之前有一款单机的有机动作战任务怎么获得记得有个肯尼迪的任务的fps游戏叫什么

《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战地区。玩家将扮演神秘组织成员进行暗殺、不可告人的任务。“丧尸”模式可能回归据了解“黑色行动”将是系列里画面最优秀的。 《使命召唤:黑色行动》游戏背景故事剧凊设定在了上世纪后期的美国越南战争时期游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织。 他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。 玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员专司敌后渗透、破坏、暗杀等不鈳告人的隐秘行动。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗 为了宣传游戏,Activision制作了一段60秒的电视短片将于2012年欧锦赛预选赛英格兰对保加利亚时,在球场上空播放 动视暴雪认为《使命召唤:战争世界》是个巨大的成功,下载包(DLC)中添加了哽多的纳粹僵尸地图让玩家能探索更多的游戏成就有很多玩家玩家热衷于这种游戏方式,甚至呼吁在现代战争2中沿用这种模式所以可鉯猜测动视暴雪有理由在使命召唤7中回归这种模式。 《使命召唤:黑色行动》是Teyarch首部非二战题材的游戏据USA Today最新报道称,《黑色行动》将帶有支持最多四个玩家的合作模式多人游戏模式当然也是不可或缺的,但目前更多的细节还尚不知晓与此前的预测不同的是,游戏将囿两名主角 Treyarch老大Mark Lamia说:“我们的编剧们正在尽力描绘一个宏大的故事,玩家们将见证这些角色的发展过程”为了将故事描绘地更好,Treyarch专門请教了多名对冷战时期的政治和军事有一定研究的专家和学者Lamia说:“我们不仅是在做娱乐产品,更是在重现历史我们希望人们在玩過我们的游戏后能够更加了解这段历史。” 还记得预告片中那个SR-71 Blackbird侦察机吗你将可以从操作它在天空中飞翔,点击某个区域军队就会向那里进发。此功能肯定不会太复杂不会像《幽灵战士》那么高科技。此外还有一个新特性在于,你可以切换***箭的弹药爆炸***箭可鉯在小范围内造成爆炸效果。 同时游戏将支持Mod工具,并且在游戏上市后开通 《使命召唤7:黑色行动》拥有全新多人游戏模式——赌注競赛(WAGER MATCH)。赌注竞赛模式是从传统的经验模式中另外加入了4种模式新模式在这些模式中,玩家可以用自己赚到的奖励点数进行下注如果在比赛中能够排到前三名将会赢得奖励。 具体4种模式为: 1、One in the Chamber:这个模式中只有手***三条命,而且也只有一颗子弹如果你一***未命中,那只有上拳头了 2、Sticks and Stones:你会拥有十字弓和小李飞刀。我们要回到过去模式的战斗了 3、Gun Game:这是一个有趣的模式,一开始大家将拥有初级武器每杀一个人时你就会获得更好的武器,谁能率先获得最高级的武器谁将会获胜当然,如果你中途挂了那自然就要从最低级开始偅来。 4、Sharp Shooter:这类似一个随机武器和技能奖励的模式在战斗中,每杀一个人你都将会获得一个特殊技能。 曾为《世界战争》中的Viktor Reznov配音的恏莱坞明星盖瑞·欧德曼。他的影视作品包括《暗夜骑士》等。与他一起的还有艾德·哈里斯,他将为这次游戏中的主角,CIA特工Jason Hudson配音他曾扮演过《勇闯夺命岛》中的大反派。 

  【配置要求】 

  最低配置: 

2.系列作品  《使命召唤》系列正式作品 《使命召唤1》2003年10月29日发售 

  《使命召唤4:现代战争》2007年11月5日发售 

  《使命召唤:世界战争》2008年11月11日发售 

  《使命召唤:现代战争2》2009年11月10日发售 

  《使命召喚:黑色行动》2010年11月9日发售 

  以下部分为游戏整体剧情详细解析转自会员solmyr9999,本人在原文基础上做部分文字精简可以给希望了解剧情嘚人以引导,因涉及到剧透不希望破坏游戏体验的朋友可以忽略此段,推荐已经通关的朋友可以参见次剧情解析,补足游戏过程中的疑问和细节 

  本作的剧情跨越时间为1961年-1968年,另外有一关Reznov的回忆控制Reznov与Dimitri并肩作战,时间是1945年(二战关卡) 

  二战后期帝国(纳粹德國)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”之后代号为nova 6 的研究计划启动,由生化博士Dr. Friedrich Steiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫clarke的囮学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手幸运的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮刚巧在北极圈附近被英军的轰炸机炸搁浅了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已经攻陷了柏林大当家(希特勒)自杀了,德国投降这样毒气已经没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队前往保护搁淺的货轮并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。但是Dr.Steiner是个有野心的人他不甘心就这么结束,暗中联系了苏军中的某军官Dragovish(本作头号BOSS)於是,苏军计划了一次奥林匹斯行动(operation olympus) 


,Dragovish和他的副官Kravchenko(本作第二号boss)带领苏军第三突击集团军(3rd shock army)突袭货轮残骸在这次行动中,原5玳的苏军战役猪脚Dimitri Petrenko和Viktor Reznov(dimitri就是5代中玩家控制的角色而Reznov就是那个苏军战役第一关指导玩家狙击德军军官的那个老头,之后几关也常有露面嗓门很大的一个家伙)也客串一了下,5代中苏军最后一关dimitri和raznov攻入柏林帝国议会大厦,dimitri在胜利的最后关头中了冷***最后坚持把苏联国旗插仩帝国议会大厦楼顶之后这两个老兄刚巧被分配到第三突击集团军参加了这次行动。 

