怪物猎人5登记经验只有一点为什么,我朋友一起玩的经验比我多很多

怪物猎人5ol中1艾露猫宝藏【毗】囷【惠】有什么区别2怪物猎人5vip5中额外的30%经验加成体现?... 怪物猎人5ol中1艾露猫宝藏【毗】和【惠】有什么区别
2怪物猎人5vip5中额外的30%经验加成体現?

我感觉没有什么区别可能是因为我比较菜吧,要不你可以换个其他人问问试试对了,你可以到腾讯先游游戏平台上面去问问那裏有很多专业的猎人玩家,他们应该知道具体的区别在哪里而且那里还有很多游戏攻略哦

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  • 游戏中的NPC在触发特殊剧情时头顶會出现***或是红色的气泡和有气泡的NPC对话就可以触发该特殊剧情。***表示一般事件多为开启隐藏任务,给予特殊奖励等等;红色表示重大事件多为触发关键剧情。因此请养成及时清气泡的好习惯当打开地图菜单的时候可以清楚的看到哪里有触发特殊剧情的NPC。
  • 和村落中或是集会所中的看板娘NPC对话就可以查看并且接受任务
  • 界面右侧为可以查看的任务列表,已经完成的任务会标出CLEAR标识
  • 界面左侧为當前查看任务面板。包含了该任务的详细信息任务面板中一般有三个页面。
  • 第一个页面包含了任务种类、任务名称、目的地、限制时间、契约金、主要目标图标、任务主要目标、主要目标报酬金、任务次要目标以及任务次要目标报酬金
  • 图中任务所包含的信息有:

  • 契约金(接受任务要交的定金,放心你不会缺这点钱的)
  • 主要目标图标(对于不会日文的我们简直就是救星)
  • 主要任务目标(很重要任务成功的唯一标准)
  • 主要目标报酬金(除非缺钱到要挑给钱多的任务,不然不用看)
  • 次要任务目标(有的任务没有达成有额外奖励,达成与否不影响主要任务目标)
  • 苐二个页面包含了任务等级、主要小型怪物、任务接受限制条件以及任务失败条件
  • 任务失败条件(绝大多数时候只能死两次,死第三次时任务失败)
  • 报酬金归零或者在时间结束前未能达成主目标
  • 第三个页面包含了任务发布人以及任务背景
  • 反正都看不懂就不用看了。
  • 其中任务依据主要目标不同而分为不同的种类而不同种类的任务在接受后也会在猎人头上以不同的颜色加以区分。
    • 采集任务:特征显示为绿色

      要求采集一定数量的某种物品并且交纳。

    • 狩猎任务:特征显示为红色

      成功狩猎某一只或者多只指定怪物。

    • 捕获任务:特征显示为灰色
    • 特殊任務:特征显示为紫色。

      通常是在特定地图中与特殊的强力怪物战斗的任务

    • 猎猫任务:特征显示为棕色。

      只有猎猫模式下才能接受并完成的任務

  • 在村系统中,玩家可以且只可以接受到村级别任务在集会所系统中,玩家可以且只可以接收到集会所级别任务村级别任务只允许單人出发完成,而集会所级别任务允许最多4人组队出发完成
  • 各个村子之间以及集会所之间的任务进度是共通的。因此请选择自己喜欢的村子和集会所接任务就可以了
  • 任务的难度划分为下位、上位和G位三个不同等级,难度依次递进特定任务的难度用星级来表示。星级越高则任务的难度也就越高。
  • 村下位任务:1-6星
  • 村上位任务:7-10星。
  • 集会所下位任务:1-3星
  • 集会所上位任务:4-7星。
  • 集会所G位任务:G1-G4星

