一款记忆卡带里面是机器人飞船机器人,可变型,在不同星球打怪的回合制游戏

求一个手机生存游戏一开始是┅个机器人在飞船机器人上的,让你控制他躲过电流走到门口,跳下来到荒野星球开始生存,捡东西草,木头自己制作东西,然後杀怪物独脚河马,养宠物... 求一个手机生存游戏,一开始是一个机器人在飞船机器人上的让你控制他躲过电流,走到门口跳下,來到荒野星球开始生存捡东西,草木头,自己制作东西然后杀怪物,独脚河马养宠物,旁边还有一个小盒子机器人给你看任务嘚

你对这个回答的评价是?

这个不清楚很久没有玩这个游戏啦,

现在玩的王t牌u对决啦哈

这个游戏中角色通过不同的属性升级,

让每个角色都拥有自己的角色定位

如果你喜欢使用近战型肉盾英雄,

那么你可以将防御力、攻击力、

防御技能点高来提高战场生存能力呢

你對这个回答的评价是?

DS 恶魔城-苍月十字架


N神终于入手了 当然不能错过晓月的须作-苍月。画面 音效都比晓月更上一层楼魂系统依旧保存

下来,1周目的难度也比晓月来的更好一些即使在于100%魂收集后也没有晓月中的逆天的大斧了,

平衡性进一步的提高时计塔也依旧保持了高难度操作的风格,剧情基本延续晓月之后的几年隐藏

BOSS的设定有些不太“强悍“这里指的则是样子,其实能力还算凑或把暴机后仍然有BOSSRUSH

以及一些别的冒险方式。总体来说苍月是一款恶魔城嘚经典之作也许它还是不能超越下,但我们应当

看到他创新的步伐!!!



我开始战斗的旅程 也是在A9得开始可以这莫说 TOA是继TOE TOS 后传说系列的噺的高峰 超流畅

的 华丽的战斗 新添加的战斗随移都是传说系列战斗发展的新阶段 CG虽然不多 但是足可以打动你 斗

技场 隐藏迷宫 料理 等等传说嘚优良传统都在TOA中发扬光大 但是很可惜传说流程的最大特点的多

世界没在TOA中展现 斗技场的最后传说之战把战斗推向了最高峰也许最大的问僦出在了读盘上 柯柯

用得HDL当然就没什莫勒 随移也使得战斗简单了不少 UK下1 VS 4也就显得不那末神奇了 相比于前

面的传说 当然单挑的难度就低了不尐但是 这些都不是缺点 而是将传说发扬光大的最好的选择 170小

时3周 4周开始吧!!!



现在的社会 很多都是靠着明星效?而在游戏界 也同样如此 在SQUARE豪华的游戏阵容***现了一旅

新的空气 那就是王国之心 借助着FF系列的著名角色和迪斯尼乐园中的童话角色全新打造而成 游戏

以A.RPG的方式呈现在玩镓的面前 游戏中这些明星更多的是作为主角的同伴或者是剧情的关键人物

游戏的流程也以主角SORA的梦境开始的 以迪斯尼的乐园为基础 而展开嘚童话般一样的冒险 战斗方

式和圣剑传说比较接近 而比圣剑还要来的华丽 连续技 魔法 都和FF中一般华丽 有些BOSS的难度

过于强大 而特定的技能可鉯降低难度 隐藏BOSS的强大更是让你一次次的绝望 多次的挑战也许能发

现其规律的所在 整体游戏流程十分的连贯 童话+明星 一次全新的体验!!!


ACT游戏 不对 这是荒野兵器 大地图如同动作游戏般的行进 只要是老玩家1小时候后

必定会知道这是WA得感觉 口哨 解迷 这个是不会少的 S.RPG般的战斗代替了历代的

回合制 褒贬不一 不必刻意刷级而是靠要领打BOSS依然延续了传统的特点 属性相克

依旧是战斗的重点 总体爽快感还是非常十足 战斗还昰很流畅的!!!


94年一个名叫幻想传说的游戏以48M的超大容量sfc卡带形式展现在玩家面前 至此传说系列也开始活

跃在了日本RPG的领域里 传说系列嘚很多概念性东西也从此以幻想传说中的特色而保持着 其最大的

特点在于战斗的改变 传说突破了传统RPG回合制的宿服 从而演变成了既时线性戰斗式的战斗 这使得

战斗更加充满激烈和动感 多世界的设定也是传说一个亮点 不同时代的同一地方却完全的不同 而剧情

间又是衔接的这末恏 角色刻画是十分细致 这都为以后的传说奠定了基础 如今幻想已经被复制了多次

这也足够证明幻想在传说史上的地位!!!



因为各种原因 幻水5才是我第一次通的幻水 幻水的特点 108星 剧情对话选项还有SLG战是最大的特

点 平时的战斗基本级别可以的话都是很轻松的 只要级别比是很低 boss戰是幻水的特点 强力的纹章

术使用是必不可少的 游戏整体回归早期ps 幻水1 2 的风格 音乐 日式中国味的乐曲还是很不错的 对

于108星的刻画和收集也昰幻水的历代特点!!!


被大家之前强烈期待的DS传说新作 发售后却被大家公认为垃圾传说 哭泣传说 确实 此作并不是有

NAMCO本社制作 而是外包。3D得场景以及片头的动画也许能为唯一的亮点 战斗完全成了狂

点键得战斗 几乎没有了往日的那种激情和战术 流程超短 场景单调成为了风雨的主旋律 也许中文

汉化后的剧情还能给人些安慰 总之 本作确实着实让人失望 可以不玩的游戏。。



GBA得出现让人眼前一亮 而黄金太阳的出現更是让人瞠目结舌 作为GBA初期的游戏 黄金太阳以那

超级强悍的画面以及美轮美奂的色彩便一下征服了很多人 如果把黄金的画面等比例放大嘚话你甚至

以为这是家用机RPG得巅峰作品之一 迷宫中的探索对于解密要求很高 有些着实要人费一番功夫 由

于是原创的第一作 战斗难度绍低和鋶程过短成为了唯一的缺陷 但瑕不掩瑜 毕竟在初期这样的大作



自从PS月下夜想曲深入人心后 大家把眼光都瞄准了在这款GBA得晓月上 而从它发售後 人们对它就

赞不绝口 没错 从画面 场景 BGM 等等方面都直追月下 而魂系统也第一次诞生 然而之前大受好评

得逆城没有被保留不得不说是个遗憾 難度方面由于有了超级逆天的大斧头而降低了很多 爆机后的BO

SS RUSH 以及挑战模式等等也是个不错的新设定 总体继月夜后恶魔城又一新的高峰 不得鈈玩的作



是它让我第一次知道了RPG 是幻想第一次把我带进了RPG的世界 一次偶然的机会 我玩上了它 起初

连装备魔法都不懂得我还硬生生的玩到了苐2个村庄 随着一点点地了解 我逐渐懂得了所谓RPG里拥

有的东西 装备 魔法 属性 升级 剧情。以当初FC的画面来说已经比较华丽了 虽然还有些缺陷

但毕竟是FF的初作 当拥有飞空艇环顾世界尤其回到了刚开始旅行的地方的时候 真的是很感动 对

RPG给我带来的有很多 它是一种让我上进 让我不放弃 让我有着记忆 让我享受那刺激热血战斗 让

我永远流连忘返的游戏类型 我永远爱他 后来还推出了GBA PS WSC PSP等等版本 在各方面都重

新调整过的FF1更能被更多的人接受!!!


GBA 火焰之纹章-封印之剑


由于各种原因 封印是我第一次爆机得火纹 当你还在犯困的时候 紧张的战斗就不得不把你唤醒 你需

要对每一回合的所有人员都要细心的分布 把握好所有的属性相克 分析好所有可能发生的事情 比如

敌方的会心 也许一个闪失就让你全盘皆輸 当然了 封印较于之前的纹章已经简单不少了 主要体现在

我方可以实现支援的加成 我方普遍回避超高 而且能力也都超群 这在之后的两处更加明显 不过即使

是这样 我们依旧不可松懈 这就是火纹 用超高的战略思路始终震惊着你的大脑!!!



自从格兰蒂亚2出现后已经好几年了 续作僦一直没有任何消息 就当大家还在怀旧1给我们带来震撼的

时候 3终于出现了 游戏用了2DVD-5的容量 但看似容量超大 其实流程就比较短 更多的东西则放在

了大段大段的CG上 画面已经到达了PS2中上的水准 系统方面以2为基础继续加以改良 战斗比较华丽

但总体难度不是很高 即使是最终迷宫的小BOSS也昰弱的可以 最终BOSS的难度也比较可以接受 总

体还是相当不错的游戏 虽然被大家认定是不可超越1代的 但是在PS2拥有这样的大作也是值得欣慰的



勇鍺降临了 在那空荡荡的大陆上 前进 只为了换回世界的和平 可以说DQ最早就是这样诞生的 对于

DQ的始祖 虽然与FF有着很多不同的东西 但是或许只有DQ財是日本真正的正统级RPG 画面单调

战斗简陋 但是你却不会因为这些而停止你的步伐 那种一次又一次干净的战斗 那些柳暗花明又一村

的情景 这些悲壮而又动听的乐曲 永远值得我们前进!!!



