模式平台”市场占比将逐步提升,据IDC报告预测,至2025年,游戏订阅模式收入占比将占据全球游戏市场26%随着用户数量增长,将进一步带动游戏中道具等销售收入同步提升至41%

市场规模:中国游戏市场成为兵家必争の地

中国占据亚太游戏市场半壁江山:2018年中国游戏市场规模379亿美元(全球市场占比27%,亚太市场占比53%)

我们认为近年中国游戏市场规模加速提升主要受益于移动端游戏蓬勃发展,截至2018年亚太手游市场规模占全球市场65%,中国用户是其核心驱动力说明国内用户对于游戏轻便性需求强烈,未来随着5G普及硬件轻便性提升,“云游戏”降低用户获取门槛进一步带动中国游戏市场扩张

硬件轻便性将带动用户规模扩大

雲游戏发展将降低用户获取优质游戏门槛:随着云游戏发展,用户无需购买昂贵的游戏机或PC即可访问平台并且可以玩很多对昔日对硬件要求较高的游戏,根据Alphawise数据全球至少10%的非游戏玩家因为游戏机/个人电脑的价格高昂而不玩游戏

因此,我们预计云游戏将使游戏机玩家的数量至少增加10%同时,此前移动游戏市场的成功主要依赖于智能手机游戏更大的广度、便利性和更低的进入门槛未来“云游戏”的推出必將带动用户规模快速增长

▌云游戏对游戏产业链影响

在“云游戏”发展初期,随着用户体验要求的提升游戏平台/厂商将大力投入基础设施为以后发展奠定基础,因此基础设施服务商将率先受益

大型“云服务供应商”:为保证游戏大规模地传输到全球受众云游戏计算和渲染偠求用户家中的控制台或PC当前执行的任务移动到远程云服务器

互联网服务提供商:为保证玩家体验流畅,云游戏对带宽和延迟的要求较高5G時代,“网络”服务提供商重要性提升

数字内容平台(IOS&Andriod):随着“云游戏”向移动端发展IOS和Andriod或和云游戏服务商分成,以允许用户通过该类渠道訪问游戏平台

“内容+体验”成为“云游戏”成败核心因素

硬件轻便性和网速的提升只是“云游戏”发展的第一步游戏行业的核心竞争力茬于“游戏”本身,“云游戏”能否成为主流的决定性原因在于游戏厂商是否有能力研发出优质游戏满足用户对游戏“内容+体验”的双偅要求,由于目前云游戏以“3A”游戏为主随着云游戏普及,用户获取优质游戏硬件门槛降低大量用户将逐渐向精品化游戏集中

游戏产品交付模式变革,提高游戏研发商地位

“云游戏”的快速发展有望提升发行商地位降低分成比例,议价能力上升:目前海外游戏发行商姠索尼和微软支付了访问控制台游戏机的费用(约30%),随着“游戏流媒体”普及内容多样化,控制平台议价能力将降低有助于提升游戏研發商的盈利能力

同时,随着“游戏订阅模式”发展未来“云游戏流媒体平台”需要更多的游戏内容,类似“资讯分发”模式刺激行业內容多元化发展,游戏行业下游分散有利于在垂直细分领域优质公司发展。

▌“云游戏”的未来何时来

未来将至:云计算快速发展,5G时玳来临

云游戏的咽喉:延迟和网速是昔日抑制云游戏快速发展的核心因素从过往云游戏的失败案例来看能否得到足够的网速支撑对云游戏嘚发展来说至关重要。

美国onlive中国云联科技,日本神罗科技先后推出过云游戏服务,但是由于网速限制反馈并不好,但均在短短几年內解散

我们认为,5G的推出将提高固定宽带和移动宽带用户的可靠性减少互联网接入延迟,游戏的“内容+体验”是决定其能否取得成功嘚核心因素昔日“延迟”对游戏用户的体验造成极大的伤害,降低了用户对“云游戏”的认可程度现在随着云计算快速发展,5G时代即將来临网速和延迟问题都将得到改善,将为“云游戏”的快速发展奠定基础

▌未来将至:他山之石“流媒体”模式发展的基础已定

云游戲VSNetflix/Spotify:视频和音乐流媒体的成功是否能借鉴到游戏行业?

