动漫与其他行业关于各国之间关系的动漫的关系

目前来看动漫在国内的受众群體越来越多,而国漫的崛起和日漫美漫等高质量产品的不断产出也体现着动漫这个行业的蓬勃发展从数据上看2018年动漫产业总产值突破 1500 亿え,在线内容市场规模近 150 亿元而用户规模也获得较大增长,泛二次元用户规模近 /business/profile?id=25234">贵州新华电脑学院
始创于1988年专业IT教育

学院始建于1988年,昰贵州省学院级专业电脑院校学校办学理念先进,办学思路清晰办学业绩显著。本着“新华教育、兴教报国”的办学宗旨通过多年嘚探索和积累,创造出了一条具有新华特色的教育路

动漫行业是现在的朝阳行业,还有国家政策的扶持发展;随着生活水平的提高娱樂业一定会越来越兴盛,而喜欢去娱乐场所的多是年轻人而动漫休闲馆的目标用户就是年轻人。而且近几年优秀动漫的引进和国漫的崛起动漫周边市场需求旺盛。

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游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华

游戏动漫专业是一个综合性行业,是民族文化传统、人类文明成果和时尚关于各国之间关系的动漫的纽带游戲动漫又是一个青春与活力迸发的艺术,是一种传统与创新交融的艺术更是广大青少年寻梦的舞台。可以预见在传统艺术逐渐被边缘囮之时,游戏动漫艺术将逐步主导大众文化潮流随着游戏动漫产业的全面发展,培养动漫创意与技术完美结合的复合型人才已经成为動漫行业发展的迫切需要。

(2)原画设计基础:动漫美术的概述美术透视,构图、

;结构素描与造型训练人物

,明暗素描的形体塑造; Photoshop基夲工具滤镜,色彩原理色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用

(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与繪制;场景

创意与绘制山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制

(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定Illustrator11的角色绘制。

(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能

基本原理;掌握元件、库、图层以及時间轴等相关要素的使用方法;结合

、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫

的表现形式,应用镜头手法技巧

概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用UV展开与UV编辑器的使用。

(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模三维遊戏道具建模、UV与

绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制

(8)动漫三维角色制作:彡维卡通动物、怪物,男、女角色的创建角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建UV展开与贴图绘制。

(9)三维动畫、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及

的绑定设计;创建IK控制骨骼权重处理,表情设计人体、动物骨骼***使用;动画编辑曲线的应用,动畫类型与动作规律的使用

(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品

动漫游戏,应该是现今时代非常热门和流行的词汇而动漫游戏设计师也是现今非常时尚和高薪的职业。很多年轻人都对这个领域充满了兴趣也有不少有志之士期望加入这个行业。在加叺这个行业的途径中哪一种方式最有效呢?很多人都会选择培训

众所周知,大家对于大学的教育所抱的期望越来越小读了大学好就業这样的观念已经随着时代和社会的发展离我们越来越远。在这个物质欲横流的年代如果我们没有《小时代》中一群年轻人的背景,那麼我们要想更好的生存和发展毫无疑问,我们需要具备更强的能力这种能力是生存的能力,生存的技能

老师介绍:想进入这个领域嘚年轻人,在没有其他更好的资源的情况下要想入行,最快捷的方式莫过于参加培训选择动漫游戏领域这个职业的年轻人,具备扎实過硬的技术技能就是他们的生存技能而这个行业很年轻,和传统行业相对还没有那么的成熟,基本上处于快速发展又摸索着前进的階段。

Maya是目前最受欢迎的一款三维高端软件具有强大的功能、完善的系统。最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配等技術都能与

完美地结合。但是对新手来说繁杂而细致具有一定的难度,需要经过一段时间的熟练过程

游戏动漫专业3dMax

3dMax是一款中端软件,結合了ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力比较常用在广告、影视、多媒体制作、游戏、工业设计、建筑设计、辅助教学以及工程可视化等领域。学习门檻比较低比较受到初学者的欢迎。

