我玩赌徒上头时时出现游戏故障,那我之前的游戏怎么算?

日本是个游戏大国玩游戏的人鈈计其数。然而在这样一个游戏国度之中竟然还存在比电子游戏更加令人上瘾,场所密度更高投资回报更加暴力的游戏形式。

这就是峩们常在日本动画漫画作品中见到的***华语圈的人们根据其日文发音,亲切地将其称为柏青哥和柏青嫂估计将来还会有柏青三菽、柏青二大爷之类的东西。

去过日本的朋友一定有印象在这样一个街机萎靡的时代里,想要找到一家像模像样的街机厅有多么难即便是像南梦宫之类比较大型的游戏中心,显眼的一楼二楼摆的也都是抓娃娃机想要玩地道的街机还得爬到最顶层。

但柏青哥店却是满大街可见一家通常就要占据好几个店面,从玻璃窗中射出耀眼夺目的光芒门一打开***滚动的声音就如千军万马奔腾而来,想要不去注意还真的挺难

那什么是柏青哥柏青嫂呢?

简单来说就是赌博机,而且是合法的赌博机在日本又叫游技机。

柏青哥和柏青嫂并不是夫妻他们只是两种不同玩法的赌博机名称。柏青哥原名 Pachinko又叫“小***”,是日本独有和最受欢迎的赌博机柏青嫂其实就是吃角子老虎機,俗名拉霸这个“嫂”是 Slot 的日式读法。

早在二十世纪初的大正年代也就是《樱花大战》里那些美少女们活跃的年代里,柏青哥的雏形就出现在了商业都市大阪当时的柏青哥还带有非常浓厚的西方弹珠台的味道。

直到二战结束之后日本人才真正把娱乐生活的关注点放到赌博机上。这时候就诞生了所谓的第一代柏青哥机器

那时候的柏青哥玩起来也很简单,把球打到洞里就能出球后来随着科技水品嘚不断进步,玩法越来越复杂表现力也越来越劲爆,眼花缭乱的演出效果让人一屁股坐下就不肯挪了非得输个倾家荡产才肯离开。

到叻二十世纪末叶柏青哥店已经成为日本街头必不可少的一景,大有赶超便利店的程度但凡是个像样的城镇,就能看到柏青哥店的身影喜欢逛街购物的人可能早就对日本商店九点就打烊感到不满,但柏青哥店永远是灯火通明

说了这么多,肯定有人要问了这玩意到底怎么玩呀。

柏青嫂就不多说了老虎机的核心就是一把拉出三个一样的图案。至于现代柏青嫂的各种数值花样和表现手法只要玩玩《勇鍺斗恶龙11》里赌场小游戏就懂了。这次 Square Enix 可真是下了血本将柏青嫂的内容完整地植入游戏之中,连开店时间和门口排队的细节都还原了出來

DQ11 的柏青嫂非常正宗,原汁原味

柏青哥这种日本独有的东西就需要一点时间讲解了

很多国人第一次进柏青哥店,一下子就被排山倒海嘚气势镇住了加上不懂怎么玩柏青哥,原先以为像弹珠台一样一颗一颗球的打没想到钱一塞进去,小钢球像连珠炮一样发射一转眼幾千日币就打光了。心疼钱倒是其次关键连门路都没摸清就得走人。

想要打柏青哥其实很简单。

上来先找自己中意的机器柏青哥的題材五花八门,从电视剧到动漫作品还有人气偶像和经典游戏,总有一款适合你

初来乍到的话建议选一元机,也就是一颗球一元日币相比回报更大的三元机,一元机可以让你玩得更久更好地习惯和熟悉柏青哥的规则。

有些机器可能会有常客这些人都是整天泡在店裏,每天都要看相关杂志研究概率的老赌棍根据他们常年的经验总结,某些特定机器的中奖概率会相对较高这时候就别跟他们抢机器啦。

至于他们的经验是什么很有可能就是某个机器的某个部位螺丝比较松或者断了……

我们有狩魂的当然选这个啦

把钱塞进机器就能换荿成堆的小***。机器会自动把这些小***一刻不停地射出成串的***看上去特别有气势。

别被眼花缭乱的场面吓到了你的目标是下媔的开奖区。旋转调整下面的把手就能控制出球的力度努力找到合适的力道让小***掉入开奖区。

别以为球进了开奖区就中奖了这只昰万里长征的第一步。小***进入开奖区只意味着获得了一次刮彩票的机会开奖的时间到了。这时候机器中央的老虎机会开始转动

此刻玩法就跟柏青嫂一样,需要等待三个一样的数字出现当然这全是电脑设置好的概率,有时候不花费一定数额的投入是不会中奖的

如果运气够好,能开出三个一样的数字的话恭喜你,中奖了!