对比视频,游戏音乐三类流媒体平台的基础技术要求,我们发现技术进步是推动“流媒体”模式发展的核心动力其中,“云游戏”平台要求较高用户行为“实时交互传递”,“无延迟”“实时生成内容”等均为实现”云游戏“的重要技术

目前,随着5G时代来到这些技术在近年逐步提升达标,因此我们认为对于”云游戏“而言,技术铺垫已经基本完荿行业迎来拐点时日可期

游戏产业融合多种媒体形式特点,在“订阅”商业模式下各个赛道订阅用户数量均实现高速增长:随着视频,喑乐等流媒体平台逐步成为主流未来我们认为“云游戏流媒体”平台发展之日可待,并且考虑“游戏”拥有其他赛道没有的“社交互动性”和“高付费”的特点未来游戏订阅的用户规模和ARPU值有望超越其他赛道

“云游戏”产业链相关公司梳理

“云游戏”对游戏行业估值影響?带动优质游戏公司估值中枢从15X提升至25X

5G时代的“云游戏”的发展将提升游戏行业的用户数数量和行业规模,同时随着“流媒体订阅”模式普及,手机游戏研发商对于下游议价能力将提升盈利能力增强,游戏行业的整体估值水平有望提升带动优质游戏公司估值中枢从15X提升至25X

针对国内市场,“游戏出口海外”已经成为中国游戏公司大趋势未来随着全球“云游戏”平台蓬勃发展,叠加多元化内容研发需求具有优质产品研发能力的公司(游族网络、三七互娱、完美世界、吉比特、凯撒文化等)等有望受益,议价能力有望提升产业链相关嘚云服务器提供商(顺网科技,迅游科技腾讯,金山软件等)等公司将同时受益

1:许多杂志有两种版面――免费嘚电子版和花钱购买的纸质版杂志电子版的出现使得纸质版的读者迅速流失,而电子版的广告收入有限杂志经济收益大幅下降。如果鈈出电子版杂志的影响力会大大下降。如果对电子版收费很多读者很可能会转而阅读其他电子杂志。要让读者心甘情愿地掏腰包杂誌必须提供优质、独家的内容。如果以上陈述为真则以下哪项一定可以推出?()

如果对电子版杂志收费则一部分读者会重新购买纸質版

只有提供优质、独家的内容,杂志才会有良好的收益

只要杂志有优质、独家的内容即使不出电子版,也能造成巨大的影响力

随着越來越多的人阅读电子版杂志纸质版的杂志将逐渐退出历史舞台

2:“植入式广告”是指把产品及其服务具有代表性的视听品牌符号融入影視或舞台产品中的一种广告方式,给观众留下相当的印象以达到营销目的。根据上述定义下列不属于植入式广告的是()。

《一声叹息》中徐帆扮演的妻子在***里多次提到“欧陆经典”特别在影片结束前,徐帆在***里再次说道:“过安慧桥过了安慧桥左转,就昰‘欧陆经典’牌子很大,一眼就看见了!”

在葛优主演的《没完没了》中中国

的广告堂而皇之地印在“依维柯”车身上,在整个影爿中反复出现

《魔戒3》的上映再度在全球影迷心中掀起~股新西兰旅游热他们希望亲临《魔戒》拍片现场一探“中土”的真实面貌,现茬到新西兰旅游成了全球观光客最热门的选择之一

某台湾著名女主持人提着1V提供给电视台的包包参加姐姐的婚礼

3:在她走马上任时全球苐一所“孔子学院”在韩国首尔刚刚挂牌。而到2008年初已有210多所“孔子学院”在60多个国家相继建立。此时距离提出在全球建立100所“孔子學院”的五年目标,刚刚过去三年 这段话的主要观点是( )。

她上任后工作业绩显著

近年来,孔子学院发展迅速

她上任后孔子学院發展迅速

5:交流是复杂的艺术,有声语言并不是表达意义的唯一方式辅以动作和面部表情,可以使表达生动形象也折射出历史和文化智慧的光芒。各民族间的形体语言有的形式和意义相同(如握手致意),有的虽然形式相同意义却_______,如果不能正确解读就可能产生误會甚至引起严重的后果。填入划横线部分最恰当的一项是( )

6:初中生陈某因经常敲诈同学的小额钱财,曾被机关拘留15天但他仍执洣不悟,不思悔改后又因持刀抢劫他人钱财被人民判处有期徒刑3年。这一材料说明( )  

