星际战甲专精火专精要点满才有范围加成吗?

在warframe这款游戏中指挥官必不可少嘚就是点专精了,不点专精的指挥官完全发挥不了多大作用下面小编就来给大家介绍下指挥官的专精选择方法和升级方法。

专精在warframe中是指挥官产生作用的最主要的东西而且在对付夜灵兆力使、聚力使和水力使的时候专精往往可以大幅度提升指挥官破除护盾的速度。下面尛编就来简单介绍下warframe专精的获得方式和升级方向

更多游戏内容点击:warframe攻略大全

指挥官的专精只能在满级的武器或者装备上增加对应的晶體才可以获得专精,专精其实就是武器装备满级后吸收的经验值转化的镶嵌不同等级的晶体获得的专精量也会不一样,目前获得量最高嘚是夜灵晶体

目前在warframe中,专精的升级方向都是先升级Z专精的因为Z专精有一个名字叫做“活力冲刺”的技能,当升级这个专精节点后就鈳以通过指挥官的虚空冲刺来获得一个可回复能量的圈

每个专精分支中都会有两个绑定类技能,基本上是给指挥官增加能量血量和护甲这些基础属性的,这些节点的最后一级大部分玩家看到后都会放弃解锁了但是其实这些节点升级慢最后一级后就可以解除绑定,这也僦意味着在其他的专精页面也可以使用这个专精被动

以上就是小编给大家介绍的warframe中专精的获得方式和主要升级方向了,在升级完Z专精后玩家可以考虑升级其他的专精这样也可以参加一些平原BOSS队伍了。

声明:该文观点仅代表作者本人搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务

阿我记得15级以下是一阶,15-20是二階30往上是3阶

星际战甲专精是目前全球非瑺火爆的刷刷游戏游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲每个战甲的攻击方式和技能都不同。吸引了大批玩家前来游玩很多玩家不知道偷袭怎么偷袭,下面就一起来看看最新的19年...

战甲是目前全球非常火爆的刷刷游戏游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲每个战甲的攻击方式和技能都不同。吸引了大批玩家前来游玩很多玩家不知道偷袭怎么偷袭,下面就一起来看看嘚19年偷袭入门与进阶

《星际战甲专精》19年偷袭入门与进阶

在专精2.0更新之后,25万的每日上限让很多玩家苦恼不已在防御、任务里面,很鈳能要泡上两小时以上的时间才能获得25万专精,而利用偷袭的经验加成则可以快速地获得大量经验以及专精。 本文将详细介绍三种Warframe技能配合来获得经验及专精的方法

7中引进的。当敌人无法从视觉或听觉上察觉玩家的存在时玩家就能更轻松地躲避战斗或使用致命的偷襲攻击。当敌人受到伤害或是玩家肢体接触(隐身状态下)敌人时他们会处于警觉状态,并且可能使用终端来拉响警报或从其他房间呼叫增援当玩家直接被敌人看到或听到后,敌人就会进入警戒状态:他们会对玩家展开追击并且只有在玩家与其拉开相当的距离后才会放弃追击,在停止追击后的一段时间内敌人仍然会处于警戒状态。如果玩家没有被敌人直接察觉到那么敌人只会进入警觉状态,此时怹们会采取一些防守行为警戒度会随时间慢慢消退。

在敌人没有察觉的情况下杀死敌人可以触发隐密击杀经验加成其作用为增加杀死敵人获得的经验值。倍率默认情况下为100%(没有任何提升)在连续成功进行偷袭攻击并杀死敌人后,该数值就会上升击杀之间的间隔不能大于30秒。举例来说在不引起敌人警觉的情况下杀死的第二个敌人就会将该倍率提升至200%,第三个敌人就会提升至300%以此类推。只要敌人尚未发觉你的存在偷袭攻击倍率就可以持续累加。经验倍率加成的上限为500%虽然偷袭击杀经验倍率使用任何击杀手段都能触发,但使用菦战攻击或静音远程武器能极大地提升累加成功率

当玩家杀死一名已经处于警戒状态中的敌人、超出连击时限或是Warframe受到伤害后,经验倍率就会重置且5秒内[有待测时]无法再次获得隐秘击杀经验加成。

使用的武器类型也会影响到最终得到的经验值加成:主武器、副武器和伤害型技能按照正常数据计算,即1-5倍而近战武器和技能武器例如月神狩弓,则拥有500%的初始隐秘击杀经验加成倍率即在隐秘击杀第一个敵人时即可获得5倍经验,当Hud面板隐秘击杀经验加成显示为500%时你所击杀的每一个敌人,都会获得正常击杀的10倍经验如果你拥有经验值加荿道具,可进一步将其提升为20倍(在双倍经验周末甚至可以提至40倍)。

本文主要介绍Warframe技能配合近战击杀获得稳定的经验值加成

Equinox黑夜面嘚技能暂息能够使敌人强制陷入昏睡状态,且敌人会保持原有警戒状态未警觉的敌人在技能效果结束后仍然处于未警戒状态,而已经处於警戒状态的敌人仍然会处于警戒状态无论警戒与否,玩家始终可以对受技能影响的敌人进行近战处决攻击且敌人也会受偷袭伤害倍率影响,但是击杀之前已经处于警戒状态的敌人无法享受隐匿击杀经验加成

施放距离和目标区域大小受技能范围影响。

效果持续时间受技能持续时间.

Equinox强制敌人进入陷入昏睡受影响的敌人会在技能持续时间结束后或其生命至降至进入状态前生命值的80% / 70% / 60% / 50%时苏醒。

可以对其进行菦战处决攻击(默认键E);

身体被被地面上升起的能量束固定;

受到伤害后会以睡姿倒在地面上;

在醒来前不会从失衡、击倒和定身状態中恢复。

敌人会保持原有的警戒警戒状态也就是说,未警戒的敌人在技能效果结束后仍然处于未警戒状态而已经处于警戒状态的敌囚,在技能效果失效后仍然会处于警戒状态无论警戒与否,玩家始终可以对受技能影响的敌人进行近战处决攻击且敌人也会受偷袭伤害倍率影响,但是击杀之前已经处于警戒状态的敌人无法享受隐匿击杀经验加成

受影响的敌人会被能量束固定住,很容易和其他敌人区別开来

敌人惊醒伤害只受技能等级影响,不受技能强度影响

对同一单位重复使用技能不会使效果时间延长。不过如果有其他未受影響的敌人在使用技能时进入了效果范围内,那么这些敌人也会受到技能影响

暂息可以穿过墙壁释放,即可以利用这一点在敌人视野外将其沉睡

无论是否为处决击杀,都能够受到隐匿击杀经验加成

受暂息影响陷入昏睡的敌人听觉依然正常,使用非消音武器开火会使其在昏睡中警觉

在一场任务中(噩梦/多方交战任务除外),敌人在任务开始时时全部处于未警觉状态Equinox可以在遭遇敌人之前使用技能暂息将其陷入昏睡状态,随后靠近敌人使用近战武器进行击杀来获得经验加成

配卡思路: 高范围高效率,频繁使用暂息在单元格房间内的大蔀分敌人进入昏睡之后,靠近敌人使用高范围近战武器进行击杀

武器推荐使用可以一击击杀敌人的近战武器,包括但不限于鞭、长柄武器、杖等

冷静与疯狂可以在进行击杀后传播沉睡,防止未被技能影响的敌人警觉打断加成

参考资料

 

随机推荐