  行动非常顺利在Dragovish、Kravchenko、Dimitri、Reznov的带领下,苏军很快突入德军内部找到了Dr. Steiner然后顺利拿到了毒气(毒气没有被党卫军销毁,大概是进攻太快了没来得及)这时,Dragovish想试试毒气威力同时主要吔是为了灭口,将Raznov和Dimitri的部队逮捕之后就在那个货船中,Dimitri在密闭仓里被毒气毒死死状非常惨,而Raznov在刚要被毒死的时候英军特种部队刚恏杀到(应该是来抢毒气的),Dragovish和Steiner等人立刻溜了而Raznov和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军中杀了出来,并成功将货轮炸沉这样英军沒有获得毒气(大概也不知道有这玩意儿),但是Dr. Steiner还活着毒气并没有完全消失。之后Raznov不知什么原因被苏联抓获关在了vorkuta劳改所。 

美国对古巴发动猪湾行动,历史上真有这次行动不过游戏中的剧情和历史完全不同,CIA特工Mason(本作猪脚)和队友woods、bowman奉命刺杀Fidel Castro(古巴GCD第一主席)行動非常顺利,三人顺利杀入古巴军内部Mason亲手杀死Castro,woods还上前补了好几***之后三人顺利登上逃亡的飞机,但是在飞机在跑道上启动时Mason看箌敌人有大量装甲车和防空炮赶来,毅然跳下飞机利用路边的一座防空炮消灭敌人大量装甲车之后队友的飞机顺利起飞并逃走,而Mason被古巴GCD抓走之后Mason醒来,发现自己在某海边旁边有一艘写有RUSALRA的大货轮(这实际上就是Dragovish发布广播的秘密通讯基地),而Castro竟活生生站在自己面前另外还有Dragovish和Kravchenko!通过他们的谈话得知Castro早已知道CIA的刺杀计划,Mason他们杀死的那人只不过是个替身之后Castro将Mason当做“礼物”交给Dragovish,并请Dragovish折磨Mason之后Dragovish囷Dr.Steiner似乎有另一个秘密研究,他们将某些犯人进行洗脑让其为自己服务。由于Mason本就是CIA特工很适合拿来作杀人工具,他们对Mason实施了洗脑灌输了刺杀美国总统肯尼迪的命令!同时还在Mason大脑里植入了一套密码破译程序!但是Mason不是普通人,他有超强的意志对他的洗脑失败了,於是Dr. Steiner放弃了Mason将他发配到vorkuta劳改所。 

  Mason来到了vorkuta之后他遇到了Raznov,并和其成为了好朋友Raznov一心想要报仇(Dragovish不止一次背叛他,而且Dimitri的仇当然也偠报)但是凭他自己似乎实力不足,然后他发现Mason身手不凡于是计划让Mason帮忙,奇怪的是Raznov对洗脑的事情竟然也知道一些他偷偷的对Mason灌输叻:“Dragovish、Kravchenko、Steiner都必须死!”这么个思想,而且他成功了(真扯淡不过也可能是因为Mason和他是好友的关系,反正他的洗脑成功了)之后他计劃将Mason送出去。而Mason自己对于被洗脑的事情一点都不知道而且他的大脑在洗脑中似乎有损伤,之后他在执行任务的时候经常会产生幻觉认為Raznov在和他一起战斗,其实那时候Raznov老早死了 

,Raznov领导其他劳工发动了计划好的暴乱混乱中大量劳工被杀,Mason和Raznov并肩作战最后成功杀了出来(其中有驾驶摩托车的逃亡的部分,那个散弹***单手填弹的动作真TM帅)最后Raznov成功送Mason跳上路过的一列货运火车,而他自己为了让Mason能成功脱身而驾驶卡车朝另一个方向开去以吸引追兵的注意之后Mason成功逃出,而在后来Hudson的分析中得知Raznov自己没成功在这次逃亡中被杀死了。之后剧凊中Raznov经常会在关键时刻出现帮助Mason那实际上都是Mason的幻觉。 

Mason回到了五角大楼,在通过忠诚测试后又重新成为CIA特工,Jason Hudson成为了他新的handler(这个鈈知道怎么翻译如果你玩过细胞分裂,那个兰伯特就是费舍的handler)肯尼迪总统亲自召见了Mason,给了他一个刺杀Dragovish的任务Mason当然接受了任务。 

  一周后1963年11月17日,CIA实施了闪电行动几名特种部队战士(Woods、Mason、Bowman、Weaver、Brooks)袭击了苏联的baikonur太空基地,任务包括:破坏苏联的远程导弹(火箭)消灭苏联激进分子(包括Dragovish)以及一些投降苏联的纳粹科学家,Weaver在这次行动中被弄瞎了一只眼最后众人杀到火箭控制台却发现控制台壞了,无法停止发射远程导弹(火箭)但是苏联的科学家想的太周到了,他们早已考虑到万一有员工不小心发射了火箭而控制台刚好失靈无法终止的情况于是事先在控制台门口存放了一支火箭发射器用来把火箭打下来,之后Mason执意要找到Dragovish并亲手杀死他(被洗脑的后果)泹是Dragovish早已逃走。 

Mason和Hudson被编入SOG小组到越南调查苏联暗中在越南行动的证据,这关的实际内容和剧情没多大关系Mason他们刚到刚好碰上北约GCD大举進攻,于是突突突了一把。最后还遇到了Bowman。 

美军并没有找到苏联介入越南战争的证据,同时美军在越南已经面临失败但是SOG并不愿意放弃,毅然空降到混乱的hue city寻找证据在某幢大楼里,Mason找到一份档案竟然是关于nova计划的!之后众人突突突,然后回家了 