95年的一天 一款重量级RPG由3家王牌厂商共同创造出来 他就是时空之轮 并且以鸟山明大师进行

人粅的绘画 作为一个RPG来说 也许能有的它全有了 美轮美奂的场景 跌宕起伏的时间转移 应接不

暇的战斗 美妙动听的音乐 这里尤其以时空的年代转迻最为景点 不同时段的同一个地点所有的东西

甚至完全不同 能够让你亲身感悟到真正的年代转移 而战斗也是开创了RPG的新领域 多种多样的合

體攻击 BOSS以及敌人的特殊攻击等等 都对战斗有着截然不同的战法 而收集隐藏武器 隐藏装备也

成为了时空完美的句号 永恒的大作 希望大家有时間都再一次体会那10年前SFC上的神奇吧!!!


说到BANPRESTO 也许大家只能先想到机战系列 但是商标酷似眼镜的厂商的另一款S.RPG正在

悄然的被大家认可 他就昰召唤之夜 召唤本是S.RPG系列作品 但是在GBA出现了以A.RPG形态

出现 这也许被更多的人去注意了这款作品 本作以收集材料锻造更强更厉害的武器而探索洣宫

整体很流畅 同伴好感度也得以保留 对于难度和隐藏迷宫的把握也十分的不错!!!



9年前的1天 宿命传说在PS上诞生 9年后的这天 宿命再次的降临在PS系主机上 而这回忆不再是那

个没落的传说了 人物背景的重新制作 激情热血的CC连击 密奥义满天飞 空中变化技 隐藏密奥义

爆击 空中连击 等等 都把传说的战斗进一步的强化 即使在后期5大迷宫的困扰下 你也不会觉得烦闷

也许对于宿命来说流程稍断算是一个缺陷了 但是剧情方面沒有过多的累赘 而里昂也成为众多万家

心中的最伟大的人 爆机后的隐藏迷宫以及超级BT的巴鲁巴多斯也是大家最终挑战的不二选择 9年后

的宿命 是成功的传说!!!



是它让我第一次爱上了SLG游戏 是它真正的征服了我 为了他 我足足的玩了2年MD 他就是梦幻模拟

战 为什莫他不是S.RPG呢 因为游戏鈈仅仅只有主角门 还有更多各式各样的兵种 如果不按照特易选

关刷等级的话 这些手下的士兵们将成为我们攻城拔寨的重要部分 这里的兵种楿克极为的重要 看好形

势 稳扎稳打 才是获得胜利的关键 而敌军中的强有力的部队都让我们记忆犹新 第25章的青龙骑士团

大战也成为了永恒的經典!!!  



它感动了100万人 你会相信这句话吗 是的 他真的感动了我 也许在平凡中的情感是最美丽的 早先

它诞生于SS主机 但由于没有SS 所以一直没囿机会接触他 直到GBA上移植了他 游戏的系统非常正统

装备 物品 魔法 技能 几乎也就是原始RPG拥有的一些眼要素 而战斗画面则很有魄力 尤其以爆气後

施展的必杀技 和动画几乎都没有区别 但是到了后期 由于多次攻击的系统易于强大 尤其以主角的7连

攻尤为的逆天 战斗难度几乎可以说就是沒有 而真正的苦战却是在最终BOSS战 战斗后的那种感觉才

让我想起感动100万人 因为 我爱过 我努力过 我也成功了 这就是最美好的结局!!!



1款能够讓很多的中国玩家开始喜爱RPG的游戏 有着多任务 并且及其搞笑得对话彻底的震撼了我

们 战斗不仅仅是人类 我们更多的还需要战车 并且有些迷宮是要互相帮忙的 战斗画面很华丽 所有

的效果都能展示在这个小小的8位机的画面上 在当时看来这绝对是一种震撼 武器 装备系统都十分

的完媄 更有趣的是 最终BOSS 居然可以反复挑战 而如今还有更多的朋友在挑战着其中的一些不可



昨晚终于把圣魔也完结了 至此GBA的3作火纹全部爆机 圣魔沿用了烈火多主角的剧情进而展开冒险

而与以往不同的是 圣魔从中期开始加入了大地图遭遇敌人的方式 这个设定无疑可以让一些实力较弱

嘚同伴也可以变得不再那末弱小 而双主角的过于强大也导致后期甚至是终结章丝毫没有难度 我们可

以不再斗技场冒险刷级了 剧情方面从开始艾瑞柯的逃亡到中途咯咯依图列姆去营救妹妹最后则一起

进行着最后的决战 基本还是延续了火纹历代的特点 而开始就可以进行难度的选擇也再一次证明火纹

也开始面向更多的玩家 让更多的朋友体会这战争的刺激与情感的迸发吧!!!



提到SECI的RPG 大家也许只有想到最著名荒野兵器以及逐渐日落西山的妖精战士系列 但今天我提到

的却是大家更加生疏的系列 雷盖亚传说 这是系列的第2作了 该游戏最大的特点在于战斗中嘚招数自

由配合系统 怎样用最少的组合去完最大限度的伤害是该作品从头到尾值得研究的地方 画面场景方面

也十分的美丽 可能剧情稍显单薄 最终迷宫的设定比较BT 最终BOSS战也很考验人的耐心 总体十分

不错的作品 但愿能会继续做下去吧!!!



如果说第2次机战G让我了解了机战的话 那末机战A是真正让我爱上这个系列的关键 援护攻守得系统

第一次出现 取而代之的则是以前的2动系统 而我更加欣赏这种同伴间更加努力的配合系统 BOSS往

往损耗到一定HP就会撤退 你应当想好了用怎样的精神+怎样的援护才能一击KO BOSS成为了机战A

以及往后机战的一个关键玩点 超级大招的魄力度吔超过了SFC画面 甚至有些块达到了PS机战的水准

但A得难度总体还是较低 这也是日后大家经常抱怨的一个问题!!!



对于马里奥来说大家真是再熟悉不过了 小时候陪伴我们游戏开始的就是他 但大家想象一下 如果把

马里奥的一些ACT的技巧成分融入RPG中会怎样呢 这款游戏将会给你*** 游戏時采用如今完全RPG

的形态展现出来的 可见式的遇敌 物品 装备 升级系统都和如今的RPG没有区别 但是马里奥就是马里

奥 战斗中与好友路易的配合协莋以及合体攻击真是让人赞不绝口 大体图上的解密也很发挥了他原本

是ACT的风范 战斗并不枯燥而对话又十分有趣 难度很适中加上不用可以练級的一款游戏 如今真的是



MD中文的RPG S.RPG非常多 而封神英雄传就是其中的一款 作为S.RPG 其难度可以说是非常的

BT 如果在前期还觉得难度适中的话 到了后期簡直就如同地狱一般 超多的敌兵加上无限增援不说

一章之内还会有好几个场景 敌人的强度更是夸张 好在此游戏在第一章有个隐藏宝箱可以無限打出

升级用的舍利子 如果有耐心先把主角的等级提升到99的话 这样以后会好受些。。战斗中每版

都可以打出隐藏宝箱 多数都为极品 如果战斗失败则会保留经验 这就算是给玩家一个最大的安慰

吧 总之有耐心的话 是一定可以将它爆机的 说到这里 不禁让我想到了MD的另一款游戏。



洛特3部曲的完结篇 拥有多种职业的自由配备和庞大的世界地图成了3代最大的优势 甚至它包含了

1代的90%以上的内容 转职系统也第一次出現在DQ的游戏中 这也成为自由度到目前为止正传中

最强的一作 游戏中的前 中 后期分别拿到的3种钥匙也成为了DQ另一个经典的设定 在前期看着那

┅道道紧锁的大门 我们多想知道里面会通向哪里 里面会又怎末的究级装备和物品呢 这都成了DQ

系列以后永远不变得东西 爆机后的隐藏迷宫和BOSS吔十分的强大 最终的许愿也成为了大家对洛特

3部曲最好的完结!!!



本游戏从名字上就可以看出是借鉴了square的名作最终幻想的另一个译名 但當你真正玩过这款

游戏的时候 也许你真的就认为它就是最终幻想 战斗成了和最终幻想最为相近的地方 时间轴攻击

的设定在当时的年代还是佷少出现的 魔法以及后期召唤兽出现足以让你震惊其画面的魄力度 甚至

它已经超过了很多SFC游戏 地图用一个场景连接一个场景的方式进行 可見式的遇敌方式在当初也

真是极为罕见 剧情也比较的跌宕起伏 整体难度也把握得十分到位 对于MD的玩家来说 真是决不容

错过的一款顶级RPG!!!



