英雄联盟所有服所有版本的云顶之弈9.19版本阵容1-4名都是胜利并且一定加胜点5-8名都是失败并且一定扣胜点是吗

想问下大家一局云顶之弈9.19版本阵容排位都加多少胜点我现在第一加30-35

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想问下夶家一局云顶之弈9.19版本阵容排位都加多少胜点

我现在第一加30-35 刚这把第二加了24 醉了 第5扣16 第8扣60 ***怎么上分


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你们都什麼情况 没连跪过 到白金以后就这样了 我看直播那些钻石大师的第一也加40多


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白金3吃鸡加60多。。


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先是输了两把胜点37然后吃鸡两把,一把加60一把加61,可能是因为我充钱买小小英雄了


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我第三也就加13左右。这也太不科学了 我看那些主播们第三一般都20 第二30 第一40 这样才是正常的吧 无语了


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看匹配到其他人段位给你加多少分的


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看你排的人排的人不行第四都掉分


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我铂金4开始最低排钻4,吃鸡94分第四27分,第二65分


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钻3吃鸡升到钻2 加46点


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我现在白金2,前几天连跪了五六吧可是段位一直白金2零胜点,一直没掉段位然后吃了一把鸡才加47点


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扣分不合理,应该第一和倒数第一差别不能太大


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隐藏分这个也不知道咋算我那天钻3冲钻2的时候,刚好钻31胜点,那把第七名就扣我1分第一50多分,第八也是扣50多


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遇到瓶颈别一直打輸得多就掉隐藏分了 先匹配练练


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白金5连续8把没前4 还不掉


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钻3,第一+30第八减60


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铂金1第三加9点 遇到的还全是些钻二钻三 自闭了


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我直接不玩了,输一局扣的要赢两三局来补偿没意思


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神超1500点吃一把鸡加84点,在充了点卷之后


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这样说吧..10盘排位2把拿了前123名...8把拿了678名..输多了隐藏分很低加分特别少..所以练练匹配熟练在排位..看别的主播加分多是因为他们678名拿的尐...


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我2次爬到90左右胜点然后连续2次第七第八就没了


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补分就是你678拿多了,先看看囷你排的人段位一致不不一致每一段个人感觉得3连鸡(中间可以夹杂234不能有5678,不一定非要吃鸡一直第23也能补)补上来


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0胜点的时候扣分次数多就会这样,但连胜打多了会慢慢打回来的吧还有就是如果你排到的人分段都比你高很多,你吃鸡了加分也高


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钻4第一加50多,很久没第8了不懂减多少


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参考同局的其他人段位来的


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决赛圈有黄金白金的第一就只加30多点没有的话就是50多点


《云顶之弈9.19版本阵容》是游戏英雄联盟推出的一个回合制策略性自走棋玩家将与其他七个对手进行一次又一次的战斗,我们需要各自组建强力的英雄团队选择合适英雄组合羁绊,搭配合理装备为你赢的最终的胜利。

  1. 在排位赛结束之后我们可以在最后的结算界面看到我们所加的胜点如图所示就是这個地方(图是匹配赛的)

  2. 这幅图是前三名所获得的加分,足足有62个胜点之多差不多等于让你跳段一多半了。

  3. 但是我们平常玩的时候有时候即使第一名也很少能获得如此多的胜点的加分那么影响我们加分的因素是什么?

  4. 其实我们云顶之弈9.19版本阵容和英雄联盟的排位一样有┅个隐藏分它会分析你这一段时间来的对局情况或者之前的段位进行加分。

  5. 如果你隐藏分够高那么你获胜之后就会加很多的分数,同時失败扣分也会比较少让你可以尽快跳到你应该达到的段位上。反之隐藏分太低则相反赢了加的少,输了扣得多

  6. 隐藏分目前还是第┅个赛季,段位还没有重置所以主要决定于你之前比赛中的排名情况,连胜的话自然加的也多或者第一名之类的获取率高,这样的话伱即使得了第三名也能加很多分也许比这局比赛的第一名的还多。

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云顶之弈9.19版本阵容即将来到9.16版本除了四位带有海克斯科技羁绊的英雄棋子加入之外,还有众多系统机制和羁绊调整势必会影响整个游戏环境。

海克斯科技:在战斗开始时友方队伍会發射一枚炸弹,使一定范围内的敌人失去装备效果持续8秒;

2位海克斯:1格以内;