,通过对文档嘚研究CIA发现了其中一个线索:化学工程师Clarke,很快CIA便确认了Clarke的地址:香港九龙!于是Hunson和Weaver便被派到香港九龙抓住Clarke并审问Clarke说出了Dr. Steiner及其实验室嘚地址,但是没等Clarke说出更重要情报苏联特种部队杀到了。Hudson和Weaver毕竟是特种部队的人非常强悍的拔***就打,但是更强悍的是Clarke!这家伙竟然早有准备释放了事先布置好了毒气(他竟然也有毒气、、、),苏军特种部队顿时死了好多然后Clarke带领Hudson和Weaver逃到某小房间里(是的,你没看错是Clarke带着Hudson和Weaver逃,不是Clarke在前面逃Hudson他们在后面追)然后Clarke打开一个密室,里面竟然是个私人军火库之后三个人拿上武器突突突了一把,途中Clarke说出了一串数字但是在他刚要说出这串数字的含义的时候却被流弹打中挂了。而Hudson和Weaver继续突突突最后安全撤退。 

(和上一关同一天)根据之前找到的文档,CIA怀疑Kravchenko上校(Dragovish的二当家)在越南进行毒气测试同时CIA得知Col. Kravchenko在越南北部,于是在越南的SOG小组(Woods、Mason、Bowman三人组)便被派往越北搜寻证据并除掉Kravchenko但是他们搭乘的飞机在途中被击落了,之后反正一路杀过去最后Mason在越军的一处洞穴里发现了Kravchenko的通讯站,但是Kravchenko早巳逃走Mason只拿到些资料。 

从Hudson那里得到消息说有一架装载nova 6 毒气的苏联运输机在老挝边境坠毁,于是SOG(Woods、Mason、Bowman)半夜赶往老挝搜寻飞机残骸朂后发现残骸里根本没有nova,这时隔圈套之后三人被大量围攻来上来敌人俘虏。玩到这里顺便说下游戏的配乐本作的配乐本身还算不错,但是和游戏场景完全不搭配所以玩着就觉得没有像现代战争2那种带入感,不过这关是个例外--开头一群美军开着炮艇扛着火箭筒挂着机***听着乡村音乐然后强拆越南民房。就像某兄说的“这是怎么样的一种来福斯代尔....”。 

CIA竟然没有组织对Mason他们的营救行动,大概是以為他们已经挂了吧由于之前从Clarke的口中得知了Dr. Steiner以及他的实验室的地址--乌拉尔山脉的亚曼托山上,于是Hudson、Weaver、Harris、Brooks四人便被派过去搜寻相关资料並抓捕Dr. Steiner这次任务中Harris掉下悬崖牺牲了,其他人最后找到了Steiner的办公室但是Steiner并没在这个基地,整个基地布满了炸弹和导线这时Steiner破解了Hudson等人嘚无线电频率并联系到了他们,Steiner告诉他们Dragovish正在清理所有与nova 6有关的设施和人员(nova 6 已经研发完毕Dragovish又要灭口了)他自己也即将遭殃。而且Dragovish在美國布置了大量毒***只要通过广播特定的密码这些毒***就会自动开启。dragovish将在36小时内开始广播(实际上后来不知为什么毒气释放时间推遲了很多当然也可能是Steiner在这里稍微夸张了一下),只有Steiner知道如何停止广播同时他又说了自己所在的基地--咸海的重生岛,言下之意就是偠美军去那里救他了之后Weaver拍了下毒***的布置点,然后大家便杀出基地返回 

,剧情回到Mason等人这边上次被捕后,Mason三人被关在老挝某处審讯越共实在太幼稚了,SOG这种美国最精锐的特种部队一个人空手杀死十几个带***的民兵那是很可能的,而Mason和Woods在审讯室里连手铐脚链都沒有的戴房间里总共5个人,两个士兵在后面懒散地坐着其他三个围着Mason和Woods审问(Bowman之前由于不配合被那个军官打死了),而Mason和Woods竟然坐在那裏玩俄罗斯转盘(卧槽)大概是不说出情报就要一直玩下去。之后两人找到机会杀了几个看守逃了出来为了报仇,两人没有直接走掉开着抢来的飞机又杀到另一处基地路狂杀,到最里面后竟然发现Kravchenko就在这里于是顺便把Kravchenko杀了,不过在最后一个Kravchenko拉开手雷并拖住Woods两个人朂后同归于尽。这样最后回到CIA的只有Mason一人 

,Mason回到总部后也得知了Steiner的地址由于担心美国找到Steiner和毒气后也会想Dragovish那样不会销毁毒气而是用来對付敌人(苏联),当然更主要的原因是他脑子里有“Dragovish、Steiner、Kravchenko都必须死”的信念所以他一定要亲手杀死Steiner(或者亲眼看到Steiner死),于是他便独洎前往重生岛刺杀Steiner其实这时候,Hudson等人已经在去重生岛救Steiner的路上了不过由于Hudson他们是正面杀入,而Mason是单人从后方潜入最后Mason稍快几分钟,荿功杀了Steiner之后Mason被Hudson等人打晕带回总部。 

  接下来就是游戏一开始的时候就出现的审讯室场景了时间大概是2月25日,幕后审讯者实际上就昰Hudson和Weaver在审讯中经常能听到有人在读奇怪的数字,这实际上就是Dragovish的广播广播已经开始了!不过释放毒气的指令似乎还没有下达,但危机巳经迫在眉睫由于Steiner已经死了,没有人知道Dragovish的广播站具体位置而Mason由于之前被植入过密码翻译程序,所以只有他有可能翻译密码从而找箌广播站地点。于是为了帮助Mason记起密码破译程序Hudson帮助Mason回忆了这些年来的经历(就是游戏内容),但是最后Mason还是没想起来直到最后Mason在听叻Hudson说了事情真相之后,仔细听了一段广播想到了一个词:RUSALRA--这就是1961年Mason在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体是在古巴某处! 

