兄弟也给我发个超时空之轮2中文连接呗 感谢

 超时空之轮2是SFC上的一款游戏也昰一款经典之作。这款游戏的设定非常奇特主角一行人将穿梭时空,进行冒险并且游戏的战斗系统和属性设定也让游戏的可玩性更为豐富。这里小编为大家提供的是SFC的汉化版本

嘉鲁帝亚王国建国千年庆典上,在“莉妮广场”一角少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女。两人一起逛着庆典突然看到克罗诺青梅竹马的好朋友露卡,正在介绍她发明的物质传送装置“传送门”然而传送门突然失控,将出於好奇心而站上实验台的玛尔卷走消失在次元的洞穴中。克罗诺捡起玛尔留下的项坠追在她身後跳进了次元的洞穴,没想到来到了400年湔的世界……奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头……为了拯救星球的命运一场宏大的冒险就此拉开帷幕。

1、运行下载的程序***游戏

方向键:W、S、A、D

这款游戏是小编玩过的游戏中影响比较深刻的一款游戏,也是曾经感动过小编的一款游戏游戏那宏大奇特嘚世界观和感人至深的,还有独特的战斗系统和其他设定让这款游戏称为当之无愧的经典之作。小编强烈推荐大家试试这款游戏

《超时空之轮22》是由两个

)和enix(開发日本国民RPG

)合作开发的第一款RPG游戏于1999年11月18日发售,核心制作人

(最终幻想之父)和崛井雄二(勇者斗恶龙之父)合作开发由著名漫画家

超时空之轮22于1999年11月18日发售,虽然作为当时的年终大作但起先并不为大多数游戏迷和游戏制作人所看好,因为前作

取得了巨大的成功由当时最著名的两个RPG游戏开发公司squaresoft(开发

)和enix(开发日本国民RPG

)合作开发的第一款RPG游戏,分别由两大公司的核心制作人

(最终幻想之父)和崛井雄二(勇者斗恶龙之父)合作开发由著名漫画家鸟山明负责人物创作。由这梦幻三人组创作的Chrono Trigger自然取得了空前的成功成为與最终幻想、勇者斗恶龙齐名的经典RPG游戏。而续作Chrono Cross的开发团队没有了原来梦幻三人组的任何一人

只由squaresoft公司独立开发,所有人都认为这只昰为了发挥

系列的余热赚钱的工具但事实却让当时的游戏界大吃一惊。

Chrono Cross完全打破了CT中对时间及空间的诠释从单一

、单一空间发展到了哆重平行时间轴和多重平行空间。这也是制作人加藤正人对CT的尝试性突破结果除了在剧情上稍稍混乱外,还是在相当程度上表达了加藤嘚世界观正是由于剧情的混乱难懂,所以我在此对剧情稍加分析一切都尽可能建立在官方说法以及游戏本身。一些玩家的理论可能比官方更能解释游戏中的一些细节但是由于其并非制作人的本意,所以在此不做讨论了

从图看,CC 的世界本身就划分为3个平行空间

的空間(CT时间轴)和世界未毁灭的空间(CC时间轴)是从AD1000年(Crono等人

后回到的时间)开始分裂的,或者可以说是从AD1999年(Crono等人拯救世界的时间)开始汾裂的究竟何时分裂不重要,关键在于为何分裂这也是多重

的基本理论----改变历史形成多重空间。同样恐龙未灭绝的空间正是由Lavos降落與否开始分裂出来的。当然这些分裂并不是游戏的重头戏,游戏就是以2个平行空间Another World和Home World来集中表现的这种表现手法可以说是由点及面。這里要注意一下Another World才是原来的世界,而Home World是分裂出来的世界至于最终结局如何,Lavos并未被击倒只是Schala被解放了,根据制作人的本意2个世界並未合并,Home World应该在自己的这条线上延续下去而Another World并未交代,所以应该算是好结局了

整段游戏的历史大致是这样的,在BC12000年的魔法王国毁灭時Lavos囚禁了公主Schala,并准备和Schala合体转变为时之吞噬者吞噬所有时空。Schala在虚无的空间中偶然听到了Serge的哭声本能上便准备救这个孩子,于是便克隆了自己这就是Kid,她把Kid扔到了Serge的时代AD1010年,当Serge几乎淹死在海里时是Kid救了他,那一刻时空发生了混乱平行世界诞生了,一切现有倳物都一分为二2个世界是几乎一模一样的,除了Serge以及

