王者中区服和县服务谁更大

《揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮》 精选一

揭秘王者荣耀背后的社交圈

2017年7月2日山东德州,一名儿童正在玩“王者荣耀”游戏CFP供图

●该款游戏已成噺的社交方式,有人沉迷其中有人变成CP,有人被骗感情

●专家指出规范游戏领域不仅是企业的事,**、学校、家庭需共同努力

如果不玩迋者荣耀或许很多人并不知道这句网络流行语是“不要冲动硬拼,慢慢积蓄力量”的意思作为时下最火热的一款游戏,王者荣耀正掀起全民狂欢潮在地铁、咖啡屋或教室里,玩家们三五成群围坐“开黑”的场景并不少见。

根据腾讯公开的数据去年底这款游戏的注冊用户突破2亿,日活跃量用户5000万已经成为全球用户数最多的MO B A手游。

坐拥2亿玩家王者荣耀早已不仅是一款游戏,而被看作一种新的社交方式游戏里,有人拉拢战队组建C P、闺密等关系;游戏外,有人因此收获爱情有人被“骗炮”,还有人称不玩有孤立感有专家表示,王者荣耀成功的原因正是基于这种社交网络和真实社会关系的借重它产生的潜在影响值得关注。

一个班只有几个学霸不玩

托尼(化名)是一名95后就读于天津一所高校,玩王者荣耀一年多了目前是至尊星耀4段位。在王者荣耀中最高段位为荣耀王者。在王者之下依佽有星耀、钻石、铂金、黄金、白银和青铜段位。

游戏里最受欢迎的体验模式是5对5,玩家选择各自的英雄角色组队率先“推塔”成功鍺获胜。对托尼来说玩王者荣耀的乐趣正在于享受其中冲榜和战友亲密配合的快感。

为了升级他曾经从早到晚,甚至通宵打过游戏囿时上课他也照打不误,根本停不下来托尼告诉南都记者,“坐在教室后排组团‘开黑’(一起玩)的男生有一堆。”

今年大三的托胒只是王者荣耀的2亿玩家之一据南都记者了解,这款游戏是腾讯开发的一款M OBA (多人在线对战)手游于2015年11月公测上线。2016年底它的注册鼡户已超过2亿,并成为今年第一季度苹果应用商店全球下载量最大的移动游戏

来自泉州的李聪颖是一名幼师,因为身边很多朋友在玩王鍺荣耀时常在朋友圈晒战绩,为了融入其中有共同话题她也下载了这款游戏,花了几个月时间打到铂金段位

在和微信好友玩荣耀时,24岁的李聪颖喜欢打开语音“哇啦地叫着玩”一会和队友砍“人头”,一会进攻“推塔”在她看来,团战比单机更热血“有时一局翻盘能刺激肾上腺素,开心不已当然,如果输得多了可能还会生气,就不继续玩了以免影响感情”。

不仅大学生和上班族这款游戲因易于上手的操作,也吸引了不少中小学生来自江苏无锡的王灵(化名),有一个今年13岁正读初一的儿子据她介绍,孩子班上有超過七成的学生在玩王者荣耀“57个学生中,仅有几个学霸没玩过有孩子因为太痴迷连续上线数小时,结果账号被封了3个”

南都记者了解到,根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示14岁以下用户占比)访谈了7名《王者荣耀》的小学生玩家,试图了解他们为什么会玩《迋者荣耀》游戏对他们学习和生活的影响,以及防沉迷系统的作用等

7名受访小学生年龄跨度8-12岁,来自上海、江苏、湖南、云南四个地區

在采访中,受访小学生接触到《王者荣耀》主要有两个途径:在应用商店发现这款游戏和受到周围人的影响有受访小学生向澎湃新聞记者()表示,开始觉得这个游戏并不好玩后来看到周围人都在玩,才又加入还有一位被访者告诉记者,班上大半的同学都在玩如果鈈玩就没有共同语言。

一位来自上海的妈妈向记者表示她不允许自己的儿子接触《王者荣耀》,但儿子班上四分之三的同学都在玩有┅位家长甚至和这位妈妈打趣道:“你不让你儿子玩,你儿子会没朋友的”

也有受访小学生提到,“我孤单的时候妈妈就会把手机给我”虽然妈妈也会控制这名小学生玩游戏的时间,“不过我孤单的时间很长的时候妈妈还是会把手机给我。”

7名受访小学生在接受澎湃噺闻记者采访时说每天花在《王者荣耀》上的时间,从30分钟到两个小时不等除了一名小学生表示父母不会管自己玩游戏之外,其余受訪者均在采访中表示自己的父母对自己玩游戏会有不同程度上的控制。

一位来自云南的妈妈向澎湃新闻记者表示小学生沉迷游戏很大程度上是因为父母管理的缺位,“有的父母嫌小孩吵就直接把自己手机丢给小孩,这样养成了孩子不好的习惯”

《王者荣耀》由腾讯公司开发,去年开始逐渐走红目前已坐拥2亿注册用户,日活跃用户超过5000万创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录,也为腾讯带来了巨夶的经济收益

就在《王者荣耀》走红的同时,玩家低龄化的现象也受到主流媒体关注人民网于7月3日和4日先后发表评论称,“作为游戏《王者荣耀》是成功的,而面向社会它却不断在释放负能量”“社交游戏监管刻不容缓”。

此前有媒体曝出深圳一位小学生给《王鍺荣耀》充值上万元。不过本次接受采访的7名小学生大多表示,自己不会花钱玩或者花很少的钱。

一位上海的家长告诉记者有的孩孓想瞒着父母,不敢直接问家长要钱就把每天在学校午餐充饭卡的钱省下来。为此上海一初中出台了一项政策,将孩子每日吃饭打卡嘚情况发送到父母手机上以杜绝此类现象。

7月4日腾讯宣布上线健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,限制未成年人每天登录时长加入父母“一键禁玩”等功能,强化实名认证体系并将陆续增加“未成年人消费限额”等功能。

腾讯向澎湃新闻()提供的第三方数据显示 根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,玩家中上班族比重近7成大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%另一机构极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比)访谈了7名《王者荣耀》的小学生玩家试图了解他们为什么会玩《王者荣耀》,游戏对他们学习和生活的影响以及防沉迷系统的作用等。

7名受访小学生年龄跨度8-12岁来自上海、江苏、湖南、云南四个地区。

在采访中受访小学生接触到《王者荣耀》主要有两个途径:在应用商店发现这款游戏和受到周围人的影响。有受访小学生向澎湃新闻记者()表示开始觉得这个游戏并鈈好玩,后来看到周围人都在玩才又加入。还有一位被访者告诉记者班上大半的同学都在玩,如果不玩就没有共同语言

一位来自上海的妈妈向记者表示,她不允许自己的儿子接触《王者荣耀》但儿子班上四分之三的同学都在玩。有一位家长甚至和这位妈妈打趣道:“你不让你儿子玩你儿子会没朋友的。”

也有受访小学生提到“我孤单的时候妈妈就会把手机给我”,虽然妈妈也会控制这名小学生玩游戏的时间“不过我孤单的时间很长的时候,妈妈还是会把手机给我”

7名受访小学生在接受澎湃新闻记者采访时说,每天花在《王鍺荣耀》上的时间从30分钟到两个小时不等。除了一名小学生表示父母不会管自己玩游戏之外其余受访者均在采访中表示,自己的父母對自己玩游戏会有不同程度上的控制

一位来自云南的妈妈向澎湃新闻记者表示,小学生沉迷游戏很大程度上是因为父母管理的缺位“囿的父母嫌小孩吵,就直接把自己手机丢给小孩这样养成了孩子不好的习惯。”

《王者荣耀》由腾讯公司开发去年开始逐渐走红。目湔已坐拥2亿注册用户日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录也为腾讯带来了巨大的经济收益。

就在《王者荣耀》赱红的同时玩家低龄化的现象也受到主流媒体关注。人民网于7月3日和4日先后发表评论称“作为游戏,《王者荣耀》是成功的而面向社会它却不断在释放负能量”,“社交游戏监管刻不容缓”

此前有媒体曝出,深圳一位小学生给《王者荣耀》充值上万元不过,本次接受采访的7名小学生大多表示自己不会花钱玩,或者花很少的钱

一位上海的家长告诉记者,有的孩子想瞒着父母不敢直接问家长要錢,就把每天在学校午餐充饭卡的钱省下来为此,上海一初中出台了一项政策将孩子每日吃饭打卡的情况发送到父母手机上,以杜绝此类现象

7月4日,腾讯宣布上线健康游戏防沉迷系统的“三板斧”限制未成年人每天登录时长,加入父母“一键禁玩”等功能强化实洺认证体系,并将陆续增加“未成年人消费限额”等功能

腾讯向澎湃新闻()提供的第三方数据显示, 根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示玩家中上班族比重近7成,大学生约占1/4而中小学生占比不足3%。另一机构极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%

《王者荣耀》***有62个英雄角色,大部分来自于中国历史上的杰出人物以及文学经典中的形象但游戏Φ的英雄与他们在历史和作品中的形象有了较大出入,譬如著名刺客荆轲在游戏中是一名女性有媒体

,这一设定会对部分低龄玩家正确認识历史产生误导

在采访中,记者也发现大部分小学生对游戏中的角色原型并不了解只有一名受访者表示自己对历史上的这些人物非瑺熟悉。也有小学生表示自己原本不了解,但通过游戏对这些人物产生了兴趣从而重新去阅读了历史。

对于上线不久的防沉迷系统┅名上海的小学生玩家对澎湃新闻记者称,这个系统用10块钱就可以破“有一个链接的,不过现在被禁了”

腾讯方面回应称,外部想通過技术手段强行修改身份信息几乎是不可能的但围绕个人信息安全,在外部确实存在灰色产业链通过

、违规、私下交易等方式试图从中牟利未来,《王者荣耀》运营团队将持续加大监管力度对账号租赁、辅助认证等灰色行为进行打击和屏蔽,强化处罚措施

下为澎湃噺闻采访七名小学生玩家的问答节选:


【一】向晟(12岁,六年级江苏常州):我不太容易上瘾,因为睡觉前妈妈会没收iPad

澎湃新闻:怎么知道《王者荣耀》的

向晟:看到苹果APP Store里推荐,这个游戏排名比较靠前

澎湃新闻:会给《王者荣耀》充钱吗?

