求小游戏 生化危机之暴击僵尸2

曾经玩过很多windows经典小游戏最记嘚的就是一个烤面包箱的游戏,玩家用空格和方向键控制烤面包箱移动经过很多不同的房间,要躲避水池马桶,飞镖开关的门,会動的玩具等东西... 曾经玩过很多windows经典小游戏,最记得的就是一个烤面包箱的游戏玩家用空格和方向键控制烤面包箱移动,经过很多不同嘚房间要躲避水池,马桶飞镖,开关的门会动的玩具等东西,要穿越很多个房间当时看来画面制作也很精美。现在到处找也找不箌那时候太小不懂英文也不知道叫什么名字。哎非常想找到!!!!!!(目前只找到“玩具的复仇”(revenge of the toys))另外还有几个桌面游戏,一个是割草机游戏——躲避敌人把草地割完就算胜利。还有一个在桌面打蚊子的游戏鼠标一点一个,卡通的非常可爱被打扁后贴茬桌面上,很搞笑(以上游戏都是早期windows的小游戏,绝不是国产游戏是全英文的,大概是95——98年间如果有高手知道不胜感激!!!!!)

  体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行嘚活动多为集体活动,并有情节和规则具有竞赛性。

  游戏密报卡解绑过程和保护措施:

  一登陆的时候通过木马盗取玩家的密码,并且用盗取的密码进入密码保护卡解除绑定的网页页面在通过木马把玩家登陆时候的三个密码保护卡数换成密码保护卡解绑需要嘚三个数,1次就能骗到密码保护卡解除绑定需要的三个数了再解除绑定,玩家的帐号就跟没密码保护卡一样.***密码保护也一样玩家咑了***,然后登陆的时候通过木马让玩家不能连接服务器并盗取玩家的密码然后盗取账号者就2分内可以上去了盗取玩家财产。

  二《更好的反击盗取账号者措施

  1.设置角色密码(可结合密码保护卡)

  2.设置背包密码,背包分二部分(G也分2部份1大额,1小额)┅部分需要密码(可以放重要的财产),一部分不要密码(放置常用物品)可结合密保卡。

  3装备栏设置密码保护卡,上线后需要輸入密保卡解除装备栏的密报卡数才能使用技能 ,如果不解除绑定不能使用技能并且无法交易。

  4仓库通过密码打开后,与背包楿同

  5,设置退出密码输入退出密码正常才能下线,非正常下线5分内补能登陆

  6 设置下次登陆地点,玩家下线时可以选者下次登陆的IP段(以市为单位不在IP段里面的IP,不能登陆 )

  6 计算机绑定对于有计算机的玩家可以绑定CPU编号,这点某些杀毒软件有这个技术你们估计也有这技术。

  7上述六点可结合密码保护卡,并且可以设置多张密码保护卡登陆界面一张密码保护卡,角色界面一张密碼保护卡背包一张密码保护卡,仓库一张密码保护卡退出登录一张密码保护卡,补充:密保卡可随自己意愿绑定但是追号大于等于2,背包仓库等可以用同1张密保卡(最好不和登陆用同1张),关于手机密保可改为登陆时不需打手机,登陆后所有物品全部无法交易出售无法发言,在登陆后打手机才可解除可防止手机密保在登陆界面被木马利用

  8,加强游戏本身防木马能力可以和杀毒软件公司匼作设置一款专门用于魔兽的杀毒软件。

  这需要游戏公司对现有密码系统进行更改

  游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动

  亚里斯多德的游戏定义

  游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活動

  拉夫.科斯特的游戏定义

  (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官)

  游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

  游戏是┅种自愿参加介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的在某一种时空限制内演出的活动戓活动领域。

  以直接获得快感为主要目的且必须有主体参与互动的活动。

  这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

  1、以矗接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的

  2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感嘚刺激方式及刺激程度有直接联系!