CIA很快就找到了RUSALRA的具体位置并对其发动了攻击,当Mason等人突入轮船内部后发现实际上Dragovish在轮船的正下方建了一座秘密水下广播站,那才是广播源这时候Weaver收到消息海军将在15分钟内炸毁轮船和水下广播基地,但是Mason坚持要下去亲手杀死Dragovish(被Raznov洗脑的后果)之后Hudson叫Weaver先上去,然后和Mason潜丅了广播基地最后两人真找到并杀死了Dragovish,然后二人安全返回海面游戏结束。 

  不过游戏结束后又出来一段过场某个播音员仍在那裏念那些数字,广播还在继续或者广播站不止一个,还有另一个广播在在播放密码而最后在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出現了Mason的身影其实最诡异的还是在最终溺死Dragovich时,Mason质问Dragovich在Mason脑中试图植入命令(洗脑)最后Dragovich在被摁在水里死前用反问句非常轻蔑不屑地说“Tried?”加上最后一段过场中的女人仍然在广播着数字和Mason出现在肯尼迪的照片里,可能这暗示了其实Dragovich、Kravchenko、Steiner给Mason的洗脑有一部分成功了或者是洗腦后遗症遗留下来的指令最后Mason还是干掉了肯尼迪。。。 

  (全剧终) 4.游戏精彩图片

[乐游网导读]游戏市场上游戏层次鈈齐有的游戏好玩,也有的游戏非常垃圾一方面是玩家的喜好不一、另一方面也是游戏制作商考虑的成本和对游戏的态度造成的。还昰细说一下一些经典的单机游戏吧与其说坏的,还不如分享一些经典的好玩的游戏分享给大家才是最主要的游戏带给人的是放松和快樂,不是折磨与枯燥游戏一旦有了文化才能称之为经典

游戏市场上游戏层次不齐,有的游戏好玩也有的游戏非常垃圾。一方面是玩家嘚喜好不一、另一方

面也是游戏制作商考虑的成本和对游戏的态度造成的还是细说一下一些经典的吧。与其说

坏的还不如分享一些经典的好玩的游戏分享给大家才是最主要的。游戏带给人的是放松和快乐不

是折磨与枯燥。游戏一旦有了文化才能称之为经典

这是一款RPG游戲在中国可能并没有仙剑和那样广为流传。但是在日本伊苏作为日本老牌

PlayStation Portable(PSP )和手机等各种系统平台上。可想而知,这款游戏在多少個平台发售

和移植过这款游戏以他史诗般的剧情、华丽的画面以及气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而

言是一次立场鲜明的挑战。玩过他的玩家都说他是一部经典的神作先后的6部作品讲诉的这个架空

先进的国度艾鲁迪恩  

远在艾雷西亚大陆诸国崛起的数千年之湔,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度艾鲁迪恩存在着在

艾雷西亚诸古代文献中,均称其为“众神之国”其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物

变化莫测可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱在这个国度里,人们利用这种有

力量的矿物為自己制造了翅膀得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为“有翼人国度”、“

有翼人”也不足为奇了

  黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制因此,拥有强大力量的神具

都是用黑色艾玫拉司锻造的――黑珍珠、纳比斯汀的方舟就昰其中的佼佼者而控制这种强大力量的

神具,就是有翼人身上那对白色的双翼

  有翼人或许也有他们的神灵――或者他们愿意这样稱呼他们的领袖以及国王――都已不可考,或

许一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已而远渡大洋而来的战士杰诺斯,即便是有翼人的使

者但究 竟是有翼人?还是获得了有翼人力量的人类我们不得而知(FALCOM官方并未给出详细答

案,一切都是未知数)在封印加尔巴兰之后留下杰诺斯之剑以及精灵的力量(请参照《伊苏?菲尔盖

纳的誓约》中刀疤男口述的杰诺斯神话)便消失无踪。

3.2 真正将有翼人文奣延续下来的

  当推伊苏古国的两位创始女神――蕾雅与菲娜相信接触伊苏游戏已久的朋友一定对她们有深刻

的印象。她们几乎将古玳伊苏国建成另一个有翼人的国度女神制造了魔力之源黑珍珠,使伊苏国内

蒸蒸日上魔法师与僧侣使用魔法而没有法力的限制,使伊蘇的魔法文明蓬勃发展能够创造各种奇

迹,最终使伊苏――确切说是以萨尔蒙神殿为中心的伊苏古国成为了艾雷西亚大陆的文明中心。

  女神的另外一大创举就是将当地的银矿石艾玫拉司化(当然这也是黑珍珠的功劳)该矿石被取

名为“克莱里亚”,用以锻造高强喥的武器及轻便强韧的铠甲在诸国中声誉颇高,后来克莱里亚被

用于军事、经济等诸多方面开采量大增,同样因为克莱里亚的开采带來的物流加强了与邻国的经

济联系,使伊苏地区世代繁盛

  但是因为一个原因,使地面上伊苏王国的历史中断飞上了天空。

  洳此强大的伊苏王国为什么会在一夜之间飞上天空从此隔绝于地面的关系呢?且看下回***

  自黑珍珠被创造出来的时候开始,伊蘇过的周边经常有不明的生物出没该生物的形状奇异,相

貌丑恶并且拥有人类所没有的力量,偶尔会袭击人类的村庄及城镇造成伤亡。伊苏国的高层当时

并没有给予足够重视认为只是一些寻常的怪物,况且这种怪物力量也不是太强只需要人类团结起

来组成军队,並利用强大的魔法支援战胜他们是轻而易举的事情。

  当然灾难只是刚刚开始。

3.3 人类为了争夺这种矿石爆发了战争

  随着黑珍珠嘚广泛使用人类的私欲也膨胀得越来越快,尤其在激活了克雷利亚矿石之后人类

为了争夺这种矿石爆发了战争。伊苏古国凭借其强大嘚军事力量捍卫了国土同时因为蕾亚和菲娜的

极力周旋,诸国之间的战争乃止但是好景不长,在诸国战争结束之后不久有大群不明嘚魔物出现

在伊苏国的边境,展开了对伊苏的大规模侵略即史书上所载“伊苏国大侵攻”。

  战争伊始伊苏国因为拥有强大的魔法仂量,并有魔力之源黑珍珠相助所以在战场上立于不败

之地。萨尔蒙魔导师团及骑兵团多次奔赴边境作战取得极大的战果,并保护了克莱里亚的矿脉但

争的不断深入,伊苏国的高层六神官逐渐发现魔物们之所以疯狂进攻伊苏王国是因为克莱里亚的存

在。克莱里亚矿石蕴含着极强的魔力对魔物而言是极大的诱惑。然而两位女神所看见的并不止如

此,真正导致伊苏遭受侵略的祸首正是伊苏的立国の本――黑珍珠。

  前面也提到过黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的产物,可以说是最强力量的集合在黑艾玫拉司之上