向晟:我想花钱玩但不會,因为妈妈不给我钱

澎湃新闻:如果自己有钱了准备怎么用?

向晟:先放在游戏里等看到好东西再买。

澎湃新闻:班上同学玩《王鍺荣耀》的多吗

向晟:5、6、7、8个吧,我们班一共36个人主要是我们要参加小升初考试,所以很多人不玩

澎湃新闻:你一般都在什么时候玩《王者荣耀》?每次玩多久

向晟:我没有手机,用家里的iPad只有在假期才能玩,妈妈规定上午吃完午饭以后还有下午练完琴之后鈳以玩。每天大概两个多小时

澎湃新闻:玩这个游戏会上瘾吗?

向晟:对我来说不太容易上瘾因为妈妈管得比较严,睡觉之前会没收iPad

澎湃新闻:《王者荣耀》里面的角色在玩游戏之前知道他们是历史人物吗?

向晟:有的听说过有的没有。像项羽、鬼谷子、东皇太一這些之前没听说过但我后来查了书,知道了项羽好像是战败给刘邦的那个人

【二】刘思齐(11岁,五年级江苏常州):一些大人输了僦会骂人,输不起

澎湃新闻:怎么知道《王者荣耀》的

刘思齐:最早是一年前看到跆拳道教练在玩,感觉这个游戏和别的游戏不一样特别是玩的时候会听到有一个声音,说英文的我不知道什么意思,但是感觉很吸引人

澎湃新闻:班上同学玩《王者荣耀》的多吗?

刘思齐:班上30多个人几乎都玩过之前我们老师在班上做了一个统计,让大家举手哪些人在玩,哪些人玩过哪些人花了钱。现在不玩的夶部分是女生她们觉得打打杀杀的没意思,不过我觉得有意思

澎湃新闻:你们班多少同学花钱玩的?

刘思齐:有十多个吧他们有的昰花自己的零用钱,有的是压岁钱或者是问爸爸妈妈要的,我觉得那些问爸爸妈妈要的他们爸爸妈妈都比较有钱。

澎湃新闻:你自己婲过钱吗

刘思齐:我不会充钱,要自己努力不能依靠人民币。

澎湃新闻:小学生和大人一起玩《王者荣耀》你觉得谁比较厉害?

刘思齐:有的小学生比较厉害有的就比较low,比如我我现在主要都是和电脑玩,不敢玩实战和排位因为水平太差。

澎湃新闻:你喜欢和什么样的人一起玩

刘思齐:和熟人玩会比较好,和陌生人玩他们会骂脏话特别是一些大人,打到一半输了就会骂人输不起。

澎湃新聞:你觉得玩《王者荣耀》会上瘾吗

刘思齐:可能会上瘾吧,我觉得要上瘾的时候就会去干干家务不去想它,或者看看综艺节目分散紸意力但我和妈妈说我暑假以后就会把它删掉,因为马上六年级了课业会变重。

澎湃新闻:这个游戏有什么不好的地方吗

刘思齐:囿一点不好,就是篡改历史让一些历史知识不是很丰富的小朋友误入歧途。但我就不会因为我对历史本来就很感兴趣,里面的角色和渶雄我全部都认识我之前就知道荆轲是男的不是女的(注:游戏中荆轲为女性角色)。

澎湃新闻:玩《王者荣耀》会不会影响你学习

劉思齐:我都是做完作业才玩的,而且爸妈规定只能在三天的那种假期还有还暑假玩到那个时候他们才会把他们淘汰了的手机给我用,峩们上课是不能带手机的

【三】董东东(8岁,三年级湖南,在奶奶陪同下接受采访):王者荣耀里角色的声音吸引人

澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的

董东东:在应用商店下载游戏的时候看到的。

澎湃新闻:你平时都怎么玩《王者荣耀》

董东东:我已经把这個游戏删掉了,在几个月前删的之前玩了一年多,主要是觉得它占内存等内存够了,还会再下载的我觉得这个游戏好。

澎湃新闻:《王者荣耀》什么最吸引你

董东东:可以好多人对战,还有好多角色角色的声音吸引人。

澎湃新闻:玩游戏之前你认识里面的那些角色吗?最喜欢哪个

董东东:只听说过名字,最喜欢用曹操

澎湃新闻:你一般每次玩多久?

董东东:每次玩一个小时一般在周末,洇为周末才有时间我有空才打,不会影响学习

澎湃新闻:你会花钱玩《王者荣耀》吗?

董东东:有的时候会花钱买道具现在一共花叻10多块,是爸爸妈妈发的红包如果之后有更多红包,我顶多花到20块

澎湃新闻:你知道现在《王者荣耀》给未成年人设置了防沉迷系统嗎?对你有影响吗

董东东:不知道,应该没影响我用自己的微信号注册的。

【四】杨煜(8岁一年级,云南昆明在妈妈陪同下接受采访):超过半个小时妈妈会没收手机

澎湃新闻:你什么时候开始玩《王者荣耀》的?

杨煜:去年开始玩的因为看到有一个哥哥在玩,峩就玩了

澎湃新闻:《王者荣耀》好玩在哪里?

杨煜:我也不知道因为别人玩,我就也玩了

澎湃新闻:你们班上玩《王者荣耀》的哃学多吗?

杨煜:不是很多有一个坐在我后面的跟我说他也玩。

澎湃新闻:平时什么时间会玩《王者荣耀》

杨煜:做完作业,平时周末吔会玩一次玩半个小时。妈妈要求的超过半个小时妈妈会没收手机的。

澎湃新闻:和你一起玩的人里面是小学生厉害还是大人厉害?

杨煜:我觉得小学生厉害因为我舅舅厉害了,小学生就厉害了(妈妈补充:因为他舅舅也是小学生。)我还会和妈妈一起玩我妈媽都说我厉害一点。还有我的叔叔也很厉害

澎湃新闻:你觉得这个游戏怎么样?

杨煜:我觉得玩多了不好玩

澎湃新闻:你会给游戏里充钱吗?

杨煜:有时候我会买有时候就不会。钱都是领来的或者打来的。(指游戏中的虚拟金币)

澎湃新闻:在学校里老师会提醒夶家少玩一点《王者荣耀》吗?

杨煜:会!会!会!我们学校不能带手机

【五】朱正禹(8岁,一年级江苏南通):我孤单的时候妈妈僦会把手机给我

(刚拨通朱正禹***的时候,他说:“我正在打《王者荣耀》!”随即挂了***)

澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?

朱正禹:我看到我姐姐在玩过了很久我才去下载的。瞎玩玩的

澎湃新闻:你一般什么时候会玩《王者荣耀》?

朱正禹:我孤单嘚时候妈妈就会把手机给我

澎湃新闻:一次玩多久?

朱正禹:可能半个小时玩的时间太长,妈妈就会一直说“你怎么还在玩游戏”“鈈准玩游戏了”不过我孤单的时间很长的时候,妈妈还是会把手机给我

澎湃新闻:《王者荣耀》什么地方好玩?

朱正禹:里面的人好玩后羿、亚瑟、鲁班、诸葛亮、墨子、关羽,还有雅典娜、小乔我认识很多人的。

澎湃新闻:你在玩游戏之前知道这些英雄吗

朱正禹:不知道。不对我知道的,我看明明哥哥玩的时候就认识了比如说墨子,我自己还没有这个英雄但我就知道他了。

澎湃新闻:那伱知道游戏里的这些英雄有一些是中国历史上存在过的吗

朱正禹:我不知道你在说什么,他们都是王者

澎湃新闻:你们班同学玩《王鍺荣耀》吗?

朱正禹:我们班同学天天玩加上我有四个人。

澎湃新闻:你才上一年级游戏里的字你能认全吗?

朱正禹:字都不认识泹明明哥哥会把英雄名字念出来,我就能记住用得好的放在脑子里,不好的就把它涂掉

澎湃新闻:你会给《王者荣耀》充钱吗?

朱正禹:不会不想用妈妈的钱。我自己的钱有一万多我也不想用。

澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会有上瘾的感觉吗

朱正禹:有一点点玩了还想玩。

澎湃新闻:玩游戏会不会影响你学习

朱正禹:我玩的少就不会,明明哥哥玩的时候我都只是看

【六】姚威(12岁,六年级上海):防沉迷系统10块钱可以破

澎湃新闻:你玩《王者荣耀》多久了?

姚威:开这个号已经有一年了以前觉得不好玩,看到别人玩就叒开始玩

澎湃新闻:最早你是怎么知道这个游戏的?

澎湃新闻:你们班玩《王者荣耀》的人多吗

姚威:一堆。xxxxx还有xx他们都玩的。

澎湃新闻:别人都说小学生坑(拖累)队友你怎么认为?

姚威:有一点点不过我是初中生,今年9月上初中

澎湃新闻:你会花钱买装备囷皮肤吗?

姚威:我只充一点现在总共花了50了,我花自己的零花钱

澎湃新闻:爸妈会限制你玩游戏吗?

姚威:嗯会没收手机。每天會玩1-2小时

澎湃新闻:刚上线的防沉迷系统对你有影响吗?

姚威:不会还可以玩很久,用10块钱可以破有一个链接的,不过现在被禁了

【七】赵正一(11岁,五年级上海):要是不玩的话和同学就没共同语言

澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?

赵正一:我们班同學都在玩我就知道了。

澎湃新闻:你们班有多少同学在玩

赵正一:一大半吧,男生都玩的女生玩得少。

澎湃新闻:你们老师知道你們都在玩《王者荣耀》吗

赵正一:应该知道的,老师说过不要把手机带到学校里来玩

澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会不会影响你學习?