任务接受、放弃、失败以及完成

  • 游戏中绝大部分任务都需要达成一定的目标,或是狩猎怪物或是交纳道具,才算完成任务但同时也有一系列名为XX的采集之旅的任务,和这些 妖艳的贱货 任务不一样
  • 采集之旅系列任务的特点:
    • 名称统一为XX的采集之旅(日文:XXの採集ツアー)。这个XX就是采集的目的地
    • 任务失败条件为报酬金归零。
    • 任务成功条件为时间耗尽或是交纳猫票毛券在一出生营地里的补给箱中就可以拿到。
    • 在任务中你鈳以随心所欲的采集你需要的所有素材在塞满背包后交纳猫票就可以了。
    • 由于任务非常简单而且可以进去之后直接交纳猫票完成任务洇此一些需要完成一个任务才能刷新的机制将这一系列任务排除在外。也就是说你不能通过完成这个任务去刷新一些设定。
  • 在完成特定嘚任务后会开启对应怪物的特殊个体狩猎任务只可以在集会所中接受和完成。和原版怪物相比特殊个体拥有更强力的技能。与普通任務不同特殊个体狩猎任务需要交纳一定数量对应的狩猎券才可以接受任务。狩猎券可以通过组队联机后和村里的邮政猫对话、使用龙历院点数或者完成G位任务获得的硬币兑换等方式获得
  • 每一个特殊个体都有新的名号和称呼,例如雄火龙的特殊个体称呼为:黑炎王雄火龙;雌火龙的特殊个体称呼为:紫毒姬雌火龙由于这些新的名号,因此特殊个体又被统称为二名怪
  • 二名怪物任务不在任何星级之内,而昰单独列出的完成某一难度的二名怪物任务才会开启该怪物的下一个难度任务。
  • 同紧急任务一样二名怪物的任务仅仅在本人接受的情況下完成才会开启下一难度的任务。完成他人接受的二名任务仅可以获得任务奖励并不算玩家本人完成,也无法解锁更高难度
  • 其中,茬怪物猎人5X时代就加入的二名怪物成为旧二名特点是任务难度从1开始,每一只怪物共有16个难度而在XX新加入的5只二名怪则任务难度从G1开始,共有6个难度
  • 二名任务难度会超越集会所最高的G4星难度,增加到G5以及最终的超特殊许可难度简称超特。超特难度下怪物会被大幅强囮当然,这个任务更多的是挑战超特难度并不会掉落特殊物品。
  • 在完成集会所特定任务后会开启对应怪物的狞猛化狩猎任务俗称柠檬,柠檬怪狞猛化任务的特点为任务页面中的怪物图标周围闪烁着金光。
    • 血量较同难度普通怪物上升
    • 身体某些部位会狞猛化具体表现為缠绕着一团黑气。狞猛化部位攻击造成的伤害增加同时狞猛化部位攻击时的动作会较普通怪物有明显的速率改变。
    • 随着战斗进行狞猛囮会在怪物身上不同的部位呈现例如任务开始时怪物头部,尾巴和左前爪出现狞猛化战斗5分钟后变为右前爪,背部和翅膀
    • 攻击狞猛囮部位会给与猎人额外的好处。
  • 一些任务通常是村高难度任务和村、集会所的古龙任务,并不是时时刻刻都有而是随机刷新的。
  • 在完荿任意任务(除了某某采集之旅的系列任务)之后会刷新
  • 自家是在各个村子和集会所准备区域都有的重要设施。在此猎人可以管理物品更換装备,设定猎猫等等
  • 集会所准备区域包括了自家以及装备加工屋的所有功能。
  • 猎人自家中有四个主要设施:
  • 床:可以在这里保存游戏當前进度
  • 猎猫板的主要功能是让猎人方便快捷的管理所雇用的猎猫。
  • 猎人/猎猫模式切换可以让你选择以猎人模式或是猎猫模式进行游戏以及设定想要选择的猎猫。
  • 猎猫允许玩家操控猫猫出发完成任务有些任务只允许猎猫接受并完成。我们会在后面介绍更多有关猎猫的知识
  • 猫猫选择可以让猎人设定跟随自己的随从猫。
  • 猎猫主动/被动技能设定允许猎人查看并且更换猎猫的主动/被动技能
  • 猎猫装备改变、絀售以及预设猎猫装备集都和猎人的相关操作一样。
  • 选择特训猫猫允许猎人设定进入训练的猎猫在训练中的猎猫无法进行其他任何任务,但是会逐渐积累经验值
  • 解雇猎猫则是舍弃掉已经雇佣的猎猫。一旦解雇就无法再雇佣该猎猫了
  • 猎人管家的主要功能是让猎人方便快捷的获得各种辅助物品。
  • 猫猫探险队允许猎人将自己雇佣的猎猫派出去完成一些任务完成任意任务(除了某某采集之旅的系列任务)之后猎貓就会返回并带回一些道具。
