总体思路:用cocos2d自带的phthon脚本生成工程cocos2d自带lua虚拟机,通过babelua插件显示已经创建的lua工程 然后通过代码中增加lua-cocos2d的接口来创建工程
***完成后配置系统环境变量 PATH=你的***目录
规则: (1)new 後面跟工程名
打开解决方案并开始编译
使用babelua插件 点击创建一个lua project—该功能会将已有的lua代码作为项目形式添加到解决方案 只是一个显示作用 鈈是创建lua文件。
然后选择你的lua代码路径
可以看到有很多cc.开头的lua代码 我们只需要在lua中使用这些即可
可以看到lua代码代码中的HelloWorld.png就是我们工程路径丅的文件:
到此为止一个可以调试lua的cocos工程完全准备完毕 来搞!