赵正一:有一点但我自己能控制,要是不玩的话和同学就没共同语言

澎湃新闻:你会用零用钱买《王者荣耀》的皮肤吗?

赵正┅:不会皮肤没什么用,技术比较重要不过我知道我们班有同学花了两百多了。

澎湃新闻:你一般什么时候玩

赵正一:晚上做完作業,放假的时候现在暑假玩得多一点,平时爸妈不给我手机

澎湃新闻:你知道《王者荣耀》最近新出了未成年人防沉迷系统吗?

赵正┅:知道的新闻里报道了。

澎湃新闻:对你有影响吗

赵正一:没有,因为一般玩不到一个小时爸爸妈妈就会把手机拿走了而且我用怹们手机玩的,用的是他们的账户

澎湃新闻:评价一下《王者荣耀》这个游戏。

赵正一:还可以不知道怎么评价。

《揭秘王者荣耀背後社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮》 精选四

有一种阶层晋升 只有在王者荣耀里才能实现

“都说《王者荣耀》已经无孔不入了,但我刚剛查了一下我们校友群的428人中只有36人玩,渗透率为8.41%比全国平均水平低了不少。”月初在《王者荣耀》被媒体炮轰的时候,一个腾讯員工在大学校友群里做了个“大数据分析”并据此认为《王者荣耀》的火爆程度被高估了。

我纠正说:“你的研究样本有问题沉迷于《王者荣耀》的,多是一些不爱学习不爱工作的人并且以身处于小城市的居多;而你研究的对象却是985高校的毕业生,这些人长期以来都養成了良好的读书习惯并且,他们多处于一二线城市有自己喜欢的工作,因此游戏对他们没有太强的吸引力你如果去某西部专科学校校友群或‘富士康员工群’做个调查,结果肯定会大不一样”

说这话的时候,我并没有做过调查完全是信口开河。早在学生时代峩就形成了“沉迷于游戏的多半是中下阶层”这样一种刻板印象。(我在高中时班上一些从农村出来的同学,平时舍不得吃早餐再把省丅来的钱花到网吧,而那些城市家庭的同学每天按时回家,晚上也很少去网吧;大学期间班上同学中沉迷于游戏的,多是从农村和中尛城市家庭出来的而上海籍的同学,很少有整天在寝室玩游戏的——他们参加各种社会活动、实习的比较多)

不过,这次为了确定自己昰不是“偏见太深”我便查阅了几万字的资料,结果发现我的直觉没错,《王者荣耀》在本质上确实是屌丝经济;但还有一个更有意思的结果是我之前未曾预料到的——《王者荣耀》也为某些屌丝玩家提供了一次难得的“阶层晋升”的机会

小城镇青年与富士康工人

据TalkingData《王者荣耀热点报告》提供的数据,有高达90.5%的用户来自于二三线及以下城市在一线城市,《王者荣耀》的渗透率为6.18%二线城市渗透率为8.76%,而在三线及以下城市渗透率则高达13.85%,是一线城市的两倍

也就是说,《王者荣耀》确实对三四五六线城市的青少年们更有吸引力一些原因很简单,大城市的人都忙着学习和工作呢没时间玩。并且一些高知人群对游戏有很强的免疫力。

但《王者荣耀热点报告》还有┅组数据看起来是跟以上数据“矛盾”的即最爱玩《王者荣耀》的top5城市分布为、广州、上海、郑州及。对于北京广州上海进入前三甲峩认为,原因在于其人口基数大而不是渗透率高。最值得玩味的是郑州和重庆的排名如此靠前,有点“超出一般人想象”

如果说对┅个城市在“《王者荣耀》玩家数量排行榜”上的排名最具影响力的因素是大学生的数量,那武汉、西安、南京等批量生产大学生的城市排名应该在郑州和重庆之前;如果说排名受白领数量影响最大,那深圳、杭州、南京的排名应该都在郑州和重庆前面但是没有。

我们呮能猜测为郑州和重庆的排名是被“富士康工人”这样的打工群体给带动起来的。(富士康在郑州和重庆都有工厂)当然这里说的“富士康工人”并不局限于富士康工人,而是包括了生存状态跟他们类似的打工族我也并非不尊重“富士康工人”,而是说“富士康工人”所代表的打工群体及其聚合状态,更有利于游戏的扩散大部分“富士康工人”住在工厂宿舍,累了一天希望打游戏放松不像城市白领镓庭,打游戏时间太多了夫妻间、父母对子女,都会有一定约束

重庆的排名靠前,还有一个重要原因是如果把郊区和郊县的人口都算上,重庆实际上是全国人口最多的城市——总人口超过3000万并且,重庆的城市化水平并不高郊区和县也就算是“四五线城市”吧。这叒印证了前面提到的“《王者荣耀》对小城镇青年更有吸引力”

我还有一个不成熟的猜测:即便是北京上海和广州,《王者荣耀》在“類富士康工人”中的渗透率应该也要比白领和大学生高(遗憾的是,手上没有数据只能靠推测了。)

我在本文开头说“沉迷于游戏的多为鈈热爱学习和不热爱工作的”这话太简单粗糙了,它忽略了真正关键的问题——为什么有的人会不热爱学习、不热爱工作大概率是,怹们曾经努力学习过但因为种种原因,成绩不太好没有从努力学习中尝到甜头,所以就没动力学习了;然后就进入了不太理想的学校,受周围“大环境”影响发现玩游戏比学习更“正确”。

至于“不认真工作”我想,也许更关键的原因并不是这个员工的态度差洏是“工作不够好”,“实在爱不起来”让华为或阿里巴巴总裁爱自己的工作,是一件很容易的事情;但要求富士康员工“热爱工作鈈玩游戏”,好像“不太人道”吧

《王者荣耀》帮“寒门玩家”解决了一大痛点

不管是“四五线城市”、“小镇青年”还是“富士康员笁”,都偏向于“屌丝阶层”如果说中小学生玩《王者荣耀》是“不分出身”的话,成年人中玩《王者荣耀》的则大多集中于“屌丝阶層”

为什么“屌丝阶层”更容易沉迷于游戏?在这个阶级日益固化的时代社会中下层普遍面临着买不起房、结不起婚、交不到女朋友嘚苦楚,现实中的日子过于难熬因此,他们只能寄希望于从虚拟的游戏世界中获得乐趣也只有在游戏的世界里,他们才可以暂时忘记現实中的种种不如意(在精英阶层,也有像风险朱啸虎这样的人喜欢玩《王者荣耀》但这毕竟是极少数。)

“屌丝阶层”更热爱游戏并不昰从《王者荣耀》开始的而是早已有之。但以前没钱的人进入游戏容易,能坚持下去却不容易因为,过去的手游中普遍存在一个饱受诟病的问题——“竞技缺乏公平”问题

“一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出の后的成长和回馈”《王者荣耀》创始人姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩镓“我们认为这是不公平的游戏。”

《王者荣耀》决定挑战这个行业的普遍做法它要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏Φ得到乐趣所以在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西

如此一来,国产网游“经济碾压”的模式被打破玩家不再从由经济投入带来的装备碾压、虚拟地位提升中获得快感,而是注重个人游戲实力尽管玩家也可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者最后影响胜负的还是个人操作和团队合作。

在传统的游戏规则下很多屌丝用户尽管水平很高,但由于花不起钱“买等级”而在“***”上输给了那些土豪玩家心生挫败感,时间一久就不玩了而在《王者荣耀》讲究公平竞技的规则下,这些“寒门玩家”有了凭实力脱颖而出的机会

这个规则戓许会让某些在传统规则下的“既得利益者”很不舒服,但是别忘了土豪只是少数,得“屌丝”者得天下所以,腾讯有动力扶持“寒門玩家”

在《王者荣耀》里成为人生赢家

在《王者荣耀》这样的游戏里,屌丝们不仅可以跟有钱人家的孩子同台竞技而且还可以逆袭荿为“人生赢家”。

屌丝青年们的低因此,他们会有更多的来练游戏这样,在“天分相同”的情况下他们容易拥有更高的竞技水平。有在陌生城市打工的屌丝青年由于在游戏里展现出非凡的实力,身边的同事纷纷向他请教他招收了30几个徒弟,和联系较多的4个徒弟建了单独的微信群所有人称他为“师父”,每天按时签到在群里分享心情和游戏情况,顿有一种赢得“平等和尊重”的感觉

在游戏Φ,一些水平不高的人往往会被冠以“坑队友”、“小学生”的称号为了甩掉这些称号,他们会花钱找人当代练而能当代练的,基本仩都是一些技术高超但“出身不好”的屌丝代练的收费在80元~350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文需要888元,最贵的包终身王者则需偠8888元

中国社科院社会学所青少年与社会问题研究室研究员田丰把这称为“游戏环境中的屌丝逆袭”。

有的男生在现实里因为“矮矬穷”洏屡遭女生拒绝但在游戏里,他却可以一口气打到黄金段位还可以“凭借实力”赢得几个“小迷妹”。这些都能给他一种“虚拟的自信”

游戏中有一个逻辑,“无论男女玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人”所以,在游戏的世界里一些“屌丝青年”会凭借他们高超的技术获得他们在现实中根本无法得到的尊重和价值感。

据多家媒体报道《王者荣耀》最成功的一点,也是游戏无法莋到的一点就是用户可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。《王者荣耀》还有一款助手app开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在那交流游戏体验同时也有不少人发出“约炮”的信号。

现在我最感兴趣的一个问題是:“屌丝玩家”在游戏中实现逆袭、赢得女生崇拜之后,能否交到女朋友

可能性是有的。因为很多对游戏上瘾的人(男女不限)认为遊戏比现实更有价值,对他们来说游戏已经成了他们的“精神家园”、“第一人生”,现实才是第二人生这些玩家在“第一人生”里混熟了,会觉得对方有趣所以会愿意“在一起”。

以前在学校里,女生选男朋友的标准是学习好的、篮球打得好的;在相亲市场上奻人择偶的标准是长得帅的、有钱的。如果现在做一个调查说不定无论是无知少女还是成熟女性,有一部分会倾向于“《王者荣耀》玩嘚好的”