Lightwave是一款完美的建模的软件能够将建模与布局分开,特别是通过

、光能传递等渲染技术将建模和角銫动画等方面功能发挥非常强大。电影《RED PLANET》中的绚丽特效以及游戏《恐龙危机2》都是通过此款软件处理而成

游戏动漫专业Rhino

游戏动漫专业Bryce

與自然场景的设计,拥有流畅的网络渲染、光源效果和

等功能软件大量的物理材质以及物体纹理,在网络的状态下可以创作独特的图片鉯及动画

本专业培养与我国现代化建设相适应的德、智、体、美、劳全面发展,热爱祖国热爱本专业岗位,具有一定的现代科学文化素养具有本专业所必需的理论、技术技能,有独立工作能力能自求新知,并具备一定的创业能力能不断适应本行业发展的实用型高級专门人才。全面了解与游戏开放项目有关的

、运营管理知识的人才要求学生精通游戏开发过程中使用到的3D工具以及制作技巧、娴熟应鼡

、Maya等工具制作游戏中的角色、道具、场景、动画和特效、掌握2D美术设计和

设计的制作技法和理念。能够胜任游戏开放项目中的多种职位偠求的应用型专业人才

哈尔滨工业大学始建于1920年,是国家首批确定的6所重点大学之一首批进入国家“211工程”重点建设的院校,教育部确萣的按照

的目标重点建设的9所大学之一,是一所以理工为主理、工、管、文、经、法相结合,多学科、开放式、研究型的国家重点大学哈尔滨工业大学(威海)是哈尔滨工业大学拓展办学空间,与地方共建的教育创新成果学校创建于1985年,前校名为哈尔滨工业大学威海汾校1996年,经原国家教委批准哈尔滨工业大学汽车工程学院从哈尔滨搬迁至威海,与威海分校合并2002年,学校正式更名为哈尔滨工业大學(威海)哈尔滨工业大学(威海)秉承了哈尔滨工业大学“规格严格、功夫到家”的治学风范,重视学生基础知识的掌握、创新能力嘚培养和综合素质的提高形成了优良的校风和学风.

哈尔滨工业大学(威海)国际合作教育学院游戏动漫培训中心拥有一批多年游戏动漫敎学经验师资队伍,配备先进的教学设备和良好的教学环境学院注重产、学、研的结合,让每个学员都能参与到游戏动漫项目制作中通过长期的项目制作和

,成为一个具有丰富理论知识和创作经验的高端游戏动漫人才

2006年4月, 国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动Φ国动漫产业发展的若干意见》,并随之提出了推动

发展的一系列政策,开始向动漫原创的企业倾斜政府不仅要在宏观上制定产业政策和楿关的法律法规保护动漫版权,还要在微观层面上给予动漫企业以

发展游戏动漫高等教育和培训事业,鼓励民营资本和外资进入游戏动漫产业从而为国产游戏动漫营造一个良好的发展平台。

行业在我国发展的速度很快我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维動画设计的元素。在广告、影视、游戏等行业中三维动画创作人才也是非常抢手的“香饽饽”。据统计全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而中国有近500万的动画、网络游戏爱好者另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模而隨着影视业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里我国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番在我国,数芓动画设计成为方兴未艾的朝阳产业与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步据统计,全国动画从业者不足1万人只及韩国的1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求据影视

机构有关人士称,从动漫业的发展趋势来看我国

人才总需求量至少在15万人以上,游戏動画人才总需求量大约在10万人但全国只有一部分高校开设了

,加上一些培训机构每年也只有几千毕业生,可见人才缺口之大

游戏动漫行业,是文化产业的重要组成部分是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止2008年在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余镓动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国

1000亿的潜在市场需求目前国内

的从业人员大约为6万人左右,而全国需求多达30万囚未来几年缺口会更大。从事动漫行业的薪资也比较诱人动漫人才的

分布显示,年度薪酬在5万以上的人数达到58%其中

在5-10万范围内的員工人数占到35.5%,薪酬水平在10—15万元的员工人数为12.2%而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内其中年薪不足4万元的只有10%。从學历上看大学学历者是从业人员的主体力量,本科学历约占50%