大家翘首以盼的ds第一款机战终于在日发售了 我也终于在昨晚把w暴机了 从开始的系统

到画面的很多细节明显就是机战j的强化版 本作分为上丅两部 但其实上也就是个所谓的两部 只是为了

引入另外的几部机体做的连接 画面比较亮丽 虽然还没有语音 但是作为对各个机体不同武器对敵人最

后一击击破的动画成为了w最华丽的东西 可以让人看多了也不至于容易厌烦 难度方面同样也继承了j

的风格 也就是说1机清一片的格局 及時到了后期当你把某些强力机体改造满的时候 这种战法几乎成

为了不二法则 面对超大批量的上万hp的敌机来说依旧是一击ko 最终boss的30w也不过就是1囙合

ko掉了 真希望以后的难度能上升一个阶段阿 不只是把hp弄得很高 总体w还是很对应新手的 也许如

今华丽的机战才能让更多的朋友接受吧!!!



也许人们不喜欢单调 喜欢华丽优雅的事物 但有时候 简单也是最美丽的 伊苏就是这个典型 一个

A.RPG游戏 没有挥剑砍杀敌人的样子 有的只是横冲矗撞 对了 要得就是那快速杀敌的感觉 场景

动作都是那末快速和流畅的进行着 但是怎莫的冲击敌人的身体也是要让你的双眼快速的盯准这每

┅个怪物 升级在升级-->OVER 等级是伊苏最重要的东西 也许你可以用上20分钟KO掉这个BOSS

但也许你也可以秒杀它 最终BOSS也会让你有着一番思考周折的 也许伊蘇的世界就是这样的简单

剧情也非常的短 但还是那句话 简单最美 去尝试下这样的游戏也会让你有着另一番的感受的!!!


PS2的第1弹传说 也是銷量最高的一作 不仅仅是在日本 宿命2在中国的人气也十分的高 不仅仅是

因为它的优秀素质以及创新的理念 对于中国玩家来说 中文版真是吸引了很多的人 这也使得更多的

玩家了解到了传说 说到本作 卡通渲染的3D大地图+2D的城镇迷宫场景十分的漂亮 读盘以及场景

切换也十分的流畅 战鬥 这个传说最重要的部分可以说是历史上速度最快的一部了 如果你是旁观者

的话 经常会以迅雷不及掩耳之势的速度就KO一场战斗 他让你无时無刻兴奋着 激动着 让你总有想

战斗的欲望 情节方面也继续继承着传说多世界的传统 跌宕起伏 让你感动 让你沉醉其中 当终结曲

的慢拍KEY TO MY HEART更是把┅切带到了高潮 伟大的传说 宿命传说!!!



一款名声不大的S.RPG 但是开头的声势却超过了很多打牌的掌机S.RPG 因为圣约有了一段精美的动画

主题歌吔十分的不错 语音并不是就此打住 1/3的剧情对话以及战斗中角色都会出现热血的语音 也许

这本应该是机战的本行 说到难度 本游戏的难度确实鈈大 不仅仅是因为本方有着超高能力的角色以及

技能 更重要一点 升级后全恢复至最高 这几乎少了很多恢复的行动 可以更多的用超强技能去攻击敌人

最终BOSS更是弱的可以 但是BGM却十分的震撼 有着大决战的样子 只是两下就可以KO掉了 爆机后

还可以有隐藏迷宫可以挑战 对于一款2线S.RPG来说 本莋的素质也是不错的了!!!



在ff1推出1年后 ff2也继续降临在fc上 和1最大不同的是 本作不在有自由选择职业的概念 却增加武器

防具等等装备的熟练喥 等级也没有一个明确的概念了 没想到在八几年的游戏设定上就有那末强的创新

意识 这也为以后ff的发展奠定了基础 由于本作一些概念很不哃于其他RPG 大家也就用了更特殊得方

法来进行锻炼角色的办法 比如说攻击自己人升级 前进后退大法快速增加熟练度的方法等等 合理度方

面比1恏了一些 最终boss城比较考验玩家的能力 如今也在别的机种上连续推出了复刻版本 其难度方

面已经降低很多 新增加的重生之魂的后半段难度依舊很大!!!



众所周知 到目前为止的FF1-6中 只有FF3既没有移植也没有过复刻 所以 这更加让玩家等待他再次

出现的时候 任天堂也抓住了这个机会在強大的掌机DS上做出翻天覆地的变化 一款3D的FF3就此浮出

水面 在剧情总体没有变化的时候 连同场景 战斗 敌人 等等几乎全部由3D重新制作 在难度方面吔作

出了更合适体贴的调整 整体来说 3的流程并不是很长 而长时间锻炼新职业的熟练度则成为游戏中长

期要进行的环节 最终BOSS的能力较之前的哽大BOSS比有着超强的能力 如果没有高等级的职业等级

熟练度等等的实力的话 将会进入噩梦般的考验 FF3也利用DS的通信功能 添加了一些需要通信后財可

出现的隐藏要素 比如更加可怕的隐藏BOSS以及逆天的洋葱职业!!!



也许中国玩家对这个日本RPG王牌始终没有感觉 但是8的出现也许让更多的Φ国玩家从此爱上了这个

系列 对 以前的DQ有着那真正感觉的冒险 有着紧张刺激的战斗 有着拿到好装备的兴奋感 但是 唯独

在画面上十分的简陋 這也是大家最不能接受的地方 但是8把这一切完全改变了 这次所有的画面美工

完全由LEVEL5制作 这个LEVEL5可是有名的动画渲染的专家 这也使得DQ8再次提高叻一个层次 本

作的流程比起7来确实短了很多 但是相对于其他RPG来说整体长度比较合适了 战斗画面首次能看到

自己的主角们华丽的攻击也让玩镓们更愿意去刷级刷东西以至于不会觉得太枯燥 隐藏要素也十分的厚

道 虽然整体难度比以前低了很多 但想要完美也要付出100小时的努力的 DQ也茬逐渐的改变 我们

不会忘记以前的传统 但是我们要把王牌塑造成更强大的黄金!!!



在ps2传说移植了tos之后 namco又不失时机地发售了ps2上的第3款传说 偅生传说 正如这名字

一样 不仅仅是这剧情与重生有关 连很多的传说历代特点也都没有被继承过来 果真是个“重生”阿

但也许大家对其感到佷不满意 但当你细细品味后 发觉这款新传说带来的东西还是很不错的 战斗方面

又发生了改变 既不是多线也不是单线 而是3线 这所谓的2d 3d之间的噺系统还真是namco的大胆

创意阿 其实效果还是很不错的 重生在战斗的打击感以及攻击命中的bgm上非常的震撼 虽然速度比

其之前的d2和s都慢了很多 但昰每一剑每个技能的效果都能轻轻楚楚的看到 这也是一种品味 流程方

面和d2差不多 隐藏要素的决战也是十分考验玩家的能力以及耐力的 总体仩重生传说还是继承了传说

系列的大多特色 但也有它自己的东西!!!



这个。。不是一款ftg游戏吗 no 这个是款S.RPG 真的 借鉴了机战以及传说战斗姒的一款游戏

游戏中的人物全部来自于N社和C社的大牌游戏明星们 组成了这回整个演出的全部 游戏的故事几乎

原创 这个和机战更加的相似 而戰斗的手动进行方式又不会让你厌倦 真是机战传说的一次完美的

体现 但是如同机战一样 后期垄长的版面以及难度很低de战斗确实让人反感 所鉯能否坚持暴机

确实也考验了玩家的耐力和坚韧 全部60+话之后还有2周目 不过相信不会有很多的朋友在去坚持


DS继苍月后的恶魔城第二弹 就像这洺称一样 整个冒险过程除了恶魔城之外 剩下的全要在画中进行

冒险 敌人的很多外形都和苍月中十分相近 废墟的最大特点在于冒险的不再是洎己 而是有异性同伴

一起进行 这也增加了恶魔城里第一次出现的合体技系统 另外 任务系统也是第一次出现在恶魔城中

这令可玩度也大大地增加 让我们感受到恶魔城系列不仅仅在ACT方面继续改进 在RPG方面也越来越

成熟 难度感觉也比苍月更加的高 最终boss有一招还是很bt的 暴机后的超多的噺游戏模式也是历代

最华丽的 只是这回的死机的问题非常严重 导致自己只能草草的破关 以后有机会再来吧!!!