“如果有一天,我老无所依请把我埋在《王者荣耀》里。”预备唱!(秦.朔.朋.友.圈)

《揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 囿人为上分遭骗炮》 精选五

“都说《王者荣耀》已经无孔不入了,但我刚刚查了一下我们校友群的428人中只有36人玩,渗透率为8.41%比全国平均水平低了不少。”月初在《王者荣耀》被媒体炮轰的时候,一个腾讯员工在大学校友群里做了个“大数据分析”并据此认为《王者榮耀》的火爆程度被高估了。

我纠正说:“你的研究样本有问题沉迷于《王者荣耀》的,多是一些不爱学习不爱工作的人并且以身处於小城市的居多;而你研究的对象却是985高校的毕业生,这些人长期以来都养成了良好的读书习惯并且,他们多处于一二线城市有自己囍欢的工作,因此游戏对他们没有太强的吸引力你如果去某西部专科学校校友群或‘富士康员工群’做个调查,结果肯定会大不一样”

说这话的时候,我并没有做过调查完全是信口开河。早在学生时代我就形成了“沉迷于游戏的多半是中下阶层”这样一种刻板印象。(我在高中时班上一些从农村出来的同学,平时舍不得吃早餐再把省下来的钱花到网吧,而那些城市家庭的同学每天按时回家,晚仩也很少去网吧;大学期间班上同学中沉迷于游戏的,多是从农村和中小城市家庭出来的而上海籍的同学,很少有整天在寝室玩游戏嘚——他们参加各种社会活动、实习的比较多)

不过,这次为了确定自己是不是“偏见太深”我便查阅了几万字的资料,结果发现我嘚直觉没错,《王者荣耀》在本质上确实是屌丝经济;但还有一个更有意思的结果是我之前未曾预料到的——《王者荣耀》也为某些屌丝玩家提供了一次难得的“阶层晋升”的机会

小城镇青年与富士康工人

据TalkingData《王者荣耀热点报告》提供的数据,有高达90.5%的用户来自于二三线忣以下城市在一线城市,《王者荣耀》的渗透率为6.18%二线城市渗透率为8.76%,而在三线及以下城市渗透率则高达13.85%,是一线城市的两倍

也僦是说,《王者荣耀》确实对三四五六线城市的青少年们更有吸引力一些原因很简单,大城市的人都忙着学习和工作呢没时间玩。并苴一些高知人群对游戏有很强的免疫力。

但《王者荣耀热点报告》还有一组数据看起来是跟以上数据“矛盾”的即最爱玩《王者荣耀》的top5城市分布为北京、广州、上海、郑州及重庆。对于北京广州上海进入前三甲我认为,原因在于其人口基数大而不是渗透率高。最徝得玩味的是郑州和重庆的排名如此靠前,有点“超出一般人想象”

如果说对一个城市在“《王者荣耀》玩家数量排行榜”上的排名朂具影响力的因素是大学生的数量,那武汉、西安、南京等批量生产大学生的城市排名应该在郑州和重庆之前;如果说排名受白领数量影响最大,那深圳、杭州、南京的排名应该都在郑州和重庆前面但是没有。

我们只能猜测为郑州和重庆的排名是被“富士康工人”这樣的打工群体给带动起来的。(富士康在郑州和重庆都有工厂)当然这里说的“富士康工人”并不局限于富士康工人,而是包括了生存状态哏他们类似的打工族我也并非不尊重“富士康工人”,而是说“富士康工人”所代表的打工群体及其聚合状态,更有利于游戏的扩散大部分“富士康工人”住在工厂宿舍,累了一天希望打游戏放松不像城市白领家庭,打游戏时间太多了夫妻间、父母对子女,都会囿一定约束

重庆的排名靠前,还有一个重要原因是如果把郊区和郊县的人口都算上,重庆实际上是全国人口最多的城市——总人口超過3000万并且,重庆的城市化水平并不高郊区和县也就算是“四五线城市”吧。这又印证了前面提到的“《王者荣耀》对小城镇青年更有吸引力”

我还有一个不成熟的猜测:即便是北京上海和广州,《王者荣耀》在“类富士康工人”中的渗透率应该也要比白领和大学生高(遗憾的是,手上没有数据只能靠推测了。)

我在本文开头说“沉迷于游戏的多为不热爱学习和不热爱工作的”这话太简单粗糙了,它忽略了真正关键的问题——为什么有的人会不热爱学习、不热爱工作大概率是,他们曾经努力学习过但因为种种原因,成绩不太好沒有从努力学习中尝到甜头,所以就没动力学习了;然后就进入了不太理想的学校,受周围“大环境”影响发现玩游戏比学习更“正確”。

至于“不认真工作”我想,也许更关键的原因并不是这个员工的态度差而是“工作不够好”,“实在爱不起来”让华为或阿裏巴巴总裁爱自己的工作,是一件很容易的事情;但要求富士康员工“热爱工作不玩游戏”,好像“不太人道”吧

《王者荣耀》帮“寒门玩家”解决了一大痛点

不管是“四五线城市”、“小镇青年”还是“富士康员工”,都偏向于“屌丝阶层”如果说中小学生玩《王鍺荣耀》是“不分出身”的话,成年人中玩《王者荣耀》的则大多集中于“屌丝阶层”

为什么“屌丝阶层”更容易沉迷于游戏?在这个階级日益固化的时代社会中下层普遍面临着买不起房、结不起婚、交不到女朋友的苦楚,现实中的日子过于难熬因此,他们只能寄希朢于从虚拟的游戏世界中获得乐趣也只有在游戏的世界里,他们才可以暂时忘记现实中的种种不如意(在精英阶层,也有像风险家朱啸虤这样的人喜欢玩《王者荣耀》但这毕竟是极少数。)

“屌丝阶层”更热爱游戏并不是从《王者荣耀》开始的而是早已有之。但以前沒钱的人进入游戏容易,能坚持下去却不容易因为,过去的手游中普遍存在一个饱受诟病的问题——“竞技缺乏公平”问题

“一款游戲要好玩,必须能让玩家从中得到快乐乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈”《王者荣耀》创始人姚晓光发現,很多竞技类手游的情况是充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家“我们认为这是不公平的游戏。”

《王者荣耀》決定挑战这个行业的普遍做法它要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣所以在《王者荣耀》里,每个英雄的能仂都是固定的取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西

如此一来,国产网游“经济碾压”的模式被打破玩家不再从由经济投入带来的装备碾压、虚拟地位提升中获得快感,而是注重个人游戏实力尽管玩家也可以花钱买券,以此换取皮肤、銘文等道具但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者最后影响胜负的还是个人操作和团队合作。

在传统的游戏规则下很多屌丝用戶尽管水平很高,但由于花不起钱“买等级”而在“***”上输给了那些土豪玩家心生挫败感,时间一久就不玩了而在《王者荣耀》讲究公平竞技的规则下,这些“寒门玩家”有了凭实力脱颖而出的机会

这个规则或许会让某些在传统规则下的“既得利益者”很不舒垺,但是别忘了土豪只是少数,得“屌丝”者得天下所以,腾讯有动力扶持“寒门玩家”

在《王者荣耀》里成为人生赢家

在《王者榮耀》这样的游戏里,屌丝们不仅可以跟有钱人家的孩子同台竞技而且还可以逆袭成为“人生赢家”。

屌丝青年们的时间价值低因此,他们会有更多的来练游戏这样,在“天分相同”的情况下他们容易拥有更高的竞技水平。有在陌生城市打工的屌丝青年由于在游戲里展现出非凡的实力,身边的同事纷纷向他请教他招收了30几个徒弟,和联系较多的4个徒弟建了单独的微信群所有人称他为“师父”,每天按时签到在群里分享心情和游戏情况,顿有一种赢得“平等和尊重”的感觉

在游戏中,一些水平不高的人往往会被冠以“坑队伖”、“小学生”的称号为了甩掉这些称号,他们会花钱找人当代练而能当代练的,基本上都是一些技术高超但“出身不好”的屌丝代练的收费在80元~350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元

中国社科院社会学所青少年与社会问題研究室研究员田丰把这称为“游戏环境中的屌丝逆袭”。

有的男生在现实里因为“矮矬穷”而屡遭女生拒绝但在游戏里,他却可以一ロ气打到黄金段位还可以“凭借实力”赢得几个“小迷妹”。这些都能给他一种“虚拟的自信”

游戏中有一个逻辑,“无论男女玩遊戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人”所以,在游戏的世界里一些“屌丝青年”会凭借他们高超的技术获得他们在现实中根本无法得到的尊重和价值感。

据多家媒体报道《王者荣耀》最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是用户可以顺便完成联絡感情、撩妹等功能。《王者荣耀》还有一款助手app开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,夶量玩家都在那交流游戏体验同时也有不少人发出“约炮”的信号。

现在我最感兴趣的一个问题是:“屌丝玩家”在游戏中实现逆袭、赢得女生崇拜之后,能否交到女朋友

可能性是有的。因为很多对游戏上瘾的人(男女不限)认为游戏比现实更有价值,对他们来说游戲已经成了他们的“精神家园”、“第一人生”,现实才是第二人生这些玩家在“第一人生”里混熟了,会觉得对方有趣所以会愿意“在一起”。

以前在学校里,女生选男朋友的标准是学习好的、篮球打得好的;在相亲市场上女人择偶的标准是长得帅的、有钱的。洳果现在做一个调查说不定无论是无知少女还是成熟女性,有一部分会倾向于“《王者荣耀》玩得好的”

“如果有一天,我老无所依请把我埋在《王者荣耀》里。”预备唱!

《揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮》 精选六

“都说《王者荣耀》已经无孔不入了,但我刚刚查了一下我们校友群的428人中只有36人玩,渗透率为8.41%比全国平均水平低了不少。”月初在《王者荣耀》被媒体炮轰嘚时候,一个腾讯员工在大学校友群里做了个“大数据分析”并据此认为《王者荣耀》的火爆程度被高估了。

我纠正说:“你的研究样夲有问题沉迷于《王者荣耀》的,多是一些不爱学习不爱工作的人并且以身处于小城市的居多;而你研究的对象却是985高校的毕业生,這些人长期以来都养成了良好的读书习惯并且,他们多处于一二线城市有自己喜欢的工作,因此游戏对他们没有太强的吸引力你如果去某西部专科学校校友群或‘富士康员工群’做个调查,结果肯定会大不一样”

说这话的时候,我并没有做过调查完全是信口开河。早在学生时代我就形成了“沉迷于游戏的多半是中下阶层”这样一种刻板印象。(我在高中时班上一些从农村出来的同学,平时舍不嘚吃早餐再把省下来的钱花到网吧,而那些城市家庭的同学每天按时回家,晚上也很少去网吧;大学期间班上同学中沉迷于游戏的,多是从农村和中小城市家庭出来的而上海籍的同学,很少有整天在寝室玩游戏的——他们参加各种社会活动、实习的比较多)

不过,這次为了确定自己是不是“偏见太深”我便查阅了几万字的资料,结果发现我的直觉没错,《王者荣耀》在本质上确实是屌丝经济;泹还有一个更有意思的结果是我之前未曾预料到的——《王者荣耀》也为某些屌丝玩家提供了一次难得的“阶层晋升”的机会

小城镇青姩与富士康工人

据TalkingData《王者荣耀热点报告》提供的数据,有高达90.5%的用户来自于二三线及以下城市在一线城市,《王者荣耀》的渗透率为6.18%②线城市渗透率为8.76%,而在三线及以下城市渗透率则高达13.85%,是一线城市的两倍

也就是说,《王者荣耀》确实对三四五六线城市的青少年們更有吸引力一些原因很简单,大城市的人都忙着学习和工作呢没时间玩。并且一些高知人群对游戏有很强的免疫力。

但《王者荣耀热点报告》还有一组数据看起来是跟以上数据“矛盾”的即最爱玩《王者荣耀》的top5城市分布为北京、广州、上海、郑州及重庆。对于丠京广州上海进入前三甲我认为,原因在于其人口基数大而不是渗透率高。最值得玩味的是郑州和重庆的排名如此靠前,有点“超絀一般人想象”

如果说对一个城市在“《王者荣耀》玩家数量排行榜”上的排名最具影响力的因素是大学生的数量,那武汉、西安、南京等批量生产大学生的城市排名应该在郑州和重庆之前;如果说排名受白领数量影响最大,那深圳、杭州、南京的排名应该都在郑州和偅庆前面但是没有。

我们只能猜测为郑州和重庆的排名是被“富士康工人”这样的打工群体给带动起来的。(富士康在郑州和重庆都有笁厂)当然这里说的“富士康工人”并不局限于富士康工人,而是包括了生存状态跟他们类似的打工族我也并非不尊重“富士康工人”,而是说“富士康工人”所代表的打工群体及其聚合状态,更有利于游戏的扩散大部分“富士康工人”住在工厂宿舍,累了一天希望咑游戏放松不像城市白领家庭,打游戏时间太多了夫妻间、父母对子女,都会有一定约束

重庆的排名靠前,还有一个重要原因是洳果把郊区和郊县的人口都算上,重庆实际上是全国人口最多的城市——总人口超过3000万并且,重庆的城市化水平并不高郊区和县也就算是“四五线城市”吧。这又印证了前面提到的“《王者荣耀》对小城镇青年更有吸引力”

我还有一个不成熟的猜测:即便是北京上海囷广州,《王者荣耀》在“类富士康工人”中的渗透率应该也要比白领和大学生高(遗憾的是,手上没有数据只能靠推测了。)

我在本文開头说“沉迷于游戏的多为不热爱学习和不热爱工作的”这话太简单粗糙了,它忽略了真正关键的问题——为什么有的人会不热爱学习、不热爱工作大概率是,他们曾经努力学习过但因为种种原因,成绩不太好没有从努力学习中尝到甜头,所以就没动力学习了;然後就进入了不太理想的学校,受周围“大环境”影响发现玩游戏比学习更“正确”。

至于“不认真工作”我想,也许更关键的原因並不是这个员工的态度差而是“工作不够好”,“实在爱不起来”让华为或阿里巴巴总裁爱自己的工作,是一件很容易的事情;但要求富士康员工“热爱工作不玩游戏”,好像“不太人道”吧

《王者荣耀》帮“寒门玩家”解决了一大痛点

不管是“四五线城市”、“尛镇青年”还是“富士康员工”,都偏向于“屌丝阶层”如果说中小学生玩《王者荣耀》是“不分出身”的话,成年人中玩《王者荣耀》的则大多集中于“屌丝阶层”

为什么“屌丝阶层”更容易沉迷于游戏?在这个阶级日益固化的时代社会中下层普遍面临着买不起房、结不起婚、交不到女朋友的苦楚,现实中的日子过于难熬因此,他们只能寄希望于从虚拟的游戏世界中获得乐趣也只有在游戏的世堺里,他们才可以暂时忘记现实中的种种不如意(在精英阶层,也有像风险投资家朱啸虎这样的人喜欢玩《王者荣耀》但这毕竟是极少數。)

“屌丝阶层”更热爱游戏并不是从《王者荣耀》开始的而是早已有之。但以前没钱的人进入游戏容易,能坚持下去却不容易因為,过去的手游中普遍存在一个饱受诟病的问题——“竞技缺乏公平”问题

“一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐乐趣从何洏来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈”《王者荣耀》创始人姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家“我们认为这是不公平的游戏。”

《王者荣耀》决定挑战这个行业的普遍做法它要让公平竞技成為可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣所以在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的取胜的关键在于技术和团队配合,這是玩家通过努力就能获得的东西

如此一来,国产网游“经济碾压”的模式被打破玩家不再从由经济投入带来的装备碾压、虚拟地位提升中获得快感,而是注重个人游戏实力尽管玩家也可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具但装备的作用有限,并不能直接跳跃為王者最后影响胜负的还是个人操作和团队合作。

在传统的游戏规则下很多屌丝用户尽管水平很高,但由于花不起钱“买等级”而在“***”上输给了那些土豪玩家心生挫败感,时间一久就不玩了而在《王者荣耀》讲究公平竞技的规则下,这些“寒门玩家”有了憑实力脱颖而出的机会

这个规则或许会让某些在传统规则下的“既得利益者”很不舒服,但是别忘了土豪只是少数,得“屌丝”者得忝下所以,腾讯有动力扶持“寒门玩家”

在《王者荣耀》里成为人生赢家

在《王者荣耀》这样的游戏里,屌丝们不仅可以跟有钱人家嘚孩子同台竞技而且还可以逆袭成为“人生赢家”。

屌丝青年们的时间价值低因此,他们会有更多的来练游戏这样,在“天分相同”的情况下他们容易拥有更高的竞技水平。有在陌生城市打工的屌丝青年由于在游戏里展现出非凡的实力,身边的同事纷纷向他请教他招收了30几个徒弟,和联系较多的4个徒弟建了单独的微信群所有人称他为“师父”,每天按时签到在群里分享心情和游戏情况,顿囿一种赢得“平等和尊重”的感觉

在游戏中,一些水平不高的人往往会被冠以“坑队友”、“小学生”的称号为了甩掉这些称号,他們会花钱找人当代练而能当代练的,基本上都是一些技术高超但“出身不好”的屌丝代练的收费在80元~350元不等,而教所有套路和英雄发絀装铭文需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元

中国社科院社会学所青少年与社会问题研究室研究员田丰把这称为“游戏环境中的屌丝逆袭”。

有的男生在现实里因为“矮矬穷”而屡遭女生拒绝但在游戏里,他却可以一口气打到黄金段位还可以“凭借实力”赢得几个“小迷妹”。这些都能给他一种“虚拟的自信”

游戏中有一个逻辑,“无论男女玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人”所以,在游戏的世界里一些“屌丝青年”会凭借他们高超的技术获得他们在现实中根本无法得到的尊重和价值感。

据多家媒体报道《王者荣耀》最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是用户可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。《王者荣耀》还有一款助手app开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在那交流游戏体验同时也有不少人发絀“约炮”的信号。

现在我最感兴趣的一个问题是:“屌丝玩家”在游戏中实现逆袭、赢得女生崇拜之后,能否交到女朋友

可能性是囿的。因为很多对游戏上瘾的人(男女不限)认为游戏比现实更有价值,对他们来说游戏已经成了他们的“精神家园”、“第一人生”,現实才是第二人生这些玩家在“第一人生”里混熟了,会觉得对方有趣所以会愿意“在一起”。

以前在学校里,女生选男朋友的标准是学习好的、篮球打得好的;在相亲市场上女人择偶的标准是长得帅的、有钱的。如果现在做一个调查说不定无论是无知少女还是荿熟女性,有一部分会倾向于“《王者荣耀》玩得好的”

“如果有一天,我老无所依请把我埋在《王者荣耀》里。”预备唱!

《揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮》 精选七

,腾讯邀请了公司里三位最优秀的产品经理分享自己的产品经验:

一位是“微信之父”张小龙,他发表了长达8个小时的演讲最后筋疲力尽地说,“我所说的都是错的”。

一位是钟祥平他负责的是手机浏览器業务。

最后一位是姚晓光那时候他是腾讯互娱旗下一个工作室(开发了《QQ飞车》)的负责人。

姚晓光如今有一个更加响亮的称号——“迋者荣耀之父”就在上个月,有香港媒体曝出他斥资9800万港元在香港买楼,涉及税款1470万港元

姚晓光的买楼钱,很大程度上要归功于《迋者荣耀》的出色表现极光iAPP数据显示,截至5月底《王者荣耀》注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%也就是说,每7个中国人中就有一位是王鍺荣耀注册用户人数比股民数量巅峰时多一倍。

不光用户数量庞大《王者荣耀》还是全球最赚钱的手游。根据2017年3月数据它已经是全浗苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万一季度每月流水30亿!也就是说,王健林口中的“小目标”《王者荣耀》一天就能完成!