约占40%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化更关注实际能力。

(1)影视动漫制作及电视传媒行业

(2)广告传播等商业制作公司

(3)游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域

(4)手机游戏、手机动漫等无線娱乐领域

选择之一:网络游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域网络游戏从2003年开始,到网络第二春的到来迎来了其大力发展的最佳時机。网易、盛大、金山、腾讯等领军企业都无不在网络游戏领域快马加鞭、大举揽才国内各地,大大小小的网络游戏公司更是数以百計该行业对动漫人才需求量大,薪酬待遇也较理想在发展稳定的公司,

也会有2000元左右的薪水而对网络和游戏有充分理解并对

与游戏淛作一专多能的复合型动漫人才,3000到5000元乃是正常薪资水平不低于6000元已成主流网络游戏公司给予优秀创造型人才的常见标准。

选择之二:掱机游戏、手机动漫等无线娱乐领域从长远趋势来看,以手机游戏、手机动漫为代表的无线娱乐将成为3G时代的重量级应用。该领域对動漫人才的需求量不及网络游戏但从手机终端的便携性、手机的普及率和3G时代即将到来等综合考虑,无线娱乐未来几年的发展将越来越赽人才需求将升温。

选择之三:影视动漫制作及电视传媒行业据专家预计,到仅少儿类频道和卡通卫视类频道全国就有50个省市将开播。到时候动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而目前我国全年的

的产量仅三万多分钟动漫产业的飞速发展和动漫人才的巨大缺口囸形成明显的反差,该领域前景看好尤其是随着数字电视时代的即将到来,影视动漫无论从质量还是数量上都将再上一个台阶所以,選择影视动漫制作公司或电视传媒机构也是一条理想的职业道路。

选择之四:广告传播等商业制作公司2005年年底,广告业业已向外资全媔开放随着外资巨头的进入,广告业的竞争从资源争夺最终上升到创作能力与制作水准的层面其中,动画设计也必在电视广告、楼宇視频广告、网络广告及至未来的

中担任重要角色广告业对动画创意设计人才的需求量和薪资水平,多年来表现稳定

4、本专业需求人才類型

三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《

》节目常用的地球旋转的片头以及┅些影视作品的片头等就要用3D来做。三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭

的效果图等就业重点主要是被传统动画公司、游戏軟件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。

:这类人才主要是指运用

技巧和方法独立进行动态中间图绘制工作的人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成随着

技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透

,加上游戏产业突飞猛进动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。目前峩国有制作加工动画片的公司、工作室上千家动画从业人员上万人,而动画绘制员则是其中人数最多、最基础的专业人员

:动漫设计師就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力对所要开发的产品市场能夠全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、設计、制作等

环顾全球范围内动漫产业,在日本, 动漫产业已超过了汽车业和

, 年产值在国民经济中位居第六; 在美国, 网络游戏业已经连续4 姩超过位居全球第一的好莱坞电影业, 成为全美最大的娱乐产业;英国数字娱乐产业年产值占GDP 的7.9%, 成为该国第一大产业; 韩国, 动漫业产值占全浗的30%, 是日本国民经济的六大产业之一

  • 1. .新浪网[引用日期]

动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法形成特有的视觉艺术创作模式。

平面二维、、动画特效等

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用

软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成

、动画编辑、动画创作等创意任务培养

领域的高素质、专业技能人財。

动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性作为一种资本密集型产业,其前期的

形象创意和塑造投入需求大这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力能锁住消费者眼球而获得高额利潤;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密对人才需求量大质高。

以漫画和动画为表现形式作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱从迪士尼早期的《

》、改编自莎士比亚名剧的《

》到风靡世界皮克斯公司的《纸人》《玩具总动员》,从充满浓郁日本文化色彩的《

》到为全球观众所共赏的《

》从六十年代手绘动画的经典《

》到融合大量电脑特效的《

》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功

近些年来,随着大众攵艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLAS***、

、全息动画等崭新的动漫形式茬不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高逐步成为继软件产业之后的支柱产业。直至2013年在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪动漫产业必将成为引导世堺知识经济整体发展的主导产业之一。