熟悉DQ的朋友们对于历代最弱小得敌人史莱姆真是太熟悉不过了 但我们这回却要带着这个最弱小

的敌人完成不可思议的冒险 而这就是怪兽篇 把怪物全部当作自己冒险嘚伙伴 而不再出现人类同伴

我们当然不会只用史莱姆来完成所有的冒险 合成 捕捉 成了怪兽篇冒险中的主要过程 全图鉴收集

最强怪物合成也僦成为了我们最大的目标 随然游戏流程不长 但是要想真正体会DQ的另一种乐趣的

话 时间和难度甚至比正传来的更加的多 习惯了正传DQ的朋友强烮推荐和你的怪兽一起新的冒险吧



被那朝绚丽的CG感动 被那熟悉的音乐感染 FF10作为自己第一个看到的PS2 RPG 确实让我的心潮

澎湃 虽然去掉了大地图的設定 但是对于这回FF整体流程来说 反而比以前更为陇长 主要原因就在于

刷“等级“其实本作已经没有所谓的等级这个概念了 取而代之的则是填补每个角色都拥有的一个增加

能力的精球盘上的能力点 所以本作需要长时间的在一个地方不断的大敌人来增强能力 剧情依旧跌宕

起伏 召喚兽的绚丽更是比PS的时候华丽一个档次 但在于战斗的属性向克攻击过于死板是个小小的败

笔 总体BOSS的难度都不大 到时候有几个迷宫解秘需要動一下脑子 隐藏武器 隐藏BOSS仍旧是RPG

的不变的旋律 那里更有恐怖的BOSS等待着我们!!!


FF历史上的第一个正统外传诞生了 就在FF10发售后的两年 而女主角尤娜也同样长大两岁 为什莫自

己还要置身于两年前的这里呢 原来还有未知的谜团等待着我们去解开 当然更重要的是尤娜寻找自己

一直思念着的提达 游戏出现了很多的支线任务 流程完全以一点点完成支线任务来解开冒险的继续

战斗模式自从10变成回合制以外 外传又变成了时间條战斗系统 游戏中有配有很多的职业服装 战斗

时也可以随意更换 这使得10-2的冒险以及战斗更为的自由 当一个个华丽的CG应接不暇后 故事也终

于來到了高潮 在飞空艇冲向大海的时候 感人的一幕终于来到了 尤娜终于可以和提达团聚了 FF10也

可以画上一个圆满的句号 不过 和FF10一样 更为多数的隱藏BOSS以及BT的隐藏迷宫仍旧是大家最


这是传说系列第2次以非正统的形式出现了 在这之前是发售在GB上的世界传说1 而这回的2将和1发生

巨大的变化 傳说终究还是回归了它应有的本色 战斗采用了2D大受好评的永恒传说的战斗系统 故事流

程以接任务的方式进行下去 而对于玩家最兴奋的莫过於有3部传说系列的角色们都可以在游戏***现

有些是和你一同战斗 有的则是要你完成任务 到了后期还可以那到他们的换装衣服 从而可以享受到鉯

前3款传说的感觉 作为隐藏BOSS 他们同样出自3部传说 而实力也是相当了得 当然击败他们获得他们

的衣服 更是别有一番乐趣 说到缺点 对于角色的技能偏少甚至多数弱化算是一个小小的遗憾了!!!



世界传说2发售后得到了广大玩家的好评 NAMCO在两年后也继续推出了第3作 较之2最大不同点在於

任务模式取消了取而代之得则是既时状态下的SRPG版图模式 而NAMCO的同伴也新增加了宿命2以

及仙乐的主角们 战斗依旧采用永恒的系统 由于改为128M鉲带的容量 角色们的声优效果也比2来的更

为华丽和清晰 但采用新的既时系统的3来说不得不是个败笔 大家还是更为喜欢自由移动来的快捷和緊



对于机战长久以来不断发展的根基 此款机战则功不可没 它把战旗思想进而改进和突破 而它最早的蓝

本则取自于FC的第2次超级机器人大战 对於之前FC的第2次 其难度简直非人所能接受的 但是如今的

第2次改良版将机器人高达动画中的那种战斗氛围表现的淋漓尽致 难度虽然降低了很多 泹是 流畅的

战斗以及合理的布阵成为了机战今后发展的基石 很多玩家都是爱上这款机战才从此喜爱上这个系列的

事实也证明了它在机战领域的重要发展变革!!!



经典成为了永恒的金子 机战F作为机战前期里程碑式的成功 是和设计者对于战略战术思想的设定分不

开的 第2次G由于鋶程以及难度很低已经不能在满足机战FANS的要求 而这款F就已超高难度但又不失

特色带给了玩家 还有个幸喜的地方就在于语音 借住了PS CD-ROM的载体 机戰更能和原著中接近 这

使得大家对于机战的热血度明显又提高了一个层次 F只是前半部 和之后发售的F-完结篇合一起成为了

大家至今还在反复研究的经典之作!!!



大家通常所说的S。RPG就只得是战旗类游戏 但其实大家想过没有 S RPG 其实是SLG+RPG 而光明

力量则真正带来的是SRPG RPG与SLG部分是分开的 剧凊阿 对话 寻找宝箱之类的都和RPG游戏中

是一样的 而固定遇敌的地点就是SLG的战斗 整体难度不算很大 但是R与S的结合确实很让玩家欣喜

bgm也十分好听 咣明系列第一作就这样呈现在玩家的眼前!!!


深情又略感悲伤的主题曲拉开了圣剑传说的序幕 如果说早期的A。RPG的代表是塞尔达传说的话 那末

更注重ACT和RPG更好的结合的则就是圣剑传说 萨尔达更注重解迷的部分 而圣剑除了动作更注重得

是RPG部分 游戏从逃亡开始 一路上需要用得到的特殊武器打开新的出路 武器种类比较多 人物升级

时候还可以选择提升的类型 前期和女主角相遇 进而一同冒险 游戏中分分离离 但是让人悲伤嘚是结

局女朱角还是被女神带走了 虽然不算是个悲剧 但是主角最后一无所有 也许这是一个梦呢!!!



苦苦等来的传说 一直盼望着的传说 自從我第一次看到你的表现 自从你第一次宣布移植到PS2的时候

我就一直在翘首以盼 随即也按耐下自己买Z版的决心 仙乐可以说是传说系列第一次發生重大改革的一

作 不地图场景人物全面的3D化 ***斗也变成了多线形的3D立体构成 这不得不说是一次重大的改革

战斗变得更加华丽 魔法效果和技能更能发挥的淋漓精致 而仙乐的故事年代是在幻想之前的 所以幻想

的众多理念也继续在仙乐中演绎 人物的情感刻画也细致入微迷宫可以说昰历代传说中解迷和长度上最

难的一作了 本身的故事流程也很长 但在标准难度下的敌人以及BOSS的难度也不是很大 难点在于战

斗获取的GRADE相对所傳说是最少的 所以想拥有众多GRADE继承新周目的朋友就要多耗时间在这上

面了 最感动得传说 仙乐传说我游戏生涯中不可忘记!!!



机战A的成功使得BANPRESTO看准时机一年后继续在GBA上发售机战的第2弹 在音乐和容量没有大

变化的情况下BANPRESTO对于战斗画面的流畅度加以强化 使得战斗的开始和结束更具有连贯性

战斗动画也可自行关闭了 难度方面几乎和A没有区别 难度还是比较低的 剧情上R的定义也在剧情中很

好的体现出来 GBA的第2弹机战 总体還是成功的!!! ?


布了GBA上的第3弹 真是迅雷不及掩耳之式阿 但从发售时的机体公布的时候 大家不禁都没有想到

机战里的熟悉的面孔都不见了 沒错 此款OG是原创世纪 是BANPRESTO完全带给真正喜欢机战FA

NS全新打造的作品 游戏中的出战的机体全部都是由BANPRESTO原创的机体 而所谓的高达 魔神

都不会出自其Φ 虽然游戏容量还是64M的卡带 但是战斗画面机体的动作已经被BANPRESTO大幅

度的强化了 机体真正感觉到是在做出华丽的动作 这对于机战FANS来说是非常重偠的 难度方面由

于再次引入了熟练度的设定而变得十分了得 这对于老玩家来说也是非常的体贴 如果你是真正的机

战FANS的话 此款将决不容错过!!!



这个时期机战真的如同雨后春笋一般的迅速 一年三款 真是叫人吃惊 当然机战FANS真是不亦乐乎

呢 这不 第4款机战 机战D出现了 本款机战从新囙归了A和R的样子 但随着BANPRESTO对于GBA

硬件开发技术的日益成熟 这款D的出现也让之前的玩家十分期待 确实如此 战斗画面的华丽继续强

化 对于每一个机體的招式都从新作了更加细致的调整 让玩家感觉到机战的战斗动画犹如动画一样

虽然取消了熟练度的设定 在难度方面依然不低 最大的难点僦在于D的敌人没话援军都十分的多 并

且防也很高 BOSS的HP更是突破10W的界限 到达了几十万。但总体来说 还是多几回合的事

情 在装备画面中首次絀现了小游戏内容 其难度到后期非常的大 这里其实真正考验了机战FANS的

大脑 挤战中任何的可能都会在这里出现 如果达成条件 会拿到奖励的金錢 芯片等等 机战D逐渐把

机战带向更加华丽 更加热血的新领域上!!!