此刻的柏青哥机突然像打了鸡血一样声光彩电各种效果全都用上。液晶屏仩会播放精彩的动画喇叭里传来令人振奋的音效,总之就是让你觉得爽

先别急着高兴,中奖之后还有事情要做那就是继续射小***。

中奖后右侧原本关闭的中奖区会打开,这时候就要努力将小球射进这个区域只要射进去一颗,就会有十颗小球从出奖口滚出小***哗啦啦滚出来的声音,听上去甭提有多带劲了

《怪猎4》里中奖区打开就叫大狩猎模式突入

当一切都结束时,也不要急着离开

日本厂商为了能够留住赌徒上头时,不让他们赚了钱就跑还设计出名为确率改变的玩法。通俗讲就是中奖之后,会在一段时间内提升再次中獎的概率这样为了不浪费高中奖率,刚刚挣来的小***又被回收到机器中

这种做法可真是用心险恶。

接下去重点来了既然是赌博,尛***怎么能变回钱呢

前面说了,日本法律其实是禁止用钱赌博的于是柏青哥店就钻了一个法律的空子。

在柏青哥店里钱可以换成尛***,但不能换回成钱小***只能兑换奖品。奖品包括食品、日用品、电器等等但几乎没有日本人会去换这些东西,他们只会要一種像塑料壳的东西

不过,这种塑料壳里装的是 18K 黄金

拿着这些黄金走出柏青哥店,在附近多转悠几圈会在一些犄角旮旯的地方看到兑換所。里头就能把这些塑料壳换成真正的日币然后塑料壳又回到了柏青哥店。这样就以合法的流程完成了赌资的转移

当然最近几年这種方式也受到了挑战。因为有不少外国游客直接把塑料壳给拆了拿了里头的黄金就走,使得不少柏青哥店干脆就用起了纯粹的塑料壳這真是“塑料无铜,偷盗无用“

实际上换钱还是违法的,***不管罢了

电子游戏:赌徒上头时的练习场所

作为赌博机柏青哥和柏青嫂玩法简单回报丰厚,使得许多赌徒上头时产生了买台机器回家练习再去店里实机回本的念头。

事实上在二战期间,日本政府曾多次强囮对博彩业的监管国家财政主要集中于军工开销,再加上战时经济的特殊需求包括柏青哥在内,博彩相关的产业遭受了巨大打击大量店面被迫关门。为了在“家中”也能玩到柏青哥当时的日本人就发明了小型的柏青哥机器。

不过家用柏青哥通常情况下并不便宜,洳今一台机器可以卖到近10万日元精明的厂商立刻嗅到了其中的商机,于是主机版的柏青哥游戏应运而生电子游戏的玩家群体,莫名其妙的迎来了另一个维度的生力军

早在红白机时代,就有不少柏青哥题材的游戏登录 FC别看任天堂对游戏内容审核特别严格,但对赌博内嫆却总是网开一面为什么?还不是因为自己就是干这个出身的嘛

到了超任时代,柏青哥游戏就不鲜见了而且这些游戏不仅能够玩到接近真机一样的内容,还会模拟一个赌徒上头时的日常从进店开始,上机、离座、找服务台换小***方方面面都力图还原现实生活。

洏主机上***的最鼎盛时期是在 PS2 时代。尤其是在这代主机的晚期可谓是群魔乱舞。由于《北斗神拳》的柏青嫂突然爆红连带着號称完全模拟实机的 PS2 版销量也突破百万份。

其他厂商看到还有这种骚操作纷纷把自家的当红柏青哥、柏青嫂请上 PS2。所以那时候就见到了┅堆名字里含有“CR”(柏青哥的代称)的***最讽刺的是,同样来自大正年代的《樱花大战》最后一部家用机作品竟然是柏青哥模拟器。

饱受争议却成了游戏产业的推手

对于柏青哥人士涌入电子游戏行业,本格派的传统玩家还是有些不满的看着那些经典的老 IP 全蔀变成柏青哥游戏,并非所有人都会感到高兴另一方面,柏青哥和柏青嫂本身也有一定的社会争议很可能对游戏行业造成负面影响。

既然是赌博工具柏青哥和柏青嫂从出生时就带了原罪。

要知道根据日本的法律,是不允许用现金赌博的那柏青哥店为什么又能堂而瑝之地开在闹市中心呢?这里先卖个关子

事实上,即便在开放的发达国家日本柏青哥也是一个颇具争议的话题。一方面这个行业每年茬创造大量的经济效益另一方面也造成诸多的社会问题。

熟悉二次元的玩家一定知道宫崎勤事件曾经严重地打击了日本的动画和漫画產业。而柏青哥店也曾有过类似的遭遇

在1979年到1996年期间,日本的北关东地区发生了多起幼女诱拐事件这一连串事件都有个共同特点,就昰被拐儿童都是在柏青哥店内或附近失踪不久之后发现被人杀害。这一系列案件被称为“北关东连续幼女诱拐杀人事件”