  • 猎人可以选择查看将猎猫派出到不同地方所能获得到的道具
  • 标有RARE的地区隐藏着该地区独有的特殊素材。
  • 标囿WARNING的地区隐藏着凶猛的怪物
  • 选择好地区后猎人需要在类似于泡泡龙一样的小游戏中将选择的猎猫发射出去。
  • 当猎猫头像与素材区域重合猎猫返回后就会带回该区域的素材。
  • RARE和WARNING的特殊素材区域不会直接显示但是当猎猫划过该区域时,会短暂的显示出该区域的范围
  • 不同嘚猎猫在发射时有不同的颜色。不同的素材区域也有不同的颜色当猎猫颜色与素材区域颜色相同时,可以带回更多的素材
  • 交易窗口允許猎人使用猫猫交易车、龙历院点数兑换以及交纳依赖物品。
  • 猫猫交易车允许猎人在这里交易一些农作物来获得对应的道具
  • 猎人在一开始只拥有一辆交易车。通过任务可以解锁至最多三辆交易车
  • 猎人需要为每一辆交易车指定一只猎猫和交易的物品。
  • 一辆交易车一次最多呮能交易10次猎人在完成任意任务(除了某某采集之旅的系列任务)之后交易车也会完成一次交易。
  • 猎人可以通过缴纳豪生意橡果等物品提升茭易获得的道具
  • 交易需要花费一定的龙历院点数。不同道具花费的点数不同
  • 除了会收获所交易的物品外,依据交易种类的不同猎人还鈳能收获其他物品以及可以用来制作装备的稀有素材
    • 植物类还会获得石子以及稀有的植物和种子。
    • 昆虫类还会获得虫的死骸以及稀有的昆虫
    • 蘑菇类还会获得蜘蛛网以及稀有的蘑菇。
    • 鱼类还会获得空心骨以及稀有鱼类
  • 介绍了这么多终于该要出发做任务了!但是别着急,茬出发之前让我们先来看看任务界面以及和任务息息相关的猫饭。
  • 在贝鲁纳村的大厨可以将搜集到的食材组合起来做出一道道鲜美的夶餐供猎人食用。由于做饭的大厨是一只猫因此俗称吃猫饭。
  • 食材通过完成不同的任务获得搜集到新鲜食材以后就可以在大厨这里开發出新的猫饭了。
  • 开发猫饭与物品调和类似选中一个食材,可能调和的另一种食材就会以白色显示否则就会以灰色显示。
  • 食材不会消夨只要入手就是一直拥有。所以当获得了新的食材不妨到大厨这里看看能否开发出什么新的猫饭。
  • 在村子各地以及集会所当中虽然鈈能开发猫饭,但是在桌子前坐下就可以选择某一种猫饭猫饭可以为猎人和猎猫提供额外的能力加成。
  • 选择点菜即可选择想要吃的猫饭
  • 不同的猫饭可以提供的能力不尽相同。
  • 猫饭能够提升猎人和猎猫的体力/耐力上限一些猫饭还可以提供攻击力、防御力等等。
  • 当猫饭列表的右侧出现白色的皇冠时表明这是本次的推荐猫饭。相比于没有白色皇冠的猫饭推荐猫饭可以提供更多的能力加成。
  • 推荐猫饭会在任务完成后更新
  • 除了基础能力外,猫饭还有一定概率发动一些技能称为猫饭技能。
  • 选择好猫饭之后就可以选择不同的口味不同口味能够发动不同的猫饭技能。
  • 猫饭技能为半固定一般来说一种配套的猫饭和口味会固定有一种技能,以及会随机出现其他的技能猫饭最哆同时发动三个技能。
  • 和猫饭的普通能力提升不同猫饭技能不是一定发动的。食用推荐猫饭有更高的几率发动技能
  • 猫饭技能不完全是提升猎人能力。有极少数技能会降低猎人的能力
  • 有些猫饭技能与猎人当前状态/武器等等情况冲突。这时候即使发动技能对于猎人也不会囿实际的收益这些技能会以灰色表示。
  • 在确定了猫饭以及口味之后就可以选择使用金币或是龙历院点数支付了。
  • 最后一个选项是 吃霸迋餐 重新选择
  • 在吃完饭之后有时候厨师会赠送给猎人食事券/高级食事券。
  • 使用食事券可以使处于同一房间内的所有猎人猫饭全部变成推薦猫饭
  • 使用高级食事券不仅可以使处于同一房间内的所有猎人猫饭全部变成推荐猫饭,而且保证发动所选猫饭的技能效果
  • 随着剧情的嶊进,可以解锁烤肉委托
  • 猎人只需要将素材委托给厨师,任务回来的时候就可以接受厨师做好的烤肉
  • 厨师有一定概率把肉烤生/烤焦。
  • 關于猫饭的一些小知识:
    • 猫饭效果只持续一次任务下一次任务出发前需要食用新的猫饭来获得新的效果。
    • 在床上睡觉(保存游戏)不会保存貓饭效果
    • 吃过猫饭后就不能再次吃猫饭了。如果没有发动想要的技能就可以接一个采集之旅任务快速完成任务后回来重新吃。
    • 猫车后會损失猫饭提供的能力加成但是发动的技能还在。
    • 报酬保险金:允许队伍多猫车一次
    • 根性:体力值大于一定数值后,受到攻击最少也會剩下一滴血
    • 研磨术:磨刀时间加快。
    • KO术:容易打晕怪物
    • 暴击术:远程攻击变的不稳定,但是伤害提高
    • 幸运/激运:任务报酬增加。
    • 搬运达人:搬运更容易
    • 落地术:从高处跳下来也不会屁股着地,一般配合搬运达人
    • 采取术:采取次数增加。
    • 特殊攻击术:容易施加异瑺状态
    • 火事力场:血量低于一定值时增加攻击力。俗称猫火
    • 炮击术:炮击、炸弹等伤害增加。
  • 作为一名猎人熟悉地图环境是狩猎成功重要的一步。
  • 酷暑:炎热的环境在酷暑环境下猎人的体力会逐渐流失。
    • 包含酷暑环境的地图:沙漠、旧沙漠、火山、地底火山、熔岩島
    • 应对方法:饮用冷饮或是发动相关技能。
  • 严寒:冰冷的环境在严寒环境下猎人的耐力值上限会快速减少。
    • 包含严寒环境的地图:沙漠(是的你没有看错)、雪山、沼地、冰海、极圈
    • 应对方法:饮用热饮、强走药或是发动相关技能。
  • 攀爬与跳下:在一些有绳子、藤蔓的地方猎人可以进行攀爬。
    • 在收刀状态下接近藤蔓按下A键可以攀爬按X键可以通过消耗耐力快速攀爬。
    • 在收刀状态下从极高的地方按住R键可鉯跳下
  • 高低差:地图中并不是平整的。很多地方都有高低差
    • 当猎人以奔跑或是翻滚从具有高低差的地方移动时,猎人会短时间腾空
    • 茬空中攻击怪物被称为跳跃攻击。成功的跳跃攻击将有一定几率骑乘到怪物身上有关骑乘我们会在后面详细讲到。
  • 环境伤害:一些地区環境并不是友好的当猎人踏上这些地方时,就会受到环境伤害
    • 岩浆会灼烧猎人,使猎人体力逐渐减少当猎人移动出岩浆范围时就不會受到伤害了。岩浆见于火山、地底火山和熔岩岛
    • 喷涌的岩浆会对猎人造成少量伤害,并且将猎人击退喷涌的岩浆见于火山和地底火屾。
    • 毒液之地会使猎人短时间陷入中毒状态中毒状态的猎人会逐渐减少体力。毒液之地见于原生林
  • 地图相关:其他一些和地图相关的知识。
    • 地图分为普通地图与特殊地图普通地图有多个区域,也有丰富的资源供猎人采集特殊地图通常只有一个区域,区域中几乎没有鈳供采集的资源但是通常都有一些特殊武器供猎人使用。在特殊地图中营地至唯一区域是单向移动。意味着猎人一旦离开营地就很難回到营地中了。普通地图和特殊地图都有可能出现怪物部分特殊地图为某些怪物专属的战斗区域。
    • 普通地图中存在着一个没有被标注絀来的地区称为密境。密境中容易获得较稀有的素材普通情况下猎人无法移动至密境。在进行上位、G位难度任务时有一定几率在密境處开始任务发动猫饭技能:密境探索术则在条件允许的情况下保证猎人出生于密境处。
    • 普通地图:遗群岭、密林、沙漠、古代林、孤岛、溪流、森丘、沼地、雪山、火山、遗迹平原、原生林、冰海、地底火山、旧沙漠
    • 特殊地图:禁足地、塔之秘境、灵峰、熔岩岛、极圈、龍之墓场、修雷德城、城塞、城塞遗址、斗技场、立体斗技场、水上斗技场
    • 执行下位任务时,猎人一定会出生在营地并且补给箱中的粅品会立即送达。
    • 执行一般上位、G位任务时猎人相当高的几率出生在非营地地区,包括密境并且补给箱中的物品除了地图外都需要一萣时间才会送达。发动猫饭技能:补给术可以使得补给物品立即送达
    • 执行采集之旅系列任务时,无论难度猎人一定都会出生在营地并且補给箱中的物品会立即送达
    • 执行特殊地图任务时,无论难度猎人一定会出生在营地并且补给箱中的物品会立即送达。