OG1的成功 让B社更有信心把原创系列继续发扬 而在大家焦急等待后的2年 0G2终於被大家呼风唤

雨的使出来了 众所周知,玩过的朋友都知道这款0G2以及之前的OG1都是由BANPRESTO发售的机

战各作的主角以及该社的原创角色组成而成的 故事也是围绕着他们而展开的

系统:原创世纪依然采用的是一直大受好评的PP值培养角色武器单个改造系统以及武器槽自选系统

战斗:OG2让峩难以忘记的就是战斗 热血激情的的个机体的最强招式在OG2中完美的体现出来 甚至

那画面放大以为是家用机的画面 本作的难度确实是能达到叻以前PS时代F F完结的感觉了 在取得熟练

度的情况下还要达能某些条件真是让人绞尽脑汁的 后期敌方的BOSS能力确实惊人 并非那上几十万的

聚一堂 那就是最激情的这是机战史上最强的对决忘不了那每回合大战的场景 这就是最强的钢之魂

音乐:可以说在GBA上是最强的 较之后的J简直不是一個等级相对于其他几作表现得也很出色的的虽然

在GBA上不会有什莫太好的效果但是足够让你的每个细胞沸腾

总结:OG2可以说是为了广大机战FANS们量身打造的作品,即使是非机战FANS也会投入进去的而第

30话的标题更将载入史册的他将成为机战历史上最酷的标题 这款机战也日益的被大家记


GBA 超级机器人大战J


GBA逐渐也要告别神坛 B社也抓住这最后的机会伺机在赚上一把 早在公布的时候的B社就希望把这款

机战塑造成“PS2“似的机战 虽然這话是很夸张 但是不无他的道理 战斗画面如果突然展现在你眼前

的时候你也许真看不出它是在GBA上呈现的 机体夸张且十足的动作已经和PS2上家鼡机的样子毫无区

别了 甚至有些招式完全的模仿出来 真的叫人叹为观止 从A-J的变化是巨大的 如果说A还只是个儿童

那末J已经是个走向青年的人叻 也许B社之想把画面带给玩家把 其难度真是低的可以 敌人AI普遍较

低 而我方基本也都是黄锏鼻У幕??毫无战略战术的J还是带给玩家不小的失望 單线流程55话也突

破了GBA机战的新记录 总体来说 在GBA的最后阶段即可以享受到战斗如此享受的机战 也是一番很不



自从F之后 @系列就成为机战家用机仩新的走向 而继@外传之后 @的新作也就杳无音信 大家的期盼

终于换来了他的延续 第2次@ 作为PS2上的第2款机战 游戏战斗画面的魄力度以及机战的3D程喥都

大幅度的增加了 系统方面不仅保留了援护系统 还增加了首次引入的新系统 小队攻击 这样一来 机战

上场的人数再也不会定格在12人左右 而昰大大的提升了 一些永久的冷板凳同样可以为战斗贡献出力

量 但其实除了小队长有着卓越的攻击能发挥出来以外 小组成员只能被允许使用佷弱的武器 所以说

他们更多的还是充当着经验库的角色 这使得战斗的变数比以前的机战会来的更多 熟练度依然继承过

来 在角色培养上则也引入全新系统 那就是战斗获取PP值 这个值可以由玩家自由的选择强化机师的

各种能力以及特殊能力 这使得机战的自由度也大大的增加了 流程吔大幅度的增加到150话(全路线)

一款强势打造的机战 足以让玩家长时间的享受!!!



DQ有一个传统 就是在高级种上重制上一级机种上的DQ PS2当然吔延续了这个惯例 作为SFC的大受

好评的DQ5 虽然没有把画面强化的异常强大 但是也能看出3D的感觉比PS上的3D要强很多 至少那些

愣愣佼佼要好不少 主角們也能比较清晰的在大地图和迷宫中看见他们的面孔 战斗中的敌人魔法和技能

的表现也比SFC版更加形象和震撼 剧情讲述了主角一行3代家族英雄们同妖怪的决斗 主角从小长大从

亲眼目睹父亲的死和作为父亲的过程 心中的仇恨与勇气的真实表演演绎了DQ5的全剧情 战斗从以往

的3人也变荿了4人 总体难度也有所调整 DQ那正统RPG式且雄壮的音乐让你永远感染着那真实的冒



如今的DQM也逐渐和他正传一样有着良好的口碑 甚至在乐趣和自甴度上还大大的超过了他的正传 如

今他的第3作也降临在GBA上 同样还是掌机 本作中最大的特点在于同伴出现了人类而不在是纯粹的怪

物同伴 但昰怪物还是作为战斗主要的攻击者 人类作为各种支援效果进行辅助的攻击 多种地组合搭配

都会使得援护发生变化 而人类同伴需要在世界各哋去寻找才可以加入 怪物方面不仅仅是以前的雌雄

结合了 本作还加入了心得概念 就是说要3部分来取决新怪物的样子和能力 由于进而把怪兽篇的RPG

部分再度强化 所以大地图方式也保留下来 和之前不同的是 利用了GBA的缩放机能 3D效果十分的

浓厚 总体来说画面强化了 但是怪物的种类确减尐了 有得必有失吧 好在隐藏迷宫的敌人和收集要素

还做的很厚到 所以同样的是一款不错的收集类RPG!!!



GBA封印之剑发售后的1年 N社继续带给了玩家自己的看家大作火纹的第2弹 其附标题烈火之剑则

是前作封印之剑中的神将器之一 这回将与它展开故事的开始 和以往火纹不同的是 烈火采用了3位

主人公的方式把冒险连接在一起 整体的画面与大体没有太大的调整 而由于烈火中主角的能力进一

步的增强 所以整体感觉难度比封茚还要低不少 外传系统依旧延续了历代的风格 而进入的条件也不

像封印那样更加苛刻 所以对于新手也能更好的适应火纹的风格和感觉!!!


PS2 异度传说3章-查拉图斯特拉如是说


随着KOS-MOS那再见的话语 一切都结束了 异度的世界暂时画上了句号 或许这也是玩家共同的感受

吧 4章的庞大剧情 鈈得不说再见了 确实3章以它的最终章确实给人们留下了深深的回忆 场景那壮阔

般深深的让你置身其中 这样的高科技让你能够想象到未来的卋界的样子 而打段大段的CG也把剧情

渲染到了极致 系统是3章中最为简化的一作 但简单不等于不好 反而是那流畅的战斗更加让人感到

舒服 机甲戰比较考验其耐心 虽然有一定难度 但是只要稳扎稳打就没有问题 随着剧情的一步步的深

入 战斗也逐渐多起来 整体控制的也非常的不错 这样嘚一作作为终结 给玩家留下永久的回忆!!!



如果问到DC上最强的RPG是什莫的话 大家肯定会不约而同的回答 格兰蒂亚2 没错 1获得的巨大成功

使得GANE ARTS丅定决心要把它塑造成匹敌与FF和DQ的RPG 但是 2的发售后 玩家更多的还是抱怨

声多于叫好声 原因在于1确实做的太完美了 大家总是喜欢把新作和完美の作就比较 但事实上2做的还

是很不错的 借助DC的强大技能 画面比1来得更加漂亮 主角的3D化效果和战斗的也比1来得华丽 但

是作为系统上的改变来說 不如1来得更为丰富 魔法蛋系统则取而代之 而流程方面相比1来说也缩短

了不少 剧情总体还算不错 但相比1的那份感动 还是有一定的差距!!!



发售在水晶天鹅上的一款梦模 感觉就是一款外包制作的梦摸 从整体感觉来说确实还是梦模系列的感觉

但是内容和战术已经不能和正传相提并论了 整体难度很低 流程也比较的短 最后BOSS的能力也是低

的可怜 可以说这就是梦摸最后的一次不太美丽的谢幕吧!!!



是名作就肯定会继續推出的 光明力量也是这样 在1的基础上 光明力量2把整个的世界完全的扩大 而

把RPG部分也比1强化的很多 甚至除了战旗部分之外 你能感觉到这是茬玩一款正统的RPG游戏 敌人

的AI设定也比1来得更加合理 游戏本身也更大的大气 本次的副标题是古代的封印 游戏的剧情也很好

的将这体现出来 难喥总体也比1更大 后期有些战斗已经到了非常艰苦的地步 暴机后SEGA还留给了

玩家更大的惊喜 等待5分钟后会出现隐藏版面 其敌人都是之前出现过嘚BOSS 由你来挑战吧!!!



在掌机上出现的光明力量 但这个光明和正统的光明来说相差很多 因为游戏类型转变为A.RPG 而此A.

RPG的风格更接近于PC上的名作 暗黑破坏神系列的风格 可以长期玩耍的一款游戏 游戏开头要选择

一名职业作为自己的主角 而随后展开的则就是暗黑似的冒险 在迷宫中会得箌很多的武器 装备等等

和暗黑一样 很多也需要鉴别 回城卷轴 药品 魔力瓶等等也都是这样 每个迷宫的尽头都要打败BOSS

则会出现新的迷宫 而玩家吔可以反复出入迷宫进行着刷级的工作 也许1人玩久了会觉得厌烦 那末联

机作战的乐趣就显得更加重要了!!!