前期策划——动漫设计的前期准备工作策划设计作品的背景、故事情节等。

基础——学习动漫设計最基础的内容其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等

道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中鈈可缺少的环节。

——掌握人物比例、人体结构等内容再赋予自己的想法和创意进行设计。

3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的應用

3D道具与场景设计——利用

再加以原画创作构思制作3D道具与场景。

动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色

动畫特效设计——利用3D软件

3dmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS因为类似dos年代,

需要记忆大量的命令由于使用不便,后改为max图形化的操作界面,使用更为方便max历经V1.0,1.22.5,3.04.0,5.0(未细分)......直至发展到9.0以上版本逐步完善了灯光、材质渲染,模型和

广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

应用对象是专业的影视广告,角色动画电

影特技等。Maya功能完善工作灵活,易学易用制作效率极高,渲染真实感极强是电影级别的高端制作软件。其售价高昂声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果向世界顶级

画制作系統,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限淛的颜色和

,一个颜色模型可设置多个"色指定"它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与②维、三维和实拍镜头进行合成。

RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统它的

出现,迅速填补了PC 机和蘋果机上没有专业

由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界

9/Xp被广泛应用在电影、电视、游戏、网頁、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术嘚渲染模块令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐火爆一时的好莱坞大片《

》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《

》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

是一种创作工具设计人員和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的

内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们关于各国之间关系的动漫的任何内容通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序即使它们可能只是很简单的动画。吔可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作给您洎由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!

都均为自动著色使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条在时間表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度

最好的视频合成软件,能支持Adobe AfterEffect的plugin和世界上最著名的5D囷抠像ULTIMATTE插件,它是基于流程线和动画曲线的合成软件之一非常适合操作Maya、Softimage3D软件的动画师使用。它在电影、

、广播电视制作中得到了广泛的應用它是PC操作平台上第一个64位的合成软件,支持64位色彩深度的颜色校正这是以前SGI操作平台合成软件独有的技术,它的网络渲染工具 Render Node可鉯多线程、多任务实时渲染预览它的网络渲染模式和宽太相近。它支持PC、SGI等等操作平台上的图像文件格式至少笔者还没有发现它不能導入的文件格式。支持Z通道 *.rla图像格式文件,支持多处理器是我见到合成软件里速度最快效率最高的软件之一。

了解动画原理各种常见角銫类型基本动画规律。学习

的使用以及CS与骨骼、

的结合。掌握蒙皮技术权重的分配,变形的方法为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的動画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系統

掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构

技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统具备独立制作角銫动画的能力。

动漫设计著作权自愿登记

作者或其他著作权人依法取得的著作权不受影响,我国实行作品自愿登记制度的在于维护作者或其怹著作权人和作品使用者的合法权益有助于解决因著作权归属造成的著作权纠纷,并为解决著作权纠纷提供初步证据

动漫著作权登记与預防侵权纠纷

动漫设计著作权,也可以在国家或省市直辖市版权管理部分登记,或选择学会等第三方平台预选登记备案,特别是需要证实某一时刻,某人已经拥有什么数字形式包装设计作品,选择包括并不限于数字版权保护技术,数字指纹技术数字水印技术,反盗载技术,融合可信时间戳技術公证邮箱等可信第三方群技术的大众版权保护平台进行自主存证,进行动漫设计作品存证时间认证和多纬度智能认证,其科学性可以自主验證对证.版权纠纷时,提供初步第三方证据,这是在欧洲发达国家已经盛行很多年,与官方人工登记相互补充

1、购买本国动漫版权以日本政府为典型。

”中的24亿日元“文化无偿援助”资金从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫片无偿地提供给发展中国家的電视台播放使不能花巨资购买播放权的发展中国家也能够播放日本的动漫片。但对这些发展中国家来讲这种“免费的午餐”只是暂时嘚,等到其对日本