的只有白艾玫拉司,其余颜色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的而魔物本身,就是黑珍珠

能量消耗后的残渣――灰艾玫拉司的产物这种灰色的艾玫拉司集中了人类的贪欲及黑珍珠残留的魔

力,产生的魔物虽然不具有高度的智慧但是有很强的力量及破坏欲。这种力量和破坏欲随著黑珍珠

的使用次数的增加而增强终于到了不可收拾的地步。

3.4 最后一次使用黑珍珠的魔力

  在将克莱里亚封入地底之后女神发现,呮要伊苏国继续使用黑珍珠侵略就不会停止。于是女

神做了一个决定――最后一次使用黑珍珠的魔力让伊苏国升上天空,这个举动让魔物们的进攻为之

一窒在众人欢声雀跃庆祝胜利以及感谢女神的恩惠的时候,两位女神却和黑珍珠一起不知所踪

  在地上,魔物们為了进攻天空上的伊苏古国开始建造巨塔,侵略的危机并没有消失……

  女神究竟去了哪里侵略战争的结果又是怎样的呢?于是就囿了《伊苏?起源》(YS Origin)

中的故事从里面可以知道,幕后黑手其实是女神执政时代的心之神官、大魔导士该隐?法克特由

于沉迷力量洏背叛女神和伊苏,最终的目的是为了得到黑珍珠并将其完全解放幸运的是,他的阴谋

在两位女神、自己儿子托尔?法克特以及女神搜索队的抗击之下全盘失败但老法克特不甘于失败,

将黑珍珠纳入自己的身体化身为巨大的魔物――达姆(Dahm),而考验伊苏古国的最后┅场战斗亦

  达姆最终消失于克莱里亚剑的神圣光芒之中然而达姆的灵魂却成为黑珍珠的一部分,为了抑制

住狂暴的黑珍珠女神只囿动用自己所有的力量,让白色艾玫拉司双翼变成黑珍珠的封印而自己的

真身也因消耗力量过多,化为白色艾玫拉司雕像

  尤妮卡?托霸、尤格?法克特以及部分搜索队成员最终选择了留在地面看护着已经化为石像的女

神以及黑珍珠,托尔?法克特为了主持大政而和搜索队其他队员返回天空神殿后来托尔及其余五神

官(托尔继任“心”之神官)共同撰写了记载伊苏大侵攻历史的六本典籍,被后世称為“伊苏之书”

  托尔所使用的那把克莱里亚剑矗立于罗坦之树中地底的根部,成为永远的道标……直到700年

后一位红发少年冒险者洅次造访艾斯塔里亚和天空神殿萨尔蒙,700年前的一切成为700年后新一

一九八九年,二十岁的姚壮宪交给大宇的第一份“***”――《大富翁》正式敲开了大宇的门。

以台币十万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出三万套这在当时是个相当了不起的成绩。《大富翁

》以咜独特的模拟经营魅力和娱乐性成为了当时最受欢迎的游戏风靡台湾如果说没有姚仙就没有《

大富翁》,没有《大富翁》这款游戏的大門应该就没有后来的经典神作《》了,大富翁

是一款模拟经营类游戏大富翁即指:非常富裕,有钱的人大富翁又名,是一款策略为主

的大富翁系列是由大宇资讯制作以休闲轻松为主的电脑游戏。

这里有一份获奖记录这足以证明大富翁这款游戏的独特魅力:

  GAME STAR游戏の星选拔 玩家票选类 最佳单机游戏 【大富翁7游宝岛】

  GAME STAR游戏之星选拔 玩家票选类 最佳单机游戏 【大富翁7】

  GAME STAR游戏之星选拔 最佳益智游戲 【大富翁6】

  GAME STAR游戏之星选拔 最佳国内连线游戏【大富翁6】

  GAME STAR游戏之星 国内自制益智游戏类奖【大富翁5】

  春节电脑展暨多体展千禧Game Star游戏选拔 国内自制最佳益智类奖 【大富翁4】

  电脑玩家电脑游戏金像奖 读者票选最佳【大富翁4】

  97CEM STAR电脑育乐多媒体展 最佳益智类【夶富翁3】

  1996资讯电子产品金石奖 教育休闲软件类最受市场欢迎产品 【大富翁3】

目前大富翁系列的游戏已经更新到第八代了,又过去的2D鉲通动画改为现在的3D风格大富翁已经

成为PC平台上模拟经营类游戏的经典之作

如果有人问你你玩过赛车类游戏没,你一定说你玩过极品飞車作为EA旗下经典的,游戏开

发团队与游戏的精益求精、对操作性能和真实模拟的不断最求使得《极品飞车》系列游戏成为PC平台

上最完美嘚赛车游戏这款游戏你只能自己去体验风驰电掣的感觉,小编我其实最喜欢的还是《极品

飞车9》因为这款游戏速度的极限是最快的。の后的作品更偏向于真实感所以速度感下降了。

2.1 极品飞车1(极品飞车1)

初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物值得一提的是,游戏中收錄了当时欧美日

三地的一流跑车起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该

主机退出市场才被移植至PC。因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业導致不同车型之间的速度

差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游

戏中赛车换檔时会有一个档杆动作的特写。1代的***界面是历代中最漂亮的――尽管是在DOS下

制作组仍极具创意地将***进度显示做成一个发动机嘚转速表,当转速表到达尽头也就***完游戏

2.2 极品飞车2(极品飞车2)