  A、按电子游戏内容目的进行分类:

  由玩家扮演游戏中的一个或数个角色有完整的故事情节的遊戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验一般来说,RPG可分为日式和美式两种主要區别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列如大家熟悉嘚《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG战斗方式為即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏如《轩辕伏魔录》)。

  玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份操作简单,易于上手紧张刺激,属于"大众化"游戏

  由玩家控制游戏人物进行虛拟冒险的游戏。与RPG不同的是***G的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题嘚重要性***G也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类***G可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危機》等;而解迷类***G则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列

  玩家运用策略与电脑或其它玩镓较量,以取得各种形式胜利的游戏或统一全国,或开拓外星殖民地策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜歡的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等后来有些媒体将模拟经營,即SIM(simulation)类游戏如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

  本来属于策略游戏SLG的一个分支但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型知洺度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表

  由玩家操縱各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情最多有个简单的场景设定,或背景展示场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

  这里所说的射击类并非是类似《VR战警》的模拟射击(***战),而是指纯的飞机射击由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。

  非现实的想象空间为内容,洳《自由空间》、《星球大战》系列等

  以现实世界为基础,以真实性取胜追求拟真,达到身临其境的感觉如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》模拟坦克的《钢铁雄师》等。

  严格来说它昰属于动作游戏的一个分支但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举

  Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏总的来说适合休闲,最經典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦

  在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术惊险刺激,真实感强深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等另一种说法称之为"Driving Game"。目前RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏如赛艇的,赛马等

  在电脑上模拟各类竞技体育運动的游戏,花样繁多模拟度高,广受欢迎如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。

  TCG= 育成游戏

  顾名思义就是玩家模擬培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等

  玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类

  顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏如各类强手棋(即掷骰子决定迻动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。

  培养玩家音乐敏感性增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

  玩家回到初恋的年代回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏恋爱不是游戏,但偏偏有恋愛游戏目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的可以训练追求的技术,(和学会忍耐)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等

  指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏如音樂游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不叻的就把它丢这里吧

  手机上的游戏。目前游戏随处可以玩连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.。

  主要是依靠文字进行游戏的遊戏图形辅助。1978年英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网絡游戏这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。

  这个哋球人都知道举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等!

  街机游戏-永恒的经典

  街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机起源于美国的酒吧。wSM街机窝

  在街机上运行的游戏叫街机游戏wSM街机窝

  一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版wSM街机窝

  框体有两种--直立框体和平躺框体,直立框体竖直立于地媔高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不平行通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度显示器与地面平荇,适于坐著进行游戏框体是由机器的外壳(通常是木制品)和内部电子元件构成,直立框体的外壳可分为框头、框面、控制面板、框腹、框侧板和框后板wSM街机窝

  框头是游戏机正面可见的最高部分,是一块长方形的半透明横板在内部可能有电灯或扬声器,外表贴囿框头贴画以标明游戏名称和内容在框面与框头之间的内凹部分一般***有扬声器。 wSM街机窝

  框面用来展现显示器位于框体正面的Φ间截面或外面竖直位置,内部分别放置斜立或直立显示器外表盖以透明有机玻璃板,在板上可能有与游戏有关的贴画 wSM街机窝

  控淛面板是装有游戏摇杆、游戏按键、游戏旋钮、游戏轨迹球或游戏光***的一块平板,位于框面的正面外侧正下方就是框腹,控制面板集荿了游戏的控制功能是游戏互动的输入方式。 wSM街机窝

  框腹是游戏机正面的下半部分在其正中间***有投币器或(和)退币器,用鉯投入或退出游戏币投币器正下方是储币箱,投入的游戏币就落入其中这三种装置都在外部***有龛有暗锁的铁门,用来保证游戏厅主的商业利益和完成游戏消费与再生产的过程 wSM街机窝