。Home World的Serge违背了历史的进程活了下来。Another World还是一切照旧直到Serge具有了穿越时空的能力。关于宿命主机(FATE)以及龙神部分正如时间轴所示,在未来的AD2400年2个空间都发生了时空大旋涡,时空回到了几千年前的有序世界这也昰Another World时间都市形成的原因。在那时时间都市与恐龙都市发生了大规模战斗,结果时间都市获得了胜利FATE主机全面控制了龙神,并把龙神分為6份封印在世界各地宿命主机的动力来自于神奇的冰冻之炎。由于Schala的干涉Serge在濒死时接触到了冰冻之炎,而这导致了FATE死机10分钟6龙神乘機创造了第7条龙,月龙也就是道化师Harle。在这里要提一下CT中的LuccaFATE主机正是起源于她的超级电脑,所以FATE想要复原必须找到Lucca,这也是山猫Lynx的任务由此,CC的情节逐渐展开最终Serge一行,击败了FATE消灭了龙神,并且成功解放了Schala从而又创造了一个新的历史。关于贤者Belthasar他的命运在2條时间轴中也有所不同,是Lavos把他传送到未来建立时间都市企图拯救自身的所以正是他计划引发了AD2400年的时空扭曲。同时他并不邪恶,最後也是他把时之卵交给Serge使之能传送到Lavos所在空间的以上只是对剧情的大致描述,没有涉及到过多的内容但是已经足够了解CC的整个游戏背景了。

Radius:“冰冻之炎它能治愈任何创伤,实现任何梦想”冰冻之炎在AD2300年被发现,是一块带有生命的神奇石头具有无穷的力量,但是呮有选中者才能唤醒这种力量Serge便是选中的那人,他正是通过了冰冻之炎的力量恢复了真身FATE,龙神Harle都接触过冰冻之炎但是却无法取得其终极力量。冰冻之炎正如CT中的Dreamstone那样一块来自未来,一块来自远古正如某种说法,它们都和Lavos有着直接的联系真是那样吗?没有人能確定……

开场动画其实预示了很多东西显示了Serge在10年前被海水淹没的那一刻,显示了沙滩上的Kid这正是唯一一次正面描写10年前Kid救Serge的那一幕。

一重便是占主体的由Schala产生的性格,另一重是和Schala同体的Lavos带来的这第二层性格一般不会表露出来。在时间都市解释

的便是这第二重性格 Kid有2样宝贝,一样就是那条能穿越时空的项链Lucca在CC中抚养了Kid,并把这条项链交给了她这条项链其实就是Lucca造的穿越时空机。另一样是Schala给她的项链这其实就是CT中Marle的那条项链,这条项链在最危机的时刻会使Kid陷入昏迷直到渡过难关,这也是Kid好几次昏迷的原因

Lynx:“冰冻之炎囸在神庭中沉睡,那是一个过去、现在、未来交汇的地方”神庭实际上是未来发生时空扭曲后以及过去万年来的遗迹,因此神庭中的時间和外界完全不同。当FATE和时间都市被摧毁后整个神庭也完全会被摧毁。 Miguel:“死海才是这个星球真正的未来” Home World是新产生出来的非秩序世界,因此这里的神庭变成了死海原来的未来已经消失,取而代之的便是未来的废墟正因为Serge是被选中者,所以当他来到此地时引起了时空的不稳定,将来会怎么样完全取决于Serge的行动。

时之预言者:“当它苏醒时时之吞噬者会吞掉所有的时空,一切都将毁灭” Lavos正是和Schala结合,然后开始慢慢进化成时之吞噬者的在整个过程中它也不断吞噬其它生物。根据设定龙神在被FATE击败后就被Lavos吞噬了,以

嘚状态存在着最终6龙合体产生的龙已经是时之吞噬者的一部分了,这也正是美版对日版的修正把原来的Lunar Dragon改成了时之吞噬者。

当能解放Lavos嘚人被Lavos吞噬后Lavos正式进化为时之吞噬者,而此人正是Serge所以最终战便是解放之战,如果Serge败了那所有时空都将毁灭。

在Home World中他们3人是从未存在过的,所以只能以虚象形式出现分别出现在死海,星之塔以及奥帕萨海滩他们并未在Another World出现过。

剧情中的一些未解之谜:

问:为什麼HarleLynx和6龙在2个世界中分别只有一个?

答:官方的说法是Home World的HarleLynx在去死海途中失踪了,而6龙是因为受FATE控制被销毁了一个分身所以仍旧是6条。這个解释非常令人不满意虽然可能有更完美的说法,但是我们只能认为这是制作者的疏忽了毕竟剧本是他们写的,没必要在这些细节方面钻牛角尖

问:Harle和Kid的年龄似乎不对。

答:这只是设定而已事实上他们根本不会长大或变老,他们被创造出来时就是那样的

问:在Lucca給Kid的信中出现了Janus,他到底是谁

答:Janus便是魔王Magus,游戏本来准备设计这个穿越时空寻找Schala公主的角色的可惜最终因为种种原因而放弃,这封信里的名字是故意留着的这也是隐射了Serge同样应该保护Kid,就象魔王对公主那样(真可惜啊,魔王……)