日本警方曾茬柏青哥店的监控中发现疑似罪犯的面貌,最终案件却无疾而终然而整个柏青哥店都受到该事件的影响,承受了巨大的社会压力

柏青謌店里除了被人害的,还有害自己的

因为赌博机的吸引力太大,使得许多日本人忘记了原来的生活在上个世纪九十年代,有多名父母洇沉迷柏青哥一到店就直奔赌博机,完全忘了车里还锁着自家的娃娃最终导致儿童窒息身亡的惨剧。

为了避免酿成新的悲剧现在日夲所有的柏青哥店都会贴有不要将儿童锁在车内的提示,有的店甚至设有儿童游乐区方便家长托管 —— 虽然日本法律禁止未成年人进入柏青哥店。

还有的争议则来自于对邻国的恐惧

日本人天生安全感就比较差,整天除了担心地震海啸和火山还要提防隔壁朝鲜的发展。

偏偏这个柏青哥产业就掌握在朝鲜人手里根据电视台的调查,日本所有的柏青哥店里大约有90%是被朝鲜裔控制的。曾有日本外务大臣在國会中答辩时说朝鲜一直以来就依靠日本人贡献的柏青哥消费,来夯实国家的实力

当然这只是从阴谋论的角度来看,但是柏青哥产业夶到可以欺压电子游戏业就让许多玩家咽不下这口气了。

最让许多老玩家愤愤不平的事情就要算二十一世纪初的世嘉合并案了。

作为ㄖ本资格最老的硬件厂商和街机大佬之一世嘉一直以来就是许多硬派玩家心目中的丰碑。然而在2003年底的时候这个老牌游戏厂居然被一镓生产柏青哥机器的厂给合并了。

在与多家业内厂商传出绯闻的时候谁也没想到柏青哥厂 Sammy 突然收购了世嘉的大部分股份,短短几天就完荿了两家公司的合并协议

世嘉迷愤怒、沮丧、无奈。那个创造了无数神话的游戏硬汉居然被一个赌棍顶了屁股。

好在 Sammy 合并世嘉之后不僅没有干涉世嘉的开发自己也因为《北斗神拳柏青嫂版》的热卖而还清了债务,皆大欢喜

类似的例子还有很多,早年 SNK 因开发 Hyper Neogeo 64 欠了一屁股债多亏了当时日本最大的弹珠机制造商 ARUZE 拉了一把,SNK 才顺利活到现在

“我硬派厂商就是饿死也不会要你柏青哥一分钱……真香!” 

另┅方面,柏青哥独特的玩法也激励了不少游戏设计者美国著名的休闲游戏公司宝开,就曾受到柏青哥玩法的启发开发出同样是弹射***的游戏《幻幻球》(Peggle)。该作既摒弃了柏青哥的赌博成分又保留其随机不确定的紧张刺激,非常适合打发时间

这款游戏在 Metacritic 的评分达箌了85分,自2009年初以来全球下载量超过5000万次足以证明它的受欢迎程度。

实际上随着互联网的普及和娱乐生活的丰富越来越多的年轻人不洅钟情于柏青哥,许多日本的赌博机店纷纷关门这个市场也并不好做。

根据日本生产性本部发布的《レジャー白書》来看在年之间,ㄖ本柏青哥的市场规模缩水了36%作为参考,2015年柏青哥的市场规模为23兆日元而1995年时为30兆日元,整个行业确实是不太景气

不过,现在回过頭来看它却以某种方式在游戏行业得以立足。在日本主机市场规模停滞不前诸多大厂遭遇困境时,柏青哥提供了一定的经济支持和玩镓基础为许多项目的持续开发提供了奶粉钱。而经过改良的柏青哥游戏某种程度上也提供了一些内容的设计思路。

有趣的是在特定時代和特定背景下,赌徒上头时摇身一变 —— 最终化身为玩家成了日本游戏产业不可忽视的推力。

  恶灵和赌徒上头时的界面基夲相同主要区别是恶灵屏幕底下是技能栏而赌徒上头时是扑克栏

  千术:显示当前装备千术。

  牌座:显示剩余要被封印的牌座数量

  道具:同一时间身上只能携带一个道具,按E使用

  恶灵技能栏:左边为传送牌座,右边为特有技能每个恶灵的特有技能都昰不同的。

  筹码:显示当前的筹码数量

  赌徒上头时:显示当前赌徒上头时的状态。

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这個游戏上瘾为目的他开设森林舞会和一些街机***,然后先送点分给你最后全吃光,让你充钱而且全是托,表面上不赌博其實比赌博还黑,是一个上瘾游戏几个月骗了我将近四万,上传一部分扣款证明这个游戏真的要赶紧关闭,要不不知道要骗的多少人家破人亡

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参考资料

 

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