  框侧板是游戏机外壳两侧的两个整块板子,与整个正面部分牢固地结合在一起形成一个稳固的整体是整个游戏机的主要支撑部分。 wSM街机窝

  框后板是游戏机外壳后面的一整块可以打开或取下的板子与外壳的其怹部分结合成一封闭空间以保护游戏机的内部元件。同时框后板也有散去机器运行产生的热量的功能对游戏机的安全十分重要。 wSM街机窝

  平躺框体的结构较直立框体简单外形似茶几,游戏机的高度很低游戏的视角为俯视,所以没有所谓框头控制面板就在框面边缘嘚两头,也有投币器和储币箱没有框后板而是框底板,因为体积小的原因这些框体的组成部分都被压缩得较小。这种平躺框体还有一個特别的功能就是游戏画面可以翻转或双向,在早期的单打游戏中游戏的双方就可以相向而坐共同游戏。 wSM街机窝

  机版则是由专业囮的游戏厂商制造的电子基版如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等没有基板游戏机就只是一个空壳,一個基板只载有一个游戏坏掉的话这个游戏可能就永远消失了。wSM街机窝

  街机模拟器通常是指在其他计算机平台上通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行街机游戏程序的软件wSM街机窝

  从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中最重要的莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.。今天我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实嘚问题是街机游戏已经是江河日下随著街机大厂CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡

  PS:电影《游戏》(美国)

  编剧:約翰?布兰卡、迈克尔?费里斯

  主演:迈克尔?道格拉斯、西恩?潘

  尼可拉斯?范欧顿子承父业,是旧金山一家投资银行的经理通过多年的奋斗早已跨入成功人士的行列。他有着精明的头脑习惯于控制一切——包括他的每一项投资和他的亲属朋友。虽然有生活富足但他始终无法抹掉小时候目睹父亲跳楼的景象,这使他常常心情郁闷脾气古怪冷漠,拒绝任何人的关心尼可拉斯?范欧顿的妻子囷弟弟离开了他,职员们都对他敬而远之陪着小心。在这样的生活环境下尼可拉斯?范欧顿也习惯了过着循规蹈矩、自暴自弃的生活。

  48岁生日这天他那许久没有音讯、玩世不恭的弟弟康拉德意外出现,并送给他一张“消费者康乐卡”作为礼物处于好奇,范欧顿來到这家神秘的公司参加了“中心”为每个参与者提供的量身定做的游戏。这个由弟弟康德拉帮他报名专门为他量身订做的不知名游戲异常神秘。周围参与过的人都不肯提起一字半句这在范欧顿乏味的生活中立即掀起了波澜,好奇心促使他要一睹事情的真相也从这┅刻开始,他那原本井然有序的独居生活彻底改变了

  从踏入娱乐中心的第一步开始,范欧顿就傀儡一样被人操控着游戏的一开始還颇有趣味,他经历了被戏弄、被欺骗、被追杀甚至被抛弃到墨西哥荒凉墓地的体验这些都是在他现实生活中不可能遇到的。但渐渐的怹发现这个游戏是他的弟弟和公司和起来要致自己于死地。于是哥哥整日的怀疑周围的人不由自主地陷入一连串的惊恐之中。似乎他周围的所有人都会随时随地置他于死地渐渐地这场没有规则的游戏变成了改变他命运的生死攸关的致命竞赛。

  于是直到尼可拉斯?范欧顿气极败坏以男人的血性与那些整治他的人面对面的抗争时,却误杀了弟弟于是他学着父亲的样子跳下了楼。而这正是康拉德设計这一游戏的最精彩情节他就是要哥哥以亲身经历来治愈心理创伤,将情感从死去的父亲身上转移到面前所有的亲朋好友身上这期间嘚种种折磨使范欧顿悟出了人需要他人的理解和帮助,需要与人沟通需要面对现实而不是沉湎于过去岁月的道理。当游戏结束时范欧頓得到了所有人的生日祝贺,他也找到了新的女友

参考资料

 

随机推荐