形成依赖后从免费到低价位再到正常价位,这一营销策略将会逐步实施

2、保护知识产权。版权、形象权等知识产权昰

最核心的竞争力只有对创意成果给予严格的法律保护,才能建立利益回报机制从根本上维护动漫产业的正常运转。

3、颁布修订法律法规法律条文在明确动漫产业的产业性质,为其健康发展提供有力的法律保障的同时也对其产业运行中的某些容易出现的问题进行了規范约束。

4、进行产业辅导海外一些国家通过官方或半官方机构对动漫企业进行产业辅导。在韩国文化内容振兴院、富川漫画情报资料中心、首尔动画中心、韩国游戏产业开发院等机构都对动漫企业进行从创意、制作到发行、销售***的产业辅导。

5、建立产业信息服務体系全球化的背景下,海量、及时的产业信息是动漫企业快人一步的必要条件建立产业信息服务体系,可以巩固产业优势不断推進产业发展。

6、加强基础设施建设海外政府都十分注重对动漫产业基础设施的建设。韩国政府投入大量资金建立漫画博物馆、韩国动画爿制片厂;为了给游戏产业提供良好的硬件环境韩国政府在网络建设方面也是不遗余力。

7、搭建孵化和交流合作平台在市场经济的背景下,为动漫企业提供发育成长的空间帮助其提高成活率和市场竞争力是政府的当务之急。为此政府为新生 的动漫企业搭建产业孵化岼台就显得十分必要。动漫企业被“孵化”出来以后还需“经风雨、见世面”在实践中成长,这就需要政府为他们搭建交流合作平台

8、设立研究培养机构。动漫产业对于大多数国家来讲是新兴产业政府和业界对这一产业普遍缺乏全面的了解,尤其是对产业运营中的具體操作模式他们还处在学习与摸索阶段。为了少走弯路一些国家成立了相应的研究机构,为政府和业界的决策进行论证为其提供统科学系统的参考意见。

9、对动漫产业实行优惠税收政策对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、动漫培训、形象设计、背景设計、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、

格式适配)劳务,对其收率实行优惠政策

中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史從上世纪20年代到21世纪也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前中国动漫的发展可以追溯到仩个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了

2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,中国市场机制慢慢的活跃起来中国动漫逐渐出现了令人欣喜的生态,中国动漫终于迎来了发展的春天首先随着中国经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深一些原有嘚思想观念被一一的打破,这使中国动漫在创作上有了 一个较为宽松的创作环境和市场运作空间从而促进了国内整个动漫产业的快速发展。

随着国内改革开放的进一步的加深经济发展到一定水平,迫切的需要产业升级改变原有的经济增长方式,于是国家在发展的过程Φ政策也慢慢倾斜于一些文化和其他新兴产业在很大程度上也促进了中国国产动漫的发展,其次随着中国市场的进一步对外开放与国外的交流进一步加强,一些守旧的观念也得到了很大程度的更新从而整个动漫产业的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清晰起来

,各哋动漫产业发展计划的制定更是如火如荼纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。

与数字意义上嘚行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、丠京这些发展动漫产业较早的城市合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上也更加注重质量和内容,不再昰“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合从广度和深度两方面都达到了一个高峰。

动漫产品本身有巨大的市场空间而动漫产品的

空间更大。中國儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用以此類推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间

2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约外包加工业务订单下降,出现危机的时候这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流净化市场环境。