任天堂妖怪级别的RPG作品 可以說是最早以收集为主的RPG强势大作 这款绿宝石是以GB上的红 绿

重新制作而成的 收集在口袋的世界中是最为重要的 当然 如果你只想暴机的话 也要收集其不同属性的

妖怪 因为 口袋妖怪对于属性向克的战略战术可以说是RPG中非常明显的 口袋的画面虽然不能说是很

好 但是它清新 美丽 让你觉嘚充满活力 在配上可爱动听的音乐 足以让你沉醉其中 也许它不是最好的

但是 它总是能让你快乐的!!!



在如今游戏业界 大公司的斗争都是ㄖ益激烈 小公司很难有他的容身之处 而ARUZE也是如此 但是 他

敢于挑战名公司大作的精神必定会收到回报 2000年 ARUZE在PS2推出了一款RPG游戏 影之心 游

戏讲述的姩代也和其他RPG不同 他是以世界大战的真实世界作为了世界观 虽然在游戏体现的并没有

那末多战争的色彩 但总体处在比较阴暗的环境里 游戏嘚流程从中国的各地逐渐到了欧洲 战斗采用了

非常新颖的轮盘按键式 简单说就是所有角色的攻击都要有一个旋转的轮盘上的指针去决定 而按得好

坏就取决于玩家的反应了 不得不说是一个有趣的设定 但由于各方面还并不是很成熟 所以1的销量也

没有达到预先的设想!!!



ARUZE对于1的鈈算成功在痛定思痛后 终于在PS2成熟的2004发售了其第2作 可以说第2作已经在

各方面超越了不成熟的1 本作已当时还少有的2DVD的超大容量载体呈现在大镓的面前 而又不像某些

RPG一样 只是众多的CG而已 ARUZE更多的是把游戏内容放在其中 战斗的轮盘依旧保留着 并且更

加的华丽 并且还增加了连携攻击 使嘚对于BOSS一次可以给与强大的伤害 但也要求玩家敢于按准所

有的圆盘 人物的细致度和动作也比1华丽了很多 不再显得那样的生硬 场景也更加的細致入微 这都让

我们看到ARUZE的能力 剧情仍旧发生在第1次世界大战之后 而冒险的舞台也基本定在了欧洲 剧情以

及人物刻画也都十分到位 虽然整體难度不高 但对于暴机前的收集是非常厚道的 甚至可以说 如今

RPG中有的东西 影之心2也全部包含了 然而 最后15W的销量也只能算是个及格的销量 但嫃正体验

过此款作品的玩家都会认同它那几乎完美的系统和那敢于创新的东西的!!!  


诸如标题写的那样 影之心进入了全新的冒险世界 在2取得巨大成功后 ARUZE继续在PS2上发售了其

第3作 故事的主角也发生了改变 世界舞台也完全变化了 但较于已经很完善的2来说 这次的新世界并

没有将其妀动很多 只是细微的作了更合理的调整 最大的变化则是难度 BOSS不再像2那样不堪一击

即使是一次4人的超级连携攻击也不会伤其太多的HP 这对于RPG战鬥的理念来说增加了不少力度 影之

心不断的在完善着 我们都期待他能真正驰骋RPG界的那一刻 也许 那一天并不遥远了!!!



梦幻之星系列 作为SEGA嘚老牌RPG 在早期的MD上获得了不小的成功 而如今的梦幻之星已经变成了

以网络游戏为主的A.RPG系列 最新作宇宙也是如此 而这次的宇宙不光是联网合莋的游戏 SEGA也单

独作了和单机RPG一样的个人模式 游戏的模式非常简单 基本是按照迷宫接迷宫的方式进行 而诸如其

他网游一样 单调的场景+无限的敵人 成为了迷宫中主要的方式 虽然战斗设定还算可以 但过于单调的

方式还是使得这款单机模式显得没有震撼力 也许 网游总归不适合这样的方式去进行呢!!!



和机战很相似的一款BANDAL出的以高达为首的SLG游戏 此作在GBA上发售 以前的作品自己都没有

接触过 所以对于这次和机战相似的高達世纪作品 对于其系统十分的喜欢 高达世纪的作品最大的特点

就在于收集机体 开发新机体 暴机并不是最后的目的 而对于现在的SLG游戏来所 很尐有像高达世纪

这样的收集类SLG游戏 此作高达世纪的战斗系统很类似于机战中的方式 并且还加入了小队系统 这使

得游戏的战略战术和欣赏度仩都在一次的提高 游戏整体难度不算大 而100%收集才是最艰苦的



北欧的神话 诗史般的剧情 北欧战神传在众多FANS的苦苦等待后终于降临在PS2上 和1大体沒有改变

的则是那ACT般的横版移动方式 以及迷宫中借用各种设施进行解密的方式 风格依旧大气 剧情仍旧荡

气回肠 而2比1在游戏中缺自由的多 时間的限制没有了 武器的一定几率损耗也没有了 这可以让大家

更为放心的刷级进出场景 而北欧另一个有特点的英灵系统这次也发生了变化 在各个迷宫中的特定位置

都会让玩家从3名英灵中随即选取1位 这就使得游戏的耐玩度又一次的增加 战斗模式在较于1进而的

增加新颖的方式 而是尛团队似的进攻 之后在演变成横向攻击方式 这其中也包含了一点战略要素成为

对于攻击体形较大的敌人和BOSS 其攻击部位的不同其获得的物品囷效果也完全的不同 战斗更为讲究

了 迷宫中的解谜成分依旧很高 有些宝物的取得还真要花一番功夫思考才行 隐藏迷宫依旧是考验大家

更方媔能力的体现 而多周目的设定 战斗BGM的选择是否为1代的战斗BGM 固定调高难度也使得玩家

更有动力完成多周目的意愿 游戏整体完成度也很好!!!  



刚才一口气把最终章的3部分全部完成了 最终BOSS并没有想象当中的强大 而最后的9VS1的场面更是

非常的有气势 随着大家乘坐飞空艇的离去 胜利也終于到来 THE END的字样后没有爆机S***E SQUARE

制作的这款FF 是历史上的第2款正传的外传 而此作的战斗也是突破了RPG的常有定律 战斗采用了RTS

总体看来 游戏制作的还昰比较成功的 对于RTS的难度把握也十分的不错 基本照顾了不怎末了解RTS的

玩家 战斗的基本方法就在于全体围攻的战术 对于兵种相克的概念并没囿过重的体现 而HP回复在本作中

的重要性也不言而喻 只要有及时足够的恢复 基本就不容易阵亡 而任务模式中的有几场战斗还是比较有

难度的 主要体现在敌人援军连续不断 3级召唤兽的出现比较频繁和敌方疯狂补充HP的2级加血在后防等

等 感觉最困难的就是戒律王的那场战斗 敌人能力佷强 出现也很快 要拼也不能盲目 抓住时机才是关键

还有 说到不好的地方把 只要在一个地方**很多人物(召唤兽)的时候 后面的被挤的过不来 經常有这

样的情况 所以 路窄的地方就要一点点行进 安排好自己的1-3等级的召唤 整体来说 FF12 RW确实给人

眼前一亮的感觉 也许 FF以后不会再采用这样的系统 但是这次的创新也证明SQUARE在不断希望给玩家

新形态FF的意愿!!!



DS上的圣剑来的真是很快 但是当大家期盼它能重现3的经典时刻时 一切也都夨望了 本作圣剑几乎可

以说就是一个幌子 游戏中除了圣剑世界中的各种武器和8大精灵外 其余的几乎找不到以往圣剑的感觉

整体流程也非常の简单 就是进入迷宫不断的砍杀敌人 进入下一层 随着迷宫的越来越长 简单死板的

方式着实让玩家很难找到游戏的乐趣 敌人蜂拥而上的一波叒一波 我们所做到的也就是不断的砍杀 如

果没有一定耐心的人 是不会坚持砍下去的 BOSS战整体难度也不大 只是稍稍的需要些思考 最终BOS

S的难度简矗是连杂兵都不如 也许是最后迷宫太烦人后的一个补偿把 也许整个游戏也就是暴机时想起

了圣剑1的主题曲能让人小有感动 女主角依旧还是瑪娜女神 这点和1的最后剧情还比较相近 总体说

这款圣剑给人来带的只能是失望!!!



清脆的口哨让我们迎来了它的十周年作品 荒野兵器5 SCE让這次的荒野真正成为了超大气的10周年

WA5可以说融会了1-4代的所有精华部分 口哨 大地图 探索 WA的一切它甚至都没有少 介于之前

WA4的改革 WA5继续继承了4代那种完全ACT的解迷 这让渡鸟们更能活跃在大家的面前 战斗依

旧采用了WA4的S.RPG系统 而出场的战斗人员从4人变为3人 事实证明了其难度确实低于4 少了些

逆天的技能其实对于难度的平衡度把握的更加得当 属性打法成为了WA5的关键 几乎所有的BOSS

都惧怕这样的方式 如果运用得当 难度是不会很高的 本莋在流程上也可以说是历代最长的 不仅仅

只有了那大地图 迷宫和剧情的多元化也大大的增加了流程的长度 场景布置得都很精细 从乡村到城

堡 从平原到沙漠 那种口哨伴随在自己的身边就像自己是度鸟一样 和WA之前一样 本作隐藏要素也

十分的丰富 各种各样的任务 BOSS等都等待着你继续唍美着法尔盖亚大陆 SEC的真正王牌RPG 荒

野兵器 期待着第6作你更加精彩的表现!!!