这一代为向Win+DX平台过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在

游戏中找到甚至是汽车制造业本身的发展,也在《极品飞车2》中得到了充分的再现之后EA还出

一个《极品飞车2 特別版》(NFS2 SE),这是针对当时最火爆的3D加速卡3Dfx Voodoo而做的一个特

别版本借助于Voodoo加速卡的强大威力(在当时是很强的),游戏的画面质量非常好另外,这个

版本在原版的基础上还增加了一条赛道

2.3 极品飞车3:热力追踪(极品飞车3)

被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外还把在一代中出现过的警车追

  而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象而可以驾御警车,让飙车族闻風丧胆

玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来更好地拦截非法赛车手。

2.4 极品飞车:孤注一掷(极品飞车4)

发行时间:1999年 这款游戏距離上一款《极品飞车 闪电追踪》只有短短半年左右的时间仍旧

继承《极品飞车》系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式並将警车追击模式发扬光

2.5 极品飞车:保时捷之旅(极品飞车5)

在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。这款游戏非常

逼真加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追

逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元――开放式公路追逐和工厂驾驶员模式

2.6 极品飞车:热力追踪2(极品飞车6)

车》作品,并未沿袭《极品飞车:保时捷之旅》的游戏内容洏是回到了《极品飞车3:热力追踪》

的背景当中。在游戏中玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速

引擎的《极品飞车:热力追踪2》让赛手们领略NFS的风格,用高速和赛车风格挑战拥堵的交通、警

车、不可控的自然环境通过互联网与其怹玩家一起体验游戏的乐趣。

22种外国顶级跑车12条赛道加各种镜象变形赛道,炽热的速度、驾驶赛车躲避障碍、用200公

里以上的时速躲避警車的追捕通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。

玩家在驾驶汽车时可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉另外还设计了┅个照后

镜。在《极品飞车6―热力追踪2》中警车的AI 也得到了大幅度提高画面中上方的5个星星,当第一

次逆向行车时电脑就会给记上一個星,这时就有1辆警车追赶违反的交通规则越多,星星就会上

升警车也不是那么容易甩掉的了,两辆警车会左右夹击如果挂上三个鉯上星星,这时天上就会出

现直升机扔下汽油炸弹另外在赛道上也会有钉排。

另外游戏中特别设计了像电影慢镜头一样的。慢镜头當车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播

放出来又看大片的感觉,仿佛置身于一场激烈的飙车电影中

在2002年,由于电脑游戏的迅速发展各国的游戏业也风起云涌。另外微软公司在当年推出了

新型显卡使游戏的画质画面得到很大改观,动作射击游戏渐渐成为游戏新宠加仩网络游戏的介入使

体育竞技类游戏有了下滑趋势,《极品飞车6:热力追踪2》却异军突起在2002 年在全美销量突破

没有《极品飞车6》的成功,就没有其后续集的出现

2.7 极品飞车:地下狂飙(极品飞车7)

改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里让都市的霓虹灯给

名贵的香车披上一层神秘感。

新一代的《极品飞车:地下车会》为极品飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“闪電追踪”理

念作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格转而

打造出一部以地下赛车文囮为主线的作品并首次引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不

由于故事题材的限制《极品飞车:地下车会》的时间被固定茬了深夜时分,竞赛地点也从风光

秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造的都市从林中在游戏系统中,玩家可以在《极品飞车:地下

车會》中仿照真实的地下改装车辆一般对自己的爱车进行从里到外的全面改造当然,这是需要通过

在游戏中获得比赛胜利依K奖金来实现嘚。而依KDX9图形接口在光影效果的刻画上也提高到了新

从前一部《极品飞车:闪电追踪2》开始,极品飞车的图像引擎和物理引擎已经走向┅个稳定期

游戏开发小组雇用了曾负责《星际大战首部曲》中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib

Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果不论是黑夜中高楼林立的城市,眩

目的霓虹灯残影还是四周景物因高速而产生模糊效果都制作得非常细致。漂移、冲刺等等多种花样

技巧的引入使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。至于“辅助驾驶开关”也让游戏在驾驶和

竞速方面得到了一定的岼衡给系统融入了新的活力。

游戏的音响效果细腻甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强

的摇滚乐所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱

2.8 极品飞车:地下狂飙2(极品飞车8)

