计算机和互联网技术日新月异┅代代经典的网络游戏崛起,又有一座座丰碑倒下很多备受期待的游戏折戟沉沙,也有不少在最初就不被看好的游戏反而高歌猛进在┅片唱衰生中愈战愈勇,最后成就一代经典今天要跟大家分享的便是《征途》这款游戏。
提起《征途》年纪小一些的玩家可能不熟悉,但当年这款游戏可是真正的霸主地位在线人数实打实的突破百万,而且也是"国战"这一玩法的开山鼻祖在征途最火爆时,人气可是一點儿不输给传奇
不过在一开始,这部后来成为里程碑的大作真的没有被人看好《征途》公测的时间点是2006年,在这个时间上暴雪的神莋《魔兽世界》开放已有一年,而韩国3D大作《热血江湖》也已经登录国内市场一年多且以免费的方式运营,风头正劲加上同属于韩国嘚一代神作《天堂Ⅱ》,说大陆的网游市场进入3D时代丝毫不为过
偏偏就在这样一个大背景下,《征途》横空出世坚持做过时了的2D游戏。虽然在一开始并没有掀起太大的波澜然而在那个是金子总会发光的年代,很快玩家们就发现了《征途》的好玩之处激情国战、世界BOSS、运镖押车、帮会争霸,哪怕到今天大部分游戏的噱头仍是这些可见当时的理念有多超前。
除了游戏本身理念超前在3D时代做2D游戏的勇氣之外,其实《征途》的火爆也有一个意想不到的因素那就是很多人"晕3D"。习惯了2D画面的玩家很多不能适应3D效果时间稍长便头晕眼花,《征途》在这方面就友好多了而且虽然是2D游戏,在画面精致度上还是很下了一番功夫
最后还不得不提就是《征途》系列幕后老板史玉柱史总的个人魅力,有兴趣的小伙伴儿可以百度一下他的经历《征途》并不是他的第一次创业,大胆果断、剑走偏锋的风格也成就了这款游戏综上所述,《征途》的成功并不是偶然即便被很多人不看好,但依旧我行我素地打出了一片天地证明给所有人看,2D游戏同样潛力无穷
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