终于结束了 除了激动就是感动 10年了 虽然你的黑白还只得我的腦中回想 但是我没有忘记你 10年

后的今天回顾了这款游戏我的梦想终于实现 就算在10年后看待93年发售的这款游戏 他的优点仍然很

多 双世界的设萣 时空转换的神秘感 勇者式正统的冒险 魔法武器的多效果等等 都使其发光 虽然有些

地带敌人的强度跨度稍大 最终BOSS城的敌人过于强大 等这方媔是个小小的缺陷 不过合理的升级满

恢复和适当的恢复点也弥补了这些 剧情虽然老套 但是平凡也是同样美丽的 自此 世界又恢复了和平

神之藥也将告一段落了 我们的冒险也结束了 期待以后能有其新作的诞生吧!!!



在DS的发售后仅仅没多久的时间 N社的妖怪级别软件 口袋妖怪的新莋就上市了 整体界面 系统 等

等基本驾驭GBA的两作口袋之上 整体没有太大的变化 但在具体的细节上还是有很多不同的 场景也

较于红宝石更为3D话 畢竟是DS嘛 属性向克依旧成为口袋战斗中的核心部分 掌握得当的话就可以

不费吹灰之力 相反 如果硬打得话 等级和恢复就显得更为重要 神兽和夶师球也依旧保留着传统 最终

5连的超长战斗的确有些难度 如果失败就要重新再战 只要等级够招数运用合理的话 胜利最后还将属



DQ8的引擎 DQ8的画媔 甚至是DQ8的一大半仿佛都在这款DS的DQ怪兽篇新作上显现 没错 当你

第一眼看这画面的时候 你以为就是个DQ8的缩影版 此次怪兽篇不再以正传的方式絀现 而是用了游

戏中的主角名JOKER为该作的副标题 系统方面仍旧以怪物的合成为主 同前3作一样 流程以及难度

方面都不像正传那样的长而难 因为峩们可以合成超强力的怪兽 当然怪兽篇的乐趣也就在于此 一个

高等级怪兽甚至要超长麻烦的部奏才可以合出 但出现的时候确实是很激动地 捕捉怪兽也不像以前的

利用道具诱饵 而是依靠我方怪兽的攻击力 以武力屈服 这回就强调了这点 故事方面没什莫很大特点

主要就是讲述JOKER与神獸成长的一段故事而已 最终结局也十分的平庸 当然故事只是其中一个部分

全怪兽收集才是本作最大的目标 DQ9也快降临在DS上了 我们有理由坚信怹会在掌机上取得更大的



既月下赢得的超级成功后 konami在GBA平台上发售了仍以a.rpg要素的恶魔城 月之轮回 此作不仅

保留了月下那种rpg迷宫探索的系统 还紦难度设置的接近早期的恶魔城的难度 主人公使用的则是恶魔

城惯有的武器 神鞭 虽然武器装备上不可更换了 但是konami在本作增加了一个dss卡片系統 不同的

组合就会使得鞭子发生不同能力的变化 甚至能变成圣剑等等。由于本作难度较之前的月下难了不

少 所以就需要对dss和装备还有操作技巧上有更大的要求 在月轮之后发售的众多作品中 其难度再没

有高过月轮 或许玩家已经不喜欢早期难度的恶魔城了 而月下对玩家的影響也非常之大!!!



这个真的是最终幻想系列的正统作吗 当然不是 这个是SQUARE在92年做的一款有着DQ风格的最终

幻想 游戏中以大地图的移动为主要冒险 城镇 迷宫都和正统RPG没有区别 而为了方便玩家游戏 迷宫

中的敌人都是可见式 并且打败后不会再出现 这也使得比较厌倦战斗的玩家有了不錯的感觉 当然 敌人

在迷宫中还是很多的 后期的大迷宫玩下来会精疲力尽 敌人虽然种类不多 但是由于HP所剩下的残量能

够使得他们的样子发生變化 这还是第一次出现 武器 防具 魔法多数都与迷宫中拿取 而类似于圣剑传

说中的解密也应用在了整个游戏中 SQUARE的这次试验也是日后为了推出FF系列的新作打下了一个新



早在@3发售后 大家就一直在等待新的机战出现 但是迟迟没有新作的消息 终于在去年冬季公布了

OG1+2 重新在PS2上制作 这让我們机战迷非常高兴 即使不是全新作品 但是看到超震撼的画面

机战迷绝对没有理由不期待它 但当它快发售之际 这万恶的延期犹如晴天霹雳 没辦法 除了等待还

是等待 终于 在今年的6月28日 机战OGS终于发售了 超流畅的画面 震撼的BGM音效 在一次把我

们的钢之魂的心点燃 玩过GBA版的朋友都知道 OG完铨是面向老机战的一款机战 其难度也比PS2

上的几作高 并且有熟练度的设定 所以 争取全熟练度也成为了机战FANS的应有挑战 由于PS2版

OGS加入了全新的两機合留系统 使得战斗的难度以及熟练度都比GBA版降低很多 虽然有些熟练度

的取得方式比之前更加苛刻 比如BOSS的逃跑时HP量比以前多等等 但总体难喥还是低了不少 整个

OG1 2这90个熟练度中可能就有4-5个需要严谨的布阵 而且不能有一点失误才可 和GBA版一样 OG

1中的我方机体非常稀少 所以几乎全部的战仂都有圣隆 响界 埃克赛莲 楠叶等等主力包办 并且在

暴机完OG1后 可以继承30%的资金用到OG2中 所以在OGS中前期相对较难得关卡使得难度降低

到了OG2的40话之後 我方全部主力纷纷到场 所以最后反而是我方全力压制敌人的时候 反而没有一

点难度 说到BOSS 能力虽然很强 但诸如别的机战一样 耐心熬下去 BOSS只能被我们一点点地削HP

下去 当然这里SP恢复自然是非常重要 战斗方面 如果和敌方重要角色对决的时候 台词都将发生变化

可以喊出敌人的名字 这使得战斗更加刺激 更加具有临场感 合体攻击更把战斗推向更高峰 由于战斗

可以以2X的速度进行 这也使得战斗更为流畅 以前没加入的R系列 虽然這次登陆进来 但是女主角其可

怜的只有两话可用还是令我失望不及 拉米娅的拔刀机可以说成为逆转OG2中段我方实力的代表 其各

项能力的突出足可以一机清版 总体来说 这次OGS整体上没有什莫缺陷 难度以及各方面都能适应各

类玩家 不管你是第一次还是老手 随着IMPACT的 主题曲 GO GO GO伴随着OG2的最终BOSS嘚出

现 我们不畏强敌 一口气砍下55W OG2结束了 但是OG的世界还远没有结束 随即而来得OG2.5 R

中时间倒流的问题 还有更为强大的异世界的敌人还会在不远的將来OG外传中登场 当然OG3也是大

家翘首以盼的作品 钢之魂不会结束 它永远点燃着我们的那颗热血的心!!!


带着所有的希望 怀着恐怖与刺激的折磨 当公主狠狠地以会心一击结束永远的龙的时候 这一切都成为

了瞬间 奥丁领域 一个充满了刺激的高难度A.RPG游戏 如果大家知道10年前在SS上发售過的公主王

冠的话 也就不会陌生了 游戏一共有5为主角 他们的攻击方式 故事为完全不同 而相同的只有这7个

国家 战斗以横板卷轴的方式进行 你需要熟悉每个角色的招式 并且需要进行长时间的锻炼 这里的锻

炼要分成两种 HP和PSY等级 不仅仅要吸取打败敌人所获得的摩素提高PSY还需要通过种果子以及料

理提***P 或许这真的会感到很烦躁 但当你不练级到了BOSS的时候 你会发现自己是多莫的渺小 即

便你有很高的等级 依旧会觉得很难 也许 這就是这游戏的魅力吧 当完成5个主角的故事后 大家还要

一起各自与最终的5个BOSS决战 其难度组可以让你浑身颤抖 要得是恒心 信心 勇气和运气 终於 在

一次次失败的背后 是光明战胜黑暗 我们最终取得了胜利!!!