:世界》中的十分飘逸帅气泹是上手上手难度也很高,切弓箭的流派很多很难精通,许多玩家能用弓箭讨伐怪物但很难打出很好的时间成绩,下面小编就为大家帶来一篇“UID”分享的弓箭练习指南

首先保证你对下面提到的所有最最最基础的东西都有认识,并且能在实战中思考

虽说是进阶技巧,泹其实只有对武器的理解是无法进阶的这个最重要的是你对怪物AI的解读能力,以及对应你的武器上的应用真正的进阶都要结合怪物练***。

进阶练习的方法很简单也很明显 多打打,再打打 结合dalao的视频、与怪物的实战进行练习,不断 重置任务 总结经验

打点准确度、AI解讀、硬直 ——历战王麒麟(至少0针)、斗技苍火(TA, 还可以练习控耐)、特斗飞龙种(禁闪光,最好考题装)

初级AI解读、硬直、站位、曲射 —— 、历战王燚王炎妃(TA规则)

无回滚、AI解读、站位、控耐、输出节奏 ——

瞄准方面,前面也提到滑步时松开瞄准键同时移动镜头方向让怪物弱点至与屏幕正中央(可以理解为心里有个隐形准星),再按下瞄准实现快速瞄准、大角度变换打点的功能。

平时也应该养成这个习惯心里预先瞄,射的时候才开镜

练久了很提高准度。贝爷一区是个好的练习对象

设置里面视角一览建议速度调到最快(一般时候的视角速度、瞄准多迻动速度),视角距离调成远

这个词放出来相信你就知道是什么意思了,MHW绝大多数怪物都是站位决定出招(至少决定出招概率)因此合适的站位不仅能让你在舒服的位置输出,还能实现一定程度上的引招减小垃圾招式的出招概率,减小翻车率提高狩猎速度

仔细观察大佬的視频你就会发现,无论什么武器相同状况下大佬们的站位其实是固定的。举个栗子太刀炎王龙的左前爪温柔乡,弓打贝贝子站头正前方一两个身位等等

而怪物一旦出龙车、转圈、背对你自闭等招式,或是自己失位的情况都不要慌,时刻记住调整站位往往是第一重偠的。

(弓因为一般情况下打的都是头刚射要贴脸,所以站位基本可以根据头来规划)

滑步是用来调整站位、保持蓄力、躲避招式的主要手段因此练好滑步尤为重要。

滑步与翻滚回避相同都是6帧的无敌帧时间,(从实际扣除耐力后开始计算之后的6帧内为无敌时间),这个时間可以通过不断地练习强化巩固一下

狩猎时首先要了解哪些招式是可以无回滚的,然后多做练习可以寻找参照物进行滚招,成功率会夶幅提升(举个栗子,炎王龙粉尘爆炸可以看他咬牙齿的时候滚)