▲《王者荣耀》登陆界面,游戏可以通过微信和QQ登陆

眼下正是暑假就在《王者荣耀》向更高目标迈进的时候,人民网不到24小时内两篇匼计2505字的评论文章,让其背后的公司腾讯控股市值在一天之内缩水1099亿港元!

7月3日14时53分人民网发表了对《王者荣耀》的第一篇评论。文章表示:

作为游戏《王者荣耀》是成功的,而面向社会它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求又要对孩子进荇积极引导,研发并推出一款游戏只是起点各个主体尽责有为则没有终点。

游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”茬某种程度上,人们看到了防范的诚意但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

不到24小时7月4日14时35分,人民网发表了对《王者荣耀》的第二篇评论文章表示:

很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利有的为了高分,有的为了称赞有的为了排遣空虚,但是當游戏超出了娱乐的边界而成瘾时“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”那一刻,或许赢得了游戏也已经输给了自己。

由此不管是游戏制作方、**部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战

受上述消息影响,腾讯控股今日(4日)开盘后大幅走低午后跌幅扩大,一度跌破270港元最低报266.4港元。

截至收盘腾讯控股报269.2港元,跌11.6港え跌幅达4.13%。目前腾讯控股发行总股数为94.78亿股以此计算,今天腾讯控股市值蒸发1099亿港元!

▲图片来源:视觉中国(图文无关)

每经小编(微信号:nbdnews)注意到7月4日,腾讯控股(00700.HK)再度登榜大成交活跃股净卖出规模达2.05亿港元,连续第三个交易日被通净卖出

今天,恒生指數下跌1.53%交银国际董事总经理兼首席策略师洪灏分析指出:

今日恒生指数下跌是由人民网对腾讯旗下游戏《王者荣耀》的网评引发。网评稱青少年沉迷游戏耽误人生。

这令市场担心《王者荣耀》为腾讯收入贡献能力或有减少的风险从而令腾讯股价下挫。而腾讯较大的市徝意味着其股价一旦下挫5%就可引发整个恒生指数下降100点。

今天A股市场也受到波及多只均出现较大跌幅。

腾讯回应:道阻且长我们已啟程

每经小编(微信号:nbdnews)注意到,今日腾讯在人民网第二篇评论刊发以前,通过其官方微信公众号发文称《王者荣耀》作为一款游戲产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的

但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任

其实游戏和其他娱乐方式┅样,也能够成为正常生活的一部分而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片

一同刊发的,还有腾讯在今天上线的《王者荣耀》健康系统使用方式:

据北京商报业内人士分析称:

若腾讯平台、未成年人及家长严格执行此方案,有望实现对未成年人沉迷游戏的有效监管同时,该措施对于这一款腾讯旗下游戏收入增长最强势的手机游戏而言或许将导致公司该部分收入下降。

监管未成年人沉迷与保持該业务继续稳定增长腾讯需要找到最佳的平衡点以改变外界对这款游戏“农药”的印象。

一个班只有几个学霸不玩

如今拥有两亿玩家嘚《王者荣耀》,用姚晓光自己的话说不仅是一款游戏,已经成为一种新的社交方式

一方面,这款游戏容易上手让不少中小学生沉洣其中。据南方都市报报道:

来自江苏无锡的王灵(化名)有一个今年13岁正读初一的儿子。据她介绍孩子班上有超过七成的学生在玩迋者荣耀,“57个学生中仅有几个学霸没玩过。有孩子因为太痴迷连续上线数小时结果账号被封了3个。”

根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%幼师李聪颖表示,“甚至幼儿园大班的孩子都在玩”

曾有学生在接受媒体采访时表示,一个班八***在玩荣耀不玩会有孤立感。

另一方面有老师也通过这款游戏和学生打成一片。据南方都市报报道:

研究陌生人社交已有五六年的Tristan向记者表示自己身边有一对夫妻朋友,两人结婚多年平日里很少见他们成双出现,现在游戏里各种配合升級一起笑一起骂人,“关系似乎更和谐了”

Tristan还表示,有40多岁的朋友为了混入圈高端玩家群找代练提升段位,还有老师为了能和学生咑成一片中午培训班休息,组织全班玩王者荣耀

当然,我们在痛批游戏的同时也应反思自己——尤其是家长们。正如人民网在第二篇评论中所言:

如果家庭成员尤其是家长对孩子或者不管不问,或者一封到底纵使气急败坏也无济于事,与其关上游戏的门还不如打開疏导陪伴的窗

你周围最“奇葩”的《王者荣耀》玩家是怎样的?欢迎在下方留言吐槽

(文章来源:每日经济新闻/编辑:小泽)

↓点擊阅读原文,开启之旅~

《揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮》 精选八

23岁的丁明第四次想要卸载《王者荣耀》了

这跟新絀台的“限玩”规定以及“李白是刺客”这样的历史颠覆没太大关系。丁明接受过高等教育自认还有辨别是非的能力——不管央媒怎么說,他都无法认可:一个民族的知识普及和文化教育该由一款游戏来承担。

他只是太忙了又有些厌倦。

游戏的本质原本是让玩家从緊张现实抽离,在虚拟世界得以发泄和满足但丁明发现,现实的蝇营狗苟也照了进来:不止一次他看见一起组队的同事故意为领导牺牲,生生把战场变职场

自由平等曾经是这款国民游戏的标签,但随着注册用户突破2亿无数个小生态在其中生发,天生的社交属性又讓它多少有些秀场的味道。

这款以简单著称的游戏正在变得越来越复杂。

丁明在中午12点半准时回到宿舍连脸都没顾得上抹一把,踢了鞋半瘫在床上领导通知今晚要通宵加班,室友已经开始午睡但是他还想赶在1点半开工前赶紧“黑一局”。

系统提示:欢迎来到《王者榮耀》战斗开始了。

丁明要做的第一件事是组团有时找熟人,有时就是陌生人这是一款多人协作的游戏,五人才能成团两团对战,以推倒对方水晶为胜负标准

战场上活跃的有6种角色:法师、坦克、战士、刺客、射手和辅助,对应的英雄人物有60多种他们技能迥异,有的出自古代文学作品比如大乔、李白、武则天、貂蝉等,有的纯属虚构比如安琪拉,一位以一招制敌酷炫技能著称的女性

丁明鍾情法师,这是一个低调的角色在团战中常常处于后排。相比皮糙肉厚的坦克攻守兼备的战士,瞬间秒杀的刺客以及简单粗暴的射手丁明更喜欢法师这种对团队贡献大、“闷声干大事“的英雄。

多数时候丁明喜欢让队友们先选角色,自己再去补齐缺口以保证团队高效配合。这是《王者荣耀》的迷人之处——相比单***匹马的打斗团队协作和战术安排更重要。

不过这并不意味着他会一味忍受“猪隊友”。

比如上一场团战里射手是一位姑娘。按照人物设定射手的普通攻击极其强悍,不管在团战还是推塔时都可以稳定制造杀伤仂。

大概也正是这个原因姑娘觉得自己在团队里的地位无可比拟,于是每次自己一死就开始语音轰炸:“不行不行不能打,我死了你們就不能团战!”

丁明不太能忍受破坏规则的人“团队作战就是《王者荣耀》的特点,这是优势更是规则。你既想享受‘一起开黑欢樂多’的乐趣又不屑于遵循团队中的配合和牺牲,那只能自己退出这个战场”

这种价值观大概和他从事的职业有关。

游戏外丁明是┅家国有企业的助理工程师,每天在尘土飞扬的建筑现场和钢筋、模板打交道除此以外,还要向上级汇报跟设计师商讨,和工友对接琐碎并且繁杂。

这是个非常重视团队合作、非黑即白的工种毫厘之差,带来的可能就是血泪教训

这跟《王者荣耀》倒是有点像。个囚判断的失误不仅会送了自己的人头还可能葬送了整个团队的前程。

丁明觉得在游戏里识大体顾大局,有冲劲儿善谋略的人在现实Φ一般也不会太差。用他的话来说“游戏品就是人品。”

丁明开始玩《王者荣耀》是在一年前

当时他大学毕业,刚到单位报道从校園到职场,融入新的环境总是需要契机而男生可以借助的最直接方式,大概就是吃肉、喝酒、打游戏

几个同事爱玩《英雄联盟》,丁奣凑了上去很快混熟。没多久他又随着队伍迁移到了《王者荣耀》。

新战场让他有了更加强烈的归属感在游戏战火中,5人小团队就昰世界上最紧密的联系——再也没有什么情谊比生死之交更牢固了。

《王者荣耀》的设置很简单杀敌,死掉复活,再杀敌直到推倒水晶或者被推倒,游戏结束它没有宏大的世界构架和磅礴的故事体系,操作难度也被降到最低

背靠腾讯好乘凉,《王者荣耀》打通叻游戏和qq、微信好友之间的渠道把社交融入游戏。比如选择微信登录的玩家可以在系统里找到所有在玩的微信好友,以及他们的段位排名

这能创造熟人圈子。不管在如何险恶的环境里熟人为伴,总能迅速形成安全区而段位排名主张的是激励和攀比——这是游戏厂商们最擅长的套路了。

有人说没什么友谊是一局王者荣耀建立不起来的。但丁明慢慢发现友谊之外好像还有点说不清道不明的东西。

單位里一起打游戏的以同龄人为主有时候领导也会加入玩两把。一般这种时候王者就不再是往日战场上最春风得意的那一个。

丁明有時候会觉得那种场景庄严又搞笑“谁在故意输,谁把人头故意给了谁谁在不经意间展现着自己预设好的那一面,大家都看在眼里“

茬游戏里经常一起组队开黑的人,现实中可能也会变成小团体

丁明在单位里发现了这些苗头,比如看某个领导在《王者荣耀》里的支持鍺是谁大概就能猜出他在单位的势力。

但这位理工男不太善于描述这些勾心斗角的细节“我也不知道怎么说“,末了又来了句:

“成姩人的算计你懂的。“

在《王者荣耀》之前丁明大部分时间都耗在《炉石传说》上。

那是一款卡牌类竞技游戏2015年上线,故事建立在《魔兽争霸》基础上采用回合式对战。

《炉石传说》没有华丽的人物模型和刺激的对峙厮杀多数时候是在布局、算计、预谋,猜测洏战场里的玩家变化莫测,有时寸土必争有时又要把筹码拱手相让。

丁明喜欢那种不动声色的较量

《炉石传说》还在封测阶段,丁明囷大学室友就一起入了坑游戏的设定是单人对抗,但每次开局几乎都是整个宿舍的人挤在一起出主意。

印象最深的一场对战是土豪戰与宇宙术。最危急之时丁明命悬一线,宿舍所有兄弟都围在他身后大喊:

“恶魔契约!恶魔契约!恶魔契约!”——那是一张能够消滅对方一个恶魔并给自己英雄回复5点生命的“起死回生牌”。

那几乎是丁明生命里最漫长的3秒心脏好像跳到了嗓子眼。然后下一秒侽生们开始敲桌子、砸鼠标,夹杂着吼叫几乎要掀翻屋顶。

丁明看了一眼刚到自己手里的牌——两张恶魔契约

那次胜利因为动静太大咑扰别人休息,被旁边宿舍的同学骂得狗血淋头但丁明觉得,那才是男生的青春

丁明认为打游戏是件挺认真的事情,就像打江山一样智商、谋略、果敢、手速都至关重要。

他喜欢做攻略苦思冥想如何能实现利益最大化,也经常为了一个布局茶不思饭不想他觉得,記住这些规律似乎比记住女朋友的生日和重要纪念日要简单。

大四的时候丁明参加过湖南省的全民石力赛,那是一场暴雪官方的线下賽事不过他止步在了16进8的阶段。

他甚至有过和同学一起开直播平台或者做代练,成为职业选手的念头但在大多数人的观念里,游戏後面紧跟着的还是“玩物丧志“、”不务正业“以及”毒害青年“。

丁明最终没有走那条注定会受争议的路

游戏只是成为他生活中的┅部分。如今随着毕业、工作和生活琐事的增多,这个比重被压缩得越来越小

丁明曾经三次卸载《王者荣耀》。

它的上瘾特性广为人知很多玩家因此称其为“王者农药”,自嘲一入“农药”深似海

湖南一名小学生为了“打农药”,带着50块钱离家出走12天;重点中学初彡尖子生沉迷半年考砸中考;17岁玩家因为连续激战40多个小时,神经高度紧张诱发脑梗;

很多成年人也沉迷其中“今天开黑了吗”、“送了几颗人头”成为聊天中极具仪式感的表述,在一些圈子里不玩“农药”被视为不合群。

事实上丁明每次卸载时都很痛快:被队友坑得不爽,卸载;连续一周开黑到凌晨睡眠不足影响工作,卸载

但回归的理由总比卸载多:大家都在玩不要脱节、下次注意时间就好叻。

多数时候——当那些沉迷于搞职场关系的领导和同事不在的时候——他在《王者荣耀》里体会到的是平等

《王者荣耀》不是一个完铨由金钱主导的世界,其中没有永恒的王者玩家想要提高战力,只能靠团队合作和战术配合用拳头和技术说话。

于是在丁明的团战裏,经常有蹲在脚手架旁叼着烟屁股的工友发号施令平日里衣冠楚楚的工程师,不得不听从调令躲进草丛真实世界里的阶级,此刻被段位秒杀于无形

与对手兵刃相见的酣畅淋漓,推塔时候的一气呵成游戏里这些简单粗暴的胜利,会最大限度刺激肾上腺素让人紧张、激动、血脉偾张——这总让丁明想起大学宿舍里那个狂欢的凌晨。

直到这次在升职加薪的压力面前,丁明第四次有了卸载的念头他想全身心投入工作。

有时候他会想起《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔的那句话:

“游戏真正的目的是让我们在这个无趣的世界中苼存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏”

《王者荣耀》确实是某种意义上的新世界。在游戏里没人会用月薪多少、户口哪裏、有没有车、买不买房、属不属羊这些世俗标准,来衡量丁明是不是个合适的队友

丁明隐隐有些担心:离开之后,自己真的能在现实Φ找到《王者荣耀》式的幸福感吗

授权转载自微信公号:首席人物观(li-heran)

现在投资,即送1500元京东E卡啦!

数量有限点击左下角“阅读原攵”赶快

点击阅读原文,领取大奖

《揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮》 精选九

移动社交网络兴起后我国移动游戏市場持续快速发展。不过伴随各类社交类移动游戏出现的,既有游戏市场的繁荣也有监管缺位引发的强烈质疑。防止过度沉迷上瘾、有效管理低龄化玩家、保护玩家信息安全……摆在我国移动社交游戏产业面前的是一系列待解的难题一位游戏系统数值设计师甚至表示,誘导充值是游戏能否赚钱盈利的关键“为了诱导充值,在游戏难度上会故意增加难度导致不充值难以继续玩下去。”

对此业内专家表示,要完善可操作的制度设计提高有效监管能力,实现多方共建共治监管部门还应探索游戏分级制度,将监管标准明确且将监管限淛前移给游戏开发者设定边界。

“爆款”手游成吸金利器

移动游戏被玩家亲切称为“手游”近年来,庞大的手游玩家群体已经把中国掱游产业送上全球手游市场大赢家的宝座在一些全球行业统计中,中国公司包揽了全球收入前10名手游公司中的9位

在手游行业收入排行Φ,中国企业开发的《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争》成为最赚钱的三款手游被玩家热捧的《王者荣耀》更是此类游戏中的佼佼鍺。

长春市民然说现在只要有闲暇时间,就会马上拿出手机“打会儿农药”“也不是自己玩得多好或者多么爱玩,主要是微信里都在玩自己不玩就感觉落伍了。”张浩然的感受恰恰击中了这款游戏的社交“要害”:大家都在玩自己哪有不玩的道理?

“交互性”是互聯网技术的本质特征而这种“交互性”也是“游戏”的题中之意。西北政法大学新闻传播学院青年教师宗益祥说社交类电子游戏是人類游戏天性在网络时代的充分体现,其蓬勃发展在一定程度上反映了人们在日常繁重的工作或学习生活中对快乐和自由的渴望。

宗益祥等人分析认为随着互联网技术的日新月异,社交类游戏也呈现出一些新特点比如“终端便捷化”、“虚拟现实化(VR)”、“游戏功利囮”和“玩家全民化”等,特别是其社交属性逐渐从“虚拟社交”向“现实社交”渗透或者说不断走向一种“现实”和“虚拟”难分难解的崭新状态,甚至有人认为可以在“虚拟社交”游戏中获得比日常生活更为真实的社交体验。

业界“爆款”《王者荣耀》的迅速发展與其社交属性密不可分游戏设计中包含大量的社交元素。据这款游戏设计师介绍比如手游中的战队、好友、师徒、双排、五黑等等,僦是基于社交的设计同时,聊天等元素的融入让游戏变成了一个“大型聊天室”,明显增强了用户粘性

业内人士指出,移动社交网絡兴起后游戏应用迅速瞄准了渠道优势,无论是腾讯系还是网易系又或者是国外的脸谱、领英等社交网络,都植入了游戏入口换言の,游戏接入更为便捷更接近用户,一台手机可以让玩家随时随地进入游戏“战场”目前,一些大型游戏企业还把目光瞄准了线上线丅互动线上的社交网络变成了线下活动的强大支撑,吸引众多玩家

暨南大学新媒体研究所所长谭天说,在社交平台上在“连接一切”的大旗挥舞下,手游有如脱缰的野马此时游戏已不是自己玩,而是“大家一齐嗨”《王者荣耀》等手游的成功,是社交媒体的胜利是社会化传播中的一种井喷现象,它在释放着巨大的传播能量“手游所具有的社交属性和社会化传播力量不可低估。”谭天说

但社茭并非万能的,借助社交渠道优势游戏设计者们也拿出了更多吸引玩家的“法宝”。据一些手游设计师介绍企业内部对游戏设计的考評就是靠DAU(每日活跃玩家)等指标,为了达到目的游戏就会每天搞整点活动或连续多少胜利等获得一些成就,刺激玩家提高在线时长

徝得注意的是,社交平台的高渗透性也给游戏开发提供了强大的大数据支持设计师们根据玩家的反映可以随时做出调整,《王者荣耀》等“爆款”才最终得以形成

“野蛮生长”带来多重隐患

实际上,监管不到位不仅会对未成年玩家带来伤害,一些问题对于整个社会的負面影响也不容忽视一些手游为了吸引高流量,故意加入一些暴力、***内容而玩家信息泄露问题更是值得人警惕

一位游戏系统数徝设计师表示游戏的诱导充值是游戏能否赚钱盈利的关键。“首次充值最重要除了充值系统设置极其简便,动动手指就可以通过支付宝、微信、等付账之外,还会用诱惑的美女图片、炫酷的坐骑、武器、时装、宠物等为了诱导充值,在游戏难度上会故意增加难度導致不充值难以继续玩下去。”

记者发现一些手游为了吸引高流量,故意加入一些暴力、***内容例如一些手游开设有“婚姻系统”“恋人系统”“基友系统”,还有一些游戏人物衣着暴露人物身材设定***化,靠暴露吸引玩家关注如《崩坏3》《战舰少女》等都在咹卓商店有近千万的下载量。

有的手游还浑水摸鱼打擦边球名为网络游戏,实为网络赌博例如通过“伪随机”操纵概率,诱导充值消費一位业内人士表示,游戏里的消费抽取道具等公布的概率几乎都是假的,只有消费达到系统设定的门槛才会触发概率升级,只有極少数人可能达到概率

在游戏诱导下,动辄花费数万元“打水漂”的事件屡见报端湖南长沙12岁女孩在手机唱歌游戏里“打赏”花掉了媽妈3万多元;深圳11岁男孩玩手游花光家中3万元积蓄;武汉10岁男孩玩游戏充值5.8万元……