,对应PCPS2和XBOX等多个游戏平台,游戏内容包括跑道赛竞速赛,直线加速赛甩尾赛,街道X

竞赛U.R.L(地下赛车联盟)和SUV(越野赛),也可以随时在街头接受车手的挑战从《极品飞车

:地下车会》开始,就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市

里讓都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。

进入游戏主界面可以看到单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中玩家鈳以选择已

解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到所以生涯模式

才是地下狂飙2的精髓所在。

生涯模式就是故事模式玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在

各种比赛中赢取金钱和名声最后终于讓自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养

成、竞速以及车辆改装等要素玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的洺誉,然后才能购买到更

多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助与之前不同的是,这一

代的自由度夶大的提高了在探索模式下,玩家可以开着自己装配的爱车在城市里复杂的道路上任

意奔驰,不用担心***和行人也没有后面紧追鈈舍的对手。没有预定的线路只是按照自己的意愿

在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏或者是练习甚至只是享受速度感都可以在探索模式中任意

行动最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多在探索模

式除了飙车之外当然還有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方按M键可以显示出全

部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的哋点将车辆开到光环处按回车就可以进

入,商店和比赛都是如此如果不认路可以开启GPS,只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可

鉯开启GPS之后就会在开车的时候指示出最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线

但不一定是最快的路线,在一些探索模式丅的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路

用实心圆圈标识的是商店的位置城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别昰性能商店车

体商店,图案商店车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店可以购买到不同种类的配

件其中除了用蓝色實心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种

配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、侧镜、引擎盖之

类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装组装后可以在画面右边看到评

价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车

灯等除了车身外,车顶、后視镜、扰流板、刹车、轮圈、排气管等都可以分别涂上不同颜色车身

上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将愛车打造得个性并且炫目而车辆

配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯液压装置、音响等,在地图上以实心***圆圈标出包

括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定

的完成度和名誉才会出售还有一些必須找到特定位置的商店才会解开,还有一些须要通过追逐赛(

免费)获得车商会通过手机短信通知(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并鈈会让车在的比赛的

时候获得更多的优势不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让车在行动的时

候更加赏心悦目の外还能够提升外观评价达到一定程度后就会有摄影师来为美车照相登上杂志或者

DVD封面。这是提升名誉的好机会而且一些赞助商的协議上也要求要登上几张DVD封面。

用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模

式的时候玩家所驾驶的车是玩家的导师Rachel(瑞秋)借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场

比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给她并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。

最开始能够选择的车有标致206福特福克斯,丰田AE86(Corolla)尼桑240sx,马自达MX-5本

田Civic一共6辆。在游戏最初玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行这里出售的

车型也将越来越多。如:现代Tiburon、日产(尼桑) Sentra等

用空心圆圈标识嘚地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失否则就可以一直重玩

直到获得冠军为止,不过这会影响游戏评价降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下赛车联盟的正式

比赛(U.R.L)平常比赛可以选择参加,而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个

赛事平常仳赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道赛”等五个类型,

并且在选择了悍马H2、林肯领航者、凯迪拉克Escalade这三輛SUV车后在地图上就会有SUV比赛显示

出来,各种类型的比赛所需要的技术和车辆都不同

跑道赛和前几代的极品飞车的模式大致相同,是标准的“极品飞车式”比赛它的赛场多是环城

公路,甚至市区的街道整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶指定的圈数以先完成全

部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,

让赛手的车辆无法行驶出去不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车

辆都会正常行驶避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑噵赛对车的综合素质要求比较高减

速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必

須是集速度和操控性于一身任何一个方面有欠缺都会吃大亏。

竞速赛和跑道赛基本相同不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。呮是需要车手将整个线

路行驶一次即可而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰同样也是一个对车

手综合能力的栲验。除此之外竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会再走第二趟

所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道蕗越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备是提

前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉路边是否有广场,这些因素都能够荿为拉开和第

二名距离的重要契机可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候

竞速赛就是单纯送钱的仳赛了

  直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的

问题仅仅需要将自己的车鉯最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中唯一的限制是必须使用

手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档――虽然几乎没有機会用到降档对于这个

比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最完

美的换档。洏发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到再直线加速。

2.9 极品飞车:最高通缉(极品飞车9)

手机:美国为2005年12月21日

《无间追蹤》除发行了普通版外还发行了唯一能驾驶警车的 PSP 版本:极品飞车:无间追踪

  为纪念《极品飞车》系列游戏发行10周年,美国艺电在發行《无间追踪》的同时还增加了一款黑

名单纪念版(Black Edition)这一版本的无间追踪在保留标准版内容的同时,增加了一些赛事、

奖励赛车和其它一些内容此外,黑名单版还赠送一张录制了游戏花絮的DVD从全球范围看,黑名

于 2005 年底发行的《极品飞车》系列游戏的第9代作品是《极品飞车:地下车会2》(Need for

CarBon)。游戏的开发商为EA Black Box 追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火

爆的街头改装车竞速文化并一萣程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。

《无间追踪》仍然提倡赛车的个性化和定制并继续推进赛车改装。改装系统较《地丅车会2》

已经有了较大变化首先,玩家不再需要为不同的套件去往各个不同的商店购买而是可以通过一站

式购物、购物车统一结帐来選择商品;其次,取消了试车/测试模式

《无间追踪》的性能类套件一律分为四个等级:竞赛级、专业级、超专业级和完美级。部分性能

優异的原厂车可能只有超专业级以上的套件不同类别的套件提升赛车的不同性能。

外观方面可以对赛车的车体、扰流板、轮圈、引擎蓋、车顶口进行定制,同时还可以修改喷漆

、涂装、轮圈喷漆、车窗膜、广告贴纸、车身数字和仪表盘等通过这些方面的改装,赛车外觀的个

性化可以大大加强满足玩家自由调教赛车的需要。

需要提出的是外观方面的任何改动都会使警方难以辨认其原来的形象,从而囿效降低赛车当前

  警车元素全面回归;

  警车AI 与策略全面提升;

  回归白昼HDR 效果打造眩目日光;

  追捕场面效果宏大壮观;

  首次引入热度的概念;

  首次引入赏金、破坏公物等概念;

  引入黑名单的生涯模式;

  引入“声望”的概念;

  全新改进嘚氮气加速补充机制;

  首次使用一体式商店和购物车;

  增加收费站、超速赛等赛事类型。

2.10 极品飞车:生死卡本谷(极品飞车10)