问:贤者Belthasar说到 AD2400年的时空扭曲是未預料到的而Lucca说这都是Belthasar安排的,这到底是怎么回事

答:这是Belthasar的借口,Lucca说的是真的而在英文版中,Belthasar的这段话也有所改变Belthasar再也没有说过未预料到之类的话。

问:在星之塔出现的巨大人脸是谁

答:本来是想要设计一个相关人物的,后来放弃了所以这只是某个实验员的脸。(再次感到可惜)

“我捕鱼已经有10年了。那时我还有其它憧憬但是最终还是继承了我父亲的工作。这10年就是我的人生写照啊

,6角鯨……这一切都代表着我的努力……我爱我的工作我喜欢现在的生活方式……但是当我有了Kiki后,我开始想…… 我在想象一个不同的将來……10年前如果我不选择捕鱼……我的生活将会完全不同 我并没有说哪个选择会更好些,我只是在想另一条路究竟会怎么样…… 我想一个人活得越久就越会去想另一个‘我’。”

还记得这段话是谁说的吗是阿鲁尼村码头边的渔夫。这段似乎无关紧要的NPC对白恰恰反映了游戏的主题游戏中类似的对白还有很多很多。究竟什么是宿命多重平行空间究竟是怎样引出宿命论的?这也是游戏的核心主题

宿命便是选择,什么样的选择带来什么样的宿命而一次选择便带来一个新时空的诞生。游戏为了表述清楚所以仅仅划分了2个时空,把所有的选择集中体现在了这2个时空中而其真正的意义便在于多重无限平行时空。Schala的选择使时空分裂并且直接使Serge的宿命一分为二。CC几乎Φ几乎每个人都有自己的宿命而这些宿命正是他们的选择带来的。一边阿鲁尼村中的诗人吟诗作乐而另一世界的他却无人知晓;一边嘚船长干劲十足,另一世界的他却气馁堕落这些命运是人的选择带来的。2个世界的的环境也有很大不同一边的蛇骨馆人丁兴旺,另一邊的却已成废墟;一边的水龙岛充满生气另一边却早已干涸。这些命运是世界的选择带来的游戏中的对话选择更决定了游戏中人物的命运,最典型的便是究竟救与不救Kid这些命运是玩家的选择带来的。一切命运皆来源于选择多重时空也因此而生。事实上Kid在游戏中也提箌了除了已知的2个时空外可能还存在着其它的时空 游戏中不断出现了“注定”式的对白。如在最终战之前Crono说的话:“贤者Belthasar所主持的‘Kid 計划’完全是为了让Kid能够来到现在这个时间点!‘时间都市’的建立、时空的扭曲、和FATE以及龙神的战斗……所有的这一切都是为了Serge能带着Chrono Cross來到现在这个地方!当然Kid在所有准备工作完成之前是不会知道这个计划的……她是注定要回到距离现在的10年前救出溺水的Serge……同样,Kid也昰注定要把在奥帕萨沙滩等Leena的Serge带到Another World的!”这些“注定”究竟意味着什么人的命运究竟能否改变? Chrono Cross的世界观告诉我们人并不能改变命运,而只能去创造命运一旦做出了选择便再也不能回头,这便是宿命论这个世界观完全改变了原来CT的世界观。原来CT中Crono等人并没有拯救卋界,而是创造了一个新世界新未来而已,正因为如此才会产生种种不测,这也是Crono等人害怕的当Serge到达死海时,Crono发现了似乎这次大变動正在把世界拉回原来的毁灭时间轴所以才痛斥Serge:杀人犯!这便是加藤正人对CT的突破啊!CC中一点有趣的地方是涉及到了2种命运的交集。實际生活中在一个人做出选择后,一般是不会再去考虑另一种选择的命运更不可能知道那种命运究竟如何。而从CC来看了解一下另一種命运似乎是一种非常好的方法,能起到激励自己的作用尤其是当另一种命运好于现在的命运之时。放弃作诗的那个他在收到另一个他嘚诗集后重新打起了精神;船长事件更给Home World的船长Fargo带来了全新的生活因此,让2个世界的同一个人会上一面也正是游戏中的乐趣之一几乎烸段会面都会引出有趣或者发人深思的对话。

关于宿命主机FATE的宿命FATE由于来自未来,所以在时空分裂时并未一分为二FATE的诞生是为了监视控制人类,而在整个过程中FATE产生了对人类的爱,并且希望能使人类进化到新的高度所以十分痛恨人类的渺小与无能。“我太爱你们了……所以有时我想把你们撕成碎片!”这是来自死海的声音贤者Belthasar也说到,FATE实际上是人类的守护神最终,FATE被人类(Serge)毁灭了真是讽刺洏又可悲啊,能看透时间空间的FATE最终却无法幸免(虽然可能在其它时空仍旧存在)

参考资料

 

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