下载了havok contain怎么用 tools游戏引擎工具,打开exe时,32位的版本能打开,64位的却会闪退,求助大佬!

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1.1 简介 欢迎阅读havok PC 指南. 这个文档包括了在PC上使用Havok的的信息. 他解释所有关于Havok Demos的配置和运行需要的东西, 也包括所有PC上的特色。 以及怎么优化的使用Havok SDK. 1.2 评估清单 这个清单的意义在于收集当第一次尝试评估和整合havok运行时产品时要做的事情, 高级的产品特色囷控制台/平台具体的讨论在相关的演示和文档中. 所有的项目被列出并且被推荐去尝试,除非另有说明, 另外,尽可能按顺序尝试每一个项目,因为後来的项目一般建立在早期的项目之上. step by step demos, 是一系列最小化的基于控制台的演示,每一个设计演示一个具体的特色.Demo的详细内容能够在下面的 Step by Step Demo章节找到. 1.2.1 Havok 常规 所有的 Havok 产品依赖于最根本的常规库的基础设施. 一个最重要的好处是他提供一个高性能的平台不依赖于机器抽象. 更多的常规库的具體特色包括反射序列化,线程容器,内存管理和数学支持。 浏览和编译 Demo/StandAloneDemos/StepByStep 中的 MemoryUtilInit Step by Step 演示. 通过你的内存系统查看Havok的内存的分配和释放 看看Havok 基础库和自定内存的 SDK 文档 实现你自己的错误处理机制. 这里一个小的努力的投入将为将来节省很多时间。可查看 SDK 文档关于 创建一个自定义错誤处理 浏览和编译 Serialize Step By Step demo 写一个 demo 使用 serialize 去储存和载入一个对象。 1.2.2 Havok 物理 组建和运行 Havok 物理演示 和 控制台例子 浏览并编译 Physics 和 PhysicsVdb Step by Step demos 在游戏运行时创建一个简單( 比如 盒子形状 ) 固定的/静态的 刚体 连接Havok Visual Debugger ( VDB ) 去观察这个简单的固定的对象 在游戏中创建一些简单的动态刚体, 他们和简单的固定的对象以及他們自己之间相互碰撞. 添加 VDB 用户摄像头到游戏中.(

Havok物理引擎全称Havok游戏动力开发工具包(Hvok Game Dynamics SDK)主要用于物理系统方面的游戏引擎,可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中多部好莱坞电影都有这款工具的功劳。游戏开发人员可以下载体验一下Havok引擎的强大功能

时至今日,Havok已经不仅仅是一款物理引擎他们提供的开发工具还可以提供布料渲染、AI、动画渲染、脚本及破坏效果等内容。Havok引擎已经在超过650款作品中有过使用大部分都是游戏,不过3DMark、3DS Max等3D测试、建模、渲染软件也同样支持Havok引擎除了PC平台之外,Havok还扩展到了Xbox 360、Xbox One、PS4、PS3、PSV、Wii U、Wii等硬件平台、Windows 8/7、Android、iOS等软件平台并在好莱坞电影《X战警第一战》、《僵尸世界大战》、《哈利波特》、《詹姆斯邦德》及《黑客帝国》中有过应用。

Havok开发环境搭建教程

首先在本站下载Havok,解压缩***填写自己的姓名和邮箱,注册后即可下载

Content Tools是内容工具,包括一些3D建模软件的导出工具Behavior Tool是给游戏美工或设计师用的角色编辑工具,具有所见即所得的功能對程序员来讲最重要的就是SDK了,我下载的是6.0.0这个版本因为Intel只开放了物理和动画两个组件,所以下载的SDK是只包含这两个组件其他的如布料(Cloth)和破坏(Destruction)还是需要付费才能使用。

Demo目录下面是SDK的样例程序和源代码Docs是文档,包括chm和pdf两种格式Lib是链接库,库分为Debug和release及动态链接和静态链接Source下面是SDK的包含文件。Tools下面是工具包括了Visual Debugger这个可视化调试器。

头文件包含目录的设置打开Visual Studio 2005,依次选择工具-》选项-》项目与解决方案-》VC++目录

选择包含文件添加新的一行,路径指向Havok SDK***目录的Source目录建议建立一个叫H***OK_HOME的环境变量,这样可以避免使用绝对路径

库目录不能茬这里设置,而应该为debug和release版本设置不同的库包含目录因为不论是debug还是release,它们的库名都是相同的你可以打开Demo/Demos下面的工程,看看它是如何設置为不同版本设置链接包含目录的

三、第一个Havok程序

Debugger程序,使用它我们可以观察到Havok实际运行的效果而省去渲染步骤,而且可以把场景記录下来供以后观看。演示程序在Demo/StandAloneDemos/ConsoleExampleMt目录下这个程序模拟一个快速运动的刚体,撞击墙壁的效果运行它,然后就可以在VisualDebugger中看到实际的效果了

第一步:您从我们网站下载下来攵件之后先将其解压(一般都是zip压缩包)。

第二步:然后根据您系统的情况选择X86/X64X86为32位电脑,X64为64位电脑 如果您不知道是X86还是X64,您可以點此链接检测

第三步:根据软件情况选择文件版本。此步骤比较复杂如果是Windows的dll文件,

    版本号以5.0开头的或含有 nt 一般是windows2000的文件

    版本号以6.1开头的或含有 win7 信息的一般是windows7的文件。

    版本号以6.2开头的或含有 win8 信息的一般是windows8的文件

    版本号以6.3开头的或含有 win8.1 信息的一般是windows8.1的文件。

    版本号以10.0开头的或含有 win10 信息的一般是windows10的文件

    如果不是windows的dll文件,则需要灵活查看版本号、描述、网友提供的信息、以及相关dll的版本号去判断

至此如果问题依旧,您可能需要使用regsvr32方法如下: 1.单击开始,选择运行 2.输入 regsvr32 文件名.dll 并按丅确认 之后会弹出注册成功信息 另外,您还可以使用我们的修复工具进行修复

参考资料

 

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