魔兽地图编辑器技能 每30点敏捷增加一级技能。

都有现成的我就不打了,复制別人的给你看下附加点就是几个英文字母

打开[物体编辑器] - [技能]选项卡

有以下几个技能可以自定义添加效果

[球体(复仇之魂等级x)]

显示 - 效果 - 目標 - 附加数量

显示 - 效果 - 目标附加点1

显示 - 效果 - 目标附加点2

显示 - 效果 - 目标附加点3

显示 - 效果 - 目标附加点4

显示 - 效果 - 目标附加点5

显示 - 效果 - 目标附加点6

其Φ附加数量为0表示预设在目标附加点1

数量为1-6表示附加点1-6要设置绑定字符串

动作:特效-绑定特效在XX单位身上,字符串:XX

字符串的意义就是位置

head 头部,并随单位头部的动作而晃动

chest 胸部 并随单位胸部动作而晃动

origin 预设,就是在单位的位置上脚下的平面,不会晃动

hand 手上(有时和茬武器上很难分清)会随手动

weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端

sprite 游符小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就昰围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的用时可以自己测试。若没有修饰默认为first

large 全体(只对建筑有效) 同上

mount 坐骑(只对有坐骑的有效说明的见下面举例)

rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置

rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置不会随你在游戏中的点选而改变

举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱铨)特效是旗帜

origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动单不受他的修饰性动作的影响

chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是

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参考资料

 

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