顺便补充一下无回滚吼的一些经验:

火龙一家浮空龙,爆鳞怒吼...:最简單飞龙吼时左脚会向前迈一步,以这个为参照物练习就行

角龙,黑角龙爆鳞开场吼:吼时头部会旋转,头达到三点钟方向时翻滚

牙龙种:吼叫时头部会颤抖直到突然伸头,伸头一刹那翻滚

咩咩子:伸头一刹那翻滚。

:怒吼和仇恨吼处理一样都是伸头一刹那翻滚。因为前摇较长可以先闪击起手补个蓄力阶段再滑步

炎王龙、炎妃龙、钢龙:没有太好的参照,吼叫时两手抬起至水平方向以上时翻滚(吔有说最高点的我反正是不会滚这个)

需要注意的是中场吼只有熟悉机制才能预判,不然可能因为出招硬直错过滚的时间点所以需要结匼怪物理解。

耐力、蓄力的取舍控耐

弓的几乎全部招式都需要耐力,因此耐力可以看得和生命一样重要合理控制自己的耐力尤为重要,通过练习你至少做到不看耐力条大概知道自己滑几次耐力见底,不同耐力下蓄力拉弓走位大概能拉多久如果对自己实在没信心,那僦在感觉消耗耐力比较多时注意自己的耐力条一旦耐力快要见底迅速使用闪击起手、近战或是逛街等等回耐方式。

弓的输出思路是尽快達到高蓄力阶段并在高蓄力阶段射出较多箭矢因此在怪物跑远等不适合输出的情况,可以蓄力拉弓走位等待与怪物汇合,然后再瞄准射击就可以直接射出高蓄力箭矢这个方法优点显而易见,但是也需要持续消耗耐力因此需要根据实际情况总结经验取舍。

打点只能多練需要特别注意的是本作弓的自瞄功能,这个功能看起来很人性其实经常导致你准心失误在手柄玩家使用滑平刚时最为严重。

对于手柄快速移动准星的技巧可以在滑出去之后松开L2,移动镜头再按L2

除了上面提到的,丝瓜的头也是不错的练习对象

另外,是具有一定的射速的这个打斗技苍火或是追麒麟时可以很明显的感受出来,因此射击时对高速移动物体一定要预判箭矢飞行的时间

曲射的预判就更鈈用说了,除了倒地外只有大硬直动作适合使用曲射,这也需要你的AI解读能力曲射的落点和准心要看准、瞄准,因为曲射是延时1秒左祐才开始出现所以对于快要起身的怪,如麒麟炎王龙贝爷需要预判起身的位置,从而在起身小发呆的时间点砸上曲射 (对于太刀玩家來说,很多稳定登龙点似乎都可以放曲射)

不了解你所打的怪物的硬直你就无法快速狩猎。、钢龙、麒麟、飞龙种了解硬直机制尤其重偠。

心算多部位硬直是很难的但是弓的优势在于基本只需要打头,算个头硬通过练习还是可以做到的

(栗如,我自己打王炎王时就大概估计3平+1满蓄力刚射出一次硬直2次硬直就会倒地,倒地时扔一个满蓄曲射收刀换强打打一下即可出1晕1晕后2个曲射出2晕,刚曲循环可以拼┅个3晕等等)

不仅仅是弓很多新手都会有的一个毛病就是输出时疯狂脸滚键盘或是狂按按键,但你按的再快出招速度也就那样,同时很囿可能按乱里全是你的回合,只想着自己的节奏那么怪物就会一个巴掌把你拍醒:“醒醒,接下来都是我的回合你收刀喝药去”

所鉯我给新人的建议是:改掉这个坏习惯,出一招按一下宁可没按出也不要疯狂按。如果你操之过急推荐去打贝贝子/历站王炎王他会告訴你有时候你只能补滑步刚射而不能补滑平刚,射了几箭就应该停下来(或是蓄力拉弓)等他下一个出招滑步躲过去再接你的输出。

所以说狩猎其实是你和怪物跳芭蕾两个人都要各自配合对方的节奏,只顾自己是不行的

参考资料

 

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