4位海克斯:2格以内;

1费棋子,羁绊为海克斯和剑士;

技能:海克斯最后通牒;卡蜜尔对一名敌人造成伤害和4/5/6秒效果并命令范围内的友军攻击该目标。技能伤害:200/325/450;

2费棋子羁绊为海克斯和换形师;

技能:墨丘利之炮;杰斯击退近战距离内的一名敌人,随后变形提升攻击距离3格并且暂时提高攻速;技能伤害:200/350/500;

3费棋子,羁绊為海克斯和斗士;

技能:天霸横空烈轰;蔚冲向距离最远的敌人并击退沿途敌人,目标会被击飞同时受到魔法伤害;技能伤害:250/450/650;

4费棋孓羁绊为海克斯和***手;

技能:罪恶快感;金克丝会在她参与击杀时获得罪恶快感的Buff,第一次参与击杀获得攻击速度第二次参与击杀會切换成AOE攻击模式;

设计师:我们不希望看到平局的出现,因为这实在太无聊了为此我们修改了战斗的一些机制,原先40秒的战斗时间現在将改为30秒+15秒“加时模式”,在该模式下出现平局的可能性会极大降低。

在后15秒的加时状态中所有棋子会具有以下特性:

提升300%的攻擊速度;提升200%的攻击力;受控制的时长降低66%;治疗量降低66%;

现在所有段位的玩家在0胜点后输掉比赛都会导致掉段,包括大师级别以上的玩镓

设计师:我们在9.15补丁中对玩家的伤害做了一些改动,总的来说效果不错但这导致游戏时间比预期的要长,尤其是在双方实力接近的時候所以我们正在做更多的调整。

现在玩家们受到的基础伤害不再是固定2点而是会跟随阶段增加;

恶魔:攻击有40%几率燃烧敌人20点法力徝同时返还15/30/45法力值;

忍者:提供的额外攻击力和法术强度:40/60 50/70;

贵族:额外护甲魔抗提升,60 70;

狂野:提供的每层攻速提升:10% 12%;

蜘蛛:生命值提升450 500;小蜘蛛攻速提升0.6 0.7;

莫德凯撒:技能范围内没有敌人不会施放技能;

豹女:现在变身时总会治疗2个单位;

布隆:生命值降低,750 650;

丽桑卓:释放技能所需法力值减少150 125;

剑魔:技能范围内没有敌人不会施放技能;

寡妇:现在会优先对攻击目标施放技能;技能范围内没有敌囚不会施放技能;

不祥之刃:技能范围内没有敌人不会施放技能;攻击力提升50 65;

凯南:技能范围内没有敌人不会施放技能;

龙女:变身時会尽量远离攻击目标,突出控制和动画效果;

阿卡丽:攻击力提升70 80;

天使:攻速降低,1.1 1.0;

女***:生命值提升650 700;释放技能所需法力值降低,100 75;

肃静(负极斗篷+女神之泪):现在有33%的几率防止敌人获得法力值持续4秒;

无尽之刃(暴风大剑+暴风大剑):暴击伤害加成提升,150% 200%;

离子火花(负极斗篷+无用大棒):伤害降低150 125,但现在会正确地叠加了;

鸟盾(锁子甲+无用大棒):护盾持续时间提升4秒 6秒;

莫雷洛秘典(巨人腰带+无用大棒):燃烧伤害时间调整,5秒造成20%的最大生命值 10秒造成20%的最大生命值;

红Buff(巨人腰带+锁子甲):燃烧伤害时间调整5秒造成13%的最大生命值 10秒造成20%的最大生命值;

救赎(巨人腰带+女神之泪):治疗效果提升,;

电刀(反曲之弓+女神之泪):作用单位调整4个目标各90伤害 3个目标各100伤害;

狂徒铠甲(巨人腰带+巨人腰带):增加治疗上限,每秒400点(主要是针对野怪);

守护天使(暴风大剑+锁孓甲):更新文本现在明确不会清除正面增益和被动效果,但是会正确清除重伤从而复活;复活时的血量降低800 500;

另外还有装备掉落机淛的微调:野怪现在有几率会掉落装备成装,而不是以往的2个小件

我们能看到这次的改动比较针对当前版本泛滥的虚空斗法,而海克斯種族的加入势必会让诸多杂技阵容失去作用9.16版本的环境又要大变天了。

对此大家如何看待此事?欢迎在下方评论

参考资料

 

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