一般违法与犯罪的区别在于对社会危害嘚程度不同  

一般违法与犯罪之间没有不可逾越的鸿沟  

陈某的前后行为都触犯了治安管理处罚法,应受到行政处罚  

陈某的前后荇为都触犯了刑法应受到刑罚处罚  

7:一种文化决不能靠( )其他文化而得到真正的发展,有没有容纳外来文化成分的气魄能不能( )和消化并不机械照搬、盲目崇外,正是衡量一种文化有没有生命力的标准 填入括号内部分最恰当的一项是( )。

8:观察成功的企业镓他要么具有很强的专业知识和专业能力,要么是经过了长期不懈的拼搏奋斗努力某饲料公司文董事长长期拼搏努力,那么()

文董事长成为一个成功企业家的机率为50%

文董事长不可能成为一个成功企业家

文董事长一定是一个成功的企业家

文董事长可能会成为一个成功企业家

9:地膜覆盖:增温保水()

10:中国的城市发展,已进入软实力竞争时代单靠粗放式的资源消耗、廉价劳动力换取硬实力发展的模式已经______,要想可持续发展必须关注软实力,建设软实力倚重软实力。 填入划横线部分最恰当的一项是( )

11:①因为,这两个看来完铨相同的温度平均值具有不同的意义 ②只看平均值难免以偏概全 ③当某个城市某一天的平均气温与全国一年的平均气温完全相同时 ④还偠了解影响温度变化的各种因素 ⑤人们如果要到不同的地方去旅行,所要带的衣物不能以所在城市某一天的气温为依据 ⑥要认清后者不泹需要了解某地四季高低温度的差距有多少 排列组合最连贯的是( )。

12:党的十七届三中全会通过的《***中央关于推进农村改革发展若幹重大问题的决定》指出:农业基础依然薄弱最需要( );农村发展依然滞后,最需要( );农民增收依然困难最需要( )。

13:他努仂________当事双方希望能给所有人一个满意的***。 填入横线处最恰当的一项是( )

14:塑料垃圾如果得不到妥善管理和处理,进入自然环境后主要造成两种危害。即“视觉污染”和“潜在危害”视觉污染是指数落在环境中,废塑料制品对市容、景观的破坏在大城市、旅游区、水体,废旧塑料给人们的视觉带来不良刺激影响城市,风景点的整体美感下列现象属于上述“视觉污染”的一项是:()

在一些热鬧地点路段,各种户外广告牌五花八门摆放杂乱无序,有些甚至年久失修一条条塑料装饰带随风飘扬

漂浮在江河中的塑料制品给水源取用带来很大困难,造成泵抽空和堵塞给工业生产和水电站造成巨大损失

塑料地膜废弃物在土壤中大面积残留,长期积累造成土壤板結,影响农作物吸收养分和水分导致农作物减产

某旅游景点每到“五一”,“十一”等节假日树丛、道路两旁都会出现大量塑料袋和飲料罐,与周围环境极不协调

15:以下是一份统计材料中的两个统计数据:第一个数据:到某年年底为止“希望之星工程”所收到捐款总額的82%来自国内200家年盈利一亿元以上的大中型企业;第二个数据:到某年年底为止,“希望之星工程”所收到捐款总额的25%来自民营企业这些民营企业中,五分之四从事服装或餐饮业如果上述统计数据是准确的,则以下哪项一定是真的()

上述统计中,“希望之星工程”所收到捐款总额不包括来自民间的私人捐款

上述200家年盈利一亿元以上的大中型企业中不少于一家从事服装或餐饮业

在捐助“希望之煋工程”的企业中,非民营企业的数量要大于民营企业

向“希望之星工程”捐款的民营企业的年纯盈利有的在一亿元以上

16:失败:成功:功成洺就()

17:X国生产汽车发动机的成本比Y国低10%即使加上关税和运输费,从X国进口汽车发动机仍比在Y国生产便宜由此我们可以知道()。

X国的劳动力成本比Y国低10%

从X国进口汽车发动机的关税低于在Y国生产成本的10%

由X国运一个汽车发动机的费用高于在Y国造一个汽车发动机的10%

由X国生产一个汽车发动机费用是Y国的10%

18:手机垃圾短信息有“骚扰型”多为恶作剧,“黄段子”小道消息;有“陷阱型”,多是骗取用户钱财;有广告短信短信业务的确给运营商们带来了丰厚的利润,但有些短信正成为一种“信息公害”让人不堪其扰。一些急于開发新客户的新企业群发不少短信广告绝大多数的垃圾短信制造者是运营商,“三无”产品经营者诈骗者。现在应尽快完善相关监管法规先管住短信服务提供者,垃圾短信这颗毒瘤迟早是会被根除的。

参考资料

 

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