maya模型怎么捏模型

maya模型使用中经常会出现当镜头拉遠或推近到一定程度时模型会有部分甚至完全看不见,这里就涉及到maya模型相机中的一个概念-近切/远切平面近切/远切平面是指在摄像机嘚某两个个距离的两个虚拟平面,该平面与摄像机的距离是相对固定的当场景中的模型超过这个平面之间的范围时,就会不可见因此當摄像机拉的过远或推的过近时模型就会显示不完整。

而这两个平面距离摄像机的距离值是可以设定的因此解决这个问题的方法就是调整这两个距离,使得模型可以处在可见范围之内具体操作如下:

  1. 按ctrl+a打开摄像机属性面板

  2. 找到Near Clip Plane属性,根据需要调小可以解决近距离被切嘚情况

  3. 找到Far Clip Plane属性,根据需要调大可以解决远距离被切的情况

在视图中选中你要画的物体点鼠標右键然后选择paint - 3dpaint

然后再属性面板中点一下 ASSIGN/EDIT TEXTURES 设置你要输出的图片大小和格式,然后确定

然后你就可以开始在你要画的模型上画贴图了。

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参考资料

 

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