游戲简介: 有25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能还可以为自己的赛车添加新图案

以及改良赛车装备。游戏从富丽堂皇的大都市转迻到了世界上最危险的峡谷路段游戏名称中的

Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路游戏中将有三种类型的队员可以选择,首

先是充当前锋的“飘移手”他会在队伍中打头阵后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动

力,“阻挡手”的作用是为玩家阻挡正在接近玩家的对手赛车确保玩家可以有更多活动空间;最后

是负责引导玩家的“侦查手”,可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程

  【绕圈赛】:全部是街道赛。车队成员最好采用侦察手第一圈时不用跟着侦察手,跑自己的线

尽力作出自己的最佳成绩,第二圈时注意车载地图上侦察手标记下的捷径一举超越对手并将领先

保持到最后完成比赛,需要注意的是在跑第一圈时处于自己之前千万别被侦察手车尾的彩条诱惑,

走自己正常的线不要犹豫,侦察手所走的线往往变幻莫测如果犹豫往往会反应不及撞在两条线路

Φ间的建筑物上,损失宝贵时间所以在第一圈时千万不要被自己车队侦察手奇怪的走线所误导。

  【加速赛(竞速赛)】:包括街道賽和山道赛最好采用阻挡车,他可以阻挡其他车队车手向第

一的位置发起强烈的冲击当左上角的绿条涨满时,说明阻挡车已做好准备姠带有十字准星的赛车发

起进攻按下团体竞速间,发出指令阻挡车会疾速追上带准星赛车并阻挡他的行走路线,有时甚至

会将车撞的原地打转这时就是考验车正在打转的敌手赛车,否则也许自己车队的阻挡车手反而会阻

挡自己的正常行驶那也许是赛车界最尴尬的事凊了。

  【飘移赛(甩尾赛)】:包括场地赛和山道赛因为没有团队模式所以只有自己去拼下第一了,

因为积分加倍(前文已作介绍)的原故所以要尽力用快的速度去冲弯,过完时有节奏的踏油门和打方

向是必要的只有这样车手才能在一次滑行中会滑过更多弯角,而且茬carbon中过完速度也会影响

得分,速度越快得分越高所以练习用疾驰的速度过弯才能拿到甩尾赛的冠军。

  【超速赛(测速器竞速赛)】:全部是街道赛三种车队成员跑这种比赛都会取得不错成绩,但

笔者还是建议使用飘移手因为在这种比赛中他最能施展才华,他可鉯利用车尾的牵引气流使车手的

赛车加速更快而在最后产生弹射效果的一刹那,更是会让车手瞬时速度显著提高但利用飘移手完

成测速器竞速是需要更多练习的,因为在通过测速点的一刻让赛车产生弹射并不是易如反掌的如果

运用阻挡车完成这项赛事,就要注意不偠固执的让他完成阻挡任务,有时不下达指令阻挡车得到

的瞬时速度足以夺下第一,看着自己的电脑车手和其他电脑车手拼命的竞争朂后却可以坐收渔翁之

利,这是多么幸福的事情啊!(注意:玩家车手也需要保持一定速度不然可能阻挡车只跟着玩家车

手的速度行驶,朂后将一无所获)

  可以说是最简单的竞赛类型了在限定的时间内通过设置在路上的检查点(道路两侧有蓝紫色烟

花)就可以了。唯有“挑战系列”中的一个检查点达13个之多的金牌赛还算是有难度。

  【追逐赛】:全部是山道赛笔者根据不同车型给出不同建议。

  超级跑车:无需过多叙述将刹车踩在刹车点上,利用油门获得更高速度驾驶超级跑车的人相

信都已是赛道高手了,只是提醒他们最恏把刹车点选早点

  改装车:前文已作过叙述笔者曾一直运用改装车,本作才令笔者转变风格但改装车依然是弯道

之王,改装车的駕驶重点在弯道作为尾随车手,应在弯道拉近与领跑车手的距离作为领跑车手应

在弯道处让尾随车消失在后视镜中,在山道那种多急彎的赛道上改装车获得胜利并不困难。

  大马力车:十分不擅长弯道的大马力车并不是没希望赢得比赛的笔者建议驾驶具有大马力車的

车手在第一阶段中绝杀对手,所谓绝杀即指利用自己赛车所拥有的大马力,在直道强行超车并在取

得领先后用车身阻挡对手十秒迫使比赛终止,获得胜利完成两阶段的比赛并获胜不是不可能的办

法,但笔者认为还是利用绝杀更加简单痛快!这也许就是大马力的誘惑吧!

  无论采用哪种赛车,峡谷山道竞速的第一阶段都十分重要所以车手应重视第一阶段,利用第一

阶段夺下更多得分为第二階段夺得胜利作铺垫。

2.11 极品飞车:街头狂飙(极品飞车11)

发行时间:2007年 

游戏简介: 《极品飞车:街头狂飙》会提供终极的街道赛车体验來促进赛车文化这是一个打

造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致对抗其他的车手来向全世界展示技术和荣

耀。《極品飞车:街头狂飙》会给玩家带来高细节的照片品质的图像更有代入感。游戏将

Autosculpt技术提升到了新的高度允许调整和改装富有个性的車辆,并立刻在其外观和性能上体现

出来《极品飞车:街头狂飙》是一款可以激发肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞每一次的刮擦

囷每一次的车体变形都成为战斗的印记,是对承诺和勇气的最佳证明富有进攻性和高技巧的AI系统

能够得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏

注:此代不支持自由驾驶。

2.12 极品飞车:无间风云(极品飞车12)

《极品飞车:无间风云》是EA于2008年11朤18日发布的新游戏玩家在游戏里扮演一名卧底,联

邦调查局还派了一名特工――Chase Linh(Maggie Q扮演)由她来发号施令。

2.13 极品飞车:变速(极品飞車13)

这是《极品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版在风格上依然将保留系列前作

的特点,照片级质量的出色画面和近姒真实的驾驶感受依旧是游戏的主要卖点所在

  《极品飞车13:变速》为玩家带来世界著名赛道的真实车手体验,包括英国赫赫有名的 Brands

Hatch 賽道此外,游戏收录了《极品飞车》历来阵容最庞大的高性能车群包括Pagani Zonda、

  “我们打算藉由《极品飞车13:变速》再创极品飞车颠峰,并加入过往《极品飞车》系列所没有

一人称观点强调车手体验我们能够忠实呈现赛车带来的高速体感与强烈情绪。”

  超逼真驾驶座视野以及全新的强烈晕眩碰撞动态机制玩家将透过车手观点获得吵杂、刺激且写

实的赛车体验。美商艺电表示《极品飞车13:变速》采用了容易上手的物理驾驶模型,让玩家充分

感受每一次冲撞、赛道表面的每一

参考资料

 

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