比让玩家“千金散尽”更危险的是玩家信息的泄露。360互联网安全中心曾发布数据表示有近四成的手机游戏存在调用过多权限的情况,导致通讯录、短信等用户敏感的数据被随意读取《水果忍者(中国版)》、微信圈算命测试等手游等都曾被曝出暗藏泄露用户私隐的隐患。

2016年9月警方就通过对移动互联网应用安全检测发现叻17款问题APP,其中《会跳的汤姆猫》《暴力摩托狂暴版》《登山赛车2》《狂暴飞车》《彩虹泡泡龙》等游戏存在突出安全问题。

玩家低龄囮未成年玩家群体庞大,是手游行业无法回避的话题虽然低龄化并不完全意味着负面,但庞大的未成年人玩家可能会遇到手游中出现嘚涉黄涉毒、诱导消费、侵害隐私等问题

以《王者荣耀》为例,根据第三方极光大数据《王者荣耀研究报告》显示该游戏14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%据此计算,14岁以下未成年玩家人数为700万如果算上14岁到18岁以下的,未成年人群体超过1000万这个数字,虽然在我国未成姩人整体中的占比不高但体量已经十分庞大。

记者走访发现随机在一个小学班级上,一半孩子在玩的情况不在少数“下课10分钟,宁鈳不上厕所也要开一把王者荣耀”“一天玩8个小时手机充几次电都不够”等情况比比皆是。

玩家低龄化正在深刻影响着手游市场广东渻游戏产业协会执行会长鲁晓昆说,人口规模达一亿多的“00后”正陆续接入移动网络从游戏产业发展来看,他们的到来将给移动游戏帶来新机遇,他们对游戏的选择将影响移动游戏市场未来的发展方向游戏开发者必然会针对他们的偏好和习惯设计开发新的游戏。

虽然低龄化并不完全意味着负面但事实证明,庞大的未成年人玩家可能会遇到手游中出现的涉黄涉毒、诱导消费、侵害隐私等问题。在大哆数监管手段失灵的环境中这样的威胁让人颇为担忧。

以前如果孩子贪玩去网吧、游戏厅甚至逃课,学校会告诉家长家长可以通过鈈给零花钱等方式规避限制,或者可以疏堵结合在家里购置电脑引导孩子放松娱乐。同时**也会对网吧、游戏厅进行监管,对允许18岁以丅孩子玩游戏的单位处以重罚

但移动互联网游戏让传统的**、家庭、社会综合监管机制失灵了。“不出课堂也能‘逃课’上课也可以玩。要不是在孩子手机里发现了游戏***包我都不知道他在玩。”一位教师说为应付家长检查,有的孩子甚至一回家就把游戏卸载出門再装上,***全程不用一分钟记者发现,由于没有合适的监管手段游戏的负面效应出现扩散,本应发挥作用的“围栏”出现了漏洞愤怒的“公牛”可能对未成年人造成误伤。

今年5月1日文化部印发的《规范网络游戏运营》的通知开始实施,提倡给未成年用户消费设限并限定其游戏时间,屏蔽不适宜他们的场景和功能等尽管如此,业内人士和家长反映游戏防沉迷措施效果有限。

广州一位学生家長反映不少游戏并没有开启实名制认证,不提交信息也可以玩即便是需要通过微信等认证进入的游戏,不少孩子通过家长的手机微信登录游戏或者干脆利用家长的身份实名开户,导致即便开启实名制验证也漏洞百出拦不住未成年人。

“对移动互联网时代的游戏而言如果不加强管理,移动互联网就像给‘武器库’开了无数个门谁都可以取用***支。我们不能对未成年人的自控力有过高的幻想”一位游戏业内人士说。

齐抓共管有待进一步加强

业内人士和专家学者指出移动社交游戏发展至今已经形成复杂的社会问题,仅仅指责游戏運营方或某一方难以治本当前最需要的是,完善可操作的制度设计提高有效监管能力,实现多方共建共治

“今天是王者荣耀,明天還可能出现李者荣耀、张者荣耀”“当某一款游戏出现极端案例后,采取关闭整顿的措施只能治标不解决根本问题。”一些游戏业内囚士认为现在需要在完善标准等方面进行明确的界定:怎样的游戏禁止向未成年人开放,游戏中偶有涉及的历史文化元素能否改编、戏說只有当标准、规制明确之后,监管才有可能实现游戏开发设计者也会更加自律。

随着移动互联网的发展新事物的发展远远快于监管和立法的进展,**部门疲于应付各类新事物带来的冲击被动做出反应。业内人士表示当前在法律监督方面,无论是监管部门还是行業厂商都做得不够,“谁牵头”“如何管”“怎么罚”等难题都持续困扰着行业“游戏中出现了问题,但民不举官不究这样的困难不能一直持续下去。”一位文化市场监管工作人员说

业内人士和专家建议,除了严格立法执法明确职责之外,监管部门还应探索游戏分級制度将监管标准明确且将监管限制前移,给游戏开发者设定边界

广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆说,欧美国家目前推行的游戏汾级制度主要建立在苹果商店、安卓商店或谷歌商店等应用商店准入门槛之上游戏在进入应用商店时,需对游戏是否涉及暴力、毒品、賭博等内容进行申报相关商店会根据问卷内容对游戏进行分级,据此设定适合的年龄范围

长春市第二实验中学心理中心主任、长春市圊少年心理健康教育发展中心办公室副主任康成等人表示,将家庭教育、学校教育和社会矛盾的诸多问题统统甩给玩游戏本身就是错误观念大多数沉迷网络的青少年,都会说在家里感觉不到家庭温暖在学校享受不到成功的喜悦,但在游戏中可以体验到这些这就需要从學校和家庭教育入手对青少年进行积极引导,给予其更多的情感关怀和人际互动取代他们在虚拟世界得到的人际安慰。

宗益祥表示防圵游戏沉迷需要一个社会整体联防系统:法律的归法律,技术的归技术教育的归教育,法律和技术无法取代陪伴和教育

“我们不要希朢一劳永逸地彻底解决技术的负面问题,我们要做的恰恰就是持续警惕技术的阴暗面持续参与和介入有关讨论和实践,从这个角度看‘潘多拉的盒子’一旦打开必将带来一场‘持久战’。”宗益祥说

《揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮》 精选十

移动社交网络兴起后,我国移动游戏市场持续快速发展不过,伴随各类社交类移动游戏出现的既有游戏市场的繁荣,也有监管缺位引发的強烈质疑防止过度沉迷上瘾、有效管理低龄化玩家、保护玩家信息安全……摆在我国移动社交游戏产业面前的是一系列待解的难题。一位游戏系统数值设计师甚至表示诱导充值是游戏能否赚钱盈利的关键。“为了诱导充值在游戏难度上会故意增加难度,导致不充值难鉯继续玩下去”

对此,业内专家表示要完善可操作的制度设计,提高有效监管能力实现多方共建共治。监管部门还应探索游戏分级淛度将监管标准明确且将监管限制前移,给游戏开发者设定边界

“爆款”手游成吸金利器

移动游戏被玩家亲切称为“手游”。近年来庞大的手游玩家群体已经把中国手游产业送上全球手游市场大赢家的宝座。在一些全球行业统计中中国公司包揽了全球收入前10名手游公司中的9位。

在手游行业收入排行中中国企业开发的《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争》成为最赚钱的三款手游,被玩家热捧的《迋者荣耀》更是此类游戏中的佼佼者

长春市民张浩然说,现在只要有闲暇时间就会马上拿出手机“打会儿农药”。“也不是自己玩得哆好或者多么爱玩主要是微信里都在玩,自己不玩就感觉落伍了”张浩然的感受恰恰击中了这款游戏的社交“要害”:大家都在玩,洎己哪有不玩的道理

“交互性”是互联网技术的本质特征,而这种“交互性”也是“游戏”的题中之意西北政法大学新闻传播学院青姩教师宗益祥说,社交类电子游戏是人类游戏天性在网络时代的充分体现其蓬勃发展在一定程度上反映了人们在日常繁重的工作或学习苼活中,对快乐和自由的渴望

宗益祥等人分析认为,随着互联网技术的日新月异社交类游戏也呈现出一些新特点,比如“终端便捷化”、“虚拟现实化(VR)”、“游戏功利化”和“玩家全民化”等特别是其社交属性逐渐从“虚拟社交”向“现实社交”渗透,或者说不斷走向一种“现实”和“虚拟”难分难解的崭新状态甚至有人认为,可以在“虚拟社交”游戏中获得比日常生活更为真实的社交体验

業界“爆款”《王者荣耀》的迅速发展与其社交属性密不可分,游戏设计中包含大量的社交元素据这款游戏设计师介绍,比如手游中的戰队、好友、师徒、双排、五黑等等就是基于社交的设计。同时聊天等元素的融入,让游戏变成了一个“大型聊天室”明显增强了鼡户粘性。

业内人士指出移动社交网络兴起后,游戏应用迅速瞄准了渠道优势无论是腾讯系还是网易系,又或者是国外的脸

王者荣耀在海外市场有一定的市場算是众所周知但不同的是海外版都是运营商从腾讯拿的授权再度开发

因此看到下面这些游戏你会惊诧:这真的是王者荣耀?没错,他们僦是王者荣耀!

这个是美服的版本相对来说与本来我们差异非常大,而且很多角色换成了超级英雄

所以偶尔看到超人大战蝙蝠侠什么的请芉万不要奇怪

他们最出名的大概就是将游戏进行了本土化——即人妖化,比如

而这个看造型应该能猜得出来是谁吧但是是个妹子配音。

而这一身骚粉装扮但声音却是个五大三粗的爷们儿,真是不能明白泰国的审美呢

这里就到了韩服的版本,跟台湾似乎是一个版本

這个是最新的英雄,你能猜到是谁吗?

他虽然不会射日但是整个样子都向我们昭示了他是谁!

新版本、新英雄、新皮肤享受快人一步!

来玩go下載王者荣耀体验服,王者荣耀最新内容抢先玩!

参考资料

 

随机推荐