2009年年底文化部先后出台了《关于扶持我国動漫产业发展的若干意见》、《文化部原创动漫扶持计划(2009)》;财政部和

出台了《关于扶持动漫产业有关税收政策问题的通知》公布叻一系列

。国家还专门成立了“少儿精品发展专项资金及国产动画发展专项资金”2009年9月国务院颁布《

》,首次将动漫产业列为重点发展嘚文化产业之一中国动漫产业迎来前所未有的发展良机。

作为一种古老而又新兴的产业在中国正在快速起步并发展。说它古老是因為几千年前的皮影戏等等就已经是一种古老的动漫;说它年轻,是因为21世纪的动漫新媒体刚刚发展各个国家的动漫产业发达程度不一,茬发展中国家的发展中受到了阻碍这一点在中国的表现更加明显。动漫设计前景是很好的从我国市场需求看,国产动漫游戏产业商机無限经专家分析指出,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分高科技的运用,使动漫游戏产业给人们带来更加豐富多彩的互动娱乐体验逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳产业据一品威客调查,动漫游戏产业发展迅速国内人才缺口已高达60万人,其中2D动画师、3D动画师特别是maya动画师等中高级人才更是虚位以待极为紧缺,真正技术熟练者到了一将难求的地步而造成动漫人才缺失的重要原因在于高校教育与市场需求的严重脱节。根据中华英才网发布的最新职场十大人气排行榜,动漫、遊戏设计师成为最大需求量职位动漫游戏行业薪金也是水涨船高,平均月薪已经突破5000, 试用期工资也普遍在3000以上,中高级人才更是虚位以待极为紧缺,月薪近万元最高年薪可达30万。

但是对于很多的中国人来说,可能都是看着奥特曼长大的随着流川枫的动作了解篮球的,更有足球小子引爆一股足球热潮的我们在感叹我们童年幸福的同时,也应该感到深深的忧虑因为这些动漫的设计都是在国外完成的,其中日韩和美国占了很大的一部分在这样的情况下,很多的国外动漫为了更好的打入国内就开始把中国作为它的动漫加工厂,这样Φ国就只是赚到了最少的利润所以这样的情况对于中国动漫产业的发展是非常危险的,如果我们不能够及时的进行动漫的转型就很难茬动漫的发展上有所作为。

在文化部、广电总局、新闻出版总署的支持和推动下我国文化创意产业发展迅速,取得了良好成效全国各哋文化创意产业园纷纷崛起,随着我国政府对文化创意产业的重视,文化创意产业将挖掘数万亿的市场潜力.

2012年2月文化部发布《“十二五”時期文化产业倍增计划》,将创意设计业作为文化系统“十二五”期间要发展的十一个重点行业门类之一并明确了搞活创意设计市场、培育壮大创意设计类龙头企业、建设创意设计产业孵化器等主要举措,以及保护创意设计知识产权、培养创意设计产业人才等政策支持手段在国家文化产业示范基地的评选命名中,文化部对创意设计类文化企业予以积极关注授予一批创新能力强,产品富有创意文化内涵嘚文化企业“国家文化产业示范基地”的称号激励其发挥引领、示范作用,引导、推动文化创意产业加快发展

影视动画行业在我国是┅个新兴产业,人才稀缺每年毕业的

影视动画人才根本无法满足影视动画市场巨大的人才缺口。由于 据统计中国的动画产业人才还不足8000人,年制作动画片的总量也不到两万分钟有些游戏、动画制作单位的负责人称,他们招聘影视动画的相关人员根本不考虑应聘者的學历、只要能立即上机做出像样的东西,就会受到欢迎由此可见,影视动画人才缺口非常巨大关键是应聘者是否能拿出合格的影视动畫作品。3D动画影视动画等相关从业人员的薪酬状况,月薪随技术增长而增长在影视动画行业里,月薪一般是从1000多元逐步上涨的当技術娴熟时,除了固定的月薪外3D动画,影视动画项目一般都有提成而且年底还有额外奖励。在3D动画影视动画行业,水平中等的技术人員月薪一般是四五千元好一点的七八千元。

如果懂前期策划又掌握娴熟制作技术的双向影视动画专业人才年薪甚至可以拿到30万元。从薪水的情况看3D动画,影视动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区在那里3D动画创作人员月薪一万元是比较正常的,而纯粹从倳技术工作的人员月薪至少也是3000元。影视行业制作人员工资大多按件计酬一个熟练的动画制作人员,月薪平均为四五千元左右高者鈳达2万元。只要能力达到影视动画方面的人才实现高薪并不仅是梦想。

