在这节我拟定了创建presentations时应遵循嘚指导方针。它们来自于其它人或书本的经验、常识、或建议这些规则的确不是戒律,但如果不遵循它 们将会导致灾难(catastrophe)。排印(typography)的重要規则同样适应创建presentations:规则可以被打破但不可以 被忽略
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刀剑:最平庸的一个.攻没斧头高距離没***好.无论你RMB也好非RMB也好.它始终是一个成不了大气的角色.在此不讨论了(玩刀的朋友别喷我- -!我只是说了事实而已..从完美2章开始刀剑就直接被削弱了..)
斧锤:练级很好的一个.群攻多攻击高.练级别群怪最吃香.但是单说PK的话它不是王者..有攻没命中.处于那种高攻但是没底的类型吧..- -!! 看自己嘚人品而言了.当然也有加敏来提升命中的玩法.不过个人不喜欢单斧锤WX去PK的时候老放龙飞.那一点元我宁愿用金刚经- -!
长兵:PK中的王者.攻击不低.距離有优势.敏捷要求高点.能有命中的保障(如果喜欢单练的朋友可以选择这个.流星赶月完全能拉20来个怪慢慢群.斧锤只练两个技能龙飞击和天火誑龙.其他全不练.后期PK中的响当当人物)
拳套:摆脱不了那种配角的命了..要攻没攻要距没距.唯一的优势就是攻速..黄昏里如果SS技术不是很好WX可以无影脚帮忙踢断一下.那就学满吧.再那2个技能学满.拳套精通和风卷残云.多点攻击和攻速.如果你入了仙.那风卷残云完全没必要学.浪费钱和元神)
上媔的武器优势和劣势都是自己的心得体会.楼主还有不明白的你可以找一个自己认为WX玩的好的朋友来教你怎么玩..加油吧
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