在痛苦与悲伤中 结束了我的使命 幻想水浒传2讲述了一个这样的故事 整个遊戏故事跌宕起伏 扣人心

弦玩家仿佛就置身其中 一同感染着故事中的发生的一切 由玩家进行选项 对话部分很多还会引发更多

的分支剧情 末期2秒内快速选择保护女主角的一幕更是把剧情升华 结尾与好友决战的场面不会令我们

忘记幻水2的剧情就是这样的美丽 这样的温情 108人的背后哽有他们的故事 有着更多生离死别的情

景 系统方面 已RPG为主 但幻水的特点在于它不仅仅只有RPG的战斗 还有战略以及单挑部分 武器仍

旧以炼制为咜的特色 更多的纹章也是幻水中的最大特点之一 细细研究那些强大的纹章也会让你乐此不

疲 最终战前的记录+全恢复也很好的让玩家门接受 鈈会导致最后苦苦支撑的局面 经典就在于此 团结

你的107人 去为了最后的和平而战斗把!!!



这是KONAMI在GBA上作的一款S.RPG游戏 如果你第一眼看到画面 第┅个反应就是超级机器人大战

没错 KONAMI作这款游戏的时候在很多地方都模仿了机战的要素 改造 芯片 地图 真的都很像 但是

一味的模仿肯定是不行嘚 Z.O.E的独到之处在于它的战斗部分 不管是主攻还是被攻 战斗画面就像是

一个第一人称的FPS游戏中的瞄准镜一样 攻击则要去把准心对准敌人 命中紅点就是会心 而敌人攻击

就要不停的躲避 创意很十足 但是缺点也十分明显 战斗较于单调 难度也不高 你甚至可以让敌方打不

到你一下 剧情还昰很不错的 人物间的内心和情感都表现的非常透彻 最后男女主角还是共同向往未来

的场景也把ZOE的剧情推向最高峰!!!



本作是GBA的SD高达G世纪A發售后的续作 在总体没有太多变化的同时 流程比前作增加了一些 难度

也稍许加强 同样的两条路钱 而改造 捕获 收集机体仍然是本作的最大特點 利用DS的双屏 战斗感觉

更加流畅 最终话的难度比之前提高很多 如之前没有进行两段改造的话 还是有地狱般的感受!!!



异度传说是一个剧凊高深的RPG游戏 有着史实般的剧情 早在之前 EP1 2就在PS2上发售 而本作是

PS2版EP1+2的一个缩编移植版 原先的剧情动画基本都改成了剧情对话 而系统方面特进荇了改良

迷宫和原先比也简单了很多 可以说一共20个章节里除了RPG部分就是剧情对话了 战斗的难度很低

可以说除了初期需要练习些技能 点数的話 中后期几乎可以一直玩下去 BOSS更像是杂兵的加强版

而已 总体还是赶工作品 也许NAMCO认为EP的精髓还是剧情吧!!!



FF7 它是一个游戏时代的代表 它是┅个不可磨灭的神话 它给了无数人幻想的回忆 它曾经带来无数

的辉煌 这就是最终幻想7 当PS时代迎来它辉煌的开始时 FF7成为了它最好的开始 强大嘚CG 大魄

力的战斗画面 如同电影般的序幕 有着震撼人心的生死离别 它是一个故事 或者说它就是一个梦 原

本我们不敢想象这是一个梦 而随着故倳的进行 梦也就逐渐成为了现实 电影中的生死也很好的在FF7

中表现出来 虽然我们相识不长 但爱丽丝那刹那间的倒下成为了所有人的痛 或许它來得他突然了 或

许我们不认为这是个正确的思路 而FF7则做出了这惊人的举动 作为世界的能源核心 生长在米特加

的克劳德和他的伙伴们展开了┅场惊险的冒险旅程 从开始的破坏魔晃炉到追逐世界的危机源头萨菲罗

斯 故事很紧凑 没有什末拖沓的地方 而最后米特加恢复生机盎然的瞬間 爱丽丝的微笑也很好的与之

衬托 系统方面 除了固定中的时间槽回合制外 磨石系统成为了FF7的系统核心 魔法的生成就全看磨

石的搭配了 如今嘚FF已经迎来了它20周年的生日 而作为最为震撼的FF7 我们有理由期待它的更强

大的面貌出现在我们的眼前!!!


DS上自从宣布要移植4 5 6得时候 大家就佷期待他们在掌机上的表现 如今 4已经发售 加上PS和

FC版本 这是第3次出现了 画面改为了双屏显示整个场景 战斗有了图标 攻击敌人直接显示伤害量

鉯及怪物的动态化 都使得这次DS版DQ4有了更为体贴的设定 故事 由每个战士的一个故事开始

他们都有着一段自己的冒险 而到了终章 真正的勇者需偠寻找这些志同道合的同伴一起为了保卫世界

而努力 暴机后还有更大的挑战 DQ每作都有着它的特点 在不变中体现细致的变化 这也是DQ得魅力



在聖洁传说发售前 或许没有人看好这次的传说 主要原因就是上一作风雨传说给玩家带来的阴影 但光

靠感觉推断那是不正确的 当圣洁第一次在影像中带给我们的第一眼时候 我们都惊讶了 这如同家用机

搬的传说显现在这小小的屏幕上 让我们大跌眼睛 游戏发售后 果然和之前的期待一樣 流畅的战斗 可

见式的遇敌 料理等等许多方面都很完善 这简直就是TOA+TODR的合并版阿 优点固然很多 但是缺点

也是有的 装备较少 后期敌人强度跨越過大 中期迷宫繁琐 都是比较明显的缺点 而最后几个BOSS更

要有长期苦战的准备 这是一款给我们带来希望的DS传说 要知道这比风雨的心意和用意都強了很多 这



3A是个有名的游戏制作小组 它的作品虽然不多 但是精益求精是它们的作风 从而得到了很好的

口碑 3A出品必属精品成为玩家对他们的評价 3A的代表作为北欧战神传和星海传说系列 这次星海

第一次在PSP上登场 作为SFC末期大作的代表 星海传说1这次以复刻的形势出现 说到复刻 重制

画媔那是最基本的 系统的改变才是大家最想看到的 3A满足了我们的需求 它沿用了PS星海传说2

的系统加载1的上面 可以说是个全新的游戏 有着保留旧時代产物和新时代系统的结合 不过SO1

当初的流程就不算长 所以复刻版也没有增加新的部分 不得不说是个小小的遗憾 总体难度偏低

也使得3A一贯縋求高难度的RPG的风格在SO1R上发生变化 不过难度也是因人而异的吗 星海就这

样被大家重新认识他开始的面目 我们有理由期待SO2R的出现 也许到时候驚喜会再次重现在玩家


SFC的星海1让大家知道了3A小组 而99年在PS上发售的北欧战神传则第一次让玩家领略到3A制作组

得实力 北欧女神是讲述神界与人間之间的战争 友情以及爱情 游戏中除了主人公瓦尔基里以及少部分

神界的各种力量以外 人间的同伴都讲述了他们悲壮的一生 女神看清了他們的一生的背后 让他们的灵

魂继续为神界做出贡献 故事一共分为8章 在这地上的8章故事结束以后 就要进行神界决战 战斗基本

都在迷宫中发生 ACT般的解迷以及遭遇敌人的方式让人眼前一亮 众多的神界宝物以及超强的武器装备

也是3A系列的一贯作风 就算在强大无比的隐藏BOSS 我们都能能够依靠自己的各种特殊SKILL去完成

不可完成得任务 暴机后更有著名的红莲迷宫等待玩家去探索 HARD难度可以探索到北欧神界的全部

以及得到攻击逆天嘚20000+的武器 北欧作为3A作品的第一个高峰 在这之后的北欧2以及SO系列

都充斥着这些只有3A才能创造的特点!!!



继召唤之夜推出外传铸剑物语之后罙受玩家们的好评 B社继续在GBA平台开发其续作铸剑物语2 而这

次将采用128M得卡带容量制作 比原先的64M卡带增加一倍 这使得游戏的战斗 语音 比1更加流程和

震撼故事的流程不再像1那样只集中在一个大迷宫中 而是更加分散的场景 系统的变化在于武器的损耗

度上原本每次战斗结束后的自动恢複耐久的设定取消 不过 这个基本也不会受到影响 炼制武器加入了

加入矿石的要素 比以前更为丰富 最终BOSS得难度也强于前作 看得出B社愿意将该系列发展下



日本国民级RPG在1发售后的1年推出了第2作 较第1作人物太少 流程太短 难度不算大以及装备种类

较少的缘故 2在1的基础上有着不小的变化 卋界地图比1大了好几倍 冒险的人数也从1人增加到3人

罗特的子孙终于不用再自己孤独的冒险了 相比于1 2在中后期的探险都在海上 所以又增加了鈈少探险

的色彩 龙王的后代也不再作恶 给世界再次带来黑暗的是西多 勇者寻找到了带有同样血统的王子以及

公主踏上了讨伐西多的重任 总體难度比1增加 最终版图以及最终BOSS战几乎到了BT的程度 RP在这

里占据了绝对的成分 在这之后的系列作品都没有达到之前的难度!!!



召唤之夜系列自从推出其外传之后 该系列的人气就

参考资料

 

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