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遊戏使用egret引擎制作
在startGame方法里在时间轴里建立游戏循环,每帧都会调用gameLoop方法
游戏背景会根据每帧的时间以一定速度往下运动。我們可以看到里面引用了一个Background对象这就是游戏的背景图运动的对象。