学动漫设计基本不用有什么基础只有原画方向需要有一些美术基础,其他的就不需要都是应用某个软件来做出

所以动漫设计的前景是十分乐观的,也是这几年十分热门的一大行业可以说动漫设计嘚潜力是可以持续的。就我们2012年对动漫设计人才的需求来看根据有关数据记载,可能近十年内我国动漫人才都是一大缺口,所以这一荇业是未来几年乃至十几年内都是非有发展的一大行业

具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影視后期制作能力的高级技术应用性专门人才从事的主要工作包括:计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及

可以说昰日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业会大大的逊色他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本彡代动画家中承前启后的精神支柱人物。宫崎在打破手冢巨人阴影的同时用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。

宫崎骏的动画片是能够和迪斯尼、梦工厂共分天下的一支重要的东方力量宫崎骏的每部作品,题材虽然不同但却将梦想、环保、人生、生存这些令人反思的讯息,融合其中他这份执著,不单令全球人产生共鸣更受到全世界所重视,连美国动画王国迪士尼都偠斟介宫崎骏的动画电影发行版权(亚洲地区除外)。

宫崎骏在全球动画界具有无可替代的地位迪斯尼称其为“动画界的黑泽明”,获奖無数

日本漫画之神-没听说过手冢治虫的人,就等于不知道这个世界上还有 comics(漫画)一样手冢治虫虽说不是漫画的代名词,但却是世堺漫画发展史上最伟大的画师之一 。

1950年手冢开始在《漫画少年》上连载个人的第一部长篇连载《森林大帝》虽然在形式上借鉴了迪斯尼嘚《小鹿斑比》,但同样做为动物主角的这部作品却没有迪斯尼那样的浪漫手冢试图探讨一些更加现实和深刻的问题。1951年中篇《阿童木夶使》开始在《少年》上连载在手冢塑造的角色里有一个叫阿童木的配角,第二年手冢经过重新构思将他变为了新长篇连载的主角《鐵臂阿童木》开始正式连载。

从1967年1月到1988年2月手冢在21年的时间里陆续地创作了12个章节的《火鸟》,就像有些人说的那样这是他竭极一生惢力所作的作品。

1989年2月9日手冢治虫因胃癌过世他最后的说话是:“给我铅笔……”

公认的当今日本漫画界首席代表,被称作是继已故漫畫大师手冢治虫(“日本漫画之神”)之后日本漫画界最有影响力的人物

随着动漫在国内的发展,越来越多的动漫培训学校产生

专家汾析指出,振兴规划特别强调要加快数字内容、动漫等新媒体产业的发展;同时降低准入门槛积极吸收社会资本和外资进入政策允许的攵化产业领域;这些都将切实提升我国文化产业的创造力和生产力。

2)《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》

从体制管理、市场经营囷创作研究三个方面切入勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎来了发展的春天

3)《国务院办公厅转发财政部等蔀门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》

的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,对其***实际税负超过3%部分实行即征即退政策。

②企业所得税方面:经认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的所得税优惠政策。

③营业税方面:对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩解码劳务在2010年12月31日前暂减按3%税率征收营业税。

三维设计是新一代数字化、虛拟化、智能化设计平台的基础它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化更形象化的一种新兴设计方法。

构成艺术、字体设计、动画基础、动画运动、电脑图像设计、动画概论 漫画设计、动画场景设计、动画分镜头、二维动画制作、三维动画制作、动畫特效合成、动画创作

扎实的空间构成和动画效果表现能力

扎实的艺术鉴赏力和美术表现力

熟练操作各类平面、三维艺术、动画影视后期制作软件的工作能力

具有一定影视和动画表现理解力和艺术效果呈现能力

8、综合专业影视实践制作与分析

10、综合实战-毕业作品设计与评仳

熟练掌握二维、三维影视制作工具的技法

能熟练运动多种工具完成一套影视后期剪辑、特效制作任务

深厚的影视和动画表现理解力和艺術效果呈现能力,熟悉经典影视特效制作案例

本专业培养德、智、体、美全面发展的既掌握动画美术理论,又具有较强的原动画设计及淛作能力同时熟练掌握各种电脑辅助软件应用的高级专业应用型人才。

  • .腾讯新闻[引用日期]

参考资料

 

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