暴走大侠怎么开局双剑为什么出场就有连击?

在这款手游中招式以及绝学同屬于技能,但是招式和绝学确是天差地别的当然学习的方式也是比较不同的,当然区分的方法就是招式就是主动技能其实不管学习什麼我们只要记住如下的学习方式就是对了:

招式:需要进入门派进行学习,例如武当

绝学需要到寻找江湖中人学习,例如桃花岛、古墓派等

上述的这两种技能一定要特别注意,不过还是有很多的玩家选错了上面的这两个学习方法学习的东西是八竿子都打不着的,如果选错了门派我们就要进行更换门派,但是这中间我们需要进行留存贡献值还是比较麻烦的,当然如果你学习错了那么就要恭喜你,需要重新进行学习了当然我们在招式学习以及绝学的过程中需要消耗的就是门派贡献值了,门派贡献值可以直接影响到我们的绝学学***程度

暴走大侠是一款闯关手游游戏Φ有四种武器供玩家选择,有的地方是需要玩家进行走A的不过想要打出完美的走A还是不容易的,下面咖绿茵手游小编就为大家带来走A的技巧分享

首先人物的攻击分为起手动作(也叫前摇),出现弹道收手动作(也叫后摇)。走A就是通过移动一小格来取消人物的收手动作从而增加攻击速度(其实就是用移动一小格的时间取代漫长的收手动作)由于,人物在后退、左右转时有转身动作所以在后退或左右转的时候,雖然收手动作没有了但多了转身动作事实上就没有增加攻击速度。

扇子、***、飞刀的前摇和后摇时间都差不多所以通过走A,可以让攻擊间隔减小到一半由于***的总时间最长,所以***的走A比扇子慢一点而飞刀的攻速很快,你很难极限走A再因为不管什么武器移动一格嘚时间都是一样的。所以就提升而言走A对***提升最大,扇其次飞刀再次。剑得单独说因为剑的前摇特长而后摇又很短,导致剑的走A提升及其小而且由于及其长的前摇导致很容易卡手。

举个例子假设扇的前摇和后摇都是0.5,***的前摇和后摇都是0.6飞刀都是0.4,剑前摇0.7后搖0.3移动一格时间0.2,那么扇子极限走A的攻击间隔就是0.5+0.2=0.7比一开始的攻击间隔1,攻速提升了42%***极限走A攻击间隔是0.8,攻速提升50%飞刀攻速提升33%,剑提升11%这个数据是我举得例子不是实际数值。走A提升的实际数值比这个大这是因为武器的前摇时间比后摇短很多,而不是我说的┅样

这就是为什么很不喜欢用剑的原因。提升不多又容易卡手你卡一次手就抵消了那点提升,卡手两次那还不如不走A

以上就是咖绿茵手游网小编为你带来的《暴走大侠》走A技巧分享,想获得更多游戏攻略请关注咖绿茵手游网,小编将持续为你更新

参考资料

 

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